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【Xbox360】DARK SOULS ダークソウル Part7

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/08(水) 08:13:50.02 ID:0IZlMVVA0
XBOX360版のDARK SOULS(北米版とアジア版が発売中)のスレです。
PS3版との比較はほどほどにしましょう。

■公式
http://www.fromsoftware.jp/darksouls/contents/index_en.html

■したらば避難所
http://jbbs.livedoor.jp/game/53530/

■前スレ
【Xbox360】DARK SOULS ダークソウル Part6
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1327039158/

※煽りはスルーしましょう。
※次スレは>>950が立てて下さい。立てられない場合は>>970で。

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 23:37:22.21 ID:KGWLypu10
   {ll}rf(⌒}lk            _____            / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   {l} ヾl) ,ノシ′     , .::'"´::::::::::::::::::::::::``ヽ、        |  ヽ   | ‥
    .lj   lj´       /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\        |  _/ ヽ_ノ  や ’’’’
   O  O     {::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ       |
              {:::::::::::::::::::::::::::::;;;、:-‐、:::::::::::::::::::',       |   ニ ナ、  ‐|z、
              `iー‐--一''"´    ';:::::::::::::::::::!     |    、/フ兀’  ノ! し
              l       .:     〈:::::::::::::::::::l     |
               l  :.     .::     l::::::::::::::::::!     |
             {、____j.!i 、___,.ィ' __」/ニヘ;::::::l   /   ノフ フ勹  -H- j__ __!___‥{:}
               ハ::ヾ:゚`:}干!::"-゚'"Y´ ' 〉ヽi:::::l  ∠ -┐  l王リ-|-  ¨,ニ,¨∧,ノ  │-一  lj
               `l、::::::ノ ノ::ヽ:::::::;ノ .:   ∵ノ::::l      │  ノ  | ̄l ̄  |ニ| ノヽ、 / 、__  o
                ', ̄ 、 :.   ̄     ヾ´:::::ノ      \
                ',   ``       /  ``{        \_____________
                ',  、==、      /    ヽ、
     r====k、      ',  二´    /       ソ \__,..、
     l三 三三!lヨ     ヽ     /  :    /   l( O` ̄ ̄ ̄ ̄7又 7ヽ、
     l三 三三!lヨ     /`ー‐ァへ,、  :   /     l ` ====='==/   \
     l三 三三!lヨ   ,.イL.  __,.イ  ハ.   :   /    l           /     ヽ
     l三 三三!lヨ   { l|'´ ̄  / /、!   : /      l            /      l

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/23(火) 07:47:00.24 ID:FhgtqHeY0
修行僧 修正版
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18414844

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/23(火) 08:31:13.24 ID:qdStFaDxP
             i⌒V´ヽ                    _
             l   l   |               ,.-v冖マ_}7⌒ク-、         /∨ヘ
                  l  l.  |            人_ン'´ ̄   ̄`ヽイへ    |\/    \/|
     ( `ヽ、     l  ‖ l ,.-、     r‐'フ7/            ∨^〉    |   、_」    └z
       ヽ   \    |   l   V  l       {/ '/ _//l ,ィ   /l  Y_   _」  (乂`)    〈
.     〈 `\   \   |   |  {   l    <人/ /レ`メ、ノ| ,/_」_l_  K`ヽ \          >
      \  \   `ーヽ ノ   ト-  |   く,/ ,イ ≡ミヽ レ/__ ノレl  | トl 〉 <   L )   く
        ヽ  \  '/    j    l   __/ '// | ,,,  `   =≡ 'リ ノ 〉レ′ >         >
.          \  `      ,/    l<i_/\l l l      ,   ,,, // 仆|  <    {__ l l  <
           ヽ      //    j、 \,ハ|ハl、 r'^ー┐   /, /l」_|    〉   (_      >
           ヽ__,   ´  {     / !   Y,ハ N\ヽ_ノ_,. イ l /l        7       ∠_
            ヽ        _/} |     kイ \ `ァ ´ / l/レf⌒ 、     /    |│    /
               \__ ,ノ   / ノ    ト、ハ__、イ又   /, ム⌒}   ヽ    ̄7   ‥    」
               〉`>‐'´ /     |ソ∧// { \/ {/ヽ、ノ     〉     ∨\/\∧/
                 //´ r─<_       | l 〈  ハ ヽ ∨ト 〉    {
             〈/_/      ` ̄`¬、l i、ハ_ノハ_ソ  ノ     \

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/24(水) 07:09:36.83 ID:dhMgLFFa0
グラップラーひで
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19247426

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/24(水) 08:11:19.79 ID:S/QSRJu+P
●ライダイハン
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%8F%E3%83%B3
ライダイハンとは、大韓民国(以下、韓国)がベトナム戦争に
派兵した韓国人兵士による現地ベトナム人女性に対する強姦などの性的交渉によりもうけられた子供のこと。

ライダイハンの正確な数は、諸説ありはっきりしない。1500人(朝日新聞・1995年5月2日)
、2千人(野村進)、最小5千人(釜山日報)[1]、7千人、1万人以上(名越二荒之助[3]など)、
最大3万人(釜山日報)[1]としているものもある。

韓国軍は30万人を超すベトナム人を虐殺したとも言われ、ベトナムでは村ごとに
『「ダイハン」の残虐行為を忘れまい』と碑を建てて残虐行為を忘れまいと誓い合っているという。

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 07:28:49.75 ID:1+eCgCN70
・自分に責任があるが自分に都合の良いように話を進める(御都合主義)
・唯物論者だが主体性を認識できない
・階層・勝ち組・特権階級という言葉を使いたがる・その意味の造語
・自分の目的を達成するため故意に他人を道具として利用しようとする・その言説の形成
・自信を持って話すが主張の前件と後件に包含性・同値性が無く結論が事実から乖離している
・元々自分に無い名声や権威を贋造した手に入りやすい対象物と結び付け身に付けて自分を高めようとする(同一化)
・自分と似た者を敏感に見つけ承認を獲得していると認識する
・高慢で横柄な態度が目立つ
・聞かれもしないのにやたらと自分のことをしゃべりたがる
・自分の間違っている認識を正しいことにする・
 ラポールと全く逆の概念を自分に合わせて「コミュニケーション能力」などと喧伝する(善悪逆転)
・話が他へ移ろうとすると強引に自分の話に戻そうとする
・有用な結果を出す他者への嫉妬心から自分に合わせた価値を捏造し対抗する
・話の内容は自慢話的なものばかりである
・相手がうんざりしていようとお構いなしで自慢話を続けてしまう

自己愛性人格障害者の例より

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 08:28:00.64 ID:Wt6FgOpdP
時系列
6月29日
横浜市ウェブサイトへ「鬼殺銃蔵」を名乗って横浜市の某小学校で無差別殺人を行う予告が投稿される。

7月1日
神奈川県警が威力業務妨害容疑で男性を逮捕(もちろんこの人は無罪)
証拠:保土ヶ谷区襲撃予告書込みの発信記録と杉並区男性のIPアドレスが一致 「以上」

優秀すぎて言葉も出ない警察の仕事っぷり。
●否認し続けたのだが・・・・
→「君は未成年で名前が(公に)出る心配はない」「早く認めれば処分も有利になる」
「認めれば少年院に行かなくて済む」と脅し、見事犯人に仕立て上げることに成功

●約250字の予告文を書き込むのに要した時間が「わずか2秒」なのだが・・・
 →特殊なソフトを使えば可能!!裏付け捜査?こまけぇこたぁいいんだよノシ
 2秒で250文字を書き込んだ方法を厳しく追及し
 更に「一心不乱に打ち込んだ」という供述を引き出すことに成功

●犯行理由どうしようか・・・・
 →「楽しそうな小学生を見て、困らせてやろうと思った」
  という作文を犯人に仕立て上げるために作成。繰り返すが警官が作文を作成。

●「鬼殺銃蔵」ってそもそも意味不明なのだが・・・・
  →「鬼殺は日本酒の商品名。13が不吉な数字だからジュウゾウと読ませようとした」と
  これまた犯人に仕立て上げるために作文を作成。繰り返すが警官が作文を作成。


少年は10分間ほど、何も言わずに泣き続け、上申書を書き始めたという。

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 20:26:19.13 ID:FU49oXIH0
ひょー

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/26(金) 00:26:06.50 ID:NqMUSi9l0
    |\_     \   /´  __r― r‐ r‐、.ト ..
   <    /_  /乂   f i |  !  i ∨::.::.::ミ:.、
    |/\| 二 ミ 、 ..:..:\ 八}  {   }  }  }::.:.:.:.:.:.::.::\
            ,   ..:..:..:.:.:\   ' __,.. -- ':.:.:.:.:.:.:.:.:.::.::.:\
          /  ..:..:..:.:.:.:.:.:.:.:.` ¨¨´:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. ヽ:.:.::.::.::ヽ
         /  :..:..:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: i  ..:..:.. ヽ:.:.:.:..:.. ‘,:.::.::.ハ
      / /   .:/ :.:.:.:./ ..:.:.:.:.:.:.:.:| ..:.:.:.:.:.:..i:.:.:. :. . i    ’
      .′′...... /   /    ..} ..:.′ :.:.:.:.:.:. |:.....‘. ..:.|....:.::.::.::..|
      i..:.i ..:.:.:/ ..:.:.:′.:.:.:./:.′/| .:.:.:.:.:.:.:.:.:}i:.:.:.:.|:.::.}:..:.::.::.:i::.}
      ..:.::. ..:.:.:′ ..:.:.i.:\,.ィ:./}.:./ }.:.i..:.:.:.:.:.:}:ハ:. イ::;′.::.::.::}::′
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     ノノ| ..:/′..:.:.:.::|   ノ'   /' }:.:.:/ノ}ノ ノ' ノ /}::. /イノ′
    //´ }.:/ |r‐ 、 .::|z==ミ、  /イ ノ,斗==ミ /:ノイヽ{
.  / .:/  ,o'>{  ハ::.: !  xxx  `      ^´ xxx {::.:.:./⌒ヽ
/ . .:././:r‐{  |__ノr‐込         '      厂/  | |\
 .. .:.//r‐ミ! 廴ノ 人 \ r .   n  ,      イ::厶イ)、_.厂}:ヽ
. .:.:/{ {∧ }ー′   /` ノ {   ≧=r`〒 ≦爪   /  /  {_.ノヽ:’.
..:.:.{   |爪    /     }.八__  イ厂ト . __}   /   }     { ∧:ハ
.:.::ノ ィ 7~入      ノ く   ./ ./|   》   /{        `{ ノ:.ト}

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/26(金) 07:45:28.99 ID:aDdN9Vy0P
【崖の上で捕まってみた】檻の中の○にょ【初音ミク】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20653808

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 06:14:28.53 ID:n2NPPUD70
             ___
            '"´ .::.::.::.::.::.::.::.:`丶、
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.        / .::.:: /.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.∧.::.::.::ヽ
      ,'.::.::.: /.::.::::.::.::.:: /!.:/.::./  ::.|.::.::.:'.     _ -, -──‐-、
      ! :.::.::.|.::.::.::.::://メ、.:: /  j:ハ::.::.::ト、   / /: : : : : : : : : \.    | _|_   |_L   /
       |.::.::.::.|.::.::. j/仗≧ミ/   イ∧l ::|.  /  ' ___: : : : : : : : : ヽ   | _|    ̄|  _ノ  (  
       |.::.:/^|.::.::.:.| .込_ソ    f仞゙Y.::.リ/   /:::::::::::::, '´ ゙̄ヽ: : : : : '.  レ(__ノ\  |     \ 
       |.::.{i |.::.::.:.l         、ー' / '´    |::::::::::::::{:::::::::::::::}: : : : : :|
       |.:: 丶|.::.::.:.|       _r‐'了        |:::::::::::::: 、::::::::::ノ: : : : : :| ,―┴┐ −/─   ─┼─ |   ヽ 
       |.::.::.:::|.::.::.:.l、    /´ |::::::|        ∨:::::::: '´ ̄: : : : : : : :/ ヽ| 三l_  / __| ヽ   ゝ  |    |
       |.::.::.:::|.::.::.:.|. 丶、 `ー ヘ_::::\__    \'´ : : : : : : : : : : /  ノ| '又 '  (___ノ\ ヽ_   ヽ/
       |.::.::.:::|.::.::.:.|,_  >r‐'´::! ̄::>ヘ、 ̄¨''¬ー- 、 _____, '´      
       /.:___|.::.::.:.|   `>rh ::::::!.::./ .二\
    /⌒\.  |.::.::.::|   /,不∧_::::|.:/  -‐、∨
.  /     ヽ |.::.::.::ト、./〃{{ヘ/ `ヽ{   ィヽソ|

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 14:46:21.03 ID:kw1iTf8F0
          ,,,ムWwWwwWWww,,,,
         ミ川ミ川ミ三川ミミ川ミ三ミミ
       彡"彡三ミ彡彡彡ミミ川ミ彡川彡
        彡""`''~~~~"゛--、ミ三川三川彡
        y         彡ミ川ミ三川ミミ
        /"  ''""'''-、  川ミ川ミリ三川ミ彡
       .l__   _     川彡ミ川リ彡川ミ
      r´ lェi__r´)==`-   川ミ川川リミ川ミ
      ヽ_l_/ ヽ_ノ ̄ ̄ ̄川彡ミ ヽリ川川
       ((  __)、      川リ 6 ノノリ川川
        |/ ̄  ヽ     ノ川| ー´川川リ
        .|イミFゝ_,,       (((l   川リ川
        (~^~√`      川   (川リ
        .|  ̄        ::;;;   /~ヽ
        .ヽ、、__,,,,,ー""    /   人\
             `入      /       \

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/28(日) 01:29:44.16 ID:DgRo+Mhr0
      ,,,,wwWWwwWwWム,,,
    ミミ三ミ川ミミ川三ミ川ミ川ミ
   ミ_川ミ_ミ川ミミミ_ミ_ミ_ミ三ミ_゛ミ
  ミ_川三川三ミ ,.--"゛~~~~''´゛゛゛ミ_
  ミミ川三ミ川ミミ_.         丶
  ミミ川三リミ川ミ川   ,.-'''゛゛''   ゛'丶
  ミ川ミ_リ川ミミ_川     _   .__l.
  ミ川ミリ川川ミ川   -´==(`r__i ェl `r
  川川リ,r' ミミ_川 ̄ ̄ ̄'、_,r' 丶Lノ
   川川リ(,(, 6 リ川       ,.(.__))
   リ川川`ー |川!、    .,r'   丶|
   川リ川   l)))       _,,ノFミト.|
    リ川)   川       `√~^~)
    ,r'~゙i    ::;;;.         ̄ |
  /人   ヽ    ゛゛ー,,,,__.,,ノ
/       ヽ      入´

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/28(日) 07:12:50.96 ID:ompwksuf0
             ,,,,wwWwWwWム,,,
          ミ川三ミ川ミミ川ミ川ミ三ミ
         ミミ_ミ_ミ_ミ三彡彡三ミ彡彡彡
        ミ川ミ"゛~~~~''´゛゛゛""`''~゛-、ミ彡
        ミミ_.              彡彡
        ミ川 ,.-'''゛゛''    ''""'''-、 川彡
        ミ川    _    _    川彡
        ミ川  -´==(`r__r´)==`-  川彡
         r川 ̄ ̄'、_,r'  ヽ_ノ ̄ ̄川ヽ
         (,6リ    ,.(.____)、     リ6ノ
          ミ    .,r'    ヽ     ミ
          l     _,,ノFミミFゝ_,,    l
          l     `√~^~ √`    l
        ,r'~゙i ::;;;.     ̄ ̄  ::;;; /~ヽ
      /人   ヽ゛゛ー,,,,_,,,,ー""/   人\
     /       ヽ ´ `   /       \

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/28(日) 07:31:01.61 ID:ZcgOigfc0
なんじゃそりゃww

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/28(日) 22:29:10.73 ID:djWafjpLP
PS4 Reveal Had No 'Material Impact' On Microsoft
http://www.nowgamer.com/news/1902234/ps4_reveal_had_no_material_impact_on_microsoft.html

・あんなに早くPS4を発表したのには驚いたが、中身には大して驚きはなかった
・PS4は基本的に次世代的戦略を変えるものではなかった
・次世代のXboxはトップレベルの戦略を持っていて、未来のゲーミングを見せることになる
・PS4のプレスコンフィデンスでメジャーなメーカーが出て来なかったことに気が付きましたか?
 彼らはマイクロソフトのコンフィデンスを待っている。
・E3はマイクロソフトがリードするでしょう

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/29(月) 06:26:58.58 ID:2i2KEkME0
      ,,,,wwWWwwWwWム,,,
    ミミ三ミ川ミミ川三ミ川ミ川ミ
   ミ_川ミ_ミ川ミミミ_ミ_ミ_ミ三ミ_゛ミ
  ミ_川三川三ミ ,.--"゛~~~~''´゛゛゛ミ_
  ミミ川三ミ川ミミ_.         丶
  ミミ川三リミ川ミ川   ,.-'''゛゛''   ゛'丶
  ミ川ミ_リ川ミミ_川     _   .__l.
  ミ川ミリ川川ミ川   -´==(`r__i ェl `r
  川川リ,r' ミミ_川 ̄ ̄ ̄'、_,r' 丶Lノ
    ,.-''" ̄~~"'''―┴┴-  (.__))へヽ
   /         / ̄~''''ー――‐''"~  _,.ヘ
 /^!__       /`ー'ヽ__,、__,、__,.-‐'  \
 |/ ,.┴、    l――---、――-、 \\     \
/ / /ヽ    \   /⌒'" ̄`'"⌒ \\_....-‐'''l
|  /つ     `ー'----ノ ̄ ̄ヽー''"\l__,.-く ̄`ヽ
ヽ__(___.......... -―<____ノ―'''"  (  人 ̄ \
  \ `ー---‐'"ノ        \\__人  ( ̄ ̄ l
     ̄ ̄ ̄ ̄           `ー-----ヽ、 (~ ̄ノ

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/30(火) 02:17:48.50 ID:C5RMfXfu0
      __,,,,.. --_─_一_-_-、-、、,,,,__    
    ,r'´-_-_‐_‐_‐_‐_-_-、`-、ミ`ヽ ヾ`ヽ、
   /,r',.-_‐_‐_‐_‐_-_-、ヾ ヽ ヽ丶、`ヾ 、ヽ
  /(.'´_-_‐_‐_‐_-_-、ヾヽヾ ))) ), )) ) )),)))ヘ
 l(i,i'´⌒ヾトヽ、ヾ ヾ ヾ ))_,ィ,'イ」〃川 jノjノjノ}
 !iゝ⌒))}!ヾヘヽ ),ィ_'イ」〃'″  : : : : : : : : : :│
 ヾ、ニ,,.ノノ〃            : : : : : : : : : :│
        /"  ''""'''-、    : : : : : : : : : :│
       .l__   _      : : : : : : : : : :│
      r´ lェi__r´)==`-    : : : : : : : : : :│
      ヽ_l_/ ヽ_ノ ̄ ̄ ̄ 彡ミ ヽ: : : :│
       ((  __)、       リ 6 ノノ: : : :│
        |/ ̄  ヽ        ー´ : : : : /
        .|イミFゝ_,,           : : : /
        (~^~√`           
        .|  ̄        ::;;;
        .ヽ、、__,,,,,ー""    

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/30(火) 07:55:52.62 ID:VjEdfalYP
Next Xbox Details Leaked | Marooners' Rock
http://www.maroonersrock.com/2013/04/next-xbox-details-leaked/

プロセッサー:Xboxの為にマイクロソフトとインテルで共同開発されたもの。仮想も含めると最大64コアに拡張したx86プロセッサー。

メモリー:GDDR5 16GB

HDD:SSD256GB〜1TB

OS:Windows8

光学ドライブ:ブルーレイドライブ

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/01(水) 01:32:53.13 ID:U3Da9T6F0
                     )
                   /
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        /"  ''""'''-、  川ミ川ミリ三川ミ彡
       .l__   _     川彡ミ川リ彡川ミ
      r´ lェi__r´)==`-   川ミ川川リミ川ミ
      ヽ_l_/ ヽ_ノ ̄ ̄ ̄川彡ミ ヽリ川川
       ((  __)、      川リ 6 ノノリ川川
        |lllllllllllll ヽ     ノ川| ー´川川リ
        .|イミFゝ_,,       (((l   川リ川
        (~^~√`      川   (川リ
        .|  ̄        ::;;;   /~ヽ
        .ヽ、、__,,,,,ー""    /   人\
             `入      /       \

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 09:30:42.61 ID:49NaHsKm0
           ,, --────-- 、
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       .l__   _      : : : : : : : : : │
      r´ lェi__r´)==`-    : : : : : : : : : :│
      ヽ_l_/ ヽ_ノ ̄ ̄ ̄ 彡ミ ヽ: : : :│
       ((  __)、       リ 6 ノノ: : : :│
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        .|  ̄        ::;;;   /~ヽ
        .ヽ、、__,,,,,ー""    /   人\
             `入      /       \

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 17:25:46.72 ID:2nhKACbg0
他の箱スレでもこのAA荒らし見かけたなあ…

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 17:41:54.56 ID:7Qa8SU4b0
韓国兵務庁は5月1日午前、ソウル永登浦空軍会館で、8月に海外派遣予定の
国防関係者らを招待し、今後の兵務行政について説明会を開催したと明らかにした。

今回の説明会では、国防関係者が(日本など)国外滞在中である韓国人の
兵役義務者と在外同胞に対して兵役請願案内ができるよう兵役制度と、
兵役の履行義務について理解してもらうことを重点に置き実施した。

ギム・テファ兵務庁徴兵動員局長は「(兵役が可能な)国外滞在兵役義務者が15万人に達しており、
永住者など国外移住者も自主的にして兵役義務を履行する事例があり、これから海外で
兵務行政の機会を増やす」とした。また「海外同胞たちが韓国の兵役義務や兵務行政について
理解させるのに最善を尽くしてほしい」と国防関係者らに要請した。

今回招待された国防関係者らは今後16カ国に派遣される予定である。

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 21:07:14.36 ID:4QtuKeig0
久々にやろうと思ったらゴールド切れてやがったくそぉ

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/05(日) 00:50:37.68 ID:HxCGqgrS0
仲良くやってたのに人間性吸ったら殺しにきやがった

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/05(日) 03:52:42.07 ID:zyC4OF3L0
仲良くやってたならダクハン使ってんじゃねーよwww
むしろどうやって当てたw

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/05(日) 09:18:03.43 ID:HxCGqgrS0
>>423
おれは侵入赤霊だったんだけど、
ホストが決闘赤霊殺してお辞儀してるときに吸った。

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/05(日) 15:29:53.71 ID:q3a20nsD0
(WiiUゲームパッド用) レトロフェイスプレート (FCレッド)
http://www.amazon.co.jp/dp/B00CLMEM9U/

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 01:30:32.57 ID:ye3OlT1G0
DLCの市街?で侵入したいんだが
待ってる間に青霊さんたちが来るからできん

あっちから来るくせに煽ってくんのやめてほしいわ
たまに何いっとるかわからんし

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 08:52:54.95 ID:zU49FIOgP
http://vgrumors.com/xbox-2049594113.html
http://pastebin.com/jd1HgAHk

Xbox 720 Durango

Discrete 8 core AMD x86 CPU, 2.0 GHz (NOT Jaguar)
Discrete AMD GPU (Pitcairn), 900Mhz and ~2.3 TFLOPS
8 GB DDR3 RAM (34GB/s, 4 GB for games) AND 6 GB GDDR5 RAM (192GB/s, all for games), NO eSRAM;

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 22:55:12.25 ID:68ygIq4+0
ダンガンロンパ BGM 議論 -HEAT UP-
http://www.youtube.com/watch?v=-PUlvEsKCVE

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 21:55:35.57 ID:BaGzPr4y0
            / ::|
           /  .:::| 理想の彼氏像
         /    ::::::|________
       /     /_______/|
        |       |¨¨             |  |
        | ___ f ̄7 | [二二二二二二] |  |  お金を持ってる
        | | r-、f ̄7| [二]   □□   |  |/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        | | .^}}| ̄¨i 通帳   カード. | ::|
        | | .し' |__:| ━━   ━━ ./  :|――――無駄な口出ししない
        | . ̄   /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ./  ::|
        |.    /二/□□/二/ /   :|
        |   | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|   /}――――時間をちゃんと守る
        |   |________|__/./\
        |    \______|___/  |  \乱暴しない
        |     |          |    |    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        |     | [二]        :|    |\
        |     |          |   /.  \ 休みの日はちゃんと休む
        |     |          |  ./\    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        |    __|_________|/    \ 触るとほのかにあたたかい

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/09(木) 08:04:58.79 ID:f6kegPJG0
PS Vita『MIND≒0(マインド/ゼロ)』 オープニングムービー Full Ver.
http://www.youtube.com/watch?v=QG7E_E02jsk

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/09(木) 17:39:03.53 ID:rwR8nTQ60
テスト

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/09(木) 23:58:03.88 ID:VbOCp3nuP
やきうに冷めてた桑田にもう一度野球をやらせる決心をさせた苗木は野球民の鑑
この二人を陥れた畜生を許すな

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/10(金) 00:51:10.68 ID:Eb4ErEpI0
           ,, --────-- 、
          /            \
         /               ヽ
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        /"  ''""'''-、          │
       .l__   _             │
      r´ lェi__r´)==`-      _     │
      ヽ_l_/ ヽ_ノ ̄ ̄ ̄ ̄(  ヽ   │
       ((  __)、       リ 6 ノノ   │
        |/ ̄  ヽ        ー´   /
        .|イミFゝ_,,            /
        (~^~√`           │
        .|  ̄        ::;;;   /~ヽ
        .ヽ、、__,,,,,ー""    /   人\
             `入      /       \

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/10(金) 22:14:52.57 ID:CgDb3phlP
一九五〇年の七月二十七日は広島深江沖で網に掛かった大戦中の機雷が爆発し
死者行方不明者四十六名という悲劇が起きた日なんだそうだ

音楽の海の中に浮かぶ機雷、それが豊崎兵十
許してはならない

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/12(日) 00:06:59.41 ID:QUGUE+Vl0
          ,,,ムWwWwwWWww,,,,          ィ'''‐、
         ミ川ミ川ミ三川ミミ川ミ三ミミ       {  ヽ
       彡"彡三ミ彡彡彡ミミ川ミ彡川彡      ヽ  ヽ
        彡""`''~~~~"゛--、ミ三川三_彡        ヽ  \
        y         彡ミ川ミ(_   ̄`''ー- ..ェ.二j__ \  \
        /"  ''""'''-、  川ミ川ミリ三ー-. ...__.....::.      ̄`ヽ   ヽ    おまえら満足か…?こんな髪型で…
       .l__   _     川彡ミ川リ彡川ミ !:::::::.. ,_          l
      r´ lェi__r´)==`-   川ミ川川リミ川ミ  >:.  / ` ‐、        .l _  俺はソイヤ!だね…
      ヽ_l_/ ヽ_ノ ̄ ̄ ̄川彡ミ ヽリ川川  l:::::..|     `ヽ、  , '"´
       ((  __)、      川リ 6 ノノリ川川  ヽ !        >'    ...,
        |/ ̄  ヽ     ノ川| ー´川川リ    ヽ l       /    ::/:
        .|イミFゝ_,,       (((l   川リ川      ヽ、:::::::.......::/   ::/:::::
        (~^~√`      川   (川リ

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/14(火) 08:02:36.77 ID:jt81PHB8P
1914年の7月28日は第一次世界大戦が勃発した日だ
具体的に言えばオーストリアがセルビアに対し宣戦を布告した日になる
ボスニア首都サライェボでオーストリアの大公フェルディナントがセルビア人暗殺者により射殺されたことが宣戦布告の原因だが、これが世に言うサライェボ事件だ
サライェボ事件の背景となったのは多様な民族を含むバルカン半島を巡るパン=ゲルマン主義とパン=スラブ主義の衝突だったが
そのバルカン半島を指して火種くすぶるヨーロッパの火薬庫とはよく言ったものだ
バルカン半島で起きた爆発は実際に人類史上初の世界大戦の起爆剤となってしまった

豊崎兵十はさながらドル声優界の火薬庫
やがて業界の価値観を根底から覆す火種

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/14(火) 23:31:32.44 ID:lXl9fXnU0
        γ ⌒ ⌒ `ヘ
       イ ""  ⌒  ヾ ヾ
     / (   ⌒    ヽ  )ヽ
     (      、 ,     ヾ )
      ゞ (.    .  ノ. .ノ .ノ    角
       ゝ、、ゝ.....|  |..., , ノソ
       ...,,. .-ー;''!  i;;;〜−ヽ_
      γ ,〜ー'''l ! |'''ーヾ  ヾ
     ( (    |l  |    )  )    爆
     ヾ、 ⌒〜"""''''''⌒〜'"´ ノ
       ,""'''ー-┬ーr--〜''"",,,
     ミ川ミ川ミ三|   |ミ川ミ三ミミ
   彡"彡三ミ彡 ノ 从 ゝ川ミ彡川彡  発
    彡""`''~~~~"゛--、ミ三川三川彡
    /"  ''""'''-、  川ミ川ミリ三川ミ彡
   .l__   _     川彡ミ川リ彡川ミ
  r´ lェi__r´)==`-   川ミ川川リミ川ミ
  ヽ_l_/ ヽ_ノ ̄ ̄ ̄川彡ミ ヽリ川川
   ((  __)、      川リ 6 ノノリ川川

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/15(水) 03:28:52.87 ID:PIFKoQiG0
そろそろまとめて通報かね

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/15(水) 08:23:09.94 ID:5BmDbr9E0
アイランドはジャバ鍋ジャバ鍋アンドジャバ鍋で強制労働や!

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/15(水) 18:15:01.22 ID:OMDmA9+j0
超高校級の戦犯ソニア

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/15(水) 22:00:00.89 ID:DqFPuO610
苗木君は助けるのに霧切さんは見捨てるアルターエゴはホモ

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/15(水) 23:05:48.74 ID:U0kiMFo9P
間隙の急襲
http://www.nicovideo.jp/watch/nm3745402

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/16(木) 07:38:43.12 ID:wb2F3pd50
      △
     四天王

□暗黒      破壊○
  
      神
      ×

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/17(金) 08:37:37.44 ID:58TOmkFx0
「おう強制シャットダウンするんだよ」
「早くしろよ」
「やれば記憶を戻していただけるんですね?」
「考えてやるよ(戻すとは言っていない)」

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/18(土) 00:12:21.50 ID:3Ku5mVK5P
名越稔洋氏、『龍が如く』のPS機種発売のいきさつ、シリーズの今後を語る
http://gs.inside-games.jp/news/295/29518.html

“プロジェクトの初期段階に、我々はソニーとマイクロソフトを含む、全てのプラットフォーム・ホルダーに話をしました。
多くのプラットフォーム・ホルダーはこのプロジェクトに否定的でしたが、我々はこの企画の可能性を信じていたので、プッシュし続けました。
その結果、興味を示してくれ、この作品を見込んでくれたのがソニーでした。
それがソニーと恊働を始めた経緯であり、それはおそらく変わりそうにありません。”

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/18(土) 00:20:07.23 ID:E3S0hMoQ0
小泉真昼とかいう世界一可愛い無個性

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/18(土) 08:01:07.47 ID:QLoFUfhh0
34 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/05/17(金) 23:06:02.79 ID:Q32E9uD00 [1/4]
PSにあと何が残っているんだよwwwwww

85 名前:shosi ◆225XVV77RI [sage] 投稿日:2013/05/17(金) 23:10:59.98 ID:weK2jlsS0 [1/5]
きたああああああああああああああああああああ
戦ヴァルも濃い!!!滅茶苦茶歓喜だ、龍6も来てくれ

164 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/05/17(金) 23:25:31.42 ID:0G8h02ZsO [3/7]
wiiUと360で事が足りる

197 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/05/17(金) 23:34:16.08 ID:mbUJc3i30
糞馬鹿ゴキ腐李が買い支えてやらなかったから当然の結果とも言えるがな

198 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/05/17(金) 23:34:23.42 ID:DQC18JfBP [7/15]
これでWiiUも安泰だなw

220 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/05/17(金) 23:37:40.40 ID:rjxbuFee0 [4/9]
まあ統一ハードだな あとはFF15待ちか 期待できないわけでもないすでに脱PしてるFFだし

241 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/05/17(金) 23:41:49.57 ID:0gd87lxkP [1/5]
ゴキブリざまぁ 調子こいてWiiU[叩いてた罰だ、スクエニ カプコン SEGAまで取られてどうすんの?
ゴキのと最後の砦がPS四天王のギャルゲーメーカーしかなくなったw

296 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/05/17(金) 23:48:26.07 ID:80HV/LlW0 [1/2]
あのセガが遂に脱Pの動きを見せた事が重要なんだよ
PSと心中するものとばかり思ってたからなwPS3唯一の弾になった龍の新作もマルチかU独占が確定したわけだw

318 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/05/17(金) 23:51:34.46 ID:GrWbVgylO [1/2]
モンハンの時も思ったけどソニーちゃんの場合ファーストの癖にクッソ弱いから
サードの動向一つでガッタガタになってまうんよな
いいかげん依存ばかりしてないでちゃんと自社でキラーコンテンツ生み出さなアカンで

414 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/05/18(土) 00:01:39.07 ID:bGCHck/PP [1/20]
コナミもWiiUでメタルギア作ってるリークあるからな 本当かは知らんが
PS寄り大手サードがが続々崩されてる

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/18(土) 22:47:30.65 ID:DdFejKtM0
もう分かったよね、オクタゴンの位置 ←ファッ!?

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/19(日) 11:59:19.56 ID:N+h9WClZ0
巨人小笠原「死んだ江ノ島は双子の偽物で本当は江ノ島が黒幕だぞ」

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/19(日) 21:51:39.99 ID:5//qSV9p0
>>449
ファッキューカッス

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/19(日) 22:45:50.13 ID:j/Qv8e8ZP
帰ってきた裏ヒデ(後篇) 第312回 (13.05.17)
http://www.kjp.konami.jp/gs/hideoblog/
ライジングの国内箱版が発売中止になった理由 24:00〜

是角:最初出すって発表したんですけど、去年くらいから360の売上があんまり伸びなくなってきてたんです
小島:うちの営業にね、大体なんぼか聞く、販売計画とかありまして、例えばPS3が何十万本、360はというと、こんな数字やったんですよ。
   えっ!?と思って、ほんで、それやったらちょっとブランドとしてキツイなという話になった。
   ほんで、会社として売らないということになったんですよ。
   でもユーザーは出して欲しいですから、何回も、まあプラチナさんも出して欲しいって、僕らも内部とか営業とかと
是角:何とか出せないかと
小島:再度出そうかなという話になって、もう一回受注とか聞いてみたら、またこんなんやったと(笑)
全員:(爆笑)
小島:ほえー!?みたいな(笑)
   じゃあどうしようかという時に、海外版に日本語字幕入れたんですよ

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/21(火) 00:07:54.72 ID:T9JeMJQx0
プルル…プルルル
俺「はい、もしもし」
西濃「おるかーー?」
俺「おるでーー!」
西濃「よーし、おるな!いくわ!」
俺「おるで!来いや!」

ピンポーン、ガチャ

西濃「ここやで、トントン(はんこ押すとこを指で叩きながら)」
俺「ここやで、トントン(荷物置くとこを指で叩きながら)」


俺 達 は 神
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                          

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/21(火) 00:09:46.12 ID:NL4XeTfM0
なにこのスレ…ダクソじゃないやん笑

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/22(水) 08:02:03.95 ID:VbNoKAEG0
一話→十神成長したなぁ…胸熱
六話→やっぱ十神ってクソだわ

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/23(木) 07:43:44.84 ID:y87qusCP0
俺達の頼れるリーダー十神白夜とただ強制シャットダウンを喚くだけの主人公っぽい雑魚は別人

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/26(日) 21:37:56.22 ID:B4G9QEfJ0
模擬刀の先制攻撃だべ!!

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/27(月) 01:04:37.44 ID:IVnua6qI0
お前らって何の会話してんの?
全く意味わからんのだが

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/27(月) 13:38:20.55 ID:gePUk8w20
私の恋を悲劇のバンホーテンにしないで

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/28(火) 23:58:20.96 ID:EdksnhDg0
シルブプレ

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/29(水) 03:45:28.70 ID:LhFbnUkl0
短文荒らしに切り替わったか…

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/29(水) 08:15:45.61 ID:dWDTvUqk0
ベタベタスルノ【チルミルチルノ×クッキー☆】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19582175

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 07:47:32.49 ID:jGPhcHgH0
マイクロソフトのグローバルマーケティングディレクター 「E3でソニーを殺す」


Xbox One Vs. PS4, the view IGN Spain
http://translate.google.es/translate?hl=es&sl=es&tl=en&u=http%3A%2F%2Fes.ign.com%2Ffeature%2F7872%2Fxbox-one-vs-ps4-opinion-ign-espana

>However, the key for me was the end of a revealing interview with Craig Davidson, Director of Global Marketing Microsoft.
According to him, "Xbox One will surprise the world during E3." Ending with a resounding "Let's kill Sony at E3"


>>"Let's kill Sony at E3"

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 09:31:48.50 ID:3jEko1pfP
盗んだ仏像「どうしても返さない」 韓国の僧侶、教授らが討論会で「怪気炎」

長崎県対馬の寺から韓国の窃盗団に盗まれた2体の仏像は、今も戻されないままだ。
韓国中部にある浮石寺を中心に、「そもそも仏像は日本が略奪した」との主張が広がり、韓国の裁判所も日本への返還を差し止める仮処分を出した。
この浮石寺、住職が「アポなし」で対馬を訪れたり、仏像の代わりに「マスコット」を渡そうとしたりと不可解な行動をとっていたが、
今度は韓国内で研究者らを集めて「討論会」を開催。「仏像は返さん」と改めて強調したという。

発言内容が紹介されていたのは6人。まず浮石寺の僧侶が、対馬・観音寺から盗まれた観世音菩薩坐像に関して
「700年前に浮石寺でつくられたと記録に残っている」と話し、仏像は日本に戻すのではなく浮石寺で保管すべきとの従来の見解を繰り返した。

元国会議員のキム・ウォヌン氏は1965年に締結された日韓基本条約で、当時の韓国政府が文化財を含めた請求権を放棄したのが問題だったと指摘。
日本側が仏像2体を正当なルートで入手したことを証明できなければ返還する必要はないと述べたうえ、
韓国政府に対しても文化財問題で堂々と主張すべきだと注文をつけている。「倭寇による略奪品」という大学教授からの指摘もあった。

一方、元チュニジア大使で大学教授のキム・ギョンイム氏は、仏像は韓国人の窃盗で持ち込まれた事実を踏まえつつ、
日本がかつて韓国から略奪したものだと分かれば返却する必要はなく、略奪がはっきりしない場合でも日本側に「どのような経緯で仏像を入手したのか」
を問えるはずだとの考えを示した。参加者の主張はいずれも、「盗品でも返す義務なし」というわけだ。

別の韓国ニュースサイトは、キム・ギョンイム氏が「モナリザ」を引き合いに出して反論を図ったという。
もともとはイタリアのレオナルド・ダビンチの作品だった「モナリザ」は、16世紀にフランスのフランソワ1世が購入し、現在もフランスが所有している。
つまり仏像2体についても、日本がフランスのように正規の方法で手に入れたと証明しなければならない、という理屈だ。

http://www.j-cast.com/2013/05/31176358.html?p=all

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 07:54:39.02 ID:4uMTQfGY0
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        { :. \| : .                 |ノ
        ヽ :. :. :. : .       .: {、     {
         ト-ヘ :. : .             ノ
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       /: : : : γ:{:丶、: . _ . イ:\
       ー‐ 彡/:. :.丶、:._:. :. :_.ノヽミ:_:>
        .: :−く:. : .    .天、   〉ー : .、

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 07:47:18.61 ID:nSUncQCQ0
強制シャットダウンに自信ニキ

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/05(水) 20:09:47.19 ID:rMhx5a810
じゃあ明日は?

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/05(水) 21:47:16.79 ID:smbzq9qE0
神社閉店の日!

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 23:03:04.09 ID:SpJEhIU+0
・卒業式の日に、地味子は桐乃に喧嘩をしに来たと言い、京介と3人で家の近所の公園に向かう
・桐乃はそこで地味子に自分達は付き合ってると告白し、地味子を悔しがらせるべく挑発する
・それを聞いた地味子は桐乃の腹にパンチをかまし、桐乃と取っ組み合いの喧嘩を始めるが、
 京介が間に入り、喧嘩を収める。
・地味子はそこで京介達にかつて桐乃に対して言った事(11巻エピローグでの台詞)を繰り返し、
 付き合いを止めるように諭すが、京介はそれを受け入れられないと返す
・地味子は京介に告白するが、京介はそれをも断り、桐乃を選ぶと返す
・京介の決意が固い事を知った地味子は京介の横っ面を張りとばしてそれを受け入れる
・その後、京介と桐乃は以前モデルの撮影で使った教会で桐乃と2人きりの結婚式を挙げ、キスを交わす
・京介と桐乃が付き合い始めた事は両親には伝えていない
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                   

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 00:02:43.07 ID:OT3cQ4z0P
PS Vita「神次元アイドル ネプテューヌPP」 プロモーションムービー ネプテューヌVer.
http://www.youtube.com/watch?v=DF8E3-qOlWE

PS Vita「神次元アイドル ネプテューヌPP」 プロモーションムービー ノワールVer.
http://www.youtube.com/watch?v=BAUR0r0uiis

PS Vita「神次元アイドル ネプテューヌPP」 プロモーションムービー ブランVer.
http://www.youtube.com/watch?v=_OvRMFG-dAM

PS Vita「神次元アイドル ネプテューヌPP」 プロモーションムービー ベールVer.
http://www.youtube.com/watch?v=rqQ5S33XjkU

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 08:16:07.96 ID:b9H+2d0K0
超高校級の風紀委員とかいう肩書きからしての無能

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 00:47:52.04 ID:wD+4ZgOC0
伊集院「XboxOneって日本置いてけぼりじゃね?」

ラジオにて
ttp://www.youtube.com/watch?v=IYW64kL4E0w#t=3m50s

伊集院:
発表会を見たけど、なんか日本が完全に置いてかれてる
性能が上がりました、Kinectが〜と言ってるけど
日本だとまずKinectがコケてるじゃないですか。日本の住宅事情に合わなかった
MSは日本で言うところのスマート家電、家電とデジタルの融合を
Xboxにやらせようって感じになってる。スポーツや映画、ドラマも契約して
Xboxでコンテンツの一括管理をしようとしている
こんなの日本じゃTV局や権利者の都合が複雑すぎて全く合わないよ

今回MSが一番押してきたのはKinectやTVとXboxがどれぐらい融合するかって話だった
そんなの日本では全然、融合しないでしょ
日本でもオンデマンドは増えてきたけど、コンテンツのラインナップや料金形態に
アメリカのサービスと乖離が大きい。それを日本に持ってこられても何だかなーって感じ (略)
360は楽しんだしoneも買うけど「うわ。日本ではこの機能使えないんだ、
この機能も使えないんだ」ってのが起こる気がする

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 12:16:31.90 ID:38gu6XLsP
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473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 02:49:33.66 ID:zI1NiaWkP
『デッドライジング3』がXbox One独占で発売決定!【E3 2013】
http://www.famitsu.com/news/201306/11034696.html

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 23:30:43.24 ID:cwqMIS420
ダークソウルやりたいんだけど、中古でいいから都内で安く売ってるとこ教えてください

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 08:23:13.45 ID:Vyv2Pdcq0
北米タグ作ってGoDで買えば

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 23:54:05.16 ID:orubZGXz0
>>475
香港タグで買いました
ありがとでした

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 23:57:36.41 ID:s8A75KY90
MS: 勝負は短距離走ではない。製品が小売に並んで初めて分かる

Phil Spencer氏(MS)がGamespotとのインタビューでコメント:

「私たちはいつも知っていました。私たちの物語はそのうちに展開されていくと。そして今でさえ、私は言いたい、これはスプリントではないのだと。
プラットフォームがロンチするのは秋です。共有したいコンテンツはまだあるのです。

「GamescomやTGSのように、それを伝える手段はこれからもあります。
そこで、私たちが市場にもたらそうとしている価値をお見せできるでしょう。
消費者の反応というものは、製品が小売の棚に置かれ、値札がつけられ、コンテンツが揃い、消費者が投票し、そうして決まるものだと思います。

http://ameblo.jp/seek202/entry-11550939088.html

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 00:53:46.25 ID:h45HOfV30
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
         
「CHAIN BLASTER 体験版」(ニンテンドー3DS)
(2013年6月12日配信開始) 期間:2013年6月13日〜6月23日
「超高層建造計画 ビルディンガー 体験版」(ニンテンドー3DS)
(2013年6月12日配信開始) 期間:2013年6月13日〜6月23日

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 00:05:25.42 ID:CwIzA0YT0
マイクロソフトはPS4への奥の手をまだ隠しているのではないか?
http://www.famitsu.com/guc/blog/shin/12370.html

>ハードウェアの設計としては、PS4は、Xbox Oneよりもハードウェア性能は若干低いと言われている。
>ハードウェアの設計としては、PS4は、Xbox Oneよりもハードウェア性能は若干低いと言われている。
>ハードウェアの設計としては、PS4は、Xbox Oneよりもハードウェア性能は若干低いと言われている。
>ハードウェアの設計としては、PS4は、Xbox Oneよりもハードウェア性能は若干低いと言われている。
>ハードウェアの設計としては、PS4は、Xbox Oneよりもハードウェア性能は若干低いと言われている。
>ハードウェアの設計としては、PS4は、Xbox Oneよりもハードウェア性能は若干低いと言われている。
>ハードウェアの設計としては、PS4は、Xbox Oneよりもハードウェア性能は若干低いと言われている。
>ハードウェアの設計としては、PS4は、Xbox Oneよりもハードウェア性能は若干低いと言われている。
>ハードウェアの設計としては、PS4は、Xbox Oneよりもハードウェア性能は若干低いと言われている。
>ハードウェアの設計としては、PS4は、Xbox Oneよりもハードウェア性能は若干低いと言われている。
>ハードウェアの設計としては、PS4は、Xbox Oneよりもハードウェア性能は若干低いと言われている。
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                  

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 12:50:13.24 ID:7xIV+1b+0
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481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 01:59:08.60 ID:OGVjAaEM0
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       V:::/, .:´: : : : :.:./: :/: :l.:.:.:.`i:.:へ.._____/               l:  イ
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      /                \    イ  ̄ ̄ |          V ´    `ヽ:::::::::::| |

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 23:24:17.42 ID:jEvINVUAP
メジャーネルソン XboxOneを語る
ttp://www.reddit.com/r/gaming/comments/1ga78h/i_just_talked_to_xboxs_major_nelson_at_e3_and

・発売日の概念が緩くなり24時間チェックを利用して
「発売日に解除する」方法を取り入れる可能性がある
PS4はマルチタスクが多くないからXbox 360 バージョン2だと考えてる
・PS4はわずかに速いグラフィックRAMを持ってるが
熱の問題があるから冷却が困難だとMSは考えてる
・PS4がXboxOneとして最適化されてないためにシステムが均等にマッチングされる
またXboxはよりよく動作する
・状況を悪化させているドンマトリックに口止めさせようとしている
・宣伝方法の方向転換を模索中

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 00:51:17.07 ID:I7i27k9e0
『メタルマックス4 〜月光のディーヴァ〜』シリーズ最新作がさまざまな進化を遂げて、ニンテンドー3DSで登場

http://www.famitsu.com/images/000/035/196/l_51c11daf8971e.jpg
http://www.famitsu.com/images/000/035/196/l_51c11db124993.jpg
http://www.famitsu.com/images/000/035/196/l_51c11db484ff0.jpg
http://www.famitsu.com/images/000/035/196/l_51c11db599fab.jpg
http://www.famitsu.com/images/000/035/196/l_51c11db5e52e0.jpg
http://www.famitsu.com/images/000/035/196/l_51c11db6e085d.jpg
http://www.famitsu.com/images/000/035/196/l_51c11dbbb3d1d.jpg
http://www.famitsu.com/images/000/035/196/l_51c11dbc05fd2.jpg
http://www.famitsu.com/images/000/035/196/l_51c11dbc0fc10.jpg
http://www.famitsu.com/images/000/035/196/l_51c11dbc19466.jpg
http://www.famitsu.com/news/201306/20035196.html
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                        

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 08:10:23.09 ID:Igls/A94P
MicrosoftがXbox Oneの方針を変更、24時間毎のオンライン認証や中古制限を撤廃へ

24時間毎のオンライン認証や中古制限などがゲーム・コミュニティからの大きな反発を受けたXbox One。

Microsoftは19日、そうした反発に応える形で方針を一変させたことを正式に発表している。
24時間毎オンライン認証の撤廃

オフライン・ゲームをプレーする際にも必須とされていた24時間毎のオンライン認証が撤廃され、オンライン認証はコンソールを最初にセッテングする際にのみ必要とされるよう変更された。
ディスク版ゲームをプレーする場合は、2度とオンラインに接続しなくてもプレーできるようになっている。

併せて、ディスク版ゲームを用いてプレーする場合には、Xbox 360と同様に本体にディスクを挿入したままにすることが求められる。
中古制限の撤廃

加盟店でのみ許可するとされていた中古売買への制限が撤廃され、ディスク・ゲームはXbox 360と同様に何の制限もなく売買や貸与が可能になる。
リージョン・ロックが撤廃されたために、あらゆる国のあらゆるディスクがプレー可能になると同時に、ダウンロード版ゲームもインターネット接続無しでプレーが可能となった。
ダウンロード版ゲームのシェア、転売はできない。

なお、全てのダウンロード版ゲームがディスク版と同日配信となる方針に変化はなく、ダウンロード版ゲームは全てのXbox One本体でプレー可能になるとのこと。

Don Mattrick (Microsoft): Xbox Oneへのプランを発表して以来、我々は君たちの反応やコメントをダイレクトに受け取った。
Xbox Oneの未来を作り直す手助けをしてくれた君たちに、この機会を借りて感謝を申し上げたい。君たちは、ディスクで届けられるゲームがもたらす柔軟性に対する愛情を教えてくれた。
自由にゲームの貸し借りや転売ができるというのは、君たちにとって極めて重要だ。同時に、世界中のどこでも好きなだけオフラインでプレーする自由も重要だ。

http://www.choke-point.com/?p=14159

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 07:54:01.37 ID:63KvEAQJ0
常時接続と中古売買の方針転換はソニーが原因 Cliff Bleszinski氏
http://www.xbox-news.com/index.php?e=189
 元Epic GamesのデザインディレクターCliff Bleszinski氏がtwitter上で、Xbox Oneの方針転換はインターネット上の不満によるものではなくソニーが原因だと発言しています。

 Bleszinski氏は「要するに多くのハードコアユーザーがマイクロソフトがやろうとしたことを嫌ったということです。多くのコアユーザーが不満に思っているのにうまくやれるはずがありません。
選択肢がある場合はなおさらです。資本主義は本質的に競争を奨励していて、ソニーはそれに従いました」と語っています。

 Bleszinski氏は方針転換によってマルチプレイ要素やダウンロードコンテンツが増え、ダウンロード購入へ誘導するためにダウンロード版へ追加要素やコンテンツが付くようになるだろうとコメント。
 また現状では実際の販売本数をゲーマータグのユニーク数が上回っているそうで、売上不振で多くのスタジオが閉鎖されるだろうとしています。
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                         

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 08:06:07.36 ID:yju+f8eI0
体験版ソフト プレイ後アンケートのお知らせ
現在、ニンテンドーeショップにて配信されている以下の体験版ソフトについて、プレイ後アンケートにお答えいただけます。遊んだご感想をぜひお寄せください。

※対象ソフトとアンケート期間
「CHAIN BLASTER 体験版」(ニンテンドー3DS)
(2013年6月12日配信開始) 期間:2013年6月13日〜6月23日
「超高層建造計画 ビルディンガー 体験版」(ニンテンドー3DS)
(2013年6月12日配信開始) 期間:2013年6月13日〜6月23日
「新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 体験版」(ニンテンドー3DS)
(2013年6月19日配信開始) 期間:2013年6月20日〜6月30日
「トリコ グルメガバトル! 体験版」(ニンテンドー3DS)
(2013年6月19日配信開始) 期間:2013年6月20日〜6月30日
「まめゴマ はっぴー!スイーツファーム 体験版」(ニンテンドー3DS)
(2013年6月19日配信開始) 期間:2013年6月20日〜6月30日
「逆転裁判5 体験版」(ニンテンドー3DS)
(2013年6月19日配信開始) 期間:2013年6月20日〜6月30日

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 10:01:49.79 ID:fzKpevTnP
剛力 彩芽 『友達より大事な人』
http://www.youtube.com/watch?v=QR6Gj0MKcew

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 23:23:57.77 ID:ihyBToPXP
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    │ |   l   _,.ニ.,,_ | l:{  /  _,ニ..,,_   i    |    |
     |  :|   | ,ィfひ「ハ`  |ハ /   fひソハ\  i    ,'   │
     |   l   /( {::::::ノリ   j/    l:::::::ノリ )〉 j    /     |
    │ lハ   | ` `ー '         `ー '゙  '゙ /   /      l
.     l  lハ  | :.::::::.:     ,       :.:::::::.:  /   / ^l     l
      l  l', \ヘ                    // /ハ }   j ,'
.     V{ l',   l\                 // ノ ノ ノ  //
      ヽl ',  lハ     `ー'⌒ ‐-‐'     / __  イ   //
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489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 22:50:52.27 ID:cr7rBPnp0
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490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 07:38:41.12 ID:S0n7+DxgP
December'810
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18271282

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 00:59:46.66 ID:rAv/X0hg0
拗ねてた霧切さんが可愛かった(小学生並みの感想)

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 07:42:58.54 ID:rYAFvg0tP
            ノ´⌒ヽ,,
         γ⌒´      ヽ,
        // ""⌒⌒"\  )       _/\/\/\/\/|_
        i /   ⌒  ⌒ ヽ )        \            /
        !゙   (・ )` ´( ・) i/         < 泣かせるおつむ >
        | /// (__人_)//|         /            \
         \__ `ー'_/          ̄|/\/\/\/\| ̄
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   ̄ ̄    ト    ,,   ,.l      ̄
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   | .|.| .|               | .| ,ー、◎          (____ ) (__)   rヽ
   ノ ノ | .|  ,  r───ヽ   | .二ノ     r───ヽ       / /      | |
  ノ ノ  | .レ'ノ .ヽ───┘ | .|__ノヽ ヽ───┘  (⌒ /       .ノ |
∠/   |____ノ           ゝ___ノ             ヽ ヽ   ( ̄ ̄  ノ
                                          ̄     ̄ ̄ ̄
                                                                                                       
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                     

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 01:27:49.71 ID:E858yNcM0
体験版ソフト プレイ後アンケートのお知らせ
現在、ニンテンドーeショップにて配信されている以下の体験版ソフトについて、プレイ後アンケートにお答えいただけます。遊んだご感想をぜひお寄せください。

※対象ソフトとアンケート期間
「新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 体験版」(ニンテンドー3DS)
(2013年6月19日配信開始) 期間:2013年6月20日〜6月30日
「トリコ グルメガバトル! 体験版」(ニンテンドー3DS)
(2013年6月19日配信開始) 期間:2013年6月20日〜6月30日
「まめゴマ はっぴー!スイーツファーム 体験版」(ニンテンドー3DS)
(2013年6月19日配信開始) 期間:2013年6月20日〜6月30日
「逆転裁判5 体験版」(ニンテンドー3DS)
(2013年6月19日配信開始) 期間:2013年6月20日〜6月30日
「カードファイト!! ヴァンガード ライド トゥ ビクトリー!! 体験版」(ニンテンドー3DS)
(2013年6月26日配信開始) 期間:2013年6月27日〜7月7日

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/28(金) 01:54:25.79 ID:kstCSAY9P
      ∧_∧      ∧_∧
     _( ´∀`)    (´∀` )
  三(⌒),    ノ⊃    ( >>1 )   糞スレは・・
     ̄/ /)  )      | |  |
    . 〈_)\_)      (__(___)

         ∧_∧  .∧_∧
         (  ´∀) (´∀` )
       ≡≡三 三ニ⌒) >>1 .)    立てんなって
        /  /)  )  ̄.| |  |
        〈__)__)  (__(___)

           ∧_∧  ,__ ∧_∧
          (    ´)ノ ):;:;)∀`)
          /    ̄,ノ'' >>1  )   言ったろうが
         C   /~ / /   /
         /   / 〉 (__(__./
         \__)\)
                      ヽ l //
            ∧_∧(⌒) ―― ★ ―――
            (    ) /|l  // | ヽ   ヴォケがーー!
           (/     ノl|ll / / |  ヽ
            (O  ノ 彡''   /  .|
            /  ./ 〉
            \__)_)

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/28(金) 08:03:07.54 ID:3Hewc/170
                  _i⌒)-、
                ( _,O 、.ノ    クイッ
                _廴人__)、 ⊂〈〈〈 ヽ ))
       || || ___/      \〈⊃  }
      ,-||-||" __/  u ,ォ ≠ミ  ヽ |  |
     /! ,||-|| ,/   /   イ{_ヒri_}゙  u ',!  !  <おう、こっちこっち!
     いJ⊂_ノ    | u    ̄´    |  /
     ゝ||)||      |   {ニニニィ   |/                         なんだよもう始めてたのか〜>
        || ||      ヽ ::::: `こ三/ u / ハァハァ    _ ,,,,,,,,,,,_
      || ||       \ :::::  ::::  /      r ニ,,..,  ,,,  ニヽ
      || ||                      τ.::ll l U ;;;;;;;,,,,,,,l
      || ||  (   (    ) (    )   )   .`.J~ i。 .゚::::::i:::::l. l
          (  )   (   )  (   ノ      l .!。゚・;。 o 。゚ ! l,⌒ヽ
       ____...................____        l .i ! 。 ゚ .! ci. l´ ) . )
    ,, -ー" _,,..   _,,._  ,,.._  ,,.._  _,,.. ゙ ヽ、     l {l i。  ゚i  l}.l,'/. /
  /   /,,r"i/ ,r"i/,,r"i/,,r"i/,,r"i  、 ヽ   l .l  。 ゚   l. l,_,ノ
 / ./  /#; / /#.; / /#; / ,/#; / ,/#; / .,"  i  |   l .l  。  ゚  l. l
 i  i. /#; / ,/#; ./ /#; / ,/#; / ,/#; / .,'   / /    l└  ゚-  ┘l
 ヘ.  |〃/ ,|〃/ ,|〃/ .,|〃/ , |〃/ .,"..;;/ /    `"'ー--‐‐''"
  ヽ   ヽゝ' `ヽゝ~ ヽゝ' ~ヽゝ' ~ヽゝ'  " /
    ゙ ー-- 、、... _ ____ ,,,,, .... --―"

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/29(土) 08:13:29.97 ID:aI6MTZK0P
 ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
 )       PS2は2560bit eDRAMを積んだメモリモンスター!
 )  /ゴキ\ 
 )  .|/-O-O-ヽ| eDRAMを使っていないGC XBOXは低性能!
< 6| . : )'e'( : . |9 
 )           
 ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V


http://blog.eu.playstation.com/2013/06/26/meet-mark-cerny-ps4-system-architect-knack-creator-and-the-busiest-man-in-gaming/

1088GB/s→176GB/sへ劣化

http://i.imgur.com/ZbyUT5D.png

128bitbus/GDDR5
88GB per second
+
Small eDRAM
1000GB per second 1088

256bitbus/GDDR5
176GB persecond 176

 ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
 )
 )  /ゴキ\ eDRAMなんて必要ないんだよおおおおおおおお!  
 )  .|/-O-O-ヽ|  
< 6| . : )'e'( : . |9  GDDR5は最強ゴキイイイイイイイイイイ
 )           
 ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                        

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/29(土) 12:05:44.80 ID:wyIoZn7t0
Q5:Wii Uやニンテンドー3DSという一つのプラットフォームは6、7年使われるのが前提なので、その期間の業績で経営成績は判断されるべきだと思う。
今年1月の経営方針説明会では、岩田社長からコミットメントという発言があり、報道では「辞任を示唆」と書いてあった。
自分は、岩田社長が一つのプラットフォームの間ずっと経営をやり続けるという前提で株を買い増してきたが、もし辞任という話になると話が違ってくるので、その真意をお尋ねしたい。
A5:岩田:
 まず、今おっしゃったように、本年1月末に前年度(第73期)の第3四半期の決算発表の席で、第74期の業績に関しては、その当時の足下の為替レートである1ドル=90円、1ユーロ=120円を前提として、営業利益1000億円を目指すということを申しあげました。
(その翌日に開催された)決算説明会の場で、「これは経営陣のコミットメントとしてお話ししています」ということを申しあげました。
その後、本年4月末に第74期の連結業績予想を正式に発表した際にも、「1月末に1ドル=90円、1ユーロ=120円を前提に1000億円を目標にしますということを申しあげていましたが、
(4月末時点での)為替のレートが変わったので、その影響を考えるといくらです」と申しあげるよりも、シンプルにお伝えしたほうがいいと判断して、そのままの業績予想を私どもは掲げています。
 確かに、「コミットメント」という言葉を使ったことで、「辞任を示唆」という記事が出たというのはおっしゃるとおりですが、一方で私は質問に対して、あるいは誰かから何かを聞かれたことについて、自分の進退について何か語ったことはございません。
また、今おっしゃっていただいたように、一つのプラットフォームというのは、少なくとも5年単位のサイクルが一つのビジネスサイクルですから、それを本来は単年度の成績でどうこうするべきではないとも思います。
一方で、足下では、「任天堂は事業の構造が今までとは変わってしまって、環境変化に適応できていないから未来は暗いんじゃないか」というご意見も耳にしておりましたし、
「任天堂自身が、任天堂らしい業績に早く回復できるということをはっきり明言しなければ、それは投資される方に『今後何を基準に考えていけばいいのか』ということについて、しっかりとメッセージを発することができない」と考えました。
それまで、残念ながら為替の推移が非常に任天堂の事業構造にとっては厳しい、超円高の時代がしばらく続いておりましたし、また、プラットフォームの乗り換えという経済的には一番厳しくなる状況が重なりました。
今まで売れていたプラットフォーム向けのソフトはあまり自社で作っておらず、新しいプラットフォームを立ち上げるための(自社)ソフトは、最初の年度にはそんなに売れないという状況です。
2年目、3年目と数を積み重ねて、最終的には大きなビジネスになりますが、単年度の業績にはそれは表れてこないわけです。
それから、(新しいプラットフォームは)最初のうちはハードウェアの採算というのは悪いのですが、その上に異常な円高ですから、
今度はそのコスト構造の影響もあって、任天堂は連結業績を発表するようになってから初めて営業赤字になったわけですし、それが2年も続いてしまいました。
営業赤字が2年続いていることに関しては、例えば取締役の報酬を減額したり、役員賞与をいただかないという形で、私たちはけじめをつけているつもりですが、それであっても、ではこれからどうなるのかと、お考えの方もいらっしゃると思います。
幸い、(昨年末から)少し為替の流れも変わってきましたので、多くの方が「任天堂らしい利益水準とは、4桁億円の営業利益をコンスタントに出せることである」ということを、歴史上の推移から考えていらっしゃいますから、
そのことを併せて考えますと、1000億円をコミットメントとして、「われわれがその目標達成に向けて強い意思を持っています」ということをお伝えしたいということで(この言葉を)使いました。
 現在私は、この業績目標をどのように達成するかを考えることにエネルギーを使っていまして、「万が一達成できない場合にどうしようか、そのシナリオはどうするんだ」といったことにそもそもそれほどエネルギーを使っておりません。
また、そのことをあれこれ具体的に語る段階でもないと思っています。その意味では、「われわれはこの目標の達成に向けて最善の努力をし、必ず達成したいという意思を持っています」ということがコミットメントの意味だとお考えください。
具体的に達成できない場合はどうこうという報道に関しては、私の発言からではなくて、他の方がその言葉を聞いてどう思われたか、ということが報道されているのだと理解しております。応援のメッセージと受け止めさせていただきます。ありがとうございます。

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/30(日) 10:18:57.84 ID:Jk9KnWmV0
MS: PS4のスペックは無意味。重要なのはゲームだ
http://ameblo.jp/seek202/entry-11562773031.html

OXMとのインタビューでAlbert Penello氏(Xboxプロダクト計画リーダ)は、Xbox OneとPS4との技術的な比較を軽視し、
「Xbox Oneのゲームと体験が、もし競合コンソールに見られるもの以上に良いものでははなかったとしても、あらゆる点で良いものであるならば」、ハードウエアの分析は「無意味」だと語った。
OXM編集者、Jon Hicks氏によるPS4との比較を警戒しているか?と尋ねられた際、Penello氏は、スペックだけでコンソールを買う人はほとんどいないと指摘してこう語った。
「問題なのは、ソニーが数字の束を公開しようと決めているということですね。そんなものは、いくつかの点で無意味です。なぜなら今は1990年ではないし、16ビット機と32ビット機の(戦っていた)時代ではないのです。」
「実際ところ、ソニーは世間に向けて、吊るしのパーツを自分たちがどれほど誇りに思っているかを吹聴して回っています。
ウチの(MSの)人間に言わせれば、私たちは箱の中のあらゆるパーツ一つ一つに手を加えているし、全てのパーツが最適のパフォーマンスを出せるように調整しているのです。」
「私にしてみれば(スペックについては)話をすることさえイヤです。なぜなら(スペックは)どうでもいいものだからです。この箱は素晴らしいものになるでしょうし、そのゲームは素晴らしいものになるでしょう。
「前世代でも完全に同じ話を耳にしたものですが、やはりズレた議論でした。なぜなら皆、自分でもわかっていないことを話していたからです。
彼らは(シリコン・エンジニアのリーダ)Nick Bakerでもなければ、(IEB hardware VP)Todd Holmdahlでもありません。自分も(PS4アーキテクト・リード)Mark Cernyじゃありません。それなのになぜ、こんな議論をしているのでしょう?
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                            

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/30(日) 10:21:57.42 ID:Jk9KnWmV0
Xbox One: 市販の型ではメモリ性能が約30%程度改善する模様
http://ameblo.jp/seek202/entry-11562852592.html

開発に関わる高位の情報源がDigital Foundryに明かしたところによると、Xbox Oneプロセッサ内のeSRAMは、
コンソールの初期生産時にMSが想定していたものよりもかなり多くのことが可能であり、最終的なハードウェアにおけるデータのスループットは8??8%以上向上するとのことだ。

Xbox Oneにおいて帯域幅は貴重だ。これは遅いDDR3メモリがコンソールに採用されているためであり、PS4のGDDR5 8GBの統一メモリに対して不利な点だ。
Xbox Oneプロセッサ内の『組み込みSRAM』の32MBは差を付けることを狙ったもので、これまでは理論上のピークスループットは102GB/秒を実現できると考えられていた。
これは便利なものだが、PS4の176GB/秒というメモリ帯域にはまだかなりの格差があった。
今、最終に近いシリコンが利用できるようになり、MSは帯域の上限についての数値を大幅に上方修正し、理論的には192GB/秒が可能だと開発者に伝えた。

ではMS内部の技術チームは、自社のハードウェアの能力をどうして過小評価していたのだろう?

MSからの説明を受けた情報源によると、元々の帯域はかなり基本的な計算から導出されていた。
ブロックあたり128バイト×GPU速度800MHzという計算から、これまでの最大スループットは102.4GB/秒とされていたのだ。
eSRAMからの読み取りと、eSRAMへの書き込みという操作が別々に行われるのであれば、この計算は現在でも正しいと思われる。
だが最終製品に近いシリコンでは、MSの技術者は、ハードウェアの読み取りと書き込みが同時に可能であることを見出した。

追加の操作を行うためには、余計な処理サイクルが必要になるという明らかな『穴』がある。
理論ピーク性能は単に一つの要素であって、現実的なシナリオでは、アルファ透明ブレンディング(FP16×4)において133GB/秒のスループットが達成されるだろうと考えられる。
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/30(日) 23:09:32.13 ID:cVPDSFO0P
<用意するもの>
・いしブロック(スイッチ オン) ×2
・レバー ×1
・レンチ  ×1
・ワイヤー 10個ぐらい
・宝箱の中に入れるもの
・きんのたからばこ(推奨) ×1
・きのあしば ×1

<方法>(推奨アイテムを使った場合)
1.足元から4マス目にいしブロック(スイッチ オン)を2つ並べる。
2.いしブロック(スイッチ オン)の上にきんのたからばこを置く。
3.きんのたからばこの中に何かを入れる。(入れるものは何でもよい)
4.いしブロック(スイッチ オン)とレバーをワイヤーで繋げる。(詳しくは動画参照)
5.レバーを動かす。
6.レバーを動かし続けるか、きのあしばの上に乗ってきんのたからばこをハンマーでたたき続ける。
7.入手したきんのたからばこを売る。

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:xD2cbCEDP
                          __,,;=''゙'゙"' ̄ ̄=、,、_
                       __,-'"ヾ;;         ゞ;_
                   _/⌒ ヾ、_ノ";           :7、
                __ノ___,-(/⌒ヾー' __,,,;;;;、        (;
                / rv‐t、、:=:ゝ‐、r'"´ r‐'-゙ヾ、         :ト___.
              /:: ゝヾッゞ>:::::〉‐'^i  'ヾ、_  ;!         :リ__}二)ニニニニニニニ{ ロ))
  .__ .__  ,ェェェェェェェェェュノ:::.   `ー'一'::ノ;      ゙ ´  、_      〈
 〔__}{__〕ニl ̄! ̄iーl ̄! ̄ ̄i;ヾ| ̄ー' ̄¨iー!―――――――――――――i
 弋二二l;;! i .  ..l;;;';i  _i弋ヘ=ハ士ノ、;;!: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :┿:: :: :: :: :: :|
  ,ゞ__l ;i  .:::i:::i  _i=======ェュ!: :: :: :: :: :: :: :: :: :: ::__,,.. .-‐ '''"==-
  マ三三_.l ;i ..::::'i;;" ;i    i   __[二}|____,,.. .-‐ '''""~    _,,..-‐''"三≡、
 ∠二二ソ.l  ;::::::.i :::::l ;i    i  ;| {_} | ロ| \____,,.. .-‐ '''""~   _,..、-''"ュ;;;;}
 .{ニハニハニハl_ミミ ;i::::: ,; ==ー'∠二二二二ニy'、、ニニニ__,,.. .-‐ ,'''"、~ィ""';;{   };;:}
 {ニハニハニリ;;iミミミ *;;;;::' {ェェェェェェェュ{ニハニハニハソャャャ''"Y.ヤ''""トY ハ }i{ @ } ソ.ソノ
 .{ニハニハニリ_ソミ  ヾ ;;'ソ'_____{ニハニハニソ{川ィ' ,ハ 川 ハ  }{ .リ ;}i{ゞ.._,仆;;ノ"
 人ニハニハニ人____ソ二ニ,,ニ=-‐''"  {ニハニハニリ{川{ マソ川マソ }ト、__ イト_= ''""
   ~~~~""'''ー-ー'''""~       人ニハニハニハ川、__  仆、_ノ_ゞ-‐'' "
                      `゙''ー-ニェ__ヾyニニ_,..、-''"
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502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:xD2cbCEDP
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          |llllllllllll广 ____aa__   _,_ l彡
          |聿lllll彡   ̄^二 ̄’  ''~~゙゙゙|彳
         │公l;゙下   ''"宀亠  ├llllヒ=|リ
          ヘlムヘU          ヽ   l|
          ゙弋゙゙’        !__ュ__│  l!
            ゙゙ll土        __心~~  l}
            │彳    --4亡'''勺k 〃
            │ ゙廴       ̄ ̄ _ll"
             !  ゙`__        〃
            │    ゙`ーa____,___nl´
           _,ul廴       ̄~~ ̄ !,
      _,__,,a=宀=u亡辷っ.._       llャa__
__naョ宀'' ̄~~       ゙゙̄¬工癶h,,___,___ノレ´フl宀a..____
"  `゙ヘ 、              ̄宀=斗千==宀'´     ̄ ̄'''ヘ=a_
     弋                                 ゙ヘ_
      ^                                  ´

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:cl9GVpaB0
もう2年も前のことになるけど・・
ニートしてる兄貴が親と喧嘩して「生活保護受けて一人暮らしする!」って役所行ったのね。
1分の間に3回「絶対無理です」って言われて瞬殺されてやんのw

帰ってくるなりそのことを喚いて怒りまくってんだよ。
そんで自分の部屋に戻ったと思ったら、血相変えてまた出てきたのね。
兄貴が役所に行ってる間、俺と親父で兄貴の部屋にあったモン全部段ボールに詰めてたんだよ。

わなわな震えながら「なんだよコレっ!」って叫ぶ兄貴に、
「はあ?お前が一人暮らしするつったから荷造りしてやっただけだろーが」って答えたら絶句してやんのw
追い打ちをかけるように「今夜からお前の食事はねえから。だって出てくんならいらねーだろ」って言ってやった。
兄貴はしどろもどろになりながら「・・・こ、こういうころして家族ころされらり・・」とか言いだしたのね。
もう俺と親父で大爆笑っすよw

「おー怖っw そんな怖い人とは一緒に暮らせんなあー 今すぐ出ていけw」って責めたてたら、
兄貴は泣きながら家を出て行ったのね、しかも出がけに「1万円くれ」ってわ
やるかそんなもんww

結局その4日後、兄貴は水死体で見つかった。
自殺か事故か分からずじまいだったけど、まあどっちでもおk。
検視終わって遺体引き渡されたら直葬で即お骨化。もちろん葬式なんてしない。
火葬代とかいろいろで15万ほどかかったけど、役所や親父の勤務先から出た金で黒字。
お骨はさっさと先祖代々の墓の中に納めて終了。

母はちょっとだけ悲しんでたけど、翌月には兄貴の部屋をウォークインクローゼット化してた。
「家の中広くなったから大きいテレビ買ってもいいわねえ」ってw

兄貴が死んでくれたお蔭で家の中が広くなっただけでなく、雰囲気が明るくなったし、経済的にも楽になった。
年忌法要とかもしないから、家族全員兄貴のこと忘れてる。
こういうニートスレを見る時だけだな、思い出すのはw

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:dZ4vKbPx0
【緊急アンケート】民事再生手続きを開始したインデックスの再建に名乗り出てほしいメーカーはどこ?

 2013年6月27日開催の取締役会において、民事再生手続開始の申立てを行うことを決議し、
同日付けで東京地方裁判所に民事再生手続き開始の申立てを行い、受理されたインデックス。

同社には『真・女神転生』シリーズや『ペルソナ』シリーズ、『世界樹の迷宮』シリーズなど、
ゲームファンから高い支持を得ているアトラスブランドも含まれている。
事業の継続、発売予定タイトルのリリースは明言されているとはいえ、再建への歩みは始まったばかりで、先行きは不透明だ。

 こういった場合、事業譲渡先が見つかるのが再建への近道となるが、ファミ通.comではこの点にフォーカスしたアンケートを実施します。
質問はズバリ「インデックスの再建に名乗り出てほしいメーカーはどこ?+その理由」。
ゲームメーカー、一般企業などは問わず、ファミ通.com読者が「ここぞ」と思うメーカーとその理由をお聞かせください。
本アンケート結果は後日発表予定です。

http://www.famitsu.com/news/201307/01035894.html

魚拓
http://megalodon.jp/2013-0701-1752-10/www.famitsu.com/news/201307/01035894.html

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:nVjRvI7XP
クッキープレインズ.RPP
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17151324

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:qug44JHN0
うわさからあっという間に公式になりました。ソーシャルゲーム企業 Zynga のCEO Mark Pincus 氏が公式Blog で明らかにしたところによると、
マイクロソフトで2007年以来 Xbox 事業を含む IEB 部門のプレジデントを務めてきた Don Mattrick 氏がマイクロソフトを退社し、Zynga に新CEOとして就任します。

マトリック氏がZyngaの新CEOに就任することで、創業者である Pincus 氏本人はCEOを退くことになりますが、
今後も会長 兼 CPO (チーフプロダクトオフィサー)としてマトリック氏とともに Zynga を指揮してゆくとのこと。

Pincus氏はZynga社の公式Blog で、自分はプロダクトチームとともにゲームを開発しているときにもっとも大きなインパクトを与えることができた、
CEOとしての職務で自分よりも有能な人材がいれば全力で獲得したいと常々公言してきた、Xbox 360 を普及させ大きな利益を生むビジネスに
成長させたドンこそ適任である、としています。

マトリック氏は7月8日から Zynga の新CEOに就任する予定。

一方のマイクロソフトにとっては、Xbox 360を北米トップにしただけでなく、2007年の IEB プレジデント就任時には600万人だった Xbox LIVE 会員を4800万人にまで成長させたうえ、
次世代機 Xbox One の開発と発表まで担当した人物を、Xbox One の発売前に失ってしまうことになりました。

マイクロソフトのバルマーCEOは、全従業員に向けて送ったメッセージのなかで、これはドンにとってすばらしい機会であり、成功を祈っている、としつつ、
これまでの多大な貢献に深い感謝を述べています。

Xbox One については、マトリック氏の直接の部下を含む IEB のスタッフはバルマーCEOの直下で引き続き同じチームとして業務を進め、
今年の年末商戦期の Xbox One 出荷に向けて集中するとしています。

速報:Xboxの責任者ドン・マトリック氏、マイクロソフトを離れZyngaのCEOに就任
http://japanese.engadget.com/2013/07/01/xbox-zynga-ceo/
http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/620x413xnewxbox2013liveblog6777.jpg.pagespeed.ic.qeIxKuMQeA.jpg

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) NY:AN:NY.AN ID:5hgvWvY7P
MS: Xbox事業(IEB)がBallmer氏の親政下に
http://ameblo.jp/seek202/entry-11564948928.html

From: Steve Ballmer
Sent: Monday, July 1, 2013
To: MSの全従業員
Subject: Don Mattrickの次のステージ


Zyngaは本日、Don Mattrickが7月8日よりCEOに就任するとを発表しました。
これはDonにとって最高のチャンスであり、彼の成功を祈っています。
Donのチームは今後私の指示の下で、特に今年のホリデーシーズンに向けたXbox Oneの出荷に注力しつつ、日々の業務を推進することになります。

約6年前にIEBに入社して以来、Donと彼のチームは大きな業績を上げてきました。
Xbox Liveの加入者は600万人から4千8百万人に増加し、過去二年間というもの、Xbox 360は北米で最も売れたコンソールとなりました。
Kinectを導入し、2,400万台以上を販売しました。さらに素晴らしいゲームをリリースしました。
そして最も重要なことには、Xboxを、素晴らしいゲームを超え、あらゆる人々が望むエンターテインメントを届けるサービスへと拡大させました。
スポーツ、音楽、映画、ライブのテレビ、その他です。

IEBチームは先月レドモンド・キャンパスで初公開し、さらにまたE3において、私たちがどのようにして、Xbox Oneによってエンターテインメントを変革していこうとしているかについて発表を行いました。
Xbox Oneによって最高潮に達するこの取組とビジョンについて、私は信じられないほどに誇らしく思っています。

私が特にエキサイトしているのは、Xboxが私たちの最善を結集させ、デバイスとサービスの変革を推し進めていることです。

Xbox Oneは信じられないほとにオール・イン・ワンであり、Bing、Xbox Live、Internet Explorer、SkyDrive、Skypeという消費者が大好きなサービスを内蔵したデバイスです。
さらに同じように重要な点は、Xbox Games、Xbox Video、Xbox Music、SmartGlassは、WindowsのPC, タブレット、スマートフォンを明るく輝かせるということです。

ありがとう、Don。
エンターテインメント業界を全く新しく定義しなおす道筋の上に私たちを連れてきてくれたことに。
IEBの優秀なリーダーとチームは、改革のエンターテインメント体験と、次世代のエンターテインメントを今後長く届けていく上で、良いポジションを占めています。


Steve
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                               

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) NY:AN:NY.AN ID:6uNv+MJx0
                          −−− _ ―‐ 川 川 リリ ―――――
                          .三三三三三 {:::{::::} 三三三三三 ―――――/
                               .彡彡  |ニ|ニ| ― 川 川 ― 三三三三 <   ど
                            彡彡ミミ | | |      川          }   う
                          彡彡 − ミミ||| ―‐ 川 ―――――― <  !?
      /―――- . _ . イ        −− rへへへへへ ―――――――_ ノ
 下 さ  {: . : . : . : . : . : . <            〉 ⌒:V:⌒:ヽ:/ ――――――‐ヽ
 僕 す. ヽ: . : . : . : . : . : . : \         −ヽ: o: : : o: :/ ―――――――‐}   で か
 に が   〉: . : . : . : . : . : . : . \            }: o: : :o: :{           く     し っ
 し や  / : . -、/::ヽ: . : . : . :\)        γ⌒ヽ>:⌒ヽ――――――― ヽ   ょ こ
 て す   { : /: . }::::<: . : . : . : |          −{ : : <:_: : ノ/ヽ―――――― }   う い
 下 な  〉//: /:\::/ : . /: .l: .|            ヽ彡三三ミ彡<             /   !? い
 さ  さ  /// // : . | : / |: ハ:ノ      −− |::> ´ {._ヽ`ヽ|Y:: > ―――― く
 い ん {// / : . : . /|/| | |/            ハ|:{,, _   _ ,, |:|):: :: :> ――――\
    で ヽ:/: . : . : .{  | |,, {     っ       {:: ::} (_) (_) ハ:: :: :: :: :: > ―――‐ ヽ/⌒ヽ/
    す  / : . : . : . : >、| |_)    っ     〈 :: : ヘ/イイ\イ:: :: :: :: <
      {: . : . : . / /| |            \:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: >
⌒ヽ /⌒三三三ミ>{ |ノ    , へ^^ヘ       ミ:: :: :: :: :: :: :: :: ::_::≦
: : : ///ミ三三彡/ : : : >−<: : : : \ 7         ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) NY:AN:NY.AN ID:Tp72j88q0
Insomniacが語るクラウドのポテンシャルと『Sunset Overdrive』のビジョン
http://www.choke-point.com/?p=14267

Xbox One独占タイトル『Sunset Overdrive』を開発中のInsomniac最高経営責任者Ted Price氏が、クラウドで実現する新たな可能性について語っている。

Ted Price: 今世代は、プレーヤーの好みを知り、それに迅速に反応するといった繋がりを持つことは難しかった。
コンソールの場合、ハードウェアや販売方針がそうした方法の妨げになっていたんだ。
メカニック的なものからデベロッパーとプレーヤーの間にある方針などに関しては、多くの障壁が取り除かれている。
お陰で、プレーヤーの要望や彼らの行動を基にした定期的な変更やアップデートを、現在よりも頻繁に提供することが可能となった。
より生き生きとした世界を作るチャンスを手にしたんだ。

それを容易にしているのが、Xbox Oneのクラウド機能だ。

Ted Price: 我々が考えているデータの収集や相関、翻訳は難しく、かなりの馬力を消費する。クラウドが魅力的なのはそこだよ。

とはいえ、シングルプレー・キャンペーンにはクラウドは利用されないという。

Ted Price: オンラインに繋がずとも、シングルプレーを遊べるようにすることが目的だ。
全てのプレーヤーが望むコンテンツを、アップデートで追加することを目指している。
それにアクセスするにはオンラインに繋ぐ必要があるよ。

クラウドの恩恵について、Price氏はまだ学んでいる最中だと語っている。

Ted Price: 「クラウド」という言葉には、実に幅広い意味合いが込められている。
クラウドをどう利用するかはジャンルやユーザー層に拠るし、クラウドの背後にあるハードウェアの状態にも拠る。
クラウド任せにできる要素を見つけるたびに、新たなチャンスやアイデアが毎月のように生まれていることを知るという状態だ。
プレーヤーの行動や要望を理解するために受け取ったデータを処理するのには、かなりの部分をバックエンド・サーバーに頼ることになるだろうね。

しかしながら、クラウドのポテンシャルの大きさにはPrice氏も大きな期待を寄せている。

Ted Price: コンソール・デベロッパーにとって、クラウドが持つポテンシャルは非常に大きい。
今後5年から6年の間に、クラウドの処理能力を活用したゲームが増えるに連れて、その意味合いが変化していく類のテクノロジーだろう。
他のエリアではクラウド・サービスによって製品やサービスが向上することは証明されているので、ゲームがそれを利用しだしたというのはクールだよ。
活用できるハードウェアの数も今では膨大になっているし、世界全体のアプローチを見ていると、変化は急速に加速するだろう。
ゲームだけでなく、全ての業界に言えることだ。
エンターテイメントを消費する側の人間全てにとって良いことだと思うよ。
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                  

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) NY:AN:NY.AN ID:zfJTIee0P
体験版ソフト プレイ後アンケートのお知らせ
現在、ニンテンドーeショップにて配信されている以下の体験版ソフトについて、プレイ後アンケートにお答えいただけます。遊んだご感想をぜひお寄せください。

※対象ソフトとアンケート期間
「カードファイト!! ヴァンガード ライド トゥ ビクトリー!! 体験版」(ニンテンドー3DS)
(2013年6月26日配信開始) 期間:2013年6月27日〜7月7日
「実写でちびロボ! 体験版」(ニンテンドー3DS)
(2013年7月3日配信開始) 期間:2013年7月4日〜7月14日
「妖怪ウォッチ 体験版」(ニンテンドー3DS)
(2013年7月3日配信開始) 期間:2013年7月4日〜7月14日

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN ID:OVIr2nuf0
現WindowsチーフがXbox部門のボスに就任する模様
http://ameblo.jp/seek202/entry-11566187203.html


MSのCEOであるSteve Ballmer氏は、現在のWindowsチーフであるJulie Larson-Green氏が、Xbox部門を含めて、MS全体のハードウェア・エンジニアリングを引き継ぐことを検討している。

現在Larson-Green氏は同社のWindows製品を担当している。
Larson-Green氏はOffice XP、2003、2007のUI設計を主導し、さらに2009年にはWindows 7のロンチを管理した。
最近ではWindows 7よりも複雑であった??Windows 8のロンチを監督している。

これは同社のリストラ計画の一環であり、早ければ来週にもBallmer氏が発表すると見られている。
6月のレポートによれば、Ballmer氏の計画はMSを「デバイスおよびサービス」に会社にすることに焦点を当たものであり、そこではMattrick氏が大きな役割が与えられるとのこととされていた。

今、それは明らかに問題外だ。
Mattrick氏は昨日MSからの退社を発表し、来週にはZyngaのCEOとして引き継ぐする態勢を整えている。
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                        

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:EjqYs3x2P
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513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:mkamFgt40
Q1.JAPAN EXPOに紛れ込まないでKOREA EXPOでやれよ
A1.去年までkorea connectionというのをフランスでやってましたが
   開始から3年間での延べ来客数4000人と盛況な上に運営者が金持って逃げました

Q2.フランス運営なにやってんの?
A2.日本人有志からの指摘を受けて去年からフランス運営は日本コンテンツを取り扱うものに
   限定した参加条件を設定し、審査しています

Q3.じゃーなんで韓国が紛れ込んでるのさ?
A3.韓国人が日本コンテンツを取り扱う日本業者と偽り、参加しています

Q4.排除できないの?
A4.フランス運営は排除しようとしていますが、韓国人業者が日本コンテンツもあるから
   問題ないの一点張りで出て行きません
     ※取り扱っている物はライセンス料を支払っていない偽物

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:o9E+Mvof0
キャラメイキング、頑張って美人ができた。
http://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/i4k130706124743.jpg
http://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/gut130706124752.jpg
http://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/t0f130706124759.jpg
http://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/um6130706124806.jpg

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:fST0z+sf0
きもい

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:Kv82WNNQP
         i'⌒!
        f゙'ー'l             だ     こ     な
        lト  l!
         .7  ├            っ     こ     ん
          l   ト、
       r''f!  l! ヽ          た       は     て
       イ,: l! , ,j! , ト、
      ,/ :',ォ ≠ミ  ':. l ヽ.          の       ハ      事
      ,ll 〃 yr=ミ:、.  ゙': ゙i  
      ll  iイ {_ヒri}゙  '゙ !          か.     ワ     だ
      ヽ.      ̄´    リ
      ヽ  {ニニニイ  /               イ
        i!  ∨  ,_, /
     :.:.:l!   ゙こ三/ イ.
-‐‐=-..,,,_.|:::::::..........   |
:      ::\,,.....     |
: ::: . ::; :::.`'::        |,  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
: ::    :; ::: .:: `':.、. ∴∴/::`"''`~"''''ー-‐ー-、,、.,,.、‐-   _  ...  ............ ......... ...... ...
.  :  ::  :; :: ::. ::`'::、,/::                 `⌒´"'^'ー-‐、, ー -  _ .::::::::: ::::::.. ..:.
                .                         ○_ ´`"'"''ー'ー-、,.` ー - _ ::...:
   .                      .             |\\         `^´`"''ー〜、
              .                .        .< ̄<

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:ZgVeAkm50
RazerというゲーミングデバイスメーカーのCEOがTwitterで消費者の質問に答えた



問1 何故RazerはXbox360のアクセサリーは作るのにPS3のは作らないのか? 

CEO 私自身PS3のゲームは殆ど遊ばない
CEO Lastofusが最近かなり有名なんで、久しぶりにPS3をゴミの山から引っ張りだして来たよ


問2 PS4のアクセサリーは作るつもりはあるのですか?

CEO どうだろうね、PS3のゲームはゴミばっかりだったしな・・


問3 その答えはちょっと自分勝手じゃないですか?

CEO 何が自分勝手なんだ? 私はゲーマーとして自分が欲しいと思うものを売る。 金の為だけじゃないんだよ


http://www.dualshockers.com/2013/07/06/razer-doesnt-make-playstation-accessories-because-its-boss-ps3-gathered-a-lot-of-dust/

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:oUhLCmRvP
                             \、,,)r゛''"''ー弋辷_,,..ィ
               _ _ _       =、..,,,ニ;ヲ_     ヾ彡r''"
           , ' ´ : : : : : : : : : : .`. . 、    ``ミミ   i'⌒!  ミミ=-
          /. : :λ: : : : : :-.、: : :`ヽ: : : ヽ   -三t   f゛'ー'l   ,三
         /: :/:/ {::{ヽ、_ : : : \: r_-ク、.: :ヽ  シ彡. ''ト  l!  ,:ミ...
       /: :/:/   ヾ、  ` ,ゝ<_ヽr_-ク.: : ハ    ^'''''l  ├''ヾ
        /; : |::j  ,ォ ≠ミ   ィ≠ミ、ヽ;}: : : : !    , ,,r'''f!   !
      {/{ : レ  〃yr=ミ:、  !/行ミt 〉 !: :l: : i ,イ,: l!. .j!   ト、
      | !: : l〈  イ {_ヒri}゙  ゙ ヒrリ.》 /: :j_ : |/,/ :'       ':. l ヽ
         l: : :}     ̄´  '      ∠ノ ト }: !ll         ゛': ゛i
        l: :ゞ、    {ニニニィ     ム:.:lソ: |:ll         '゛ !
          }: :八      ∨    }      ハ: lヽ: l_,ヽ          リ
        ): :个,、   ゙こ三/   <.l : : i :ト、! 人       /
       /´ヽ : :ヽ: > 、    <i: : :i : : i: :!.: ! :{::.{{`ー  _...イ}
      ‐'´ ____}ヽ: : :ヽ'´〈l        !: : i : : i : l:: ! :.::Vい、__///

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:vYLd6ZxK0
Xbox One: MSはGamesComで勝利を狙う
http://ameblo.jp/seek202/entry-11568972366.html

三度目の正直?

メディアに絨毯爆撃され、ゲーム業界最大のイベントの場でXbox Onが二回ほど真っ逆さまに転落した後で、
マイクロ『M』のBallmer氏とクルーは三度目の正直を求め、ヨーロッパで開催される今年のトレードショウで大がかりな記者会見を行うつもりだ... GamesComだ。

今年のE3でPCマスター・レースで2位になったにもかかわらず(何本のゲームがGTXカードを積んだWindows 7のPCで動作していたかを考えれば、実際にはそれはちょっとばかりフロックであったとしてもだ)、
MSは、彼らがGamesComに出るのは勝つためだと証明ようとしている。オウンゴールはもう終わったこと、もう済んだことなのだ。MSは勝利を約束する。

8月21日に行われることになっているGamesComのプレスイベントは、MSがトップバッターとなったと、GamespotとCVGがレポートしている。
この巨大な記者会見はMSにとって大きなステップアップになるだろう。単にイベントに出展し、展示会場にブースを持っているのとは全く違うのだ。

私たちはみな知っている。5月21日の発表でMSが華々しく現れてXbox Oneについて語った時、一体何が起こったかを…。



GamesComへの参加は、コンソール競争におけるMSのポジションについてはっきりと語っている。
なぜなら2012年に、MSはGamesComを完全にスキップしていたからだ。
MSは火傷を負ったと感じており、Xbox Oneについて何かクールで新しいこと、トレイラー、情報を発表することで、火傷した尻を冷やそうとしているのだ...少なくとも、私たちがそれを望むことはできる。

MSの担当者によると...

「今年Gamescomに戻ってくることに、私たちは興奮しています。ですが、今はまだ計画についての詳細は発表していません。詳細についてはご期待ください!」

これはXbox Oneに対するMSのコミットメントに続くものだ。それは日本法人をTGSに参加させ、日本のゲームファンを勝ち取らせるという(無益な)試み、
初代XboxとXbox 360で成し遂げられなかった野望にXbox Oneを携えていくというコミットメントだ。


最初の発表ではTV、スポーツ、さらにTVといった話をし、E3では彼らが時代遅れであったかのように次から次へとゲームを紹介した。
そこから考えるとMSは、GamesComにおいてこの2つの方向性を、壮大な規模の一つのメディアの球状の爆発へと融合させるだろう。

PS4の予約がXbox Oneを殺してきたことを考え、カナダではOuyaがXbox Oneを売上で上回っていることを考えると、MSはプレス・イベントでの勝利を本当に必要としている。
もしMSが今年の秋に戦うチャンスを望んでいるのであれば。
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                              

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:ahD7lhgB0
プレアジのDLC入り版ってどれ?
二本欲しいんだが…

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:CeAF5FQc0
よくこんな荒らしbotしか居ないとこに書き込む気になったなw
ご要望はPrepare to Die Editionだけど場合によっては入手困難だと思うぞ
素直に通常版買って海外垢でDLC落とすか米amaで北米版買ったほうが早いかもしれんな

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:ahD7lhgB0
>>521
即レス感謝
購入はあきらめて北米タグで本体とDLC落としたよ
本当にありがとう\|━ ━|/

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:LKlgQ6zN0
PS3アプデ前ぶりでパリィも出来なくなってて死にまくってるがやっぱ面白いなーこれ
身体がヤバイ敵の場所を意外と覚えてて盾を自然に構えちゃうのにワロタわ

明日以降に嫁とやるつもりなんだが、ダクソもデモソも初プレイだから発狂しそうで楽しみだ

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:txfDrM9ZP
                _i⌒)-、
               ( _,O 、.ノ
              /廴人__)ヽ
               /  ,ォ ≠ミ  ',
               ノ  {_ヒri}゙   .}
              |     ̄ ´   ',
            i!  {ニニニィ │
               i!  ∨  ,_} │
            l!   ゙こ三/  イ、
            /          i
         , ' ´ : : : : : : : : : : .`. . ヽ
        /. : :λ: : : : : :-.、: : :`ヽ: : : ヽ
       /: :/:/ {::{ヽ、_ : : : \: r_-ク、.: :ヽ
     /: :/:/   ヾ、  ` ,ゝ<_ヽr_-ク.: : ハ
      /; : |::j  `ー-、\ミー' ,ィfテミ、ヽ;}: : : : !
    {/{ : レ ,ィてテヽ   \" {::::l!:::} 〉 !: :l: : i
    | !: : l〈  {:::l!::}     'ー- '   /: :j_ : |
       l: : :} 、 ゝ‐'  `      """∠ノ ト }: !
      l: :ゞ、__"""          ム:.:lソ: |:ll
        }: :八       ' ̄`       ハ: lヽ: l_,
      ): :个,、          <.l : : i :ト、!
     /´ヽ/` ' 、_  、     _,. ゝ''"  |: !:{
    ‐'´ ____}j   /~゛゛''' ‐-- '''" `、   |l:: !
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        | /             / /
  ⌒ヽ ../ /             / /    Y⌒ヽ
    人.(_/.:::::         .::::::(_つ: ノ⌒ヽ  人 
  Y⌒ヽ)⌒ヽ              Y⌒ヽ   Y  )⌒ヽ

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:EKascU7J0
人まだまだいるな〜
橋の下に出したら速攻呼び出されたわ

黒騎士倒して銀イノシシ殴ってる間に鼠毒にやられてたホストが溶けて即帰還に
なんだかスマンかった

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:r9d+sZWL0
嫁が発狂でマジギレやばす
黒ファンに人間性全部吸われたあげく、ローリング厨だから塔上の黒騎士に全然勝てなくて詰まってる
言葉が少なくなってきた怖い

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:T9nBTkgk0
つ盾+5

海外勢は多いから人がいなくなるのはもうちょい先だろうな
6月くらいに偽装日本人も見たからまだやってる人もそこそこいるんじゃないかな

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:lv5G5aw30
>>527
そっか、盾強化したのあげてみる
他のゲームやらせると普通に上手いから、相当悔しかったらしく嫁は激おこのまま寝ちゃった

海外勢人気すごいんだな
PS3のウプデ前に若干過疎ってたから(サインが出にくかっただけかも)マルチ期待してなかったが、箱版は低SL生身だとアイテム見る間もなく次々侵入くるんで驚いた
日本人らしき人はまだ見てないなあ

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:T9nBTkgk0
先月ちょっとやった時に100帯の白で何人か日本人っぽいのが居た
明らかに動きが違うから実績見なくてもすぐ分かると思うw

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:VgrDwtyJ0
Xbox Oneのスペックがアップグレード

-The Xbox One GPU is getting an increase in clock speed
-The Xbox One DDR3 RAM will increase from 8GB to 12GB

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=618996

 GPUクロック100MHzアップで900MHzなのは確定。1.38Tflops
 クロックダウンしたという噂が結構流れたが、MSは当初1000MHzを目指していたが
 製造イールドの問題でこれを断念。900MHzに「落とした」。
 これがクロックダウンの噂の真相。
 900MHzであることは情報リークを抑えるためにファーストパーティのみに伝えられ、
 サードパーティには800MHzという偽情報が伝えられていたそうだ。 
 Xbox Oneの大きな筐体、大口径ファンはこのためだった

 RAMが12GBへ増なのはまだ「かもしれない」噂段階。
 開発機が12GBRAMなのは確かだが、リテール版は今のところ8GB。
 ただしRespawn EntertainmentがRAMが少ないとロビー活動しているので、
 その訴えに影響されてRAMを増やす可能性はある、ということらしい。
 既に開発機は12GBだし、ハードウェア的な再設計は不要。

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:lv5G5aw30
>>529
盾5あげたら1人でガーゴイルも山羊も倒しちゃってご機嫌になってたよ
ありがとう

100帯はまだまだだけど白やってると低SL周回やってる人うじゃうじゃいるね
サイン拾われまくりで楽しい

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:lv5G5aw30
嫁がガン盾スタイルになってたから見守ってたら、案の定森で草にチューチューやられまくるわ、ゴーレムに平和使われて叩き潰されるわで笑いを堪えるのに必死

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:7/8J7Gwx0
雑魚で笑える死に方してるなと思ったら、昨日は貧食1人で倒してたw
闇村のキモい敵と吹矢で早速発狂中
これでまだ20%も行ってない、って言ったら悶えてた
初見プレイ見るのは面白いな

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:C0VCA9zi0
貧食じゃねぇ貪食だ!
は、ともかくとしてオンスモと四公、アルトリ辺りの初見はキツイだろうなw

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:XMxNkbJ/0
貧食がネタ通称かと思ってた…。
昨日は結構進んだよ

闇村正攻ルートは敵がキモすぎる&吹矢で泣きが入ったので鍵ルートに変更
しかし虫に刺されまくっててワタワタしててワロタ
蜘蛛女と岩男で10回くらい死んで苔玉無くなって白目状態だったので流石に白で入って撃破
焼け爛れたおっさんを正攻法で倒そうとしてまたやられまくる
入り口前落とし見せたら( ゚д゚)になってた

センの古城で罠に発狂しまくる、落ちまくるが4時間ほどで攻略
ギロチンで吹っ飛ばされ、矢で死に、蛇女の雷で落とされ、球に潰され、と他人の初見プレイは本当笑えるな
ガリデブコンビ楽しみや

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:fyTkj+GbO
105: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:iLKXLKSA0

切断多いってのはそれだけ切断した方が良いからだよ
切断したくなるような要素が多すぎるということを理解したほうがいい
切断したらペナルティってことにしたら、逃げ回って時間稼ぎする奴が増えるかもしれんからな
そういう所しっかり考えないと

いつもユーザー批判する奴って一定数出るし切断は正当なプレイじゃないというのは分かるが
ゲームの質と民度というのは比例するからな

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:vQpZfkAe0
今日は竜弓銀騎士2人で心折れててワラタ

ハコイチでダクソ2出るよ、って言ったら嫁の方がすぐハコイチ買う!って言い出したのでダクソ買って正解だったわ

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:uf5WY95H0
Part.2
【超絶美形、ここに降誕。キャラメイキングは以下を参考】
http://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/ibj130714153250.jpg
http://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/wd9130714153257.jpg
http://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/fjb130714153305.jpg

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:uf5WY95H0
Part.1
【キャラメイキングは以下を参考】
http://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/aq2130714191033.jpg
http://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/jqd130714191052.jpg
http://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/rva130714191124.jpg

Part.2
【超絶美形、ここに降誕。キャラメイキングは以下を参考】
http://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/ibj130714153250.jpg
http://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/wd9130714153257.jpg
http://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/fjb130714153305.jpg

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:ImVn6ssM0
超絶美形…?
まあ個人の好みあるし作ってるとゲシュタルト崩壊するよな

この辺が自分は好み
http://w.livedoor.jp/project_dark/lite/bbs/3431/958
ロリってるけどすごいと思う
http://wiki.livedoor.jp/demons_souls/lite/bbs/138/483
http://wiki.livedoor.jp/demons_souls/lite/bbs/138/972

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:LLB3/uyC0
Part.3
【超絶美形、ここに極まり】
http://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/b40130715021357.jpg

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:LLB3/uyC0
Part.FINAL
【なぜ、僕が超絶美形を連作出来るようになった理由】
http://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/v71130715201721.jpg
http://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/kwu130715201815.jpg
http://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/mlf130715201918.jpg
http://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/gw8130715201926.jpg

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:dIoDgSt50
デコボココンビで詰まってるわ

銀騎士に叩き潰されてた嫁も今ではバクスタの名人に

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:S1cUvgTe0
案の定かwww
あいつらは初見殺しの中でも抜けてるからな

ところで暇だったらステとか装備さらしてもらってもいいかい?
たまには他人のビルド見ないと考えが固着してしまうから困る

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:r26vjTjh0
>>544
wiki見てないからステや装備とかベタベタでつまんないと思うw

呪術師選んで今はSL51で体力とスタミナ伸びるようにガン振り
あと飛竜の剣、回復、弓が使える様に筋力、奇跡、技量にちょい振りしてる
体力モリモリ属性武器頼りステ
装備は2人とも焼け爛れおっさんの前のボロ布

クリアメインなら魔術師にすればよかったかなあと反省中
初周だしスモウから倒してるけど巨大化獅子王が難しいなー

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:S1cUvgTe0
飛竜剣じゃそろそろ辛いな
そのステならハルバードが使えるからアノール序盤に捨ててあった結晶ハルバでも試してもらうといいかも
あとは銀騎士盾か大鷲があれば楽だけど病み村はカットしたんだっけかw

魔術師は浮遊浮かべて結晶槍か飛沫撃つだけの作業になるからおすすめしないと元月光使いが言ってみる

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:r26vjTjh0
そんなのあったあった
闇村で大鷲と打刃拾ってくるわ
あの2人は確か出血に激弱だった気がする
三週目までやるつもりだし技量伸ばしても困らないだろうし

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:tw8IywNV0
記憶違いで出血ダメも毒ダメも入らなかったオワタ
ウンコ投げまくってたら遊ぶなってマジ切れされた俺可哀想
昔は団子効いてた気がしたけどなあ…

結局雷スピア+3でスモウ、牙狼は炎ボウガン+5で柱挟んでハメ倒しましたとさ

次は書庫かイザリスかなあ

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:pAWhFaM3P
                       ガコッ
                     ∧_∧、___∧   ,===,====、
                  ,←‐ー、 )  / /_.||___|_____||
                  /   , ヽ_ / /__||___|^ l
                /、,  / ゙\二わ  ||...||   |口| ||ω・`;)
                 ( 永 .,ソ(゙゚ω゚./ / ミ .||...||   |口| |⊂ )
                `y´ 人(^(^,/ / .   . ||...||   |口| ||し
                / ,∧ ) / /     .||...||   |口| ||
               / ,ツ,ィ一'  / /  . .  .||...||   |口| ||
              「 y´^ ヽ___∨ '' " :::  ⌒  :: ⌒⌒⌒ :: ""  `
              じ'       "、 :::: " ,, , :::   " :: " ::::  "



 ∠二/二二二二二二二二二\         ,===,====、
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         /   , ヽ/ /          .[___l,||___|^ l
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      ..( ,永_ ,ソ                 ||...||   |口| |⊂ )
       `y´ 人     )))          ||...||   |口| ||し
       / ,∧ )                .||...||   |口| ||
      / ,ツ,ィ一'              . .  .||...||   |口| ||
     「 y´^              (゙゚ω゚`)   ⌒  :: ⌒⌒⌒ :: ""  `
     じ'                t(^(^,uj :::   " :: " ::::  "

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) NY:AN:NY.AN ID:JyMFEqk+0
Next-Gen Face-Off: Forza Motorsport 5 vs. Driveclub
http://gengame.net/2013/07/next-gen-face-off-forza-motorsport-5-vs-driveclub/

ドラクラ
・景観やテクスチャのディテール不足が多々あり、ゲームも特にスムーズとは感じられない
・次世代機に期待されるような有力なショーケースではなく、ソーシャル要素も殆ど目新しさがない
・"BEST LOOKING"なゲームにはほど遠い

Forza5
・ForzaVistaは緻密でなめらかで輝きがあって美しい
・観客のような補助的な装飾にもライティングやモーションブラー効果があり、1080p/60fpsで動く
・ドラクラと並べてみた場合、視覚的にForza5の勝ちなのは疑問の余地なし
・振動トリガーはエンジンの回転やシフトの感触、車の限界を感じられる素晴らしいアシストメカニズム

評決
・次世代の基準においてForza5は見た目もフィーリングもハンドリングも良く、間違いなく優れたレースゲーム
・自分の体験を唯一の判断材料として選ぶなら、振り返ることなくForza5に行く
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                 

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) NY:AN:NY.AN ID:+ckP8VHp0
データ壊れたのでキャラ作り直した
俺はアノロン到達でまたもや巨大化GAROに苦戦中

嫁は森で侵入されまくった挙句、ゴミを捨てて何かとトレードしろ、って言う外人にあたって怒ってたw
緑楔の欠片一個投げてドヤジェスチャーしてる銀騎士装備の外人ワロタ

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) NY:AN:NY.AN ID:4/nwICbJ0
>何かとトレードしろ
そんなときのrubbish

それとオンスモは毒系耐性そこそこ高いから連続して当てないと毒も猛毒も発動しなかったはず
出血はスモウには有効だけどオンスタにどうだったかは‥‥悪いけど覚えてないなぁ

意外と大オンスタは左足に密着するイメージでいくと楽になるから覚えとくといいかも

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) NY:AN:NY.AN ID:Xl5SMh+k0
>>552
大オンスタは毒のモヤモヤエフェクトは付くんだがダメが入らないんだ
クソ団子とはなんだったのか

左足密着やってみるわ ありがとう

嫁は他のゲームでも信じられないくらい態度悪い外人によく当たるんだよな
始めて元の世界に戻らせたわw

俺はイタリア人のフレが増えてお互いカタコトでちょこちょこダクソのメッセしてて不思議な感じ

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) NY:AN:NY.AN ID:9I4aFDcZ0
ソラールと2人で大オンスタ倒せたー
これソロれる人すごいわ
あと取り返したかぼたんの魂を瓶強化に使っちゃってたのに気づいた…
やっとDLCルートいける

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:VdSarMjH0
【最終章】キャラメイキング
もだめ、いぐうぅぅぅぅぅううはうぅぅぅぅうううえーーいwwお毛?(´・ω・`)
http://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/5gr130721033642.jpg
http://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/8ca130721033650.jpg
http://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/vb7130721033657.jpg
http://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/hgo130721033724.jpg

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:CD6HmxiK0
後藤弘茂のWeekly海外ニュース:マルチOSのためにメモリアーキテクチャが限定されたXbox One
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20130722_608373.html

Xbox Oneのチップの概要が8月に発表へ

 Microsoftは次世代ゲーム機「Xbox One」のチップの概要を、来月カンファレンスで明らかにする。
米スタンフォードで8月25〜27日に開催されるチップカンファレンス「Hot Chips」で「XBOX One Silicon」と題した講演を行なう予定だ。
講演者としてアナウンスされているのはJohn Sell氏とPat O'Connor氏。John Sell氏は、元3DOのCTOで、AMDやAppleにも在籍した人物だと見られる。
Pat O'Connor氏は、Microsoftによる買収が発表された3Dセンサ元Canestaのエンジニアリング担当の副社長だった人物と見られる。

 Xbox Oneの中核APU(Accelerated Processing Unit)は、AMD設計で28nmプロセスで製造される。
CPUコアはAMDの省電力コア「Jaguar」が8コア、GPUコアはGCN(Graphics Core Next)アーキテクチャで12 CU(Compute Unit)、768 MADユニット。
メインメモリはDDR3で8GB容量でDDR3。そして、通常のAPUとの最大の違いは、APUの内部にGPUコアに直結した32MBの“ESRAM”を備えることだ。
このESRAMは、同様にJaguarとGCNを使うPS4のAPUとの最大の違いとなっている。

 Xbox OneのDDR3メモリはx256インターフェイスをオンマザーボードで2,133Mbpsで駆動することで68.3GB/secのメモリ帯域と見られている。
これだけと見ると、x256インターフェイスでGDDR5を5.5Gbpsで駆動するPlayStation 4(PS4)の176GB/secのメモリ帯域と比べるとかなり貧弱だ。
しかし、Xbox Oneは内蔵のESRAMで100GB/secメモリ帯域を稼ぐため、合計ではPS4に匹敵するか、レイテンシを考えればそれ以上のメモリパフォーマンスを備える。

 Microsoftは、こうしたXbox Oneのチップアーキテクチャの概要とその背景をHot Chipsで明らかにすると見られる。
しかし、今の段階でも、Microsoftがこうしたアーキテクチャを取った理由は容易に想像ができる。
それは、MicrosoftがXbox Oneで、マルチOSアーキテクチャを採用したからだ。

メモリ量が必要なMicrosoftの選択

 ストーリーは極めて明瞭だ。Microsoftは仮想化を使い、複数のOSを同時に走らせることができるアプローチをXbox Oneで採った。
Xbox OSと呼ばれるゲームOSのバックグラウンドで、Windows KernelのOSが走る。
薄いHypervisor層が両OSをバーチャルマシンで共存させるアーキテクチャだと見られる。
E3でも、Xbox OneではゲームOSがクラッシュした時に、Windows Kernel側にスイッチするなどの場面が見られた。
Microsoftは、5月のXbox Oneの発表の際に、これを3つのOSが走ると形容している。

 このアーキテクチャは、ゲームプレイ中でも、他のアプリケーションやサービスの迅速な切り替えやバックグラウンドタスクを可能にするために採用された。
Xbox Oneを、ゲーム機を超えるマシンとするために、必要とされたのが、バーチャルマシンによるOSの切り替えだ。
しかし、OSを並列に走らせるために、Microsoftはメモリ量とCPUコア数を必要としたと見られる。
結果として、メモリ量を経済的に確保しつつ、メモリ帯域を広くするチップアーキテクチャを取る必要が生じた。
それが、ESRAMという選択肢となったと見られる。

 MicrosoftはXbox Oneにシステムの予約領域だけで、かなりのメモリ量を確保しなければならなくなった。
現在、Xbox Oneについてはメインメモリのうち3GBがシステム予約領域だと報じられている。
最終的に3GBになるかどうか(MicrosoftはSCEと比べるとOSのフットプリントを小さく抑えることが上手い)はともかく、
シングルOS(フリーBSDベース)のPS4と比べると、より多くのメモリ領域をOSが必要とすることは確かだ。
Hypervisorの占有するメモリと、Windows Kernelの占有するメモリ、そしてWindows Kernel上でさまざまなタスクを走らせるためのメモリが必要となるからだ。

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:CD6HmxiK0
8GBのメモリを積むための選択

 MicrosoftはXbox Oneでは明瞭に4GBをはるかに超えるメモリ量を必要とした。
そうでなければ、Microsoftが目指すゲーム機を超える家庭のエンターテイメントセンターは実現できない。
PCではDDR3メモリは依然としてそれほど高価格ではないので、メモリ量を8GBに増やすことは容易く見える。
ところが、ゲーム機の場合は状況が異なる。

 ゲーム機は通常メインメモリに高速なGDDR系メモリを使う。ところが、高速版のGDDR5はコストが高くつく。
時期や速度によって異なるが、コモディティのDDR3メモリと比べると、GDDR5は同容量品で2倍以上の価格が普通だ。
そのため、GDDR5で容量を増やすことは、コスト的にはリスクが高い。

 PS4は8GBのGDDR5を積んでいるが、これは当初は4GBの予定だった。
それが、大容量メモリを求めるソフトウェア開発現場の声と、Xbox Oneの8GBという情報に引っ張られて8GBへと倍増した。
ソフトウェア開発は容易になったものの、ハードウェアコストは膨れ上がった。

 現在、PS4はAPUの256-bitのインターフェイスに、16個のx16 4G-bit品のGDDR5を接続していると見られる。
GDDR5は、ちょうど2G-bit品から4G-bit品への転換が始まったばかりで、それによって16個で合計8GBの構成が可能になったと見られる。
GDDR5はx16とx32の両対応なので、将来的に、GDDR5の8G-bit品が出るとx32で8個の構成へと切り替えることができる。
ただし、DRAM自体の微細化が行き詰まると、GDDR5の大容量化も止まる。

 DRAMのコストは、ゲーム機にとってかなりやっかいだ。DRAMチップの個数を減らすことが難しいため、ゲーム機のライフサイクルの後期になるほどコストに響くからだ。
これまでのゲーム機の場合、互換性のためDRAMのアーキテクチャも同一に保つ必要があり、そのため、DRAMチップ個数をなかなか減らすことができない。

ソフトウェアアーキテクチャがチップ設計に影響

 こうした事情があるため、通常の選択なら、コスト面から8GBのGDDR5メモリは取らない。
ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)の選択は、かなりアグレッシブだ。
もっとも、GDDR5を供給すると推測されるSamsungとかなりディスカウントしたコントラクト価格の契約を結んだ可能性もあるが。

 一方、Microsoftはこうした状況を考え、メインメモリを高速なGDDR5にして8GBにするよりも、メインメモリはDDR3で安価に容量を稼ぐ方法を選択したと見られる。
その上で、ゲーム機として必須の広メモリ帯域は、APUに内蔵するメモリで稼ぐ方式を取ったと推測される。
難点は、言うまでもなく、メモリの分断だ。PS4は同一メモリプールで8GBの広帯域メモリを備える。
それに対して、Microsoftは、低速で大容量のメモリと、広帯域で極めて少さな容量のメモリに分断した。

 Microsoftとしては、こうした複雑なアーキテクチャを取っても、開発ツールやライブラリでカバーできると踏んだと見られる。
逆を言えば、メモリアーキテクチャの複雑化よりも、メモリの大容量化と、それによるバーチャルマシンでのマルチOSの方を重視したということだ。

 こうして見ると、Xbox OneとPS4のハードウェアアーキテクチャの違いの背景には、こうしたソフトウェアアーキテクチャがあることがわかる。
Microsoftのメモリアーキテクチャの選択は苦肉の策ではあるが、必然的な選択だ。
これが2015年だったら、広帯域のスタックドDRAMを使う選択肢もあったが、現状では選択肢がない。

 興味深いことは、Hypervisor上でゲームOSと汎用OSを共存させるというアイデアは、もともとはSCEのものだったことだ。
PS3はオリジナルプランでは、薄いHypervisor上で、ゲームOSとLinuxを走らせる予定だった。
いずれにせよ、結果として今世代では、ゲームプログラムにオープンなメモリ量はPS4の方がどうしても多くなる。
ただし、これが、どれだけの違いを産むのかは、まだわからない。

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:WFTtvug10
本編を王の器置いたとこで放置してDLCやってみたわ
敵強くてフィールド区切られてるからモンハンみたいでなかなか楽しいな
ゾンビアルトリまで倒して今はSL62
太陽虫ゲットしてこねば

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:GJo/z4XMP
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                
        __ __
       /::.  ソ   .::;;ヽ
      /,ォ ≠ミ   ィ ≠ミヽ
     /〃 yr=ミ:、 !/行ミt  ヽ            ど ん な  か な し い こ と が あ っ て も
     / イ {_ヒri}゙  ゙ヒrリ.》  i
    (::.      '    ..::;;;丿
      >::...  {ニニニィ..::::;;;イ                 や せ が ま ん で も い い
      !ヾ. ̄ ∨    }彡 |
      iミミC=゙こ三/..::: ) )
      |::::      ″. ´/               ひ の あ た る ば し ょ で
      |::::: ヽ     / /;|
      |::: ( '    ( .::;;;|、
      |::: | ミ    .ヽ\|             つ よ く い き て い こ う と お も ふ
      |::: 丶ヽ   ..:ヽ )
      |:::   .i !    ::;;;;;|
      |:::   i .ノ    . ::;;;;;|                 そ う  ち ん ぽ ぽ の よ う に
      |:::   i .ノ    . ::;;;;;|
      |:::   i .ノ    . ::;;;;;|
      |:::  ( ヽ   ..::;;;;;|
      ( \  l. |   ..:;;;;;;|
      |::\∨丿  ″..:;;;;;|
      |::: ( (   ゙ ..:;;;;;|
    ∧.|:::   | !  .....:::;;;;;|V)_ ノヽ、
   /⌒)<  `⌒⌒)<  (⌒´ o`⌒Y)/〉
 <⌒( /^フ   人  八)^⌒)ー(_(⌒)フ
くて  人_)(人__厂乙(_ °´)r'てVーく>
f⌒ o  ⌒Y   .イ__ノ て   ̄    ヽf⌒ o⌒ヽ

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:BiHEMCN40
ダークレイス契約忘れてたー!

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:gg/4Eyjw0
まだシフを倒してないなら裏シフムービーを見る作業に戻るんだ!

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:Tn3wJg0/0
倒しちゃった( ゚д゚)

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:iI7Sd8N90
イザリス撃破で太陽虫ゲット
基地外ソラールさんいなかったけどどこでフラグミスったんかなあ
あとタマネギイベントやんないとな

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:dlCsZJul0
オンデマンド版買って放置してたけど始めようかしら

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:iI7Sd8N90
マジでおもしろいなー
キノコのママがロードしたら事故死してたからざっくりとやってマヌス倒してSL86
キノコと殆どしゃべってないからウーラシールがアウアウアーになってる理由がわからんw

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:audLHMqK0
ニト撃破ー
うっかりタマネギイベント失敗してた

書庫中なんだけどめっちゃ侵入されまくって楽しい
黒い棚がスススとあからさまに怪しく近づいてきて鼻水ふいたわ

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:5yJ0Nsdi0
シースー撃破でラスボスエリアオープン
変態ローガン燃やして魔法コンプ

武器作成マラソンの前にSL90で絵画世界に突入
体力モリモリだからと適当にやってたら黄色イチヂク倒す前にカラス人間に毟られた

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:a673HkXF0
これでちゃんと日本語対応してたらなあ
ダクソ2は日本語版出てくれるのかなあ

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:hAnFXlhx0
ダクソ2はハコイチの推しコンテンツ(ゲイツ側が開発費出してる?)だから日本語版も出るんじゃないかな。
英語版は古英語しゃべるNPCと武器説明と地名や武器の日本語版名がわかりづらい時がつらい

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:oaNawvd+P
         / ヽ 
       _/*+*`、
      <______フ
     /  (_ノL_)  ヽ     お前は強いか?この俺スナフキンははとてつもなく強いが
     /   ´・  ・`  l     真に強い奴など滅多にいない。だが弱いわけでもない。
    (l     し    l)    大抵の人間は強くも弱くもなくはっきり決めないまま生き
.    l    __   l     てるが、そんな半端はいつか厳しい運命に叩き潰されちまう
     > 、 _      ィ      どんな人生にも例外なく強さを見せなきゃならん時が来るが
    /      ̄   ヽ     お前ならどうする? なあムーミンよ――


  ̄ ̄ヽ、   _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      `'ー '´
     ○      ∩_∩
            / ー ー \      ____  / ̄ ̄ ̄ ̄\−、 −、   \
    O      | (・)=(・) |     /      ヽ_____  ヽ・|・  | 、   \
           | U●_●U |     |VVVVVV\  |─ 、 ─ 、 ヽ|  |●−′ \   ヽ
   o      / u     u ヽ    | >  < |__| >|<  |─|___/ |  ──  ヽ  |
          | 〃 ------ ヾ |   ///⊂⊃/// 6) - c`─///  6 l |  ──   |  |
      ry、    \__二__ノ   | ,─┴─、  | | ̄ ̄ ̄ヽ  ,-" |  ──   |  l
    / / }      ;'     `i、     ヽ|___ノ ノ ヽ___|/ヽ|_|___  / /
   _/ノ../、   _/ 入/ /   `ヽ,  / `ー  ―''"    ヽ     |        / /
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571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:0vKDNAzI0
仕事でダクソしばらく遊べないんだが、フレが2人購入して、実績コンプしてたフレが再開したらしい
面白いもんな

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:Tb1L4nUl0
ミュージックステーション(入場)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21360200

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:mW1T7tI7P
Xbox One: 容量無制限のクラウド・セービングが全員に提供される
http://ameblo.jp/seek202/entry-11581053638.html

去る週末のPAXオーストラリアでは、いくつかのさらによいニュースがあった。
その中で、Xbox Oneに関していくつかの重要な機能が明らかにされている。

クラウドサービスのスピーチでの例の「3倍のコンピューティングパワー」とは別に、
MSによれば、彼らのクラウドは原則「容量無制限の」HDDを、サービスを通じてを提供していくとのことだ。

この機能はすでにXbox 360の(512MB制限であるが)に組み込まれており、今さらは驚くには当たらない。
E3では、Xbox Oneに容量無制限のサービスが提供されることが発表されている。

だがそれにはいくつかの問題があった。現在、このサービスを利用するためにはXbox Oneゴールドメンバーシップを持っている必要がある。
Xbox 360本体に保存したデータをダウンロードするには、ゴールドのアカウントは必要ないが、実際にデータをセーブするためには料金を払う必要がある。

しかしMSの広報は、現在そうなっているような、サービスを利用する際のXbox Liveのゴールドアカウントの必要性を否定し、
Xbox Liveのメンバー全員にこのサービスを提供すると語った。
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                              

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:FzdJHfgD0
ちょっと待って!ちょっと待って!可愛いから、美人だからO毛??
http://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/7p0130728182152.jpg
http://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/q3p130728182115.jpg
http://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/5of130728182133.jpg
http://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/gw1130728182208.jpg

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:GWAfueJ50
ぶさい

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:hAyB9B1l0
Strider Gameplay '7 Minutes Walkthrough' (Demo Playthrough) | 【Comic-Con 2013 True-HD】
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=vixgHoqr510#at=17

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:87UodrDaP
                          /   \
                         /      \
                         \ 粉ソース \
                          \      /
                            \__/
           ≡ ≡ ≡             *∴:・∴
     〃 ̄ヽ 三 ≡ ≡                : ※・* ∴
   r'-'|.|  O |  三 ≡ ≡                   ∵* ÷∴ ・
   `'ーヾ、_ノ 二 ≡ ≡   | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|    ∴:
      | ,|             ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
     | ,|               ヽ      焼きそば       /
     | ,|              ヽ_____________/

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:+1+Mm4rL0
http://tv.so-net.ne.jp/schedulesBySearch.action?condition.genres%5B0%5D.parentId=100000&condition.genres%5B0%5D.childId=100110&stationPlatformId=1&condition.keyword=&submit=%E6%A4%9C%E7%B4%A2
http://tv.so-net.ne.jp/schedulesBySearch.action?condition.genres%5B0%5D.parentId=101000&condition.genres%5B0%5D.childId=101108&stationPlatformId=1&condition.keyword=&submit=%E6%A4%9C%E7%B4%A2
http://tv.so-net.ne.jp/schedulesBySearch.action?condition.genres%5B0%5D.parentId=101000&condition.genres%5B0%5D.childId=101109&stationPlatformId=1&condition.keyword=&submit=%E6%A4%9C%E7%B4%A2
http://tv.so-net.ne.jp/schedulesBySearch.action?condition.genres%5B0%5D.parentId=104000&condition.genres%5B0%5D.childId=104103&stationPlatformId=1&condition.keyword=&submit=%E6%A4%9C%E7%B4%A2
http://tv.so-net.ne.jp/schedulesBySearch.action?condition.genres%5B0%5D.parentId=110000&condition.genres%5B0%5D.childId=110105&stationPlatformId=1&condition.keyword=&submit=%E6%A4%9C%E7%B4%A2

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:20iIK00lP
争いはよくない・・・そうだなジャンケンがいい
ジャンケンで勝者を決めよう。最初はグー!ジャンケン・・・
      ___      
    /___ \     
    | |⌒  ⌒| |    
    ヽ  ̄ ̄ ̄ /  
        ̄□ ̄    
   / ̄ ̄ハ ̄ ̄\ 
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
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580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:IXu1fq1I0
PS4のグラフィックスってXbox Oneよりすごいの? シミュレーションしてみた結果(動画)
http://www.gizmodo.jp/2013/08/ps4xbox_one_1.html

その結果はちょっと予想外かもしれません。簡単に言うと、PS4のGPU性能はたしかに素のパワーという意味では50%上なのですが、
フレームレートで見るとPS4が平均42.6fpsに対しXbox Oneが平均35.7fps。つまり19.3%速いだけでした。

また興味深いのは、解像度を1080pから若干落とすと、Xbox OneのテストセットでもPS4のテストセットに近いパフォーマンスを出していたことです。
実際、動画で見ても、ほとんど違いがわかりません。

まとめると、どっちのコンソールを買ったとしても、もう一方のコンソールの絵の美しさを見て後悔、なんてことは多分なさそうです。
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                         

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:PdHlbXi40
ちょっと待って!ちょっと待って!可愛いから、美人だからO毛??
http://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/7p0130728182152.jpg
http://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/q3p130728182115.jpg
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582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:7E/8H2DEP
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                               
        ;ヘ,
       ././         | しまった!囲まれたぞッ!
      / /         └-、r──────────
      /./             _____     (<ヽ!
    .i^ヾ'i.           ;'、;:;:;;;;:;;゙i    ゙iヽ\
    ゙、_ ゙:、.          i'゙i;====ヨ    ,! \\
      ゙i `ヽ、       ! ''゙i;:;:;:;:;;! ,r‐'゙゙'' ,! ヽ、> ┌─────
      :、  ゙'ー‐-、,,;---、ゞ ゙''''''i'/   /     | どうやら
       .ヾ、        ゙     ゙`   ,ノ      |そのようだな・・・
        ゙''ー-、,,___       ,;. 、 ,ソ          レ──────
                ゙i`    ,:;'' i;   _, - 一 - ,
                 |    '"  ;: ィヽ:::.      ゙i
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583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:tRuOiuhL0
Xbox OneのGPUクロックスピードが増加、800MHzから853MHzに
http://gs.inside-games.jp/news/425/42507.html

Xbox LIVEのディレクターMajor NelsonことLarry Hryb氏がホストを務めるポッドキャストに出演したXbox OneのチーフプロダクトオフィサーMarc Whitten氏は、
E3 2013以来Xbox Oneには幾つかの変更や追加が行われている事を伝え、GPUクロックスピードが800MHzから853MHzに増加した事を明らかにしました。

加えて“Mono Driver”なるXbox Oneに100%最適化された最新グラフィックスドライバが新たに採用されているとの事です。
デベロッパーには既に最終的な開発キットが配布されているそうで、Xbox Oneローンチまでにゲームの更なる最適化が行われると見込まれます。

GPUクロックスピードの増加、グラフィックスドライバの最適化などにより、Xbox One向けゲームのグラフィック向上が期待できるかもしれません。
なお、Microsoftは近々開催される欧州最大のゲームイベントgamescom 2013にてプレスカンファレンスを実施予定という事で、更なる詳細が伝えられるのではないでしょうか。
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                             

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:uBA7V+eSP
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585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/04(日) NY:AN:NY.AN ID:3/cfOLDUP
体験版ソフト プレイ後アンケートのお知らせ
現在、ニンテンドーeショップにて配信されている以下の体験版ソフトについて、プレイ後アンケートにお答えいただけます。遊んだご感想をぜひお寄せください。

※対象ソフトとアンケート期間
「龍が如く 1&2 HD for Wii U 体験版」(Wii U)
(2013年7月24日配信開始) 期間:2013年7月25日〜8月4日
「ちび☆デビ!2 〜魔法のゆめえほん〜 体験版」(ニンテンドー3DS)
(2013年7月24日配信開始) 期間:2013年7月25日〜8月4日
「初心者から日本一まで そろばん・あんざん・フラッシュ暗算 体験版」(ニンテンドー3DS)
(2013年7月24日配信開始) 期間:2013年7月25日〜8月4日
「ぼくは航空管制官 エアポートヒーロー3D 那覇PREMIUM 体験版」(ニンテンドー3DS)
(2013年7月24日配信開始) 期間:2013年7月25日〜8月4日
「グレコからの挑戦状!漢字の館とオバケたち 小学1〜6年生 体験版」(ニンテンドー3DS)
(2013年7月31日配信開始) 期間:2013年8月1日〜8月11日
「電波人間のRPG3 体験版」(ニンテンドー3DS)
(2013年7月31日配信開始) 期間:2013年8月1日〜8月11日
「熱血硬派くにおくんSP 乱闘協奏曲 体験版」(ニンテンドー3DS)
(2013年7月31日配信開始) 期間:2013年8月1日〜8月11日
「魔女と勇者 体験版」(ニンテンドー3DS)
(2013年7月31日配信開始) 期間:2013年8月1日〜8月11日
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                       
                                                                                                       
                                                                                                        
                                            

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/04(日) NY:AN:NY.AN ID:aEj+emQ70
箱版ダクソ最高!!

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/04(日) NY:AN:NY.AN ID:2TMOGfQa0
タロウ、セブン、レオがウルトラ豪華な変身!奇跡のポーズ!!

 今年、放送40周年を迎える特撮ドラマ「ウルトラマンタロウ」で主役・東光太郎を演じた俳優・篠田三郎(64)が、
39年ぶりにテレビで変身シーンを披露した!! 10日放送のBS朝日「極上空間〜小さなクルマ、大きな未来〜」(後10時59分)で、
「―タロウ」の次作「ウルトラマンレオ」でおおとりゲンを演じた真夏竜(63)とともに
「ウルトラセブン」のモロボシ・ダン、森次晃嗣(70)を訪問。3人そろっての奇跡のポーズを披露した。

 今回は「誕生40周年記念SP」と副題が付くなど、節目の年を迎えた「―タロウ」を前面に押し出しての企画となった。
篠田は番組終了後、一度も「ウルトラマンシリーズ」への客演がなかったため、「―レオ」にも当然、登場していない。
しかし、真夏とは公私にわたって仲が良く、家族ぐるみの付き合いをしているそうだ。
(中略)

 「せっかくだから、3人で変身しようか。ドラマの中ではなかったじゃない」。森次の言葉で、近くの江ノ島海岸に移動。
そして、奇跡の瞬間がやってきた。それぞれの手には、変身アイテムのウルトラアイ、ウルトラバッジ、レオリングが…。

 「デュワッ!!」

 「タロウー!!」

 「レオー!!」

 作品内ではあり得なかった、ダン、光太郎、ゲンがそろってのポーズに、ロケスタッフから拍手が沸き起こった。

 「親子連れに『―タロウ」のサインが欲しいんですが…』と言われるんですが、子供ではなく、お父さんの方がファンなんですね。
僕たちも月光仮面などのヒーローに憧れる時代はあったが、いずれ卒業する時が来る。
でも、ウルトラのファンの方は、いつまでも夢を持っている人たちなんだな、って思うんです」と篠田。
テレビ、映画で「ウルトラマンシリーズ」に戻ってくることはなかったが、偉大な作品に出演した、という喜びを改めて感じていた。

http://hochi.yomiuri.co.jp/entertainment/news/20130803-OHT1T00053.htm
http://hochi.yomiuri.co.jp/photo/20130803-917320-1-L.jpg
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                       

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) NY:AN:NY.AN ID:O4YTcRFkP
「拉致解決したら幸せになれるのか」 アントニオ猪木氏が特派員協会で独自見解
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20130805-00000001-jct-soci

26回目の訪朝から帰国したばかりのアントニオ猪木参院議員(日本維新の会)が2013年8月5日、東京・有楽町の日本外国特派員協会で記者会見し、「スポーツ外交」の重要性を強調した。
「暴言は吐くけど失言はしない」として、麻生太郎副総理が憲法改正とナチスドイツを結びつけた発言へのコメントは避けたものの、拉致問題については独自の見解を次々に披露した。
拉致問題に関連するニュースで事実上日本国民が洗脳されているとの見方を示した上で、北朝鮮側の立場にも配慮しながら「落としどころ」を探ることの必要性も説いた。
また、講演の際には「拉致が解決したら、我々は幸せになれますかね?」と問題提起もしているという。
 猪木氏は7月25日から7月30日にかけて訪朝し、張成沢(チャン・ソンテク)国防委員会副委員長、金永南(キム・ヨンナム)最高人民会議常任委員長といった要人と会談した。
会見では、両氏との会談の内容は明らかにされなかったが、過去のイラクやキューバ訪問も引き合いに出しながら、
  「外交チャンネルを私以上に持っている政治家は、多分いない」
と自画自賛した。
 持論が際立ったのが、行き詰まりが続いている拉致問題についてだ。従来、猪木氏は、
  「友好関係が崩れてしまう疑問があった」
という理由で拉致問題にはかかわらないようにしてきたというが、参院選当選を機に、
  「公人としてこういう(拉致問題解決に向けた)期待が色々寄せられる中で、本当の話を伝えていかないと」
と方針転換したようだ。ただ、猪木氏は、日本国民は拉致問題に関して一方的な見方しかできていないと受け止めているようだ。
「洗脳」という言葉を使いながら、このように現状認識を披露した。
  「この拉致問題において日本の人たちが、テレビで毎日あれだけ(拉致関連のニュースを)見ましたから、
結果的には、これが『洗脳された』という言い方はちょっと語弊があるかも知れませんが、その位に『拉致、拉致、拉致』という。
よく私は講演でも、『では、拉致が解決したら、我々は幸せになれますかね?』というと、皆さん『えっ?』という顔をして、
そうすると、今まで凝り固まっていた考え方、色んな視点をちょっと変える。
そうすると、もっと知恵が出てきて、解決をどうしましょうと(なる)」

 現状の拉致問題解決に向けたアプローチについても、大きく2つにわけて批判。
一つ目として、拉致被害者名簿の精度を問題視した。
  「日本の拉致(被害者)名簿の中にある、何百人か分かりませんが、数字がどんどん変わっていた中で、日本の中で死んでいる人もいる。
そういうような拉致名簿を(北朝鮮側に)提出して解決しようとしても、これは向こう側からした時に『そんないい加減なこと言ってくるなよ』(となる)」
 二つ目として、拉致問題を国際社会に訴えることに疑問を呈した。日朝の二国間交渉に専念すべきだとの立場だ。
  「これは二国間の問題ですから、世界に回って訴える話ではない。だったら、チャンネルをしっかりつくって、そこで一対一で話をするような環境を(整えることが重要)。
その環境(整備)を私はやってきて、いつでも(拉致問題関係者を)お迎えするという話にはできている」
 また、度重なる独自制裁が意味を失っていることも指摘した。
 その上で、
  「『外交に勝利無し』という言葉がある。相手も国民がいる。これは北朝鮮に限ったことではない。日本にも国民がいる。
どこは、どこかで落としどころを決めなければ、片一方だけが勝っても、片一方が負けても不平不満が出る」
と述べ、北朝鮮側の立場にも配慮した。
 猪木氏は、おなじみの「闘魂注入」と「1、2、3 ダーッ!」で会見を締めくくったが、どうやら闘魂注入は「寸止め」に近かったらしく、ビンタを受けた司会者は「母ほど強くなかった」と平然としていた。
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                              

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:kD7Vfzo30
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593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:eqNGSO0EP
・「旭日旗を韓国が問題視するなんてことは、昔は全然ありませんでした。日章旗ならまだありましたが……すべて、
 この2年ほどの話です」
 1980年代、韓国で時事通信ソウル特派員を務めた評論家・室谷克実氏はため息をつく。

 韓国が近年旭日旗を「日本戦犯旗」と称し、国際的な「追放運動」を激化させている。旭日旗はアジア侵略の象徴であり、
 ナチス・ドイツのハーケンクロイツと同類――しかし無関係のデザインを「旭日旗だ!」と攻撃するなど、その主張はいささか
 常軌を逸している。ただ、中には朝日新聞社の社旗や統一教会旗など「例外」もあるようで……。

 太陽の輝きをモチーフとした旭日旗には、世界中に類似した意匠が存在している。たとえば国旗では、マケドニアやチベット
 などが旭日旗によく似たデザインとして有名だ。ちなみに少し前の韓国ネット上では、「旭日旗は朝鮮半島・伽耶国の貴族が
 日本に持ち込んだ『太陽旗』が起源」という「旭日旗韓国起源説」が囁かれていたが、これもその分布の広さゆえだろうか。

 特にマケドニア国旗は色が赤地に黄、模様も中央の円から9条の光線が広がるというもので、日本の旭日旗とかなり近い。
 ところがおかげで、「とばっちり」もあるようだ。

 2012年11月、サッカーの観客席の写真に写った「戦犯旗」が韓国ネットの一部で騒ぎになったことがあった。おのれ日本め、
 またやったのか――ところが、写真をよく見ればこれはマケドニア国旗だ。これはさすがに気づいた人が勘違いを指摘したが、
 韓国ネットユーザーの中にはマケドニア国旗に対し「それでも、やはりいい気はしない」と感想を漏らす人もある。さらに冗談か
 本気か判別しがたいが、マケドニア国旗の写真と政府サイトのURLを掲載し、「マケドニアの旭日旗使用に抗議しよう!」と
 訴えるサイトまで存在する。

 マケドニアに限らず、韓国では少しでも旭日旗を思わせるデザインを使えば、大企業やスターであってもたちまち総攻撃に
 遭う状況だ。もはや「旭日旗タブー」とさえ言っていい。

 旭日旗が韓国から注目を集めるようになったのは2011年1月、サッカー日韓戦で日本人を侮蔑するパフォーマンスを
 行って批判を受けた韓国代表・奇誠庸選手が「観客席にあった旭日旗への報復」が理由だと弁解したことが始まりだという。その後、
 ロンドン五輪でサッカー韓国代表・朴鍾佑選手が竹島領有権のアピールを行い糾弾されたときにも、「体操日本代表のユニホームが
 旭日旗に似ており、こちらこそ問題」と韓国側は主張した。

 「これらの主張は海外では相手にされなかったんですが、韓国内では受けた。その後、韓国人による抗議で海外メーカーの
 旭日旗風デザインなどを撤回させたことで、日本をおとしめる手段として『これは効くぞ』となったわけです」(室谷氏)

 7月28日、サッカー日韓戦をめぐり起こった「旭日旗騒動」でも、韓国外務省報道官が「旭日旗が韓国国民と、過去の
 日本帝国主義の被害を受けた人々にどのような意味を持つものか、日本はよくわかっているのではないか」と述べるなど、
 旭日旗「追放」の動きはもはや公然のものとなっている。

 ところが、そんな中でなぜか「叩かれない旭日旗」がある。1つは朝日新聞だ。
 「朝日新聞が叩かれたという話は聞きませんね。なにせ、韓国では『日本の良識的な報道機関』と認識されていますから」(室谷氏)
 もう1つは、韓国で多くの信者を持つ宗教団体「統一教会」だ。こちらも、ロゴマークなど紛れもなく「旭日旗」にそっくりなのだが。
 韓国内でも「矛盾」に悩む人もあるようで、あるブログでは、「朝日新聞は反日扇動に必要だから放置、統一教会は
 触れにくいから放置……これが『反日』の実態だ」と吐き捨てるように記されている。

 なおこうした韓国側の動きに対応すべく日本政府も、旭日旗の使用は問題ないとする政府見解をまとめる方針と
 報じられている。室谷氏はこれに加え、韓国側が積極的に働きかけを行いつつあるユダヤ人系団体にアプローチ
 するなどし、国際世論を味方につけることが「旭日旗追放」の流れを防ぐためには重要、と話した。

 http://www.j-cast.com/2013/08/06180978.html?p=all
                                                                                                        
                                                                                   

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:kTgR+X6D0
Xbox OneのDVR機能で録画された映像は720pの30FPSに、その他幾つかの詳細も明らかに
http://www.inside-games.jp/article/2013/08/06/69283.html

11月の海外発売が近づくにつれてより詳細な情報が欲しくなるMicrosoftの次世代機Xbox Oneですが、
海外サイトIGNがXbox Oneの気になる点をチーフプロダクトオフィサーのMarc Whitten氏に質問し、その回答を公開しています。

■Xbox 360アバターはそのまま使えますか? その場合、何らかの変更が行われますか?
・ローンチ時にあなたのアバターがシステムにあるだろう。
・フルボディのHDゲーマーアイコンなど幾つかの新しいオプションがある。
・Xbox 360では64x64だったゲーマーアイコンは完全な1080pになっている。


■Xbox LIVE アーケードがXbox Oneでどのように扱われるか明確にできますか?
・ゲームはゲーム。ストアにおいて通常のゲームとの違いはない。
・通常のゲームと同じ軸で見る事ができ(人気コンテンツや新着など)、ダッシュボードでもハイライトされる。
・もちろん(デジタルゲームのようなあなたの全てのコンテンツは)あなたはいかなるXbox Oneでプレイでき、誰もがあなたのXbox Oneでプレイする事が可能。


■Game DVRはソースの解像度で録画されますか? 例えば『Forza 5』のクリップは1080pの60FPS? またGame DVRのクリップは何処にアップロードできますか?
・Game DVRは720p/30FPSの美しいクリップを録画できる。
・コンソールに統合されたこのアップロードサービスであなたはコンテンツを管理、編集し、共有する事が可能。
・クリップはクラウドにセーブされる。
・あなたはシームレスに統合されたDVR機能によって、ゲームの“素晴らしい瞬間”の動画を作って見る事ができる。
・Xbox One Guide、あなたが所持するゲームDVRコレクション、システム上のゲーマーカードなどでいつでもこれらのクリップを見る事ができる。
・更に、ゲーム自体がこのプラットフォームの機能を利用し、録画したゲーム映像をゲーム体験に取り入れる事も可能。


■同じゲームで2セットの実績を獲得する事ができますか? (例えば『Call of Duty: Ghosts』のXbox One版とXbox 360版を両方プレイ)
・すべてのゲームはそれ自身の実績セットを持っている。したがって『Call of Duty: Ghosts』のXbox 360版とXbox One版をプレイすればそれぞれで個別のゲーマースコアを獲得する事ができる。
・ただしXbox One版においては年間を通じて新たな実績が解除できたり、ゲーム内外で商品が獲得できたり、より豊富な特徴のセットが含まれている。
・Xbox Oneはチャレンジの新しいコンセプトを取り入れ、ゲームは様々なゴールを得て、かつリワードを集める特別な時間に基づくチャンスを提供する。
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                       

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:nftSs7P5O
PS3ぶっ壊れたから箱版買おうかと思って初めてここ覗いてみたが
素直に修理に出した方が良さそうだな…

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:sZ3KcOS10
箱版ダクソ最高!?

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:LMgKIwvd0
嫁と一緒に実績コンプした
二周目以降の小ロンド幽霊と青飛竜ってあんな鬼畜仕様だったかいな
ハム王よりイラついたw

箱版楽しいよ
侵入も白もめっちゃいるし、外人は基本PS低いから皆ぐっちゃぐちゃに泥臭く戦ってくれて楽しい
たまーに上手いヤツやラグスタ狙いのゴミカスいるけどw

ウラシ市街は森よろしく道場になってるみたいで呼び出されてもみんな攻略しないからグッタリしたわ
目の前の闘技場空気

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:nftSs7P5O
ほう
まだ人いるのか

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:Ng5T5DAH0
最近やり始めたけど多くはないけど人いるよ

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:LMgKIwvd0
SL帯合ってればやたら侵入されるぞ
低SL周回してると不死城下の低SL狩り侵入以外見かけないかもね
特にアノロン、ウラシ市街、森は生身だとすぐ侵入されたな
まあまあ侵入されたのは絵画世界、貪食近く、デーモン司祭の前くらい?
PSでやってた時より人居る感じ
アプデで繋がりやすくなったのかな?

ウラシで呼び出されると攻略もしない指しゃぶりPTだったりするからリロイさんのコスプレしたりして遊んでる

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:nftSs7P5O
>>600
PS版と比べてここが良いとか悪いってとこある?
個人的に処理落ちが箱版で軽減されてたりしないかなと期待してるんだが

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:LMgKIwvd0
アプデ後のPS版は知らないが、今の箱版は処理落ち殆ど気にならないよ。
闇村沼、水有り小ロンドは少しラグく感じるけどまあ許容範囲。
箱版は操作が北米PSのボタン配置だから逆に自分はやりやすい。
今、プレステ版やったらあったかふわふわで落下死する。

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:nftSs7P5O
なるほどな、色々ありがとう
かなり安くDLできるみたいだから買ってこよう

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:LMgKIwvd0
参考になったなら良かった
今は純魔作り直してお助けプレイ白やってるから何処かで会ったらヨロシク

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:F6W+fNc/0
>>604
お久
実績コンプおめ

ところで病み村の闘技場とかまだ機能してる?
昔あそこで地味にPvPが流行ってた記憶があるけど今でもやってんのかな

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:wHbM7QkPP
消防士がゲイビデオ 複数回“放水”

男性消防士が男性同性愛者向けビデオに出演して懲戒処分となった。
大阪府四條畷市は6日、アダルトビデオに複数回出演し、現金謝礼を受け取ったとして、
20歳の消防士2人を停職6カ月の懲戒処分にした。

四條畷市消防本部によると、ビデオ出演したのは市消防分署と本部警備課に勤務する2年目の同期2人。
2012年8月、兵庫県の須磨海岸へ遊びに行った際、見知らぬ男性から「いい体してるね」などと声を掛けられ、
その日のうちに出演し1万円を受け取った。2人は「モザイクをかけるので顔は分からない」と説得されたという。

消防本部によると、ビデオは筋肉質の男性が複数で出演する男性同性愛者向けのもの。
女性と一緒に撮影するシーンもあるが、男性出演者が主役の作品。
筋肉質でがっしりした体格の2人がスカウトの目に留まり、出演に至ったとみられる。この“デビュー作”はDVDとして市販された。

その後、警備課員は12年11月に同性愛者向けビデオに出演して、さらに1万円を受け取った。
分署員は、13年1月と3月に2回出演して計4万円を受け取った。
これらの3作品は、大阪市内のマンションで撮影され、インターネット上だけの販売だった。
いずれも当初、顔の分かる状態だったが、2人からのクレームでモザイクなどが掛かるようになったという。
2人は最初の1本に出演したことで、「断り切れなかった」と話している。

ビデオ出演は、先月25日に匿名の告発メールが市役所に届いて発覚した。
翌26日には消防本部に、「市民一同」と書かれ、2人の名前を記した告発文が、
出演したDVDやビデオ画像のコピーと一緒に封書で届いた。
2人が出演を認め、服務規定にある信用失墜行為と兼業禁止違反にあたるとして、懲戒処分とした。

2人は「市民を裏切る行為で申し訳ない」と反省しているという。
同市は管理監督責任を問い、トップの消防長を厳重注意とするなど4人を処分した。

http://www.nikkansports.com/general/news/p-gn-tp0-20130807-1169383.html
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                  

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:Ng2Xku3/0
今日アノールロンドで初めて白ファンで呼ばれたお
やっぱ面白いね

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:wYnjBk4L0
>>605
ありがとう
ドロップ率上がっててコンプかなり楽だった

病み村pvpは見たことないなー
SL帯合えば見られるのかもだけど
呼び出されても蜘蛛女一直線の攻略組しか見たことない

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:wYnjBk4L0
>>607
アノロンの白楽しいよなー
竜弓黒騎士×2をローリングで避けて発火で倒したら後でアメージング!って言われてワロタし

ボスも強いし侵入もちょくちょく有るし、白的に頑張りどころ多くてイイよね

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:kyEa8vVR0
http://www.amazon.co.jp/dp/B002W5RVUI/

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:2y0k8HYG0
最初の黒騎士で大剣ゲト記念カキコ

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:TPfgPF780
おめでとーん、ひきが弱くて全然ドロップ品出ないわ

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:XvsdkYXNP
Xbox One: クラウドは次世代ゲームのカタチを変えられるのか? (1)
http://ameblo.jp/seek202/entry-11589610154.html

噂によれば、Xbox Oneはリビングルームに置かれ、1.2テラフロップス(TF)という少なくないコンピューティングパワーではなく、
約5 TFというNVIDIAのフラッグシップである、£800もするタイタングラフィックカードと同じくらいの性能をたたき出す。
それだけではなく、時間が経てば経つほど速くなっていく。
少なくとも、最新のMSのPRキャンペーンがを信じる限りそうなのだ。
だが「クラウド」側にゲームの処理を移し、開発者が利用できるリソースを増やし続けるという方法は現実的でなのか?
MSの主張は、現実にはどのような根拠を持っているのだろうか?
優れたPS4のスペックに対抗するための戦術的な演技なのだろうか、それともこれは実際には単なる希望的観測なのだろうか?

Xbox Oneの発表に先立って、ゲーマーはすでにXbox Oneのハードウェアスペックについてはよく知っていた。
これは主にVGLeaksに投稿された、MSのホワイトペーパーリークのためだ。
PS4と比較するとCPUこそ同じだが、メモリ帯域幅は狭くGPUでも劣ることから、知られていたように、Durangoは大幅に性能の低いハードだと思われていた。
だが発表とMSのLarry Hryb氏によるそれ以降のアーキテクチャのインタビューを見た誰もが、MSと連携した「クラウドのパワー」について幾度となく言及したのを見るだろう。

Marc Whitten氏(chief product officer)は、Liveを30万のサーバーにアップグレードすることについて述べ、このサーバ群は、1999の基準で判断するならば、
世界中の全てのコンピュータをあわせたものに匹敵するCPUパワーをもつと示唆することで、この演算性能をわかりやすく示した。
Matt Booty氏(general manager of Redmond Game Studios and Platforms)が最近Ars Technicaにこう言っている。
「私たちがよく使う経験則でいえば、リビングルームに置いておけるXbox Oneの一台一台は、クラウドの中にさらに三台分の処理能力を持っているのです。」

つまり、ゲームのためには5TF程度の処理能力があるということだ。
Adam Pollington 氏(Australian Microsoft広報担当)はこれをセンセーショナルに繰り返し、Xbox OneはXbox 360よりも40倍もパワフルだと断言している。

実際に使えるものとしては驚異的な性能であり、Xbox Oneは潜在的にはPS4よりもさらに2.5倍も高性能で、高価なトップエンドのゲーミングPCに比肩することになる。
だがこれを実現する上での技術的な障害は数多く存在しており、MSの発言の妥当性について疑問を生じさせている。

MSが「クラウドコンピューティング」という言葉で何を指すのかを、簡単に見てみよう。
PRやマーケティングの関係者が派手な流行をもたらす前には、MSの言う「クラウドコンピューティング」は、「分散コンピューティング」として知られていた。
これは計算負荷を切り分け、ネットワークを介して利用できるプロセッサ全体にそれを分散させるというものだ。

クラウドコンピューティングの考え方は、汎用的な処理能力を充分に備えた大規模なサーバー群を構築し、必要に応じて1つのジョブから別のジョブへとそれらを振り向けていくことだ。
MSの既存のクラウドプラットフォームはAzureと呼ばれ、2010年に開始された。
アマゾンやGoogleの競合サービスに対して、着実に市場シェアを成長させている。
開発者がクラウド処理を使えるようにするためには、MSはゲーム・コードをジョブにするための構造と、サーバとインタフェースする手段の両方を設ける必要がある。
このようなゲーム・コードのモデルは、この世代のマルチコアプロセッサで既に開拓されている。
開発者はPS3のCellプロセッサで動作させるジョブにゲームを分割し、スケジューリング・プログラムを使ってジョブの優先順位を設け、利用可能なリソースにジョブを振り分けることを素早く学んできた。
サーバインタフェースに関してMSは「Orleans」を開発しており、これはHaloに使われたことが知られているが、詳しいことは分かっていない。

これらの部品を集めれば、開発者が計算リクエストをサーバーに送り、無限の処理能力にアクセスすることができることは確かに可能だ。
MSがサーバーにどの程度予算を投じるかによるが。
だがパズルにはまだ二つの重要な部分がある。
遅延と帯域だ。
MSは前者が難題であることは認めているが、後者については、それはコンセプトにおける根本的なボトルネックであるのだが、一切コメントしていない。
                                                        

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:V8fn523LP
Xbox One: クラウドは次世代ゲームのカタチを変えられるのか? (2)
http://ameblo.jp/seek202/entry-11589612417.html

2つの課題 - 遅延と帯域幅

レイテンシは、クラウドでの計算リクエストがどの程度素早く行われるかに影響する。
ゲームが何かの処理を必要とするとき、まずサーバにリクエストを送信し、応答を待つ。
サーバの性能によって処理が即時におこなわれるものと仮定しても、リアルタイムコンピューティングにおいては、インターネットは極めて遅い。
コンソールからのリクエストはサーバに到達するまでに、数々のルータやサーバーを通過し、到達経路を見つける必要があり、結果が戻される際にもまた同じ迷路の旅が待っている。

このことを理解するには、CPUの論理回路はがいくらかのデータを必要とする場合、CPUがキャッシュからデータを取得するためには数ナノ秒(1秒の十億)待つ必要がある。
必要なデータがキャッシュにない場合、CPUはメインRAMからデータをフェッチするためには、数百ナノ秒程度も待たなければならない。
プロセッサの効率にとって、これは悪いニュースだとみなされる。
もしCPUがクラウドに何かの処理をリクエストした場合、インターネットの待ち時間にもよるが、100msかそれ以上の時間がかかる。約10万ナノ秒だ。

30FPSであれば、1フレームをレンダリングするための時間はわずか33msしかない。
このような長い遅延があるため、各フレームに対するリアルタイムかつ即時の結果が必要な処理に、クラウドは使えないことを意味する。
フォルツァのプレイヤーが壁に車をクラッシュした場合、プレイヤーがクラッシュしたという情報を物理計算を実行するクラウドが返してくるまでに、
プレイヤーの車が3、4フレームの間、背景の向こう側に突き進んでいくのを見たくはないだろう。

待ち時間の問題はMSも認識しており、Matt Booty氏も言っているが、「レイテンシへの敏感さ呼ぶべきものは、シューターでのアニメーション、レースゲームでの衝突や追突に対する反応、
コリジョンに対する反応といったものです。
こういったことは即座に処理しなければなりませんし、フレーム内で、コントローラと同期させなければなりません。
ゲームの世界にはそういったものがありますが、必ずしも全てのフレームで更新する必要はありません。
あるいは、起こっていることに反応して多くを変える必要はありません。

レイテンシの問題では、クラウド計算のスコープは、ゲーム全体のタスクの一部に限定されている。
さて、それを動作することができたとすると、考えなければならない最後の大きな課題がある。帯域だ。

アカマイの四半期次のインターネットの現状レポートは、現実世界のインターネットで利用可能な帯域について、最新の状況を教えてくれる。
昨年のQ3の時点で、先進国のブロードバンドの平均スピードは8Mbpsになんとか到達しようと苦しんでいる。これは1Mbpsでしかない。

つまり、使えるクラウドのコンピューティングパワーが何であれ、コンソールが使えるのは処理データにして1MB/秒ということになる。
コンソールになじみのある種類の帯域と比較すると、Xbox OneのDDR3は68,000MB /秒近辺で定格されており、これでさえコンソールにとっては不十分で、ESRAMで補強しなければならなかった。
PS4のメモリシステムは、合計176000MB/秒のうち、20,000MB/秒をCPUに割り当てている。
クラウドが供給できるデータ量は、PS4のシステムメモリがCPUへ提供することができるのデータの20万分の1だ。

もちろん、8Mbpsよりもはるかに良いインターネット接続環境はあるかもしれないが、超高速の光ファイバーブロードバンドでさえ最大50Mbpsであり、わずかに6MB/秒に相当する。
これは、クラウド上で処理することができるものに対する相当なボトルネックとなるが、アップロード速度が考慮される以前のものだ。

アップロード速度はダウンロード速度のごく一部であり、クラウドの処理するために、ジョブが送信できる情報量を著しく制限するだろう。
フォルツァのクラッシュを例に挙げると、車のコリジョン判定メッシュと背景メッシュを、衝突したかどうかを判定するためにクラウドに上げるには数秒はかかる。
                                                                                                        
                                                                                                       

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:+zZS+E/n0
闇霊は何も落とさへんで。
闇霊ぶっちめた後もエレベーター前にいるので、そいつをいてこましたったら装備一式落とす。
それよりこのキャラどう思う?美人とおもわへんかな?
http://image01.w.livedoor.jp/p/k/project_dark/4b17b13ba54dd7f0b87d.JPG

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:HuwFnvTZ0
奥菜恵に似てるw

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:V8fn523LP
Xbox One: クラウドは次世代ゲームのカタチを変えられるのか? (3)
http://ameblo.jp/seek202/entry-11589613718.html

もちろん圧縮することなしにネットにデータを送信することなどない。
OnLiveが高精細なゲーム映像を同じく遅いインターネット回線を通じてなんとかストリーミングできるのは、データを圧縮しているためだ。
だがもしOnLiveがゲームで行うことができるのなら、なぜクラウドコンピューティングのゲームデータでそれができないのだろう?

ここでの問題は、動画データはロスのあるアルゴリズムで圧縮され、大量のデータを破棄しているということだ。
この方法では視聴者が気にとめない範囲で、圧縮前のソースと概ね同じような動画になるが、データは非常に小さくなる。
この方法は、AIや物理状態やモデルといったゲームのデータでは使うことはできない。

効率は落ちるがデータを破壊しない様々な圧縮技術が、例えばZipやLempel-Zivとして使われている。
MSがメイン・プロセッサに4つの専用「メモリ転送エンジン」を載せていることには注目できる。
このうち2つにはLZ圧縮の機能があり、一つはLZエンコーダ、もう一つはLZデコーダだ。
このことはMSがデータ圧縮に関心をもち、圧縮処理をCPUで行うのではなく、専用のチップをこのために設けたことを意味している。

データ復号200MB/秒というスペックは、確かにブロードバンド・スピードでのインターネットからのデータトラフィックを処理するのにも十分だが、
残念なことに、これらのエンジンは、圧縮されたデータをクラウドからストリームするという意図を決定的に指し示すものではない。

これまでずっと、遅いディスクドライブからデータをロードして解凍するほうが、圧縮されていないデータをロードするよりも速かったし、
これらのエンジンはそういった通常の処理を簡単に行うために用意されているのだろう。

開発者がこのメモリエンジンをダウンロードしたデータを解凍するのに使わないと考える理由はないが、
そうであっても、クラウド・コンピューティングにおける帯域の制約という問題を、このエンジンは解決することはできない。
一般的に、LZ圧縮はファイルサイズを半減させ、ブロードバンド接続速度を倍にすることができるが、それでもまだ微々たるものなのだ。
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                       

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:+zZS+E/n0
3つとも同じキャラやねん。
篝火の近く&角度でここまで変わるねんで。
http://image02.w.livedoor.jp/p/k/project_dark/a2f77c12b54eb9329a55.JPG
http://image01.w.livedoor.jp/p/k/project_dark/d3d1d19e14cf629c6783.JPG
http://image01.w.livedoor.jp/p/k/project_dark/58379a003fb8c5dca1da.JPG

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:cNZcRFku0
PS版か…

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:CwOCGBtF0
西川きよしみたい

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:0Lycql2U0
どうしても寄り目になるよね

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:JFNKeXEp0
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623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:0stq5UuvP
迫真なんでも部 第一話 「鍵を握るのは」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20534404

迫真なんでも部 第二話 「怪奇の解」 PART1
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20592300

迫真なんでも部 第二話 「怪奇の解」 PART2
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20594885

迫真なんでも部 第三話 「暗闇の先に」 PART1
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20706301

迫真なんでも部 第三話 「暗闇の先に」 PART2
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20711066

迫真なんでも部 第四話 「彼と彼らと」 PART1
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20841266

迫真なんでも部 第四話 「彼と彼らと」 PART2
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20845087

迫真なんでも部 第五話 「其のためなら」 PART1
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20957877

迫真なんでも部 第五話 「其のためなら」 PART2
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20962419

迫真なんでも部 第六話 「想い、思う」 PART1
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21402695

迫真なんでも部 第六話 「想い、思う」 PART2
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21407229

迫真なんでも部 第七話 アンリライアブルナレーター PART1
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21556208

迫真なんでも部 第七話 アンリライアブルナレーター PART2
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21560405

                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:/uqSAN4c0
Xbox OneはKinectに接続しなくても動作が可能に、MicrosoftのXbox One開発チーフがコメント
http://www.gamespark.jp/article/2013/08/13/42685.html

過去のインタビューや公開された情報などで次世代Kinectの接続が必須であると伝えられていたXbox Oneですが、
MicrosoftのXbox OneアーキテクトチーフMarc Whitten氏が改めてこの件に触れ、実際にはKinectを接続しなくてもXbox Oneは動作することを明らかにしました。

これはWhitten氏が海外メディアIGNと合同で実施しているAsk Microsoft Anything週間企画「MicrosoftにXbox Oneについて何か質問ある?」の中で答えたもので、
同氏はKinect接続による利点をアピールした上で、続けて「とは言ったものの、オンライン接続のように、コンソールはKinectを接続しなくても機能する、
センサーを使ったいくつかのフィーチャーや体験は利用出来なくなるがね」と明言しました。

またWhitten氏はKinectセンサーを完全にオフにする設定項目があることも明らかにしており、このモードではKinectセンサーはどんな情報も集めず、IRブラスタを除き、
声や映像やジェスチャーなどを利用した一切の機能が使用出来なくなるとのこと。
Kinect設定をオフにすることはいつでも可能で、『Kinect Sports Rivals』をプレイする際など、Kinectが必要になった際にはメッセージが表示されKinectセンサーを起動するか問われるそうです。

今週のAMA企画では、フレンドリストにてお気に入りマーク機能が存在することや、Xbox OneとXbox 360間でのパーティーチャットは行えないこと、
Xbox OneとXbox 360間にてXbox LIVEを通じてフレンドの状態が確認可能であること、ヘッドセットが製品版に標準同梱されていることが明らかにされています。
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                       

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:Y2n2kxhkP
MS: Kinect抜きは、あくまでプライバシー懸念への対応に過ぎない
http://ameblo.jp/seek202/entry-11592115622.html

以下、MS広報担当のAlbert Penello氏がGAFに掲載したコメント:


「私たちは今もKinectを信じています。私たちは開発ベースを分けることには関心がありません。
Kinectのデモを見れば見るほど、Kinectを使えば使うほど、さらにKinectが素晴らしいものと感じられるのです。
私たちXboxチームはKinectに強く共感していますし、皆さんがKinectを使うときに、それが証明できることを願っています。

私たちはまた、非常に詳細なプライバシー設定を用意しています。
カメラやマイクをオフにすることもできるし、「Xboxオン」や、リモコンでの操作にだけ反応する状態にしておくこともできます。
数多くのユーザー・コントロールがあるのです。

私たちが理解しているところでは、つまりこの変化には、皆さんが快適ではないかもしれないいくつかのシナリオがあります。
私たちは皆さんに100%快適になっていただきたい。
だから私たちは、Kinectのセンサーを抜くこともできるようにしています。
「Kinectが落ちている」シナリオも間違いなく可能なのです。

間違いなく確かなのは、DVDやBDを見たり、映画をストリーミングしたり、HDMIをパススルーしたりする際には、使い勝手には影響は生じません。

そこには「落とし穴」はありません。
ですが明らかなことですが、Kinectを要求するゲーム(例えばRivalsです)や、Kinect自体が体験となるもの(例えばSkypeです)は、Kinect無しでは動作しませんが。

つまりこういうことです。
プライバシーについて懸念している方のためにユーザー・コントロール設定が設けられており、それは素晴らしいことだと私たちは信じているのです。
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                   

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:1TTrzFTW0
Xbox OneはGamesComで「ユニークな独占ゲーム」「欧州最大のフランチャイズ」を発表
http://www.oxm.co.uk/60374/xbox-ones-gamescom-showcase-to-feature-unique-exclusive-europes-biggest-franchise/
フィル・スペンサー:
「これまでで最大のブース」
「GamesComの木曜午前にユニークな独占ゲーム、欧州最大のフランチャイズを発表する」

「ファーストもセカンドもサードも、凄い仕事をしている。
 そしていくつかのサプライズがあるだろう」

「ゲーム開発コミュニティの本当のルネッサンスが来る。
 あなたがたが市販のXbox Oneを入手し、開発キットにできてしまう日が間もなくやってくる」

「また、GamesComでは開催期間中、1時間毎にXbox Oneをプレゼントする」

GamesComは現地時間8月21日〜25日
出展されるゲームは
“Forza Motorsport 5,” “Dead Rising 3,” “Ryse: Son of Rome,” “Project Spark,”
“Killer Instinct,” “Zoo Tycoon”その他

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:yHg0bbud0
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628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:dCq33Dfj0
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                        !    ヽ    ' 、
                        〉    ヽ    ヽ_
      ,..-―-,.,             /      '' - ,,_   \
     /     `゙''ー-.,,,..         ノ   ,     〈    `゙'‐-ミミ,
      ! .:          ̄ ̄~~^^ ̄        j
      ゝ、        く      ゝ、         く
      `゙''ー-、     \- ,,,,___,..-`゙''ー-、     \
          \      \         \      \
      ,rー---──-゙ .,     ヽ  ,rー---──-゙ .,     ヽ
     〉 ,..---...__  \   .!  〉 ,..---...__  \   .!
      ! f        ̄"''''''''''''"  ! f        ̄"''''''''''''"
     ゙ー'              ゙ー'

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:gvxqRuW20
【超絶顔】3つとも同じキャラ。篝火の近く&角度でここまで変わる。
もだめ、いぐうぅぅぅぅぅううはうぅぅぅぅうううえーーいwwお毛?(´・ω・`)
http://image02.w.livedoor.jp/p/k/project_dark/a2f77c12b54eb9329a55.JPG
http://image01.w.livedoor.jp/p/k/project_dark/d3d1d19e14cf629c6783.JPG
http://image01.w.livedoor.jp/p/k/project_dark/58379a003fb8c5dca1da.JPG

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:/ZEpoael0
2キャラ目純魔でSL120きたは
スタブ決められると溶けるw

白やりまくってたらめっちゃ外人フレ増えた 多分10人くらい

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:Qh+xzlyrP
Phil Spencer氏がgamescomのMicrosoftカンファレンスに言及、“欧州最大級のフランチャイズ”など登場へ
http://www.gamespark.jp/article/2013/08/14/42707.html

先月初頭にも海外メディアCVGにて2005年度のgamescomから久々に開催されると報じられたMicrosoftプレスカンファレンスですが、
Microsoft StudiosのヴァイスプレジデントPhil Spencer氏が改めてドイツの各メディアにプレスリリースを発行し、現地時間の8月20日火曜日にもキーノートを行うと明らかにしました。

プレスリリースにてSpencer氏は「gamescomは新たなハードウェアやアクセサリ、次世代ゲームソフトウェアの影響について語る魅力的なプラットフォームだ」とコメント。
またMajor NelsonことXbox LIVEディレクターLarry Hryb氏のポッドキャストにも登場した同氏は、8月20日のキーノートではゲームやデベロッパーにフォーカスし、
“独自の特ダネ”や“欧州最大級のフランチャイズ”が登場するとビッグニュースやサプライズタイトルの到来を示唆しています。

なおこれに加えキーノートの開催時間についてSpencer氏は“本当に短い”ものであるとも発言。
7月にCVGが報じた際には、プレスカンファレンスは1時間ほどになると伝えられていました。
なお今回のカンファレンスはライブ配信を行わない方針であることもポッドキャスト中にて伝えられています。
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                      

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:JViDiuq/0
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                    
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   |       }         、       〕. . . . . .  } / ,ノ.. .. .. .. .. . . . ..ト            \

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:wCTKPxN3P
マイクロソフトがGamesComでソニーを殺すまで

あと
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┗━━┛日

テクスチャ解像度低い上にポリゴンかくかくな30fps散るぞーんSF
http://www.cinemablend.com/images/gallery/s56689/Killzone__Shadow_Fall_13711356558603.jpg
ラチェットに毛が生えた程度の糞グラ30fpsナック
http://blog-imgs-59-origin.fc2.com/y/u/d/yudiyudi/original.jpg
常にボケボケ曇天30fpsのドライブクラブ
http://freak-gamer.com/documents/m_news/game/1369172323_26_4.jpg

60fpsでGT、ドラクラを完全に凌駕する箱独占FORZA5
http://images.vg247.com/current//2013/06/Forza5_E3_Screenshot_02.jpg

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:51Catmvx0
                              r       ィヽ
                              | ヽ.     / / |
                            _ j  vl!,⌒ `'ノ、ノ
                           ィ!::::|ゝ'  \ゞ\\
                          ' /| :::|ノ    iゞ、.ヾ! ヽ
                       ,/ / |!__|     ゞ,..ノ`ヽ,リ
                      ,. '  '   |! ! /・\      ノ'
                    イ    ノ' ″ || :::::⌒ゝ   ,  !
                  /       レ'/  |r=ォ     i   _j._ l!
                  /  /! l!レ''"/  ハメ\   /,. --ヽ
         ____ ,./ イ /ノ!L,ノ /  ∧| \:::\r/:::/ヽ.   !′
      ,  "´       7/ノ/     /  /  ゞ.._ \::rt::/  ヽ ゙ 、
   /         /        '     '     `rーゞラ rャ    i
  /  ,/      '      /     /      /   ヽ..:.:ゞ!、,.._ ,.:j
./  レ       '              ,     /     ゝ(__人__)
'   '        i        ヽ            /      `トェェェイ
  '                          ∧        `ー'´
  l       :::l                    イ l
  l       :::|         ,,          /   |
  l       :::|    /    ヽ       '    |

                   メシ馬
           【ウズベキスタン共和国に生息する野生馬】

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:9PMx7/pk0
PS4対Xbox One。両陣営のE3発表を受け,西川善司が次世代ゲーム機における5(+1)つのポイントを勝手に斬る
http://www.z-z-z.jp/BLOG/log/eid1027.html

 やっとE3の頃の記事のフォローに移れました。

 今年のE3は、任天堂がプレスカンファレンスを行わなかったので、やや寂しい会期スタートとなっていました。任天堂ブースの混雑も例年と比べると、やや落ち着いた雰囲気でしたね。

 ブースの混雑はソニーとマイクロソフトの方が凄かったですね。まぁ、これは両社が今年、次世代機を発売するから当然の流れではありますが。

[E3 2013]PS4対Xbox One。両陣営のE3発表を受け,西川善司が次世代ゲーム機における5(+1)つのポイントを勝手に斬る
http://www.4gamer.net/games/990/G999024/20130612111/

 E3レポートでも、PS4対Xbox Oneの構図の記事を書いています。

 今回は発表されたスペック、リークされたスペックを見ると、PS4の方が若干スペックは高いという印象です。

 もともと、PS4はメモリ4GBで仕様が確定していたのを、Xbox Oneが8GBだという情報を入手して土壇場で8GBに増量した…という話は有名な逸話ですが、まぁ、これは業界的には良かったですね。
 マルチプラットフォーム展開するサードパーティに余計なゲーム仕様変更を強要しなくて済みますし。

 ただ、Xbox OneのDDR3の8GBにくらべ、PS4のGDDR5の8GBは性能こそ高いですが、コストに大きくのしかかってくるので、ここはちょっとがんばりすぎている感もあります。

 そういえば、ファーストパーティのタイトルは初期のPS4仕様(4GBメモリ)で開発が進行していたおかげで、メモリをあまらせてしまっているとか。

 E3でも、Guerrilla Gamesの「KILLZONE:SHADOW FALL」の担当者やQuantic Dreamの「THE DARK SORCERER」の担当者が「これ、4GBメモリで動いてるんだぜ。」と自慢げに話していました。

 とにかく、今世代はサービスはともかく、本体ハード自体は、両社、兄弟機みたいなものなので、サードパーティスタジオは一安心ですね。
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                  

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:qOuouvOw0
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                         
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637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:4KoJ/004P
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638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:Rjk7EZXu0
Battlefield開発者: このスウェーデンでXB1のロンチを遅らせるとは(怒)
http://ameblo.jp/seek202/entry-11593846577.html

Xbox Oneの発売が、ロシア、スウェーデン、デンマーク等のいくつかの地域で、2014年初期段階に延期されるというニュースに対して、
Battlefield 4の開発者数名が、次世代のコンソールではPS4が順当な選択になりつつある、とTwitterで語っている。

ゲームデザイナーAlan Kertz氏は述べている。
「思うのですが、スウェーデンにおける次世代機で、MSはPS4を選ぶことをどんどん簡単にしていこうとしているみたいですよ。」

同じくデザイナーのGustav Halling氏もこれに加わって、「MSが一体何を考えているかわかりませんよ。スウェーデンのような進んだ国でXboxをロンチしないとは。
僕らはいつもホットな製品を買ってきましたし、今回はPS4になるのでしょうね」と語っている。

発表以来、Xbox Oneは広報戦略において災害につぐ災害に見舞われている。厳しい批判にさらされたDRM制限とその後の方針撤回、
セルフ・パブリッシュのポリシについての批判は、MSの足を引っ張っている。

Xbox Oneが多くの国で延期されるというニュースがそこまで悪くないものだとしても、Battleifield 4のような人気作品の開発者が、競合であるPS4の支持に回ることは、
MSにとってやっかいなことになるに違いない。
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                              

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:a5SgYMvI0
ダクソ最強武器は、神聖のクレイモア+10でお毛?
物理259
魔法398
合計657
http://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/9t2130818052836.jpg

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:NxFEybBH0
日本語?

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:JLK1QgUs0
マルチの荒らしだ
ほっとけ

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:EkxGs4V5P
スパロボOE 強化パーツ無限増殖バグ
http://create00.blog63.fc2.com/blog-entry-963.html

・スパロボOE 強化パーツ無限増殖バグ
(追記)本日配信されたVer1.02では不可能。

強化パーツは増えるけど、課金アイテムが減る(後述)バグ技なので修正される可能性あり。

これから始める人におススメ。

1回きりしか手に入らないアイテムを取得済の場合は諦めよう。
カミナのサングラスだけは間に合った。

ステージ中にて。

@中断セーブ

Aオプションから中断ロード
(拾う場合は1回目のA不要)

B目的のアイテムを手に入れる
(拾う、撃破ドロップどちらでも)

Aへ戻る。
あとは飽きるまで繰り返すだけ。

クリア後の取得物一覧では1個や2個と表記されてるが、
しっかり数は所持数増えてる。

ステージ中に取得数を確認するすべはない。
しっかりメモなりしてカウントしよう。

※注意事項
中断ロードすると課金アイテムの部隊パーツが1つ消費される。
消費しきってからやりましょう。

1回しか拾えない経験値2倍やEC2倍の部隊パーツも入手前なら可。


さて、バララント地上戦艦が落とす超シリコンカーバイド99個にするか。
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                 

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:R0oVtHtO0
XBOX持ってないんだけど
XBOX環境で初段抜けができるひとってどれくらいいる?

コントローラーの形状上どうしても十字キーに指を置いたままにできないと思うんだけど

あと自分は初段で抜けられるって人いたらどうしてるか教えて

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:JLK1QgUs0
AC持ちかモンハン持ちでいけるけどラグが酷い時があるから最低でも初段確認は必須

回線上仕方ないとはいえ侵入した矢先に出血死してたときはまともな対人には見切りをつけた
ADSLすらまともに普及してない国相手だとはっきり言ってゲームにならない
ドイツとかブラジルとか切れそうになるレベル

ラグの緩い相手とかならPS版と大して変わらんと思う

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/19(月) NY:AN:NY.AN ID:tqU97HIC0
>>644
モンハン持ちいけるのか
練習してみるわありがとう

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/19(月) NY:AN:NY.AN ID:Qi5gvjSzP
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                           
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                ミ::__:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ミ,、   あ〜あ 人生が5回くらいあったらいいのになあ
               ,;´   ミ彡;;;::::::::::::::::::::::::::::::ミ
              /        ヾ::::::::::::::::::::::::::ミ   そしたらあたし、5回とも違う街で生まれて、
              ィミミ,  _  ...   |:::::::::::::::::::::::::ァ 
              |=、 ..::ミミゞ,,   .|:::::::::::::::::::::::チ
             ./ / .::: =、 ..::  .|:::::::::::::::::::::::i   5回とも違うものをお腹いっぱい食べて、5回とも違う仕事して、
             l ./..::::::        |:::::::>´ヾ:彡
             Yヽ‐‐、)';      .ヾ/ 々 /ミ
             |.r、___ _,::..`'::   ....: ヘ_ノミ
             .|イtエエソ  :  ...::::::/ 八シ
            ___..| = ´.: ::::__::::::::ノ:: .|
        _ >´///ヽ_ , ‐ ' ´   ̄   ,i\_
      /////////,/i           ノ////へ、         それで5回とも同じ人を好きになる。
    /////////////.ヽ        //////////ヽ、
  //////////////////ヽ、      /////////////,∧
 //////////////////////,ヽ _/////////////////\
///////////////////////////////////////////////∧

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/19(月) NY:AN:NY.AN ID:bdcT1TYs0
2012.06.01 mo川中美幸(ちょうちんの花).mpg
http://www.youtube.com/watch?v=GRTukf_Rdkk

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/20(火) NY:AN:NY.AN ID:yNQCCQ/N0
Da Pump - if
http://www.youtube.com/watch?v=jpCiMN0qxxc

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:triNcWBT0
                // 〃       `' 、\
              .//  /          ヽ ヽ
             〃/   i゙    ,         \ヽ
            /〃   .ハ    i:::ヽ,  ゙、     '、゙、
            ,'/    .i ゙、   !:::i \  ';:..     ゙、',
           ,!,'    ::| :ハ   ゙;::|  ヽ i\    . ヾ
           i' !   、_/| :/ ヽ、  ヾ   ', ! ヽ,. - 、 i
          /! |  .//、゙V`ヽ、_゙、\ ヽ _,._ィ__´ ヾ  ゙;:. i\
       _,._ ニ-"| ハ:  i/ィ〃゙)::ヾミヽ'、 `:i'ヾ〃゙)::ヾヽィ  :ハ: }`' `_-、_
      ̄     i iY、 !イ!{{イし-}}`  \',゙.{{イし、}} ヒ! ,イ}}:,!    ̄`¨
            'レ-:、゙、`乂;;;;;;ソ     ヽ乂;;;;;ン ゙ノ ィ イ,レ
      ,ィ ィ  /   ヽ;、´ ´ ̄   ィ     ̄``//,' '゙ヽ   )、 、
     ( { {゙、_{    }ゝ`   、___,.   /イハ  \ー゙ ノ_,ハ
      '、,>/⌒゙i,    ノ.i\   ∨   У   ,イ |i_    ` ー-- イ
     /_,/   ;.   .人!i:::`:.、_  `  "  _,. ‐´:{、_! `'ー- 、_,./
    〃´  i    ゙、ー '゙ ゙、V,|:::;::゙! `' 、__, -'",!::;::i:::'、::゙`_>‐'"´
   ,ノ、   i    i   ,. ヽi !::i::ノ       {::i::::}`'ゝ´
  ./  ゙、   ゙、    i /   \イ       ヾ、ノ
  {   ',   ゙、   :i      ` ー- 、_     ̄`TT ┬┬- 、
  ヽ,   ゙、   '、  ノ    、        )  , - '"ノノ  リ ,'   \
   i\  ヽ_/'ーく..__,. ッ7゙ハ;、.___, ノ '"  / ' / /     \
   ゙!', ` ヾ´二ー―". -ニ〃/\\ `ー`ニー--ニ´'" /,/        \

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:kk9sAJgpP
ここ数日インターネット上で、ボカロファン(=音声合成ソフト「ボーカロイド」で演奏された
オリジナル曲のファン)と、AKBファンが熾烈なバトルを繰り広げている。

ことの発端は、20日に放送された日本テレビの朝の情報番組「Zip」で取り上げられた
「ボカロ曲」(=音声合成ソフト「ボーカロイド」を使用し演奏されたオリジナル音楽)に
関する特集。

いいかげんな解説が多く、放送開始早々からネット上では批判の声が多く挙げられていた。
特に問題となったのは、ボカロ曲の人気についての仕組みの紹介。ここでは『ボカロP』と
呼ばれるボカロ曲を作詞・作曲するいわゆる“原作者”の説明が省かれ、特集自体の
不完全さが目立った。

ここまではまだ一日二日程度で収束する「炎上」規模だったが、問題はここから。
20代以下を対象にしたカラオケランキングでトップ10の内7つをボカロ曲が占めるという
話題で、1位「千本桜」と紹介。そして「千本桜」の作詞・作曲者として「黒うさP」さんの
名前を紹介した。

これについて一部のAKBファンが「千本桜はAKBの歌なのに、勝手にボカロの曲にされてる」
といった意見をインターネット上に投稿。それがボカロファンの目につくこととなり大炎上
へと発展したのだった。

「千本桜」は、黒うさPさんが作詞・作曲した音楽。これに間違いはない。そしてボーカロイドを
使用し演奏もされている。2011年9月17日にニコニコ動画に投稿されたオリジナルPVは
現在までに600万再生を記録。最近では、この曲を題材にした、小説やミュージカルも発表され、
ニコニコ動画、そしてボーカロイドという枠を越え、幅広く愛されるコンテンツに成長している。

そんな紛れもない黒うさPさんの「千本桜」が今回なぜ「AKBの歌」になってしまったのか?
実は、先に触れたミュージカル化の際、AKBメンバーが多く出演し、曲のカバーを披露して
いたのだ。恐らくそれが起因となって、AKBファンの間では「千本桜/黒うさP feat. 初音ミク」
ではなく「千本桜/秋元康 feat. AKB48」と認識されてしまったのではないだろうか。

今回の騒動がどの時点で着地するかは不明だが、当面この騒動、まだまだ続く見込み。

なお、最後に余談だが、今回話題となった「千本桜」。その作詞・作曲者が黒うさPさんで
あることは間違いない。ただそれを愛し、育て、広めていったのはボカロファン、そしてボカロを
知らない人達にこの曲を伝える一役をになったのはAKB、そして更にAKBを通じこの曲を
愛したのはAKBファン。そう考えると、結局のところ、皆この「千本桜」が好きで好きでたまらない
というのに全く変わりないのではないだろうか。

となると、今回の騒動。
「千本桜」は黒うさPさんだけのものではなく、勿論AKBのものでもなく、「この曲を愛する皆のもの」
という風に着地点があるように思われて仕方ない。

http://otakei.otakuma.net/archives/2013082103.html
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:+JcAo3j10
'": : : : : :,.: : *''" : : : : : : : : :/: : : : : ::..../ }: : : /i!: : : : !ヽ: : : : :∧         __
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: : : : : :/>''" : : : : /⌒ /: : :/ ̄,. -: /: :/   ./: : : :/  ̄`ヽλ.: :./   ⌒ヽi!
: : : : : : : : : : : : :./   ./ :/i!  {_i ノi!: :/  ./: : : :/ ̄`ヽ / :}: /      リ
: : : : : : : : : :>'’⌒!  i/  ー── i! /  ./: : :/ ( i } i | /!: ;!       /
: : : : : : :i'" ! { /⌒!          l/  ,/__/ i`ーー 、ノ.ノ l/;!       /
: : _/: : V Vi!{   l C   U  c  //       ヽー   ;!     (_.ノ!
>' : : : : :\ ヽ.V_ i!  / /      u            リ               |
: : : : : : :_,ノ V   ーl / /           ,. z― ァ/   ;!
: : : : : : : : : : :}   i! ー'     U       ⌒ /               V
 ̄ ¨ フ: : : : : `ー‐{    / /   /  ̄ ̄ ̄ ̄ヽ.          |         V            /
 < : : : : : /: : :∧.   / /   ( ┘ ┴ ┴  /    /     .|        \           /
ー──一ァ: : : :/    .{ノ    ヽ _ ──‐ 、.{     /      |         ` __ >''’
    <: : :./   ∧      :!   ー─   ノ         |
         / / :::::\       / /       /
U         / /   ::::::::::\       {ノ     /           \
        {ノ    :::::::::::::`          /             \
             ::::::::::::::::::::ー──一'                    <            /

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:KDa49sZQ0
「デッドライジング3」は完全にXbox One独占! PS系やPCでは出ないぞ!
http://amaebi.net/archives/2083826.html
マイクロソフトのコンソールでデビューした後に他ハードで発売されそうだ、という主張に対し、
カプコン・ショーの代表者は、デッドライジング3がXbox One独占であることを再び主張しました。

「これは間違いなく時限独占ではない。XboxOneのゲームです」と、担当者は簡単に語りました。

「我々はオンラインでこれを多く見ました。PS4とPCには来ません。」

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:UngoyMyy0
ドワンゴ会長 (京大卒)「店員の悪ふざけ写真アップで損害賠償を請求する経営者は糞。賛同してる奴も基地外

かわんご@kawango38
サイテーな経営者だな。くだらない。 / “ブロンコビリーがバイト撮影問題を起こした足立梅島店を閉店
バイト店員に損害賠償請求も - MSN産経ニュース” http://htn.to/EZWdW4

かわんご@kawango38
悪ガキのおふざけにお灸を据えるのに、彼の人生を台無しにさせることで世間に責任を果たしたつもりのクソ経営
者。そして他人の不幸を見て悦に入りながら、社会正義を執行した気分にひたる賛同者。

かわんご@kawango38
ま、どうせ不採算店の整理の口実にうまく使おうとしたというところで2重に偽善だね。もし、儲かっている店をこれ
で閉鎖するのだとしたら経営者としてもただの馬鹿だ。

かわんご@kawango38
大した給料も払っていないバイトの不悉末に損害賠償を請求する企業に拍手喝采するひとってなんなんだろうね。
そういうひとって、一方で教師の体罰とかには怒ってそう。つか、こういうときこそ体罰の出番じゃないのか。殴って
反省させてチャラにするのが、一番フェアだろ。社会的抹殺なんて必要ない。

まーくん @masakana5911
@kenichiromogi @kawango38 実際に損害受けてるんだから請求するのは当たり前だと思いますよ。

かわんご@kawango38
@masakana5911 @kenichiromogi 会社の従業員がやったことでしょ?なんで会社に責任ないの?なんで従業員に
責任を全部転嫁できるの?

かわんご@kawango38
(自分とは関係のない)悪いことをした人間はとことん制裁されて当然、こう考える人間って、自分がクレイマーだっ
たりモンスターペアレンツ予備軍であって、安全な場所からどんなひどいこともできるサイテーな人間だということを
自覚すべき。ものには程度がある。

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:Kumht3dI0
「ハイスクールD×D」,揺れたり揺れなかったりがよく分かるPV第1弾や限定版特典が公開に。洋服崩壊や妄想コスチュームが堪能できるバトルパートも

http://www.4gamer.net/games/224/G022442/20130820031/SS/017.jpg
http://www.4gamer.net/games/224/G022442/20130820031/SS/018.jpg
http://www.4gamer.net/games/224/G022442/20130820031/SS/019.jpg
http://www.4gamer.net/games/224/G022442/20130820031/SS/020.jpg

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:EWOfKZ3CP
. il  : : : : il: : . : : : 〃: : : :::::::/ /  _ ,: ::::'::::l::::::,
: | . : : : ::|: : : : : ://: : : ::::/  /  '´ l: ::/  !:::|:::::::',
: |: : : : : :.:|: : : : :/_」: : :∠、  /     」:./   j:∧::::::::,
: |: : : : : :.:|: : : ::;′j: :/           ノ'   /'  ,::::::::l
: l: : : : : : :! : ::l::|  j:/               ァー      ,::::::l        ,.- 、
: :': : : : : :∧::::l::|  '(   ∠       __,,.ィ彡ヘ1:::::l          {  ヽ
: :.',: : : : : : ::\:j    / ,_             |i:::::l        '.   ',
: ::::',: : : : : : ::::l     /      〈:,:::        ||:::::|         ',   ',
::::::r': : : : : : ::::! ≧≡''´                     ||:::::|         ',   ',
: : {∧: : : : : ::::|                       八::::l             ,   ',
: 八 ハ: : : : : :::',            ,   一'´    /:::::::::',             ,   ',〃`ヽ  _
: : : ヽ.l: : : : : :::',       ヽ-‐ '´ . .:::       /:::::::::::::',         ,    | ! V   |-- 、
: : :l: :::i: : : : : : ::',                     / :!::::::::::!::',            |   jト┘ |   ヽ.  ト、
: : :|: :::!: : : : : : :::',`ト ..,,_          /::::::::|::::::::::| ::',          |   :i    |∨  |  | \
: : :|: :::': : : : : : : :::',l      ー--   __/::::::::::::::!::::::::::! :',        | ー;′  //   ,′ 〉   |
: : :|:::::::',: : : : : : : :::',               /:::::::::::::::: :|::::::::::|  :',           |  ,/   / | l  /  /   /
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: : :|::::::::::∧: : : : : : :::',          |- 、::::::::::::::|::::::::::|   ヽ.        |         ヽ{_/ー'^T′

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:/FhLYJOM0
韓国に数百年伝わる秘伝の「薬用酒」、実は6歳の子どもの大便が原料だった―香港紙
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20130822-00000044-xinhua-cn

香港紙・文匯報は22日、韓国で数百年にわたり伝えられてきた秘伝の薬用酒が実は子どもの大便が原料だったと報じた。環球時報が伝えた。

この薬用酒は傷口の治療や骨折に効くとされている。てんかんを治すとまで言われているという。
1960年代には消滅の危機にさらされたが、最近になり、「薬用酒の作り方を伝える唯一の生存者」という医師が名乗り出た。

医師はその作り方について、「原料は子どもの大便」と明かした。アルコール含有量はわずか9%で、作り方は6歳の子どもの大便に水を混ぜ、丸1日発酵させる。
次に、炊いた白米と酵母、糞尿を混ぜて酒にするという。

その後、室温30度〜37度の状態で1週間寝かせて完成。ろ過してから飲むという。鎮痛効果があるほか、治療時間を半分に短縮させることができる。
試飲した人の話では、「味は酸味があり、大便のにおいがする」という。

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:F2u9DPs/0
AMD: PS4とXbox Oneの性能比較はなかったことに
AMDは、PS4とXB1にあると見られちる性能の格差についてのコメントを撤回に動く。

Gamescomにて、AMDの上級製品マーケティングマネジャ、Marc Diana氏が最近(hUMAに対応するという)PS4はその製品の仕様により、
Xbox Oneを性能において凌ぐことが可能になると語っていた。

これについてAMDは現在、以下の声明を出し、Diana氏のコメントの撤回に動いている。

「最近のGamescom2013インタビューで、当社の広報担当者が、当社のセミカスタムされたAPUアーキテクチャの詳細について、不正確な発言を行いました。
「当社はMSのXbox Oneと、ソニーのPS4のメモリアーキテクチャについてのコメントを行うことはありません。
また、MS、ソニー及びその他の顧客について語ることはありません。

http://ameblo.jp/seek202/entry-11598153150.html

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:69LW2K2o0
カプコン: Dead Rising3のチューニング中。30FPSが目標に
http://ameblo.jp/seek202/entry-11598163058.html

カプコン・バンクーバーはMSの協力を受け、ロンチに間に合うようにDead Rising3のパフォーマンスの改善を試みていると、同社のシニアプロデューサー、Jason Leigh氏がVideoGamerに語っている。

本日午前に行われたこの作品のフレームレートとパフォーマンスについての議論で、Leigh氏は開発チームが「(このゲームの)パフォーマンスに多数の問題」を抱えていたことを認めた。
これは理解しうるものだ。

「このデモは実際には数週間前のもので、現在はもっと良くなっています。リリースするまでにはもう少し改善していく必要がありますが。

E3とGamesComで展示されていたデモでは、数多くのゾンビが画面に表示された際に30FPSを大きく下回ることが見受けられる等、一定のフレームレートを維持するのに苦しんでいた。

「私たちの目標は30FPSです。私たちはバンクーバーにおり、MSはシアトルにありますので、訪れるにはたったの3時間しかかかりません。
ですから私たちは技術の人間をいったりきたりさせているのです。
MSの人も、このゲームがロンチ時点でスムーズに動作するようにサポートしてくれています。
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                 

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:ACgGM6F5P
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                 
巨大地震の発生に伴う安全機能の喪失など原発の危険から国民の安全を守ることに関する質問に対する答弁書
http://www.shugiin.go.jp/itdb_shitsumon.nsf/html/shitsumon/b165256.htm
1-4
Q(吉井英勝):海外では二重のバックアップ電源を喪失した事故もあるが日本は大丈夫なのか
A(安倍晋三):海外とは原発の構造が違う。日本の原発で同様の事態が発生するとは考えられない
1-6
Q(吉井英勝):冷却系が完全に沈黙した場合の復旧シナリオは考えてあるのか
A(安倍晋三):そうならないよう万全の態勢を整えているので復旧シナリオは考えていない
1-7
Q(吉井英勝):冷却に失敗し各燃料棒が焼損した場合の復旧シナリオは考えてあるのか
A(安倍晋三):そうならないよう万全の態勢を整えているので復旧シナリオは考えていない
2-1
Q(吉井英勝):原子炉が破壊し放射性物質が拡散した場合の被害予測や復旧シナリオは考えてあるのか
A(安倍晋三):そうならないよう万全の態勢を整えているので復旧シナリオは考えていない
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:VXBprxF/0
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ヽ                -‐ ´           ヽ    ヽ,  ....... ... .... . . .. .⌒ヽ
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ヽ:_:.:.:.:.:.:. :. .: .:.:.:.:..:.ノ . レY,tッー  ,tッー‐ァ }i    !
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                ̄//7   Π        ヽ,、\ \ _
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                   _/ /         弋ノ
                  廴__ノ
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                       

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:OgBjePHiP
ある日本メディアがYouTubeを通じて大韓民国を「トンスル(大便酒)」を好んで飲む国」と紹介したとテレビ朝鮮が23日報道した。

このメディアは動画で幼い子供の人糞で酒を作る過程が含まれ、トンスルを飲んだレポーターが嘔吐をする場面まで映した。
このYouTube動画は照会数が20万件を越えた。次はテレビ番組の報道部分。

[アンカー]'トンスル'という言葉を聞いたことがありますか。日本右翼が韓国を侮辱する時、トンス
ルを飲む国とたびたび言いますが、最近、ある日本メディアがYouTubeに大韓民国をトンスルを
好んで飲む国と紹介しました。
何も知らない外信もそのまま受けて使っています。イ・テヒョン記者です。

[レポート][録音]「4才から7才未満の子供のウンコを使います。それが一番良くて他の便は使わなくなっています。」

日本のレポーターが珍しいもののように人糞が入った筒を覗いています。YouTube動画の'韓国トンスル'です。
幼い子供の人糞で酒を作る過程を撮りました。韓国文化と人糞をあえて結びつけています。
日本右翼はこういう話を韓国人を侮辱する時使います。

[現場の声] 「桜乱舞流」右翼バンドの歌「xxxx飲み水までクソまみれ」

トンスルを飲んだレポーターが嘔吐して映像が終わります。YouTube照会数は20万件を記録しました。
我が国の人々も知らない奇異な話を、あたかも韓国に広く広がった文化のように紹介したことに意図が見えます。
http://news.chosun.com/site/data/html_dir/2013/08/23/2013082303658.html?news_Head1

韓国の人糞酒「トンスル」 - KOREAN POO WINE
http://www.youtube.com/watch?v=YYc1XqfU-Jo#!
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                          

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:HVJ5ScKSP
Microsoftが「Xbox One」のチップ概要をHot Chipsで発表
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20130827_612762.html

■学会でXbox Oneのシリコンを正式に発表

 Microsoftは、米スタンフォード大学で開催されているチップカンファレンス「Hot Chips 25」(8月25〜27日)で、今秋発売する「Xbox One」のチップの概要を発表した。

 メインとなるXbox One SoC(System on a Chip)の特徴は、PS4チップ以上にカスタマイズされたチップであること。
オンダイ(On-Die)で32MBのエンベデッドメモリを備えるほか、チップ内部のインターコネクトも大幅にカスタマイズされている。
AMDのJaguar(ジャギュア)コアを8コア備え、GPUコアの演算パフォーマンスは1.31TFLOPS、メモリ帯域は内部エンベデッドメモリも含めると、ピークで272GB/secとなる。
また、強力なカスタム設計のオーディオプロセッサを備え、カスタム設計のサウスブリッジチップと組み合わせる。

 しかし、32MBものメモリを載せたことで、ダイサイズ(半導体本体の面積)は363平方mmと極めて大きい。
200平方mm台後半に留まると見られるPlayStation 4(PS4)チップと比べると大きさが際立つ。
システムの製造コスト的には、DRAMのコストが高いPS4と、メインチップのコストが高いXbox Oneという構図となる。
ただし、ダイの中のSRAMの部分は、冗長セルを設けているはずなので、面積は大きくても歩留まりへの影響は小さいだろう。

■メインのチップは2チップ

 Xbox Oneのシステム全体は下のようになっている。メインとなるチップは、MicrosoftがメインSoCと呼んでいるAPU(Accelerated Processing Unit)型のチップと、サウスブリッジチップチップの2つ。
そのほかに、4Gbit品と見られるDDR3チップが8GB分載っている。

 メインSoCは、CPUコアとGPUコア、オーディオプロセッサ、ビデオコーデック、32MBエンベデッドメモリなどを統合。
8GBのメインメモリDDR3は、メインSoCの256-bitのDRAMインターフェイスに接続されている。
HDMIのビデオ/音声出力はメインSoCから出ており、Gigabit EthernetもメインSoCのPCI Expressに接続されている。

 サウスブリッジチップは各種I/Oとクロック、システムコントローラを統合している。
KinectモジュールはサウスブリッジにUSBで接続されており、同じくUSBに接続されたWi-Fiが2系統ある。
片方のWi-Fiはゲームコントローラなどを接続する。コントローラはBluetoothではなく、Wi-Fi接続だ。
SATA2にBDドライブとHDDが接続される。
また、8GBのNANDフラッシュがeMMC4.5インターフェイスに接続されている。

 また、Xbox Oneの特徴の1つであるHDMI入力はサウスブリッジチップにある。
サウスブリッジチップとメインSoCの間は、PCI ExpressとAV用インターフェイスで構成されている。
CATVのSTB(セットトップボックス)などと接続した場合は、HDMIインからビデオデータを受けて、メインSoCに送り、メインSoCから画面に出力する構造と見られる。

■50億トランジスタの巨大チップ

 メインSoCは、台湾の最大手ファウンドリTSMCの28nm HPMプロセスで製造されている。
つまり、スマートフォンやタブレットに使われているモバイルSoCの最先端チップと同じプロセスを使っている。
ダイサイズはすでに触れたように363平方mmと、コンシューマ機器の標準的なサイズを大きく越え、サーバーCPU並だ。
ちなみに、PLAYSTATION 3(PS3)のCell Broadband Engine(Cell B.E.)は初代で228平方mm、RSX GPUは257平方mmだった。

 メインSoCのトランジスタ数はXbox Oneの発表の時に公表された通りの5Billion(50億)。
トランジスタ数が異常に多いのは、内蔵するSRAMメモリ量が多いためだ。
Hot Chipsのプレゼンテーションでは合計で47MBになると示された。
GPUコアに併設された32MBのメモリに、キャッシュ等も加えると見られる。
それでも47MBは多いが、もしかすると、冗長性のためのメモリアレイ部分なども含んでいるかも知れない。

 32MBのグラフィックス用メモリは、ESRAM(Embedded SRAM)とも呼ばれている。
メモリセルが標準的な6T SRAMだとすれば、32MBのESRAM部分だけでトランジスタ数は計算上は約1.6B(16億)となる。
さらに冗長セルのトランジスタ数も加わる。約1.6B(16億)のトランジスタが加わるなら、合計で5B(50億)になるのは当然だ。

 省電力機能では、クロックゲーティングによってアイドル時はフルパワーの2.5%の電力にまで抑えることが可能だと言う。

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:HVJ5ScKSP
■内部インターコネクトがAMD APUと大きく異なる

 メインSoCの内部は、AMDの標準的なAPUとはかなり異なっている。
ただし、AMD APUの設計の流れを引きずっている部分もある。
CPUコアとGPUコアの両方からDRAMコントローラへのインターコネクトがある点だ。
比較用にAMDのTrinity(トリニティ)APUのダイアグラム図を並べてみた。

http://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/612/762/05.jpg
Xbox One SoCの構成要素

http://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/612/762/07.jpg
AMD Trinityのアーキテクチャ

 上の図のXbox OneメインSoCの図の中を右から見て行くと、DRAMコントローラは64-bitのチャネルが4つの合計256-bit幅となっている。
メインメモリのピーク帯域は68GB/secなので、DDR3を2,133Mbpsで駆動していることになる。
メモリモジュールは使わない、オンマザーボード接続なので、2,133Mbps動作をさせることは相対的に容易だ。
そのため、DDR3でもコストは低いと推測される。

 68GB/secのメモリ帯域は、GPU側のMMUからのアクセスではフルにアクセスができる。
しかし、同じGPUからのアクセスでも、CPUとキャッシュコヒーレンシを取るCPU側を経由するアクセスでは、利用できるメインメモリ帯域は30GB/secに抑えられる。
CPUとのコヒーレントを取る帯域が制約される点はAMDのAPUと同様だ。

 左のグリーンの塊はGPUコアと専用プロセッサ群だ。
GPUコアとビデオコーデックなどがGPU側のホスト-ゲストGPU MMU(Memory Management Unit)に接続されている。
このホスト-ゲストGPU MMUは、CPU側とI/O側のMMUと連携し、メモリを共有しページテーブルを同期させる。
そのため、CPUとGPUの間でメモリポインタも共有できる。

 Xbox Oneのメモリシステムの最大の特徴である32MBの組み込みSRAMは、GPU側のホスト-ゲストGPU MMUに直結されている。
8MBずつのブロックにそれぞれ256-bitのリード&ライトバスで接続されている。
バスは合計で1,024-bitとなる。メモリ帯域はピークで204GB/secで、ミニマムが109GB/secとなっている。
204GB/secなら転送レートは計算上1.6Gbpsとなる。

 GPU MMUはDRAMコントローラに68GB/secのフル帯域を活かす帯域で接続している。
AMDのAPUなら、Radeon Memory Bus(GARLIC)と呼ばれているバスだ。
また、GPU MMUから、CPU側のメモリコントローラにも接続している。
これは、AMD APUではFusion Compute Link(ONION)と呼ばれているバスに当たる部分だが、Xbox Oneでは異なる。
メモリ共有の仕組みがAMD APUと異なるため、コヒーレントプロトコルなどが拡張されていると見られる。

■GPUコアは850MHz程度で駆動し1.31TFLOPS

 CPUコアはJaguarアーキテクチャで、4コアと2MBのL2キャッシュずつ1個のコンピュートユニットにまとめられている。
Xbox OneはTSMC製造であるため、AMDの28nm世代のコアではJaguarしか選択肢がない点は、PS4と同様だ。
ただし、メモリ共有の仕組みが異なるため、バスプロトコルなどは拡張されている可能性がある。

 GPUコアは、演算パフォーマンスが1.31TFLOPSで、テクスチャフィルタリング性能が41GTexel/sec。
GPUコアの演算ユニットは、12 CU(Compute Unit)で768 FMADと言われているので、逆算するとGPUコアの動作周波数は850MHz程度となる。
800MHzで動作させると見られるPS4のGPUコアより若干高い周波数に持って来ると見られる。
ゲーム機のチップの場合は、スペックの周波数で動作しないチップは使うことができないので、スピードイールドが問題となる。
850MHzで動作させることは、50MHz上げてもスピードイールドがさほど落ちないという見極めができたことを意味しているかも知れない。

 ROP(Rendering Output Pipeline)のパフォーマンスは13.6Gpixel/sec。850MHzで逆算するとROPユニットが16個であると見られる。
GPUコアで目立つのは、コマンドプロセッサ。チャートでは、グラフィックスとコンピュートの両コマンドプロセッサが二重化されている。また、コマンドプロセッサはカスタム設計とされている。

 Xbox Oneで、意外なほど強化されていたのはオーディオプロセッサだ。
2個の128-bit SIMD(Single Instruction, Multiple Data) FPエンジンを備え、15.4GFLOPSの演算性能を持つ。
また、2個のスカラDSPコアも持つ。専用ハードウェア部分の処理性能は18Gオペレーション相当だ。
強力なオーディオプロセッサ群は、Kinectのオーディオ処理なども行なうためだ。

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:HVJ5ScKSP
■違いが目立つXbox OneとPS4のチップ

 正体が見えてきたXbox Oneのメインチップを、PS4と比べると、いくつか違いが見えてくる。
CPUコアやGPUコア回りのインターコネクトなどについて言えば、Microsoftの方がカスタム度が高い。
PS4はAMDのFusion Compute Link(ONION)とRadeon Memory Bus(GARLIC)を拡張して使っている。
Microsoftはそれより一歩進んだカスタマイズとなっている。
逆を言えば、Microsoftの方がチップコストだけでなく、設計コストもかけている。

 とはいえ、PS4 APUもOnionが拡張されていたり、GPUコンピュートのWavefrontを生成するACEs (Asynchronous Compute Engines)を大幅に拡張するなど、さまざまな効果的な機能拡張が加えられている。
また、メインメモリで広帯域を実現しているPS4の方が、プログラミング的には扱い易い。
また、PS4はサウスブリッジに当たるコンパニオンチップがある程度独立して動作可能な構成になっている。

 PS4とXbox Oneは、CPUコアやGPUアーキテクチャなどに共通性がある程度あるものの、全体的に見るとかなり性格が異なるハードウェアだ。

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:4twYFaEAP
Microsoft次世代機Xbox Oneは11月8日に発売か、マーケティング会社の資料に記載
http://www.gamespark.jp/article/2013/08/27/43057.html

先日行われたgamescom 2013ではソニーの次世代機PlayStation 4の海外発売日が2013年11月15日に決定した事が発表され話題となりましたが、
対するMicrosoftの次世代機Xbox Oneの発売日はPS4の一週間前となる11月8日になるのではないかと噂されています。

噂の発端となったのは海外サイトKotakuが入手した、とあるマーケティング会社の資料。
同資料には『GTA V』や『Batman: Arkham Origins』、『Battlefield 4』といった新作の発売日とともにXbox Oneの発売日が記載されていたのです。

これがもし本当であれば「少しでも早く次世代機を遊びたい」というユーザーを取り込む事ができますが、
リストではXbox Oneだけが確認状態(Confirmed)となっておらず、今後変更される可能性も残されています。

もちろんこの資料自体の真偽も不明であるため現状では噂の段階に留まります。
果たしてXbox Oneの発売日は何日に設定されるのか、Microsoftからの公式発表が待たれます。

なお、Xbox Oneは当初21の地域にて同時ローンチが予定されていましたが、今月中頃に欧州8つの地域での延期が発表。
11月にローンチされるのはオーストラリア、オーストリア、ブラジル、カナダ、フランス、ドイツ、アイルランド、イタリア、メキシコ、イギリス、米国、ニュージーランドの13地域となっています。
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                          

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:Hp9kYgxWP
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667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:a8EOj8Xr0
Fils-Aime氏: PS4とXbox Oneのロンチ・ラインナップは「どうだっていい」

IGNとのインタビューで、NoA社長Reggie Fils-Aime氏はWii Uを擁護し、この秋のWii Uは消費者にとって価値あるものだと語った。

既にレポートした通り、任天堂は9月20日より米国でWii Uの価格を50ドル値下げする。
私たちはFils-Aime氏に、消費者にとって任天堂を選択する上でのインセンティブとは何かを尋ねた。
特に、最も価格の近い競合製品よりも100ドル安くなるからだ。彼はそれについてこう語った。

「ゲームがすべてです。競合ハードのロンチのラインアップが発表されましたが、私に言わせれは『どうだっていいもの(Meh)』ですね。
任天堂のタイトルのラインナップを見ますに、良い感じだと思います。
私たちにはゼルダがあり、マリオがあり、ドンキーコングがあります。
それだけではなくピクミン3があり、すばらしい101のような偉大なタイトルがあります。
私たちのラインナップは非常に良い感じですし、私たちが消費者にお届けするバリュー・プロポジションは非常に良い感じです。


だが任天堂の競合は、ホームコンソールでのゲーム体験に新しい技術をもたらしている。
クラウドゲーミング、携帯機とコンソールとのクロスプラットホーム・プレイ、携帯機とコンソールのような異なるハード間でのゲームの共有機能といったサービスが導入されるのだ。
任天堂はこれらのサービスとどうやって戦っていくのだろうか?

これに対してFils-Aime氏は、すべての消費者は素晴らしいゲームと素晴らしい経験を求めるものだというポイントを、繰り返して主張した。

「私たちはWii Uでクラウド技術を使っています。Nintendo TViiはクラウド・ベースの技術なのです。
ですが違いは、私たちは技術の話をしないことです。私たちは経験について話しています。
私たちは、消費者が、私たちの提供するゲーム体験を楽しんでもらえるようにします。
あなたがた(IGN)はゲームの世界で、任天堂と他のプレイヤーとを比較し対比したいのでしょうが、
私たちにとって大事なのはゲームであり、楽しさであり、エンターテイメントとしての価値なのであって、技術ではないのです。

http://ameblo.jp/seek202/entry-11602234514.html
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                       

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:QPdCS5kWP
大学1回生の秋だった。
午後の気だるい講義が終わって、ざわつく音のなかノートを鞄に収めていると、同級生である友人が声を掛けてきた。
「なあ、お前って、なんか怪談とか得意だったよな」
いきなりだったので驚いたが、条件反射的に頷いてしまった。
「いや違う、そうじゃなくて、怪談話をするのが得意とかじゃなくて、あ〜、なんつったらいいかな」
友人は冗談じみた笑いを浮かべようとして失敗したような、強張った表情をしていた。
「……怖いのとか、平気なんだろ?」
ようやくなにが言いたいのか、わかった。彼の周囲で何か変なことがあったらしい。
だが頷かなかった。平気なわけはない。
「外で聞く」
まだ人の残った教室では、あまりしたくない話だ。俺はその頃はまだ、できるだけ普通の学生であろうとしていた。
夕暮れの駐輪場で、自転車にもたれかかるようにして経緯を聞く。
彼は郊外のマンションに一人で住んでいるのだと言った。
エレベーター完備の10階建てで見通しの良い立地場所なのだとか。
親が弁護士で、仕送りには不自由していないのだそうだ。
口ぶりから自慢げな雰囲気を嗅ぎ取った俺が、「帰っていい?」と言うと、
ようやくそのマンションで気味の悪いことが起こっているという本題に入った。
「エレベーターで1階に降りようとしたらさ、箱の現在地の表示ランプが上の方の階から下がってくるわけよ。
それで自分トコの階まで来たら開くと思うじゃない? それが、なんでかそのまま通過するんだよ。
ちゃんと下向き矢印のボタン押してるのに」
それが頻繁に起こったので、彼は管理人に電話したのだそうだ。故障しているのではないかと。
しかし、数日後「業者に見てもらったが正常に作動中」だとの返答。
他の住民に「最近、エレベーターの調子悪くないですか」と聞いてもみたが、「さあ」と返されただけだった。
「箱の現在地が下の方の階にある時だって同じことが起こるんだ。
ボタン押して待ってても、開かずに通り過ぎるんだよ。それでランプ見てると上の方の階で停止してるだろ。
上の階の人が先にボタン押して箱を呼んでても、途中の階で後からボタン押したらちゃんと止まるよなあ。
デパートとかだと。
まあでも設定が違うのかもと思ってさあ、イライラしながら待ってたらやっとランプが降りてきて、自分トコの階で止まるわけよ。
それでドアがスーッと開いたら……」
彼はそこで言葉を切って、微かに震える声で言った。
「誰もいないわけよ」
ちょっとゾクッとした。
確かになにか変だ。
自分の階をスルーして上の階で止まったはなんなのだ。誰かが乗ろうとしてエレベーターを呼んだのではないのか。
「そんなことが続いてさあ。もうなんか、気味悪くて」
俺の部屋、4階なんだ……
それがさも因縁めいているかのように、彼は言う。
しかも、5号室。てことは、ひぃふぅみぃよぉの、4つ目の部屋なんだ……
「最悪だよ」
そう言って溜息をついた。
彼はそういう数字的なものを気にするタイプらしい。
サッカー部に属している彼に快活なイメージを持っていた俺は、そのうなだれる姿を意外に思った。
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
             

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:QPdCS5kWP
俺は腕時計を見た。見たところで、今日はもうなんの予定もないことに気づく。
「今からそこに行ってもいいか?」
友人も俺に習ってか、儀式的に腕時計を見た後、「いいよ」と言った。
俺が行ったところで問題が解決するとは思えないが、少なくともなにか怖い目には遭えるかも知れない。
友人がこの話を俺にしたのも案外解決という目的ではなく、漠然とした"共有"のためかも知れないじゃないか。
好奇心猫を殺す。
思わずそんな呟きが自嘲気味にこぼれ出た。
昨日の夜、漫画を読んでいてそんな言葉が出て来たのがまだ頭にこびりついていたらしい。
俺にぴったりの格言だと思う。けれど
その頃の俺は、手に届く距離にあるオカルトじみた話を無視できる心理状態になかったのは確かだ。
「克己心じゃなかったっけ」
という友人の間の抜けた声が聞こえた。

夕暮れが深まる中を、自転車で駆けた。
密集した住宅街から少し離れた郊外に友人のマンションはあった。
上空から見たとすればそれは大きなLの字のような構造をしているようだ。
駐車場に自転車を止め、夕日に巨大な影を伸ばすその威容を見上げる。とうてい学生向けの物件には見えない。
実際、敷地内には小さなブランコや昆虫の形をした遊具が散見できた。
ここには小さな子どものいる多くの家族が住んでいるのだろう。
「いいとこ住んでんなあ」と漏らしながら、友人の後をついて玄関へ向かった。
1階のフロアに入ると、すぐ正面にエレベーターが現れる。L字のちょうど折れているあたりだ。
右手側と、振り返る背後に各部屋のドアが並んでいる。
「階段もあるけど、あっちの端なんだ」と友人は背後の、L字の短い方の端を指差した。
「ちょっと不便な感じ」
そう言いながら、友人は思ったよりあっさりとエレベーターの上向き矢印ボタンを押した。
現在の階数表示では5階のランプが点灯している。
あまり待つことなくすぐにランプが降りてきて、1階のそれが一瞬点灯するかしないかのうちに扉が開いた。
「なんか、前振りあった分、緊張するな」そんなことを言って、友人は中に乗り込んだ。
俺も後に続く。
「4」のボタンを押してから、「閉」のボタンを押す。
扉が閉まる。
閉まる瞬間、正面の灰色の壁に顔のような模様が見えた気がしてドキッとする。
音も無くエレベーターは上昇する。息が、詰まる。
「今も、目に見えない誰かが乗ってたりすんのかな」
友人は軽い口調でそう言う。かすかに、語尾が震えている。
何ごとも無く、エレベーターの箱は4階についた。扉が開き、俺たちは外に出る。
友人は軽く肩を竦めて、両方の手の平を返した。
「昇る時は、大丈夫なんだよ」
夕焼けが立ち並ぶ部屋のドアをフロアの端まで赤く染めている。
友人はその一つを指さして「俺んちだけど、よってくか」と言う。
微かな起動音とともに背後のエレベーター
が下に呼ばれ、ランプが一つ、二つ、と降りていく。二人とも、なんとはなしにそちらから目を逸らす。
外から子どものはしゃぐ声と走り回る足音が響いて来た。
脇の高さの塀から顔を出して下を覗いてみると、数人の小学生くらいの子どもがおもちゃの剣らしいものを振り回し
ながら敷地内の舗装レンガの道を行ったり来たりしている。
しばらくそれを眺めたあとで、「情報収集してみよう」と言って俺は視線を戻し、人差し指を下に向けた。
「オッケー。でも先に荷物置いてくる」
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:QPdCS5kWP
友人はドアの鍵を開けると二人分のバッグを玄関先に放り込んで戻ってきた。
そしてエレベーターの前に再び立つ。箱の現在位置は8階に変わっている。
今度はなかなか矢印ボタンを押さない。少し緊張しているようだ。
横目で言う。「その、変なことが起こる確率はどのくらい?」
「あー、ご……5回に一回くらいかな。いや、10回に一回かも。……わかんねえや」
俺は質問を変えた。
「昨日と今日は?」
「……あった。昨日の夜、酒買いに降りようとしたらよ……」
そこまで言ったところで、「ちょっとごめんなさーい」という声とともに40代くら
いの主婦と思しき年恰好の人が俺たちの立ち位置に割り込んできた。
まるでエレベーターの前で立ち話をしている俺たちを邪魔だと言わんばかりに。
後ずさりして場所を空けた俺たちの目の前で主婦は下向き矢印を素早く押し、エレベーター上部の階数表示ランプを見上げた。
7,6,5とランプが下がって来て4の表示が光ろうかという時、俺たちは顔を見合わせて
(このおばさんと一緒に降りるべきか)とわずかに思案した。
が、次の瞬間驚くことが起こった。
4の数字が光るタイミングが来てもエレベーターの扉は開く気配も見せず、表示ランプはそのまま4、3と下がっていったのだった。
あっけにとられた俺の前で主婦は「チッ」とあまり上品でない舌打ちをしたかと思うと、踵を返してさっさと階段の方へ去って行ってしまった。
取り残された俺たちは、再び人気のなくなった空間にたたずんで顔を見合わせた。
「これか」
俺の言葉に友人は神妙に頷く。
ぞわっと背筋が寒くなった気がした。
けれど、冷静に考えるとやはりただの故障のような気がしてくる。口を開きかけた時、友人が思惑外のことを言い始めた。
「あのおばさん、なんかニガテなんだよ。たぶん9階に住んでるんだけど、4階に友
 だちがいるみたいで時々すれ違ったりすんだよ。
最初に会った時、なんていうか挨拶するタイミングみたいなのって、あるじゃん。
それがなんかどっちも噛み合わなかったっていうのか、まあシカトみたいになっちゃって。
それから、こないだ挨拶しなかったのに、今回はするって変な感じがして、結局毎回シカトみたいになってて。
いや、そういうのあるだろ。わかるよな」
確かにわかる。俺も近所づきあいとか、苦手なほうだ。
「こないだなんか、1階からエレベーター乗ったらよ。先にあのおばさんが乗ってて、
 オレの顔見るなりチッって舌打ちしたんだぜ。こっちには聞こえてないつもりだった
 かも知んないけど、感じ悪いわぁ」
友人は首を捻って悪態をついた。
エレベーターの表示は1階で止まったまま動かない。
この4階を素通りしたあと、誰かが箱を降りたのだろうか。
乗るために箱を呼んでいたのなら、1階から再び上ってきているはずだから。
ということは、さっき俺たちの前を素通りしていった箱には、誰かが乗っていたことになる。
いったい誰が…… 今からダッシュで階段を降りてもきっと、立ち去ったあとだろう。
オレは顔の部分が黒く塗りつぶされた人物がこのマンションを徘徊しているイメージを頭に浮かべ、少し薄気味が悪くなった。
扉の透明なタイプのエレベーターなら、このもやもやも解消されたかも知れないのに。
「どうする、階段にするか」
「いや、エレベーターにしよう」
俺はもう一度下向き矢印のボタンを押そうとして、ハタと手を止めた。
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                 

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:QPdCS5kWP
矢印のボタンはランプがついたままだった。
「やっぱり故障じゃないか」
"この階に来て扉を開け"という命令を示すランプが点灯しているのに、箱が1階に止まったままなのだから。
俺は矢印ボタンを連打した。たぶん機械が古くなって本体の反応が悪くなっているのだろう。
俺の連打が効いたのかようやく箱の現在位置は動き始め、俺たちの前で扉が開いた。
中には誰も乗っていない。
友人を促して乗り込む。
操作盤の1階のボタンを押してから、"閉"のボタンを押す。すぅっと扉は閉まり、落ちていく感覚が始まる。
箱の中にわずかに残る香水のような匂いを、鼻腔が感知する。
不快だ。
顔が黒く塗りつぶされた人物のシルエットが、俺の中でおばさんパーマに変わる。
1階についた。
すんなり開いた扉を出て、無人のエレベーターの中を振り返る。
ほんとうにただの故障だろうか。
夕日が射す中を、扉は影を作りながら閉じていく。完全に扉は閉まり、箱の中は見えなくなった。
ふと、思う。
今この場でもう一度ボタンを押してこの扉を開いたとして、中に誰かがいたら、どうよう……
嫌な空想だ。自分で勝手に恐怖を作ろうとしている。我ながら悪癖だと思う。けれど、
以前ある人が言っていたことを思い出す。
『想像って、自発的なものとは限らないだろう。ババ抜きの最後の2択で片方だけ取り
 易いように少し出っ張ってたら、そっちがババじゃないかって想像するよな。なにか
 に誘発される想像もあるってことだ。もし目に見えないジョーカーを視覚以外のなに
 かで知覚したなら、それは想像の皮を被って現れるかも知れない』
もって回った表現だが、俺はそれを彼なりの警告と捉えている。つまり、感じた恐怖を
疎かにするなということなのだろう。けれど、あまり真剣には受け取っていない。
そんな想像をこそ、妄想というのだろうから。
「で、どうする」
チッチッ、という音がして、石ころが舗装レンガの上を滑っていく。何人かの子どもがそのあとを駆け抜ける。
マンションの壁に遮られてその姿が見えなくなっても、長く伸びた影だけが、何かの戯画のように蠢いて地面をのたうっている。
俺はそちらにゆっくりと歩いていき、声をかけた。
「このマンションの子?」
ギョッとした表情で全員の動きが止まる。6,7人いただだろうか。
小学校高学年と思しき一人が疑り深そうな目で「なんですか」と言った。
「ちょっとききたいんだけど」と間を置かずに切り出して、このマンションのエレベーターで何かおかしなことはないかと訊いた。
一瞬顔を見合わせる気配があったが、おずおずと一人が代表して「知りません」と答える。
エレベーターじゃなくてもいいけど、オバケが出るとかいう噂がないか、重ねてきいていると、
すでに後ろの方にいた何人かが石ころを再び蹴飛ばして走り始めた。
代表の男の子もそちらに気を引かれて、もじもじしている。
「何か変なものを見たとか、そういうこと聞いたことないかな」
男の子は気味の悪そうな顔をして、「ナイデス」と小さな声で何度か繰り返し、すぐ後
ろにいた子に「おい、行こうぜ」とつつかれてからクルリと背を向けて走り去っていった。
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                        

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:QPdCS5kWP
「あ〜あ」
友人がため息をついた。子どもはこういう話、好きそうなのに。と呟く。
「大人にも聞く?」と問う俺に、「う〜ん」と気乗りしない返事をして、彼は傍らのブランコに足をかけた。
「苦手なんだよな。ここの人たち」
「どうして」
俺ももう一つのブランコに腰をかける。
キイキイと鎖を軋ませながら友人は「オレの実家は田舎でさあ」と話し始めた。
隣近所はすべて顔見知りだったこと。近所づきあいは得意な方ではなかったが、道で会えば挨拶はするし、
食事に呼ばれることもあったし、いたずらがばれて叱られたりもした。良くも悪くも、そこでは人間関係が濃密だった。
けれど大学に入り、ここで一人暮らしを始めてから隣近所の人との交流がまったく無くなっていること。
「最初は挨拶してたんだけど、反応がさ、薄いんだよね。シーンとしてる狭い通路ですれ違っても、こう、会釈するだけ。
立ち話なんてしないし、隣の家の子どもが二人なのか三人なのか知らないんだぜ、オレ」
友人の言いたいことは俺にも分かった。
俺自身、今のアパートに越してから、同じアパートの住人とほとんど会話を交わしていない。
学生向きの物件ということもあったが、生活時間もみんな違うし、隣の人の顔も知らない。知りたいとも思わない。
すれ違っても妙な気まずさがあるだけだ。
「無関心なんだよな」
友人はぼそりと言った。
そうとも。そして俺たちもそれに染まりつつある。こんな風に密集して生きていると、みんなこうなっていくのだろうか。
ふと、高校の頃に習ったバッタの群生相の話を思い出した。
「知らない住人とさ、エレベーターに乗り合わせたら凄く息が詰まるよ。
デパートのエレベーターならそれほどでもないのに」
顔を上げると、日が落ちて薄闇が降りてきたマンションの中へ、顔も見えない誰かの後ろ姿が吸い込まれていくところだった。
キイキイという音だけが響く。
匿名だ。何もかもが匿名だ。匿名のままこの巨大な構造物の中を無数の人々が影のように蠢いている。
そうして、小一時間無為にブランコを漕いでいた俺たちだったが、あたりがすっかり
暗くなり小腹も空いてきたのでもう帰ろうと腰を浮かしかけた時だった。PHSに着
信があり、出てみると俺にくだんの「目に見えないジョーカー」の忠告をした人からだった。
俺のオカルト道の師匠だ。
明後日行く予定の心霊スポットについての確認の電話だったが、俺はついでとばかり
今居る場所とそのマンションのエレベーターについての噂を知らないかと聞いてみた。
「知らない」
そんなに期待した訳ではないが、地元民でもないのにやたらとこういう話を仕入れている彼ならばひょっとして、と思ったのだ。
やっぱりね、というニュアンスの言葉で切ろうとしたのが気に障ったのか、詳しく話せという。
そこで俺は、友人の体験したいくつかの例や、今日あったことなどを手短に告げた。
師匠は少しの間押し黙ったあと、「そのエレベーターのところで待ってて」と言って電話を一方的に切ってしまった。
何か分かったのだろうか?
電灯に照らされたマンションの入り口へ歩く。「何? 誰?」と訊く友人に、「サークルの先輩」とだけ説明して、かわす。彼が何者かなんて、俺だって知りたいのだ。

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