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【不満・愚痴】ダークソウル2反省会場 その20【谷村ァ】

1 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/14(水) 18:17:06.70 ID:V4osK0op0
ダークソウル2の反省会会場です
次スレは>>900踏んだ人が宣言して立てて下さい(規制等無理な時は安価指定)

前スレ
【不満・愚痴】ダークソウル2反省会場 その19
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1399539328/

ダークソウル1への不満はコチラへどうぞ
↓   ↓   ↓
ダークソウル反省会38
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1397836183/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/14(水) 19:03:03.03 ID:1OUqa9y20
2ってだけで飛びついた輩の阿鼻叫喚スレか

3 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/14(水) 19:14:24.77 ID:YD5pWgXw0
ぐうの音も出ない

4 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/14(水) 21:30:55.67 ID:jmvzP6a90
ハケーン女はイラチばかりだな。

5 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/14(水) 21:41:46.90 ID:3/xB15+b0
2ってだけじゃないよ
他に期待できるゲームも全くなかったんだよ

6 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/14(水) 23:13:30.34 ID:zPlzTR940
もう20スレ目とか笑える
初期バグと不具合地獄だったダクソ1ですら末期で23スレしかなかったのに

7 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/14(水) 23:50:58.24 ID:2LrqvQSy0
勝手にスレタイ変えるなよバカ

8 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/14(水) 23:52:06.30 ID:V4osK0op0
怒るなよ谷村ァ

9 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 00:16:04.04 ID:3Ae6+5hN0
タニムラァ‼︎

10 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 01:08:35.16 ID:5SsHAYkr0
考察スレの谷村妄想病患者によると、
鉄の古王→グウィンが関係
忘却の罪人→イザリスが関係
這う蟲→シースが関係
腐れ→ニトが関係
デュナ→マヌスが関係

らしいけど、

鉄の古王→イザリス関連か…溶岩だしデーモンだしな…え?違うの?グウィン?は?
這う蟲→これイザリス関連じゃねえの?蜘蛛化だし間違いないだろ…え?シース?え?
忘却の罪人→おっさんだし剣だしハイデから繋がってるしアノロン関係かな〜?え?イザリスの魔女?え?
腐れ→肉切り包丁に暗黒波動拳とか攻撃方法はハムだよな…え?ニト?こんなにふくよかな体なのに?つか骸骨は?
デュナ→何このET、スピルバーグ呼んでこいよ

ぶっちゃけこうだよな

11 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 01:11:53.64 ID:5SsHAYkr0
つか素人が作った話の方が完成度たけーし。マジ谷村なんなん?なんなんなん?

510 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/15(火) 18:29:18.58 ID:+xwG8a8T0
んー、書こうか迷ったけど、まあいいか、書こう

☆谷村の元々のプロット(多分)
遠い過去、光と闇は対立状態にあった。
だが、ある時即位した巨人族の長ハイデ太陽王により闇の王は倒され、深淵は打ち砕かれ封印された。
しかしながら、消滅の際に闇の王は呪いを残しており、それは刻印となって人々に現れた。
また、砕けた深淵は僅かながら形を取り戻し、光の世界にて活動を再開していた。

砕けた深淵のひとつであるデュナシャンドラは、その小ささ故に早期に実体を取り戻した。
だが小さく弱かった彼女は、自らの力では闇の時代を取り戻せないことを知っていた。
そこで闇の刻印の現れた者に接触し、彼らを操ることで、太陽王率いるハイデの壊滅と、深淵の解放を謀った。
だが、傲慢さ故に溶岩に沈んだアーケンを始め、多くの王は失敗するか、
或いはオラフィスの王のように、デュナシャンドラの目論見に気付くかして、彼女の望みは達成されなかった。

ある時、巨人族である青年ヴァンクラッドと、その兄アンディールが現れた。
二人に可能性を感じたデュナシャンドラは、自ら導き手となり、自分が生み出した旧王勢力を駆逐させた。
奪い取った王達のソウルによって強力になったヴァンクラッドはドラングレイグを建設し、国は栄えた。
そしてデュナシャンドラの諫言のままに、ハイデに攻め込んだ。
ハイデには既に太陽王は無く、ヴァンクラッドと彼率いる竜騎兵により瞬く間に蹂躙され、僅かに大火塔を残し滅亡した。
ハイデを滅ぼし、深淵の封印を解く鍵をも手にし、デュナシャンドラの目論見は達成されたかのようだった。

だがこの時、ヴァンクラッドはデュナシャンドラの正体に感づく。
闇の手の者に操られ、光の王国を滅ぼしてしまった事に気付いたヴァンクラッドは、
深い自責の念に駆られ、自らの王国ドラングレイグをも捨て姿を消してしまう。
だがその真の目的は、デュナシャンドラに深淵を解放させないことであった。
闇の刻印によりいずれ理性を奪われることを見越したヴァンクラッドは、
深淵に至る道を封じ、その鍵と共に不死廟に篭ることで、王妃の魔の手から逃れようとした。

あと僅かのところで計画に挫折したデュナシャンドラは、しかし諦めなかった。
再び闇の刻印を振りまき、それによって引き込まれた者を試練と称して旧王と対決させ、そのソウルを奪わせた。
強大な力を得た者は、冬の祠により検知され、ドラングレイグへと誘われる。
その目的は、鍵を封じるヴァンクラッド王を殺害させ、鍵を奪還することにあった。

偽の試練により誘われた主人公は、既に亡者となっていたヴァンクラッドを殺害し、鍵を手にする。
しかし彼はデュナシャンドラに騙されてはいなかった。
王兄アンディールの娘に忠告を受けた彼は、深淵の封印を完全な物とし、
デュナシャンドラを破滅させるために、かつて太陽王が深淵を封じた地下神殿へと向かう。

ここに至って謀られる側に回ったデュナシャンドラは、その正体を表し、抵抗を試みる。
だが旧王達の力を得た主人公の前になすすべもなく、彼女は消滅する。
消滅の間際、彼女は口にする。既に現れた刻印は消えることはなく、彼自身とていずれ亡者化する。
だが闇と一体化し、闇の王となれば、刻印によって自我を失うことなく、永久に繁栄することができると。
しかし彼は迷うことなく深淵を封印し、新たなる王として玉座についた。
王兄アンディールの娘は、その彼に付き従い、彼の絶望が尽きるその日まで共にいることを誓った。

=終わり=

これにダクソ1分、申し訳程度のタイムワープ要素(刻)を入れた結果がダクソ2だと思う

12 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 01:20:29.39 ID:FvOMusT40
>>10
>>11
考察という名の妄想をコピペするのは勘弁願いたい

ぶっちゃけストーリー穴だらけだからどうとでもできる
補完というより創作のレベルで穴埋めできるね、やったねフロム脳ちゃん!

13 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 01:24:59.50 ID:5SsHAYkr0
てかダ2って何か心当たりがあると思ったらアレだよアレ
「最低系SS」これ。これの条件にぴったり当てはまる

最低系SSの特徴
>「主人公がやたら強い割に人間性が薄っぺらい」
>「キャラクターの心情や結末が都合よく捻じ曲げられ過ぎてている」
>「余りにもストーリーや台詞、解釈に主観が入りすぎている」
>「原作のキャラ、世界観、雰囲気を悪い意味でぶち壊している」
>「内容や展開がテンプレート化している」
>「オリキャラ(俺キャラ)による原作批判」

当てはまり過ぎて吹いちゃったわー
もう谷村と渋谷のゲームは買わないよ

14 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 01:28:23.50 ID:evi502N1I
ダークソウル2まとめ
・開発者がウィキを見ろと公言。ゲーム内での完結を放棄。本当に見ないと攻略不可能。
・複数の敵を相手にする場面が殆どだが、カメラが近すぎて視野がせまい為に、
見えない位置から攻撃され死にまくる。加えてロックするとカメラが移動できないクソ仕様。
・ロックしても地面のトカゲに攻撃が当たらない、いい加減な判定。
・ロックしても関係ない方向に攻撃するクソ仕様。
・敵はスタミナ、速度無視で、無限チェーンコンボをしてくる鬼畜ぶり。しかも当たれば一撃死。
・上記理由から一匹ずつ弓で釣って倒すという超クソゲーを強制される。
・渋谷&谷村による新グラフィックエンジンでPS3を限界まで熱くする仕様。
なおグラフィックは前作以下で読み込みでガックガクになりラグ死が多発。
・キー入力が反映されなかったり、遅れが多発。メニューを開くのに2秒かかります。(絵はさらに遅れて表示されるクソっぷり)
・SEが手抜きの上、音が出ない、遅れるなどの現象が多発。
・ラスボスは名前すら知らないキャラが脈略なく出てくる。エンディングは超手抜きムービーで一瞬で終わります。
・ジョジョを越えるロードゲー。その間に絶望を捧げたくなるラノベ風アイテムの説明を読まされる。
・ストーリーがほぼない為、何をすればいいのか、何で戦ってるのか、クリアしても最後まで何もわかりません。
・ステ振りなおしができるので、2回目をやる必要はありません。
・前作のカッコいいボスや素敵なNPCを全て登場させ、セリフや演出で劣化させて世界観をぶっ壊してレイプ。
・ヘルプを見ると窓で隠れて何も見えないクソ仕様。開発の無能ぶりを誇示。
・土下座するべき所を何故かアマゾンレビューで工作する悪質さ。無神経さ。
・発売半月で中古屋に在庫があふれかえり、アマゾンにて中古が100本を記録。ワゴン行き一直線。
・アプデ告知から10日間放置されてやっときたアプデでは↑は何一つ改善なし。

15 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 01:28:29.80 ID:5SsHAYkr0
>>12
穴だらけどころか意味不明だからな
考察スレの患者さん達も2については話すところがないから
1と無理矢理関連づけようとして妄想撒き散らす始末だし

今までテイルズ(笑)してたけど、まさかダクソ2でテイルズ以下のモン出してくるとはねえ
もうマジ谷村渋谷マジ

16 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 01:29:08.88 ID:dGBF3NVS0
デモンズが95点
ダクソは70点だったがアプデしてから90点に
ダクソ2は現在60点で上がる見込みがない

俺の評価こんな感じだな

17 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 01:30:54.16 ID:5SsHAYkr0
60点とか谷村かよ
ストーリーが意味不明な時点で50点以上はねーし、
操作性の悪化演出の悪化UIの悪化攻略調整の悪化対人の悪化マッチングの悪化を加えたら余裕で30点以下だろ

18 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 01:41:55.06 ID:6ozt8bnS0
デモンズ 85
ダーク1 60
ダーク2 40

点数つけるとこんな感じ
点は低いけど一番好きなのはダクソ1

19 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 01:43:12.24 ID:3IHGlb7C0
ダークソウルのクソ要素いくつか改善されてるからな
ダークソウル無印をここぞとばかりに持ち上げようとする
無印信者は現実を直視しろよ
無印は無印でクソだったさ

20 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 01:50:43.13 ID:5SsHAYkr0
はいNG

21 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 01:52:08.91 ID:dGBF3NVS0
対人に関しては
タイマン対人だけで云えば
デモンズ80点
ダクソ90点
ダクソ2が45点

複数戦なら
デモンズ90点
ダクソ80点
ダクソ2が45点

22 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 01:52:25.21 ID:G3WYQRQR0
でも無印はゲーム部分があれでも、キャラの魅力やしっかりとしたストーリー、センスのあるアイテム配置があった
これほんとに大事だと思う

23 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 01:53:55.83 ID:8QECf0KM0
>>16
初期ダクソが70点とか正気かよ
強靭だの強い魔法の盾だの平和だのとんでもない糞仕様に呆れたもんだ
一か月しないで売り払ったわ、アプデとDLCでかなり良くなったらしいが

2はアプデで改善する見込みのない糞要素が痛いな
ステージ一番つまらないしMOB弱くしたっておもしろくなる訳じゃなし
対人のバランス取れたとしてもロクな場所がない
大型アプデ+DLCでもないと復活の兆しはない

デモンズ90
ダクソ(初期)50
ダクソ2 55

こんなとこかな、とりあえずオフ1週で並のゲームくらいは遊べるから50点はやるよ

24 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 01:56:38.77 ID:4zJQi5710
パッチでジャイアントソウルかギガンテスソウルにタイトル名変えてくれ
それ以外は望まない

25 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 01:59:20.21 ID:SyHgfSOai
そうなんだよな
前と違ってアプデでどうにかならないんだよなこれ
異次元エレベータ使いまくりのわけわかんないステージの繋がりとか

26 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 02:03:07.51 ID:3IHGlb7C0
エレベーターはもういいわ
ステージの繋がりとか最初はへぇーって思うけど
ほとんど面白さに繋がってない
もうデモンズ形式でいいわ

27 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 02:03:50.80 ID:dGBF3NVS0
デモンズもダクソも結構不満あったけど
今思えば微妙なバランスで成立していた優れたゲームだったんだとつくづく思う

28 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 02:09:25.62 ID:dGBF3NVS0
>>26
ダクソ形式のデモンズを俺は期待したいんだけど
優れた要素をすべて壊した感じがダクソ2

29 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 02:16:31.13 ID:8QECf0KM0
>>25
塔からエレベーターに乗ってお城に到着とか尋常じゃないよな
天空の溶岩に沈んだ城ってアミダで決めた名前みたいになってるし
アンディールの館は3階まで登って降りたり何考えてんだか本当にわからん
そもそも祭祀場への通り道に屋敷建てるなっての

>>26
エレベーターっつかシームレス自体もういらないよね
初代ダクソは走るのかったるいだけだったし
2は篝火転送増やして解決したつもりでステージ超劣化させてるし

30 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 02:21:45.80 ID:iifvtZk/0
半ばバグみたいとはいえ
エリアから「落ちて」他のエリアに行くルートがあるとかは好きだったんだ
クズ底()とかじゃなくて市街下層とか猫森とかね
その辺はエリアの繋がりに嘘はないっていうダクソならではの面白さではあったと思う
2?知らねえよあんな異次元エレベータゲー

31 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 03:37:46.90 ID:74vJZ6yq0
ダクソは下層、最下層、病み村からアンドレイの所まで戻って武器強化するのが苦痛だった
でも王の器ゲットしたら移動はそんな苦じゃない
極端に移動を便利にしたら世界が小さくなってマルチの楽しさが半減するのはダクソ2で分かったし
シームレスが悪いと言うより谷村のセンスが無い
ステージ制にするにしても世界観クソなら意味無いし

32 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 05:04:50.96 ID:36XotV3E0
デモンズ95点

ダクソ80点

ダクソ2 55点

33 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 05:28:22.96 ID:SSidtn5N0
デモンズ 95点
ダクソ   5点→30点
ダクソ2  10点→15点(予想)

34 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 06:19:08.52 ID:DWj5uPyEO
なんで頑なに白の時間制限とソウル量マッチをやめないんだろう
どんなクソゲーでも協力だと楽しくなるのに
これだからプライドだけ高くて頭の堅いベテラン()は

35 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 06:20:57.26 ID:Njx9qPL30
谷村ァ

36 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 06:22:06.32 ID:cp2Ycn220
デモンズ 95点
ダクソ   -50点→50点
ダクソ2  60点

ちょっと2の評価が高すぎるか

37 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 06:23:41.70 ID:Njx9qPL30
デモンズはまだバグ多く残ってんだし95は言い過ぎ
そしてダクソが50ならダクソ2は35〜40ぐらい

38 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 06:26:45.61 ID:vGo1S3AQ0
オンスモ戦みたいな山場が無いんだよなぁ
ボスの格みたいのがわかりづらいし、罪人(ガン盾で楽勝だった)倒して得たのが大きいソウルだったときはアレこいつ四天王なの?って思ったし
分岐路の遺跡とか奇跡ババア分岐作るなら要石でいいし
鳥の巣と船が着く場所同じエリアだし谷ちゃんのセンスには脱帽だよ

39 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 06:45:10.23 ID:Qchxqc+60
>>21
タイマンこそでもんずだろ?
でもんずのタイマン対人やり込んでねーだろ
各々に都合の悪いところを縛ったとしてやるタイマンなら断トツだろ
都合の悪いところを縛っても面白くないのがダクソ2
縛りなしの全部ありだったら3作とも話にならないクソ

40 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 06:46:47.79 ID:Njx9qPL30
対人はメインなのかおまけなのかいい加減はっきりさせろや谷村ァ

41 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 07:15:23.67 ID:DWj5uPyEO
対人メインのゲームなら格ゲーやるわ
フロム勘違いしすぎだろ

42 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 07:21:26.77 ID:sFP7/WRSO
次スレではスレタイは戻してね
正直言って無茶苦茶気に入らないから

43 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 07:25:43.71 ID:Njx9qPL30
>>42
よう谷村ァ

44 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 07:26:18.88 ID:I9ypn+7p0
いやその理屈はおかしい

45 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 07:28:25.04 ID:3fW+vvt70
谷村ァ

46 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 07:28:59.65 ID:L1jAHi/r0
流行らせようとしてんだろ
こんな序盤から言うのもおかしいけど次スレからはちゃんと直してね
では不満・愚痴をどうぞ↓

47 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 07:30:34.77 ID:Njx9qPL30
谷村「次スレではスレタイは戻してね
正直言って無茶苦茶気に入らないから」

48 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 07:31:51.69 ID:3fW+vvt70
>>46
流行らせようとしているというか
他板ではもう流行ってるとかいうレベルじゃ無いんだけど

49 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 07:35:37.76 ID:sFP7/WRSO
谷村ァ!だと愚痴りながらもなんだかんだで谷村に期待してるようなツンデレ信者に見えちゃうから
それだけは絶対に嫌なので

50 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 07:36:29.26 ID:Njx9qPL30
vipスレは落ちないようにひたすら谷村ァで保守してたからな





落ちたけど

51 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 07:36:42.95 ID:SSidtn5N0
谷村だけの責任じゃないよね
開発チーム全体が腐ってる

52 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 07:55:16.47 ID:I9ypn+7p0
vipのは昨日100も行かずに落ちて現在愚痴スレが進行中

53 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 07:57:37.02 ID:zMIqhyxg0
もはや言うこと無くなって谷村ァしか言うことがない

54 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 08:01:36.24 ID:I9ypn+7p0
そう言えば発売前は外人の「タニムラサァン!」が局地的に流行ってたな。

55 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 08:03:25.64 ID:L1jAHi/r0
唐突に見た夢を語りだす本スレ民

373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/05/15(木) 07:01:09.82 ID:U2jvK/u80
怖い夢を見た。

なぜかそこは、溶鉄城と同じ構造だった。
しかし、月明りが届かないほど黒い厚い雲が空を覆い、不気味な白い霧がかかり、溶岩のある場所は全て谷になっていた。

一段と濃い霧のかかる谷の下から、激しく流れる川の音だけが聞こえてきた。
そして、城へと渡る橋は吊り橋だった。今にも崩れ落ちそうだ。下は底の見えぬ暗い谷。

城の前に護衛兵はいなかった。誰かの肉を貪る獣が一匹見えた。
ゆっくり近づいたけれど、急に顔も見せないまま逃げていった。

苔やカビの生えたドス黒い城があった。
門を開くと一段と霧が濃くなっていて、一寸先は闇だった。
蜘蛛の巣が大量に蔓延り、ゴキブリやウジが湧いてたが敵はいなかった。

ボス前の溶岩も深い谷になっていた。谷の底からゴーッという物凄い風の音が聞こえてくる。
霧はなく、風がとにかく強かった。

ボスは、恐らく直径2mはあろう巨大な目玉だった。
使徒のように浮いていた。瞳をパッチリと開け、真っ赤に充血していた。
全く瞬きをしないまま、こちらをずっと見ていた。
すると突然、瞳を閉じるかのように黒い膜が目を覆った。攻撃をしてもダメージがない。
そして、瞳を開くかのように黒い膜が消えた。
「呪われた!」
気づくと自分の体力が半分になっていた。
その時、月を覆っていた黒い雲が晴れ、月明かりが差し込んだのだ。
暗闇に浮かぶ赤い目は苦しみだした。視界も晴れ、私はここぞとばかりに切りこんだ。
目から血が噴き出し、さらに赤く染まってゆく。目から滴り落ちた血は、赤子のような形を成して襲いかかってくる。
あと一息というところで、赤い目は正気を取り戻した。奴は再びその瞳を閉じた。
もう一度呪われれば、体力は1/4になってしまうだろう。
奴がその瞳を開こうとしたとき、私は奴の裏へ回り込むように回避した後、その瞳孔に剣を刺した。
赤い目は、自らの血溜りの上に崩れ落ちた。

「終わった・・・」

そう思った矢先のことだった。
深い谷底から巨人の悲痛な叫び声が聞こえてくる。
地響きと音が大きくなってゆく。まるで巨人が谷を這いずり上がってくるかのように。
戦いは始まったばかりだった。


ここで目が覚めた。
正直、戦闘なんてしてないから妄想で補完した。
この呪われてから月明りが差し込む演出、そして巨人までの流れ。熱いボス戦になりそう。
あー怖かった。

56 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 08:30:22.25 ID:Kk3RK+NC0
マジでなんでこんなになったの
ニコ動()で草生やしてもらうためか???

57 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 08:46:07.95 ID:epfoWYW1O
>>49
そうそう。お前らホントは谷村好きだろって言われそうで

58 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 08:48:15.82 ID:Kk3RK+NC0
【谷村氏ね】でいいじゃん

59 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 09:32:08.72 ID:DYtTxzcl0
流行らそうとして盛大に滑ってる気持ち悪さと痛々しさがあるから次スレから外していい
もっとも次スレすらあるかどうかわからんけど
もう何度も出た同じような不満でしか進まなくなったしな

60 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 09:33:10.89 ID:Xrf5apT+O
谷村ムカつくぜ。プレイしてて悪意しか感じない
ユーザーを楽しませようってよりただ苦しませようと考えたのが今作
何が「一生懸命考えたの簡単にクリアされたら悔しいじゃないですかwー」だよドアホ
お前やってみろよバーカ

61 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 09:38:31.05 ID:Xrf5apT+O
死ねば死ぬ程に体力が減っていって最終的に半分になる仕様ってなんなの?意味わかんね
回復するアイテムの人の像は数に限りがあるし下手すりゃ詰むよね
谷村のアホはその辺思い付かなかったのかい?ん?

62 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 09:59:51.97 ID:t7NWKt3e0
??「僕は魔法が好きなんですけど、魔法なら遠距離から狙えるから体力減っても気にする必要ないですよ
    あ、あとどうせ魔法使いは一撃でやられちゃうから敵の攻撃力滅茶苦茶強化してもいいよね」

63 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 10:07:22.06 ID:PVHePKi90
>>61
クリアするのが難しいのがいいんでしょう?みたいな勘違い以外ない。
絶賛されてるデモンズだって死んだらHP減りますし!みたいな。
繋ぎ止める指輪相当が、あんなところにあるけどね。

64 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 10:10:22.43 ID:WZhyQJ7zO
最近ふと思った
高威力の魔法をあんな短い詠唱で撃てるのはいかがなものか
威力の高い魔法ほど詠唱を長くして、通常時は詠唱の短い魔法、チャンスがあれば詠唱の長い魔法
というように使い分け出来るようにするべきだったんじゃないかな〜って

65 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 10:33:16.26 ID:6Og7hByI0
今作って生身と亡者分ける必要なかったよな
何を意図してこれとかその他もろもろの謎仕様にしたのかわからない

今作作ったやつはデモンズダクソのなにをみてきたんだ?

66 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 10:37:53.86 ID:cBQXOlWkO
終始ゾンビ状態で延々走ってる後ろ姿を見続ける無印よりはいいわ
体力半分になるまで死に続けるやついるんだ、ワロス

67 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 10:41:42.27 ID:rlCTAdv20
まだクリア済侵入と白の時間制限撤廃されてなくてワロタ
この二つは誰も得しない上にオンの寿命縮めるだけなんだから、
早急に修正するべきだったろうに
もう遅いけど
それらのアプデきたら白専でまたプレイしてやってもいいかなと思ってたのに
回復のクソモーションも神の怒り弱体の弊害だろうからすぐ修正してくるだろと思ってたのに
心底失望したわ

68 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 10:41:42.52 ID:HmB+glSs0
なぜ鎧のガチャガチャ音をなくしたのか
うるさくて嫌いって人がいるのは判るけど
俺は好きだったのに…

69 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 10:42:36.41 ID:9dGpODol0
なんか中古の値段安くなってんな
マジでなんとかしろよ谷村

数ヶ月前に発売されたGTA5の方が高いぞ…

70 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 10:43:41.50 ID:GqywAbORi
>>64
またはクールタイム設けるとかして欲しかったわ
でも魔法弱くするとハベル倒すのつらい

71 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 11:10:04.51 ID:VtKM1qUY0
絶望じゃなく
ここまで貶めた責任者を焚きたい

72 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 11:19:29.24 ID:77UKTchjO
わざと呪いの壺あびにいって最高の亡者でプレイ
生身に勝手に戻るのやめてくれ亡者がいいんや

73 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 11:37:41.24 ID:cgFVKtlO0
今回って毒以外の状態異常割と空気だよな
プレイヤーの攻撃にも石化と呪いが蓄積するものあってもよかったんじゃない?

74 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 11:39:59.31 ID:pGghrqPl0
>>61
インタビュー読むと面白いよ
その辺の事についてもドヤ顔で話してるから腹立つw

75 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 11:43:35.25 ID:3IHGlb7C0
オンラインプレイ搭載するなら不可逆マップやめてくれよ……
牢ではスタート地点に戻れないし
狩猟の森では侵入者が橋のたもとの下に落ちたら隠し扉開けられなくて詰むし
ジェルドラはロープで下ると教会前にもう戻れない
護り竜の巣ではアイテム手に入れるために落下したら帰還アイテム使わないと戻れないし
オンラインプレイ中だと自殺でもするしかない

デモンズでもダークソウルでもこんなマップはなかった筈だ
なんで3作目でこんなミスを?

76 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 11:47:20.00 ID:qqIzuj440
敵の攻撃の判定や回転が駄目だわ。どこまで攻撃が追尾してくるかわからんから
格好良い受けや回避からの反撃がやりにくい。さらにダメージも大きいから
アクションRPGやり辛くなるよあれは。
ターン制RPGになっちまう。
飛び掛ってくる空中でも回転してるような・・・

敵の連続攻撃も駄目というか、怪しすぎるのが居る。
敵のスタミナが見えれば、見える指輪でもあれば納得するんだが。
なんかアホなゲームやってる気がしてくるんだよ。

77 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 11:55:25.69 ID:6iEDsN620
まだ一周目だけど、ラスボス前で飽きてしまった…。

78 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 11:59:16.30 ID:Wi66NwDji
毒とか呪い耐性上げるアイテムも実感できないんだが本当に上がってるのかあれ

79 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 12:03:21.62 ID:FErj89Sp0
今回敵をはしごから落とせないあたり十中八九スタミナは無限だろうな

80 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 12:44:35.49 ID:G1OVOL170
>>50
VIPに籠ってろよくっせえな
スレタイも改変すんな

81 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 12:44:44.44 ID:6fxFFJUb0
スレタイの谷村ァに過剰反応する奴等が谷村過ぎて笑える

82 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 12:49:57.43 ID:6lBVvX0D0
ここ反省会スレであって谷谷アンチスレじゃないんで
そういうアンチ活動したいなら別に立てろってことだよ

83 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 12:51:37.47 ID:7rqMjmC30
谷村ァって書いてネタっぽく面白そうに弄ってるのが不快
ネタにしたくなくなるほどムカつくから

84 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 12:52:28.30 ID:v9hlyDm/0
これだと谷村が愛すべき馬鹿みたいなニュアンスになるのがうぜぇって話だろうが

やるならゴミ村かクズ村みたいなネガ方面に振り切れろや

85 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 12:53:38.74 ID:Wi66NwDji
なんで単発で連投してんだろう…谷村ぁ…

86 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 12:55:49.36 ID:6fxFFJUb0
谷村ァがよっぽど気に食わないらしいな谷村は
谷村騒ぐ奴がどいつもこいつも単発なのはやはり谷村ァが自演してるのか?
そもそもここは不満愚痴スレで反省会場なんてついたのはpart2か3以降だったと記憶しているが

87 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 12:57:57.21 ID:FjUiN7CL0
反省会なだけありがたいな








俺が立てるなら葬式会場に差し替えてるわ!

88 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 13:04:51.98 ID:l7aN9lhD0
周回攻略白霊は敵モブが数の暴力に加えて高耐久・火力だから時間制限や近接のリスク考えると遠距離高火力連打が流行ってしまうんだろうね
そしてボス撃破後にマップ探索しようにも攻略済侵入が入ってくるジレンマ

89 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 13:23:37.93 ID:6lBVvX0D0
>>86
どっちにしてもアンチスレじゃないじゃねえか

90 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 13:35:23.47 ID:Kk3RK+NC0
最初になまじ完成度の高いデモンズをやりこんだせいで以降のシリーズはアラばかり見えるようになっちまった
やっぱSCEジャパンスタジオあってのものだったな

91 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 14:13:40.52 ID:lhkNzZ8G0
発売してからこのゲームのAA見たことない
それくらいネタにもならない笑えないクソゲー

92 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 14:28:50.50 ID:XtebGTlu0
愛され要素がないんだよねー今回

93 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 14:38:23.51 ID:8aOEsxTh0
ロマンがないからな

94 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 14:56:58.16 ID:cNdOVDJj0
>>89
よう谷村
おい谷村
死ね谷村

95 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 15:32:03.85 ID:G1OVOL170
谷村ァは弄ってるだけにすぎない
てかVIPのノリを持ってくんなよ 気持ち悪い

96 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 15:32:19.82 ID:pABoKnXPI
谷村さんという呼称が嫌ならクズ底さんで良いだろう
地名でなく人名を指しているならクソツープレイ経験者なら自ずと誰の事か分かるだろう

なあ?クズ底さんよ

97 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 15:41:54.14 ID:ZvMVO2Mm0
ガキがスレ立てんなよ

98 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 15:46:33.66 ID:vLhuePM80
スレ監視してる暇があるならさっさとパッチ出せよ

99 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 15:55:34.91 ID:ZCqyGyjl0
絶望王ムタラニ

100 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 15:58:15.16 ID:3IHGlb7C0
ガキくさいやつばっかりだな

101 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 16:11:37.06 ID:IP4Cl1Gi0
今のVIPはつまんねえな

102 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 16:11:51.52 ID:U2jvK/u80
今朝、怖い夢を見た。

なぜかそこは、溶鉄城と同じ構造だった。
しかし、月明りが届かないほど黒い厚い雲が空を覆い、不気味な白い霧がかかり、溶岩のある場所は全て谷になっていた。

一段と濃い霧のかかる谷の下から、激しく流れる川の音だけが聞こえてきた。
そして、城へと渡る橋は吊り橋だった。今にも崩れ落ちそうだ。下は底の見えぬ暗い谷。

城の前に護衛兵はいなかった。誰かの肉を貪る獣が一匹見えた。
ゆっくり近づいたけれど、急に顔も見せないまま逃げていった。

苔やカビの生えたドス黒い城があった。
門を開くと一段と霧が濃くなっていて、一寸先は闇だった。
蜘蛛の巣が大量に蔓延り、ゴキブリやウジが湧いてたが敵はいなかった。

ボス前の溶岩も深い谷になっていた。谷の底からゴーッという物凄い風の音が聞こえてくる。
霧はなく、風がとにかく強かった。

ボスは、恐らく直径2mはあろう巨大な目玉だった。
使徒のように浮いていた。瞳をパッチリと開け、真っ赤に充血していた。
全く瞬きをしないまま、こちらをずっと見ていた。

すると突然、瞳を閉じるかのように黒い膜が目を覆った。攻撃をしてもダメージがない。
そして、瞳を開くかのように黒い膜が消えた。
「呪われた!」
気づくと自分の体力が半分になっていた。
その時、月を覆っていた黒い雲が晴れ、月明かりが差し込んだのだ。
暗闇に浮かぶ赤い目は苦しみだした。視界も晴れ、私はここぞとばかりに切りこんだ。
目から血が噴き出し、さらに赤く染まってゆく。目から滴り落ちた血は、赤子のような形を成して襲いかかってくる。
あと一息というところで、赤い目は正気を取り戻した。奴は再びその瞳を閉じた。
もう一度呪われれば、体力は1/4になってしまうだろう。
奴がその瞳を開こうとしたとき、私は奴の裏へ回り込むように回避した後、その瞳孔に剣を刺した。
赤い目は、自らの血溜りの上に崩れ落ちた。

「終わった・・・」

そう思った矢先のことだった。
深い谷底から巨人の悲痛な叫び声が聞こえてくる。
地響きと音が大きくなってゆく。まるで巨人が谷を這いずり上がってくるかのように。
戦いは始まったばかりだった。


ここで恐怖のあまりに覚めた。これが、俺の潜在的に望んでいるエリアだろう。まさにダークファンタジー。

103 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 16:22:51.64 ID:SZbuSmtC0
>>21
ちょっとダクソ信者臭すぎ

104 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 16:25:13.24 ID:NTGyVxYZ0
また始まった

105 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 16:25:57.80 ID:Gyb9jNEP0
もうまじで終わったな糞2
修正パッチ来ないし、信じて待ってた奴らもどんどん見限ってるだろこれ…

106 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 16:43:17.63 ID:6fxFFJUb0
谷村がこんだけ湧くなら次もスレタイに谷村ァ入れれば嫌がらせにはなるなw

107 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 16:45:59.75 ID:L1jAHi/r0
なるほど

108 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 16:46:25.20 ID:G2ZHF7oZ0
何でちょこっとした段差登れないの・・・
サイじゃないんだから・・・

109 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 16:48:19.23 ID:SZbuSmtC0
思考停止した日本人が作ったゲームだからだろ

110 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 16:49:44.74 ID:7rqMjmC30
北の祠とか周り迂回して行けんだろって思うよな

111 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 16:50:15.61 ID:6fxFFJUb0
谷村いつも複数端末で自演してるけど
会社で干されてんの?www

112 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 16:50:51.97 ID:3IHGlb7C0
悪い意味でのJRPG病を発症しちゃった感があるね
戦闘は相手の攻撃を受けきったら攻撃、受けきったら攻撃のターン制RPG
アイテム入手はリアリティや必然性、バックストーリーをガン無視
難易度維持のためにプレイヤーのできることを縛る

他のJRPGにはない部分が好きだったのにな

113 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 16:56:30.78 ID:vLhuePM80
俺はもうドラゴンエイジインクイジション待ちだわ。

今週はデモンズのイベントだし楽しみなこといろいろあるわ。

114 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 17:05:14.42 ID:KRw7umHw0
このゲームのジャンルはアクションシューティングです。
育成要素が破綻しているのでRPGではありません。

115 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 17:14:17.40 ID:Njx9qPL30
>>80
俺VIP民じゃないよ
ふと愚痴スレにvipのURL貼られたから見たら谷村ァだらけだったってだけ
しかもスレタイ改変俺じゃねーよ勘違い酷すぎ

116 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 17:16:35.38 ID:6fxFFJUb0
谷村ァがスレタイに入って怒る奴なんて谷村くらいしかいない

117 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 17:18:52.96 ID:Njx9qPL30
戻ってきてみたら谷村湧きすぎワロタ
スレタイ改変されて悔しいのうwww

118 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 17:22:30.28 ID:m5ki/hro0
スレタイの批判ばっかして楽しいか谷村信者ァ

119 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 17:27:18.53 ID:ver15zZ50
谷村信者はともかくダクソ2信者は本当にいるからびっくりする

120 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 17:30:43.18 ID:/NZri40S0
>>102

これの何が面白かったかって言うと
一切誰も触れなかったところ。

121 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 17:36:35.59 ID:L1jAHi/r0
>>120
謎なのは本人が出張してきてる上にコピペじゃなくて推敲して書き直してるところ

122 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 17:38:00.09 ID:Kk3RK+NC0
やはり宮崎は偉大だった
いなくなったとたん旧態依然としたゲームに逆戻り

123 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 17:43:30.36 ID:3pDWs0200
宮崎とSCEとの連携でデモンズという良作
宮崎が作るダクソは糞だったけどアプデでなんとかなった
谷村が作るダクソ2は糞だがアプデでどうなるか←いまここ

124 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 17:45:12.23 ID:MoIXA/I/0
1は世界観とストーリーは良く出来てたからな
このセンスの差だけは修正ではどうにもならんわ

125 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 17:48:22.04 ID:YGHUfCMD0
1はシステム周りが色々ダメだったけど世界観に魅力があったから、そこを好きになればシステム周りも我慢できるようになった

デモンズは神ゲーだったけど、人がいなくなった今はもう過去の産物

タニソは発売1ヶ月でダメだった
もう人も減り始めてるらしいし

126 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 17:52:13.47 ID:Lr5I5E6T0
>>99
本当にいそうでワロタ

127 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 18:02:02.63 ID:3pDWs0200
ダクソ1はNPCも魅力的だしなぁ
いいストーリーあるし強いしカッコいい
2と違って貪食戦と公王戦以外はかなり仕事するし呼んだらついつい歓喜してしまう

128 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 18:05:44.82 ID:pSB+G/ud0
谷村自身が絶望を焚べることになるとは・・・

129 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 18:06:57.23 ID:sDkG9Gdz0
デモンズもダ糞も世界観好きだけど2は何だろうなこれは

130 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 18:09:02.46 ID:sDkG9Gdz0
ダークソウル2 谷村 で検索かけようとしたら予測ワロタ

131 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 18:17:27.44 ID:LVX8gOtg0
今まで使うまいと思っていたアヴェリンを使ってみた
何か簡単に勝ててしまってアホらしくなった
そして俺はクソ2のディスクを抜いてコントローラーをそっと置いた

132 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 18:19:42.33 ID:azdnI94w0
無能とか○ねとかちょっと言葉きつすぎますね

133 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 18:34:33.36 ID:DWj5uPyEO
谷村が考えたダーク()ファンタジーは糞
一生ファミコンやってろ老害

134 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 18:41:32.19 ID:SZbuSmtC0
ファミコンじゃなくてラノベだろ

135 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 18:42:21.44 ID:a3iEmVGM0
話が面白くないキャラに魅力がない世界観に興味が持てない
何よりまともにロールプレイができない
本当にこれRPGか?

136 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 18:45:59.62 ID:DWj5uPyEO
なに食らっても一撃の古竜とか完全にファミコン地代のクソゲーのそれだわ

137 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 18:50:00.86 ID:/bjwMWkE0
谷村「ダークソウル2の主人公は私の投影です。ドラングレイグで伝説を紡いでいく私という役割(role)を演じる(play)ことが出来てありがたいと思いなさい」

138 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 18:56:40.77 ID:SZbuSmtC0
どうでもいいけどダクソ2の説明文やリーシュの存在を見るに製作者が妙に宗教を嫌ってる風なんだよな

一体どんな思想の人間なんだろうか

139 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 18:58:10.83 ID:l/X24xPH0
>>136
谷村はドヤ顔でこんな強いボスもいると出してきたんだろうけど、あれつまらんのだよな
一発で死ぬ&HPが高いと機械的な動きしかこっちもできないんだよ

強烈な一撃食らってもなんとか生きてて防御や回復をしながらなんとかしのぎを削って倒せるってのが
達成感だと思うんだよな

140 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 19:00:37.68 ID:DWj5uPyEO
>>138
クリスマスを祝いキリスト教の結婚式をして仏教の葬式に参加しつつ正月には初詣に行く無宗教様だろ

141 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 19:02:17.15 ID:L1jAHi/r0
>>138
表向きは信仰を高め人々を救うことを目的としているが裏では実は…みたいなのはありがちな話だろ

ありがちな話をありきたりなストーリーに仕立ててるだけ

142 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 19:07:06.10 ID:SZbuSmtC0
>>141
この世界の宗教なんて黒幕どころか完全に空気じゃん
空気すぎて現状単なる奇跡生産工場くらいにしかなってないんだが

143 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 19:12:15.87 ID:3IHGlb7C0
ダークソウルで落下攻撃が追加されたと聞いたときはうれしかったけど
ほとんど使う場所がないのが残念だったが
ダークソウル2はそれ以上に使う場所がなくなったな
祭祀場の大槌番兵とかか上の足場から落下攻撃できそうに見えるけど
初期配置が真下だから上から飛び降りても落下攻撃当たらない
宝箱の位置からのダッシュジャンプからのう落下攻撃はどうか?
これも初期配置だと絶対に当たらないようになっている
何のための落下攻撃だよ?


ほんと敵配置のセンスねぇわ
強い敵を工夫して乗り越えるのが楽しいのであって
強いだけの敵は面白くもなんともないって

強くするだけで実際のゲームプレイを考えてないだろ

144 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 19:14:59.51 ID:e8Wq/QHjO
フロムの宗教嫌いは今に始まったことでもないだろう

145 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 19:24:00.98 ID:azdnI94w0
宮崎氏も聖職者の扱いをラジオで突っ込まれていたね
でも真面目な聖職者もいればクズみたいな聖職者も出していたのがダクソ1だけど
ダクソ2では聖騎士も聖女もいねーんだよなぁ
リーシュは論外

146 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 19:25:24.26 ID:rzjRuAf30
今デモンズプレイしたら
グラフィック良すぎてワロタ

147 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 19:25:38.20 ID:HyZlWWdv0
宮崎さんも聖職者に偏見持ってるって言ってたしな

148 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 19:25:46.73 ID:/mK/ERmD0
そのくせフロム教の信者に食わせてもらってるわけだが

149 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 19:27:59.33 ID:6lBVvX0D0
>>139
そして霧に入るの遅くしてMOBスルーしにくくすることでリトライする根気も削いでくると
ご丁寧に古竜もヴァンクラッドも処理面倒くせえ位の配置だし

150 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 19:33:41.15 ID:6fxFFJUb0
平和とはつまり全くそれでよいのだ

151 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 19:38:54.26 ID:Kk3RK+NC0
カメラ操作と移動モーションが劣化してるからダクソのパチもんゲーにしか見えん
なんでこうなったんだよ

152 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 19:41:50.98 ID:mIX5/d360
             『. ┼ ...| ̄|   _ク_  ヽ/      .|     .┌┐  
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 イ ._|_  |_.__|   ┼ ..ノ .」  / | | ヽ  .|   ノ     \  □ 』
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153 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 19:42:22.20 ID:Kk3RK+NC0
リーシュとかウルベイン・ペトルスに比べたら小学生が考えたかのようなキャラクターじゃねえか
いかにも怪しいですよみたいな笑いは何なんだよ

154 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 19:44:06.44 ID:Kk3RK+NC0
追加
それでいて強いとかもーね・・・
それに限らず敵強くしたり難易度上げるだけなら小学生でもできんだろ
改造マリオみたいなノリでな
そういうとこが評価されてたのか?違うだろ、死ねよ谷村

155 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 19:47:36.51 ID:SZbuSmtC0
http://www.fromsoftware.co.jp/main/employ/specialnumber/sp003/index.html
10年目社員インタビュー

156 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 19:50:10.48 ID:5E2iKeMh0
ひとつ積んではストーリーのため ふたつ積んではバランスのため
みっつ積んでは

 ( ´・ω・)   ■
 ( つ  つ  ■■
 と_)_)  ■■■

        
        
         
         
                 
         
   あっ     パカーン      谷村
      ■            (´・ω・`) 三二-
        ■  プルルルルル /   ヽ ≡=‐
 ( ´;ω;)  ■■   γ∩ミ  /∨≡=
 ( つ  つ  ■    ⊂:: ::⊃ <≡=‐
 と_)_)    ■   ミ∪乂

157 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 19:50:10.52 ID:6YER780y0
さすがキッズソウルだな
プレイヤーがゲームをつまらなくしてるとはこのこと

158 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 20:04:52.58 ID:I9ypn+7p0
大人のプレイヤーは早々に見切りつけて脱出したからな

159 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 20:11:50.17 ID:6fxFFJUb0
スレオンな奴が大半だろw

160 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 20:14:35.46 ID:Z57HUk500
一周目オフはまだ遊べるんで克服超越取ったらsl100以下の無慈悲なリュースコス無補正武器キャラにして封印する
でもどんだけアプデで修正しようとまともに遊べる見込みはないとは思ってる
俺のダク2は封を解くことなく終るだろう

161 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 20:15:25.21 ID:Kk3RK+NC0
ニコ厨みたいなのしか残ってねえだろ

162 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 20:17:17.93 ID:n2UJ0dAG0
次スレは谷谷ソウルって入れようぜ

163 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 20:21:16.58 ID:0+RBzD2B0
戦犯:谷村 渋谷

164 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 20:24:05.45 ID:X/T04KoB0
もう絶対谷村渋谷のゲームは買わない
フロムも角川()に買収されたしもう日本のゲーム業界は完全に終ったわ
薄っぺらいエイリアンみたいな目デカ女が出てくる紙芝居ゲーばかりになんだろどうせ

165 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 20:28:25.14 ID:U2jvK/u80
>>164
ビーストソウルで検索

166 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 20:29:24.24 ID:Av/JBJFQ0
>>165
クソゲー待った無し

167 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 20:32:34.67 ID:U2jvK/u80
開発チームが全然違うから少しだけ期待してるんだ・・・

168 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 20:32:34.67 ID:mIX5/d360
          ィ──----、
        /:: ::: ::::: :: : : : : :\  ←─ ブサイクなつり目エラ顔で気色悪い顔・・・朝鮮製
       r゙: : :ノ: : : : : : : : : : : :::::ヽ  ←──親に付けてもらった名前・・・日本人の名前
      /: : : :::::、: : :ヽ: : : : : : : ::::::\  ←──偽名(名字)・・・日本人の名前
     /: : : : ハ::、ヽ: ヽヘ: : : : : : : : :::::\  ←──朝鮮人としての本名・・・中国人の名前
     l: : : : :|: |ヽ |ヽ::ヘ\: : : :: ::: ::::::::::|  ←──日常会話や思考に使われる言語・・・日本語
     { : : l|ノ ノ `}ィ==ヽ\:: :: :: :::::::::::::|  ←──思わず口走る流行語・・・日本人が考えた造語
     ∨:ノ/==、r 'ヾ/´  `ヾ: : : ::::::|     ←──夢中になってやってるゲームやテレビ番組・・・日本人が開発した物
      !: | ─-`:   、     ヾ::::::::::|     ←──小さくて短い惨めなチンコ・・・朝鮮製
      ヾl{   |  っヽ_ノ  ゙l: : :::::l     ←──着てる服や日常生活で使ってる家電製品全般・・・日本製
        |iト、.. `i^''´_,,ィ   .:::}::: :: :::ミ  ←──スポーツで祖国を応援する時に使う言語・・・日本語
        !:|ヘ :`v<二ノ/ .:   ,,イミ:: :: :: :ミ、  ←──世界一嫌いな国が日本のはずなのに生活してる国・・・日本
        ヽ \ `ー'´   / ^`ヘルヘ`
           \,,___ィ´    ヘ |      在日は日本に支配されてる(笑)
          r─ノ          |    人生丸ごと、毎日毎分毎秒、いつでも常に日本人に完敗してるw
         /  /          ノ      人類のゴミ、朝鮮民族の裏切り者集団、つまり人類のゴミ(朝鮮民族)のゴミ

169 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 20:36:18.20 ID:X/T04KoB0
>>165
タイトルと画像から尋常じゃないクソゲー臭がするんだけど…

170 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 20:41:29.87 ID:0+RBzD2B0
SCEいるし大丈夫だろ

多分・・・・・

171 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 20:45:56.69 ID:U2jvK/u80
もしビーストソウルが本当なら6月のE3で発表されると思う

172 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 21:14:10.86 ID:7rqMjmC30
ダクソ2でこの出来じゃ、いくら開発チームが変わっても様子見せざるを得ない

173 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 21:15:57.45 ID:ZQr/sAhj0
>>153
神に感謝し「そして何よりもあなたに感謝を」と言ってくれるウルベイン
最初冷たくても言い過ぎを反省して次からは言葉を選ぶレア

弟子は終始無礼でも本人はフレンドリーなフレーキ
理力不足の相手にも彼なりに言葉を選んでるローガン

今回の神職・魔術師ときたら…

174 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 21:20:54.32 ID:G3WYQRQR0
project beast割りと楽しみ
ぶっちゃけゲームとしてぶっ壊れててもデモンズダクソくらい魅力に溢れたゲームならなんでもいいや
しっかりとした目的のあるメインストーリーに加えてNPCやボスのバックストーリー(合ってる?)、妄想が膨らむ敵やアイテムの配置、面白くて非凡なセンスを感じさせるアイテムテキスト等が欲しい
ダクソ2はこの辺がソウルシリーズの魅力だと思ってる俺にはクソゲーにしか思えなかった
特にNPCとボスの魅力の無さね

175 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 21:27:01.12 ID:NnmJ+9OvO
マジでスタブ中の無敵なくした意味わからん
死ね谷村

176 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 21:32:59.18 ID:lIiv/9GU0
                                     ____\   ___    ___
                                      \    └ マノ   く,ニ !
 ∧      /|           ,ヘ、_             \    くノ     くノ
/   ∨\/   |         r‐';:::::::゙7              ,>  ___   ___
     ___ |____.     ,r‐':;;ハ:::;;/-‐゛"`ヽー‐-;;_   __   く.  └ マノ  └─┘
___  └ マノ  /     ./::/::::::::/~__,ゝヘi、_rヘ,_''  ),, / l   \   くノ   l二ニ二l
└ マノ   くノ  /_____.  '-'、;:::::<7´i ! ̄i i ̄ハ'=r‐、 .」/ /   /  ___    n
 くノ   ___   / ,ヘ, ヽ<ハ; |\ l.レ / iハ⌒/ 人_ /   └ マノ    ノ厶┐
___ └ マノ   く  '、 '、-‐<レ|/○`'  ○`'λ ̄ヽレイム  \  くノ    └'⌒'┘
└ マノ  くノ    /    >、ソフミリアi ""r-‐‐v,""イ `´゛-イ     \ ___    ⊆⊇、
 くノ  ___  \   <-、ソ,/ノイ |lゝ,ヽ、__,ノ_ノ j   ,,,.‐'\    / └ マノ   └‐┐ |
___ └ マノ     \  `-r'_,.,___`、ハ  ~」_/、  ',-‐<;;;::::::::::', ∠.、 くノ        く/
└ マノ  くノ     /   |::::::::::;`l^レ'´§ ヽ、__」 |-、ヽ⌒ヽ)    /  ||    ___
 くノ   ___  ./     i:/⌒r,^'ー、__§、r-v⌒ヽハ,      /  ・・    └ マノ
___ └ マノ    \       /~ヽ"゛V`‐L/゛`'⌒'\'\     ̄ ̄|     くノ
└ マノ  くノ      >                            |/l   /|  ∧  /\
 くノ   ___   /                               |/   | /   V
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└ マノ  くノ       \
 くノ  ___     /
 | |   └ マノ    く
 ・・   くノ

177 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 21:37:05.94 ID:X/T04KoB0
チェイン抜けとパリィスタブの無敵消したのはマジでアホ
ワンチェインで即死するゲームが成り立ってたのはチェイン抜けあったからなのにさぁ

178 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 21:40:16.04 ID:SZbuSmtC0
申し訳ないがバグはNG

179 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 21:43:53.25 ID:mA7fcB/o0
むしろダクソ2がやばすぎたからユーザー離れを防ぐためにビーストの情報流したんじゃなかろうか

180 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 21:44:03.40 ID:DWj5uPyEO
めくりとチェイン抜けはバグだし…
ただ無くしただけってのはアホの極みだけど

181 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 21:48:22.27 ID:X/T04KoB0
むくりはバグだがチェイン抜けに関しては公式が仕様って答えてただろ
実際ダクソの森の三馬鹿普通に抜けてくるじゃん


代替案用意せずにワンチェイン即死なんてクソにするくらいならもういっそ仕様で導入すりゃよかった

182 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 21:50:27.34 ID:L1jAHi/r0
「チェイン抜けは仕様」が公式回答って本当ですか
ソースください

183 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 21:52:30.69 ID:lVyFz+Xr0
初段のみ怯み抜け不可とか抜けたらしばらく移動もしくはロリしか出来ないとかで導入すれば調度良かったのに

184 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 21:53:23.92 ID:SZbuSmtC0
チェイン中に盾構えられるとかでいいだろ

185 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 21:54:14.65 ID:X/T04KoB0
>>182
流石に証拠画像は消えてるだろうがデモンズダクソ過去スレ漁れば出てくんじゃないの
それかフロムにダクソのチェイン抜けは仕様ですか?ってメール送れば
それが一番手っ取り早いよぶっちゃけ

186 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 21:57:18.39 ID:mIX5/d360
             『. ┼ ...| ̄|   _ク_  ヽ/      .|     .┌┐  
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187 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 22:03:24.45 ID:0+RBzD2B0
>>182
http://image01.seesaawiki.jp/p/k/project_dark/20812c5495b9aaff3791.PNG

てかバグバグ言って直されたから現に今クソゲー化してんじゃん
めくり修正に関してもガン盾対策に盾崩しとかいうゴミ実装してくれたし
ダクソの初段抜けはいらんかったけど
二段目以降のチェイン抜けはアリだろ

188 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 22:13:29.96 ID:SZbuSmtC0
ガン盾対策は盾崩しでいいだろ
バグ技なんてなくていいから

189 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 22:18:12.28 ID:0+RBzD2B0
攻略に全然使えない盾崩しがいいとか馬鹿かよこいつ
対人下手の横好きはほんと困る

190 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 22:18:40.85 ID:X/T04KoB0
盾崩しとかいう馬鹿みたいに出しづらいゴミが機能してるならいいけど現状引き盾相手に死んでるしな
普通に蹴りのスタミナ削り上げて盾剥がして仰け反ってる時に攻撃で盾崩しスタブ成立でよかったわ

191 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 22:19:48.10 ID:5E2iKeMh0
盾崩しのスピード上げればいい
代わりに崩しにスタブ無し

192 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 22:20:47.17 ID:ZqXf2jjNi
今作は本当につまらなくなってしまった!
周回クソだるいし敵が適当かつ大量配置が気に食わん!
オンラインプレイ前提みたいになってるのがおかしい!
良い所も増えたけどそれ以上に劣化したのが多すぎるわ!!!

193 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 22:21:07.99 ID:SZbuSmtC0
>>189
>>191
馬鹿はおまえだろダクソ厨

194 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 22:21:22.73 ID:3IHGlb7C0
そりゃ単品で出したら当たらないわな
直剣で数回攻撃からの盾崩しで結構当たる
特大武器は盾崩しとか女々しいこと行ってないで
スタミナ削り狙えよ

195 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 22:24:13.34 ID:0+RBzD2B0
認定厨かよ
相手にしなきゃよかったわ

196 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 22:26:38.41 ID:6fxFFJUb0
またエアプの谷村かよ

197 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 22:32:37.16 ID:SZbuSmtC0
>>195
まあどうでもいいけど反論しろよ

198 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 22:32:58.60 ID:NnmJ+9OvO
ダクソ厨、駄糞信者

このワード出してる奴はキチガイだから触れんな
盾崩しはゴミなんで^^

199 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 22:33:39.17 ID:X/T04KoB0
直剣から複数回攻撃からの〜なんてクソめんどくさい事やらなきゃいけない時点で産廃でしかないな
せめて盾崩しを盾構えてない相手に当てたら後ろに仰け反るとかあったらまだ産廃じゃなかった

200 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 22:34:21.15 ID:5E2iKeMh0
なんでわしダクソ厨になってもうたん・・・

201 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 22:35:28.52 ID:SZbuSmtC0
>>200
いやそういう意味じゃないだろ・・・

202 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 22:41:04.34 ID:6fxFFJUb0
クソ2信者は存在してもまともな奴にデモンズ、ダクソ信者なんていないから^^

203 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 22:54:41.53 ID:Kk3RK+NC0
>>173
とりあえず突き放しときゃいいだろみたいなノリが
とりあえず難しくしときゃいいだろ的な方向性と同じなんだよなー
プレイヤーをドマゾか何かと勘違いしてるんじゃないのか
谷はインタでバカの一つ覚えみたいに達成感とか緩い繋がりがとか
抽象的なことしか言ってなかったから察するべきだったか・・・

204 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 23:08:20.02 ID:QepAVWVv0
おれ以外みんな谷村

205 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 23:13:52.30 ID:rbiAg86t0
伝説級の人物がNPCとして当たり前のように居るってのが結構好きだったんだけど今作少ないね
ストレイドやナヴァーランは一応そうかもしれないけどマデューラに来ないしな

206 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 23:16:07.71 ID:ctYQYnv20
攻撃防御回避の戦略的バランスがそれなりで手強いボスのいるダークファンタジー剣術ARPGってのが他なかっただけで
死にゲーマソゲーだからウケたわけじゃないんだよね
回避糞のビックリ箱死にゲーじゃ繰り返し遊ぶ楽しさが半減するって気付かなかったのかなぁ…

207 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 23:22:19.89 ID:p8yO2tle0
デモンズは奇跡的にスタッフに恵まれた故に攻略の楽しいゲームになった。
ダクソ1で対人に傾倒し、本来のゲーム性から外れた方向になったが
対人に注力したおかけでビルドはシリーズで一番楽しいものになった。
で、2なんだがコイツは一体だれの子供なんだ?? 前二作から何も受け継いでない。
攻略ビルドはおろか世界観まで完全に別で単なるゴミの山でしかない。

208 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 23:30:59.57 ID:SZbuSmtC0
ダクソの対人は面白くないから

209 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 23:34:50.55 ID:p8yO2tle0
いいや祝い状態はシリーズで一番たのしいね。
2にあれを越える乱戦状態なんてどこにある。
エストは遅すぎる人間性もない阿部と共鳴二発で終わる。
あれの何が楽しいのか説明してみ。

210 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 23:35:27.48 ID:NnmJ+9OvO
デモンズダクソの悪いとこ取りして出来たのがダクソ2

おまけに改善された点を改悪し直して続投するという暴挙ぶり

211 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 23:35:38.05 ID:pH+bMM1I0
seibuza
yamtan
uttcl
nosira07
aed0588
shiguma_1124
tomohiro-1203
masashi-jojo
EXAM1209
bktn2389
panky34
line0843
kirinn329
NX-Usagi
heart0812
a1250_20
チーター放送乞食リスナー

212 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 23:46:07.89 ID:79YrUsyP0
ダクソ2あれだったからGTA5買って一ヶ月くらいやってたけどなんか急に飽きた
やることあるけどやるとこないって感じGTAやったことある人にはわかると思う
やっぱダクソの世界観が一番合うし好きだな・・・どうしてこうなった

213 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 23:56:18.31 ID:FYKF+LeI0
操作性がクソ過ぎる。一瞬のミスで死ぬのに思ったとおりに動かせない。
ホントにイラつく。究極のストレスゲー。
フロムなんかじゃなくまともなメーカーが作れば神ゲーになれる。

214 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 00:07:11.94 ID:kU2Du6Ev0
緑衣に何十回攻撃しても敵対しないから毎回武器の試し切りに使ってたんだがリカールR2で100回くらい攻撃したら敵対しやがった…
ロックオンできないし羽根とか使ってロード挟むと足プラしたり頬杖ついたり毎回姿勢変わってんだけどお前ホントに敵対してんの?
攻撃してこないにしてもレア様みたいにロックオン可能にはしとけよ

215 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 00:22:59.50 ID:ZF4lY5bA0
2発売までダクソ1やってたけど、2が出たらもう戻る事は無いだろうと思ってた。

新しいエリアを、まだ見ぬボスを仲間達と攻略する事に期待しながら2の発売を指折り待ち焦がれていた俺が今何故かロードランの下層の篝火を召喚待ちしながら眺めている。

どうしてこうなった・・

216 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 00:31:31.49 ID:f7uSjvKR0
ダクソ1発売時「R2産廃モーション多すぎ」

ダクソ2「要望に応えて、ほとんどのR2を汎用モーションにしました!」

いやそうじゃねえだろ

217 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 00:46:09.01 ID:LkL/fP9r0
曲剣とか鎌とかのモーション周りの劣化具合がやばい
ほんとに素人が考えたんじゃねーかってレベル
刀はまさかのモーションほぼ引き継ぎとかしねよww
無印のモーションパクれるならベースでそれぞれ1個は作っとけカス

218 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 00:58:41.65 ID:rnwsDgSh0
すーぐ谷村谷村喚く思考停止のアホ

219 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 00:59:29.31 ID:Adu2lkRZ0
>>218
よう谷村

220 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 01:09:25.09 ID:/cp6lx1J0
もうデカイ敵いらないわ パリィもスタブもできないなかなか怯まない時間かかるだけ
一体や二体ならいいけど必ず一度に数体出てくるんだもんな

221 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 01:12:30.00 ID:IUJNKsX/0
やっとsl1ソロ縛り終わった
ストレス溜まるばかりで達成感ゼロだったわ
もうソフト起動することも無いだろうな
無印で8周目行ってくるわ

222 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 01:14:25.20 ID:hg+3EOMJ0
無印はアルトリウスver出てからまともなゲームになった
だから2も一年後ぐらいに追加verで良ゲーになるさ!ハハッw

223 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 01:25:41.18 ID:F+ZlWLfZ0
>>212
自由度ってのは諸刃の剣で、それが楽しいって言う人もいるのかもしれないが
色々な制約があるからこそ工夫が生まれ、それが楽しみに繋がるんだと思う
俳句や短歌、漢詩なんかが良い例
欧州や北米でこういう考え方はないのかな?

224 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 01:25:50.05 ID:AUcNBh530
2は基本仕様のマッチング条件からして歪んでんだからもうどこ改造しても無理だろ
無印はバグ塗れだったがゲームとしては面白かったからバランス調整したら息吹き替えしたけど
クソ2はゼロから作り直したほうが絶対早い

225 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 01:27:33.25 ID:tT4HE9QQ0
GTA5も操作性クソだし
とりあえず動かしててストレス溜まるようなゲームは駄目だわ

226 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 01:30:37.84 ID:IzzTvovo0
だからクソ2は完成された糞だから
バグ修正したらまともなゲームになった無印と一緒にしたらあかん
そういやまだ敵の火力下げるパッチは来てないのか?
無印だと敵の弱体化やら属性、魔法の弱体化やら来てバランス取られてた時期だぞ

227 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 01:33:45.54 ID:Adu2lkRZ0
コレクターズ買ったのにソフトだけ売っちゃったしどうすんのこれ

228 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 02:13:10.49 ID:pRWp9qyo0
二作連続でクソゲーとかさすがに次回作買う気にならんな

229 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 03:42:48.99 ID:f6sGrRtp0
>>223
すごくわかりやすい例えww
その通りだわ自由でなんでもできるけどそこに重点置きすぎて根本的な目的がないんだよね
あとやればやるほど勝手にレベル上がっちゃって目に見える廃人メーターなのも辛いww

230 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 05:03:44.41 ID:4yO0Hi4VO
自由って言っても何かしらの制限はあるからな
ゲームの自由は自由じゃない
ただやれることが多いだけ

231 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 05:18:38.56 ID:3ZyGlUTZ0
1の時点で既にクソゲーだったから2は発売前からクソゲーだとわかっていたんだよな
それでも発売日買いしてしまったのはやっぱりデモンズの面影を追い求めてるからなんだろな
我ながら炎に向かう蛾のようだ

232 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 05:21:07.18 ID:Adu2lkRZ0
ダクソ1スレの勢いがちょっとずつ上がってもう120まで回復したか
過去作に食われてるぞどうすんだ谷村

233 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 05:30:39.82 ID:OlBBKYxd0
>>231
逆だわ
当時ダクソ1のあの糞ゲーっぷりを考えてあれよりひどくは作りようがないと思って
どんな糞ゲーでも楽しめそうだなと安心してたわ
その予想をも下回るできで唖然としたわ

234 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 05:42:16.49 ID:ew20C3GX0
俺もさすがに学んだろうから最低ダクソとデモンズの間くらいの出来にはなるだろうと踏んでた
そしたら不満多数でアプデで改善したはずの要素すら入れるとか斜め下どころじゃなかった

235 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 05:47:40.75 ID:4yO0Hi4VO
メタスコアみて笑ったわ
あいつら難しければそれでいいのか?
馬鹿にはお似合いのゲームと言うことかな

236 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 05:48:36.01 ID:K2KHG7sJ0
MOBの調整とか武器の調整は後々どうにかできるけどマップはどうにもならねえからな

237 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 07:20:34.43 ID:Vc+N457z0
>>235
もうそういうゲームになったってことじゃないか
ダクソからじわじわ変わってたプレイヤー層もすっかり塗り替えられたと思うよ

238 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 08:40:26.17 ID:rnwsDgSh0
外人とか言ってる奴いるけど、結局は単にフロムと谷村渋谷がどうしようもない謎のクソゲーを作ったっつー事実しかねぇよ

馴れ合いすぎた結果だわ、フロム脳(苦笑)もユーザーが言ってる内はいいけど製作者側がそのワードを意識してしまえばお終い

239 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 08:42:12.99 ID:bYbxL/O50
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240 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 08:49:07.67 ID:tUO9YW540
ぶっちゃけ最初の数時間は何も考えずに進んでるからかなり楽しめてたわ
メタスコアが高いのも納得
数十時間やってからこれもしかしてクソゲーじゃね?って気づく

241 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 08:49:47.49 ID:wsiR0jV70
なんかここもガキ臭さが増してきたなあ

242 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 09:03:24.93 ID:bYbxL/O50
          ィ──----、
        /:: ::: ::::: :: : : : : :\  ←─ ブサイクなつり目エラ顔で気色悪い顔・・・朝鮮製
       r゙: : :ノ: : : : : : : : : : : :::::ヽ  ←──親に付けてもらった名前・・・日本人の名前
      /: : : :::::、: : :ヽ: : : : : : : ::::::\  ←──偽名(名字)・・・日本人の名前
     /: : : : ハ::、ヽ: ヽヘ: : : : : : : : :::::\  ←──朝鮮人としての本名・・・中国人の名前
     l: : : : :|: |ヽ |ヽ::ヘ\: : : :: ::: ::::::::::|  ←──日常会話や思考に使われる言語・・・日本語
     { : : l|ノ ノ `}ィ==ヽ\:: :: :: :::::::::::::|  ←──思わず口走る流行語・・・日本人が考えた造語
     ∨:ノ/==、r 'ヾ/´  `ヾ: : : ::::::|     ←──夢中になってやってるゲームやテレビ番組・・・日本人が開発した物
      !: | ─-`:   、     ヾ::::::::::|     ←──小さくて短い惨めなチンコ・・・朝鮮製
      ヾl{   |  っヽ_ノ  ゙l: : :::::l     ←──着てる服や日常生活で使ってる家電製品全般・・・日本製
        |iト、.. `i^''´_,,ィ   .:::}::: :: :::ミ  ←──スポーツで祖国を応援する時に使う言語・・・日本語
        !:|ヘ :`v<二ノ/ .:   ,,イミ:: :: :: :ミ、  ←──世界一嫌いな国が日本のはずなのに生活してる国・・・日本
        ヽ \ `ー'´   / ^`ヘルヘ`
           \,,___ィ´    ヘ |      在日は日本に支配されてる(笑)
          r─ノ          |    人生丸ごと、毎日毎分毎秒、いつでも常に日本人に完敗してるw
         /  /          ノ      人類のゴミ、朝鮮民族の裏切り者集団、つまり人類のゴミ(朝鮮民族)のゴミ

243 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 09:03:31.49 ID:jOCOMR5Ci
確認不足はょうがないが、「見えない」はやめろよタコ

244 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 09:04:05.78 ID:HevpgwDS0
どうだろう、見えるだろうか

245 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 09:24:21.06 ID:v2T+rTkx0
ダクソ1は10回近くクリアしたけど、2は周回プレーしようと思えるつくりじゃなかったな。
武器作りたい放題だし、ボスは単調でつまらないし。
セーブポイントは多すぎるし、転送出来すぎて緊張感ないし。

246 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 09:44:38.06 ID:hDOTNASz0
つーかステ振り直し可能って何だよ。何でそこだけ無駄に便利にしちゃうんだよ。
余計に新キャラ作らなくなるわ。

247 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 09:55:16.08 ID:COeiPyfnO
>>246
俺的にはこれが一番ダメなとこだわ
WIKIみながら使いたい武器決めて、それに合わせてステータス考えて1から育てるのが楽しくてデモンズと前作は沢山キャラ作ってた

248 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 09:57:14.24 ID:kSaSVufS0
「威力はお察しの程度だが」
お察しの程度ってなんだよ。あの世界観でネットスラング入れるんじゃねえよ。

249 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 10:05:04.34 ID:yIPYvfb00
外国での評価高いんか?
ならもう改善の見込み無いな
売り上げの多くが外国なんだからあっちの嗜好に合わせてつくんのは
当然っちゃ当然か
日本ではボロクソ言われてる谷村も出世したりしてな

250 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 10:09:16.35 ID:CRFJ6vvB0
いざ新キャラつくったら、全く白サインはない癖にチートらしき侵入はくるっていうね
マッチングとチート対策はよ

251 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 10:10:26.46 ID:bYbxL/O50
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252 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 10:54:00.84 ID:fwdgyLxj0
スタミナロリ周りのマイナススタートが適応と持久上げ強要につながり結果新キャラ作りの足枷になっている
またこれらを上げること前提の発想が中盤終盤のブンブン高耐久モブを生んだ
アクションゲームにおける回避タイミングと慣れはプレイヤーが最も成長を実感できる要素で
ゲームの土台となるルール。安易に変化させてよい部分ではない
「魔界村やマリオのジャンプ発生までの時間とジャンプ力がプレイヤーのステ振りで変化する」
これでバランス良いゲームになるわけがない

253 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 11:04:34.48 ID:n7wioEeD0
なんか昨日から頭が足りてなさそうなネトウヨが沸いてるな

254 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 11:11:34.18 ID:hg+3EOMJ0
みんな見てないふりしてるんだから
かまうなよ

255 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 11:20:11.98 ID:LylDd0uK0
るーるる るるる るーるる るるる るーるーるーるー るるっるー

256 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 11:24:21.44 ID:3I8ZX0MJ0
刻システムも修羅の戦士っぽいのも都合により削除するのはかまわないが、面白さまで削除するのはいかがなもんかな?

谷村さ〜ん

257 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 12:19:30.53 ID:NNYnXzDQ0
>>247
皆が1からキャラ作り直してたおかげで、実際のプレイヤー人口はたいして多くなくても、どのエリアでもある程度のサインと侵入があったんだよな
今作はキャラ1体を育てていけば、筋技魔信なんでもできるし、ソシャゲ並みのマラソンも無駄にやらなくて済むから、新キャラでやり直す必要がない
だから、まだある程度のプレイヤーがオンにいるのに、1周目がダクソ末期以上の過疎になってる

シリーズのファンじゃなくて新規なら、発売1ヶ月〜半年くらいに買おうとする人もいる
そういう人らは実質強制オフラインだろうね

258 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 12:27:02.71 ID:wQt7/j8ii
ホスト側が救援要求のサイン書ければ良かったのに

259 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 12:36:31.92 ID:fPK3ozRF0
恐ろしいことに発売から2ヶ月経って未だにアプデどころかロードマップすら開示されない。
フロム御得意の売り逃げ戦法だね。ACVで味を占めた感じかな。

260 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 12:45:11.02 ID:Vc+N457z0
終わったなこの糞ゲー

261 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 12:46:40.38 ID:vtMHV0r80
・SL量マッチンング
・ソウルの器
・探求者
・500勝しろだのなんだのクソ誓約
・装備もロクにできないネトゲ並のレアマラソン強要、クソドロップ率
・重装のトンデモ防御力
・無限チェイン
・バグ特大二刀モーション
・バグパリキャン
・バグ鼠霧
・キッズの自慢ノーノー指輪
・mobのクソ体力、クソゲーモーション、スタミナ無限
・アホNPC
・無明とかいうクソ
・白の謎制限時間
・意味不明クリア済みエリア侵入
・アヴェリン一強
・産廃魔法の大群

262 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 12:47:34.96 ID:m/SCgErD0
まあ4周目辺りでも嫌になるくらい敵に攻撃効かなくなるのにカンストの敵だとその倍くらいの
攻撃力と硬さになるからな。

なんでデモンズやダクソの調整を経てこんな作りにしたのか。

263 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 12:56:32.66 ID:tUO9YW540
重装の防御の高さは良いと思うけど必要筋力値をもっと高く設定するとかすればいいのに
まぁレベル上げ放題な時点で無意味か
攻略しててもなんでも出来る勇者ハベルばかりで楽しくないわ
やっぱりソウルレベルマッチングである程度ユーザー側で縛ってやってた方が楽しいと思う
なんでこうなったかなぁ

264 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 13:06:42.00 ID:0M0BuS6R0
篝火って多少のアイテム増えるだけで
敵が異常になってむしろつまらなくなってる気がする。
というか、どんどん敵の方が強くなってしまって
自分が強くなったのか弱くなったのかどうかわからん。

表世界と裏世界とか、難易度選択とか設定でよくあるように
基本のベースの強さの世界は残るようにしておくべきだったと思う。

265 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 13:30:41.93 ID:pRWp9qyo0
二週目から赤モブ固定なのも周回やる気なくす要素かな

こういったのは選択できるようにするべきよ

266 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 13:53:33.67 ID:uK3bB43/0
まだ人いんの?
1、2週間前に見たら総死2億くらいで停滞してたと思った

267 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 13:59:57.88 ID:kU2Du6Ev0
周回しないとドロップ率低かったりそもそも1周目で手に入らなかったりっておかしいだろ
三日月草が半月草になるくらいでよかったのに

268 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 14:30:04.22 ID:41NWmc2YO
>>261
trainerとか、チートに手を染める奴の気持ちが少しはわかる…

269 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 14:56:04.24 ID:CRFJ6vvB0
あーもう守護者どうにかしろよ
報復霊のせいで闇霊減って、結果守護霊できねぇとかOK出した奴馬鹿すぎるだろ

270 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 15:19:50.80 ID:3ubjZ4kU0
クリア済み侵入とNPC殺害で罪カウントが無ければなあ

271 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 15:52:52.48 ID:S4+trUEQ0
組み合わさってないよな、そこらへんのオンライン要素
んー、俺なら今の状態で赤を増やしつつ守護を増やす場合は青オーブの無限売りをなくす
これだけで報復はかなり減ると思うし、赤も守護も仕事が増えて万々歳
あとは白サインや赤サイン、竜サインを出している場合やオーブ使用中とかは侵入をされないようにするとかな

今の仕様でもちょっと工夫すればよくなりそうだけどね
フロムは毎度毎度痒いところはみえてるのに放置して悪化させるのがうまいからなぁ(苦笑)

272 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 16:45:46.30 ID:14O7tvd40
完成されてたマルチに、続編で余計な味付け加えて楽しさ台無し
タニジナリティー出そうとしたのかなんだか知らんけど、この一事を見ても無能な働き者の典型なんだよなぁ

273 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 17:23:27.54 ID:NT8SdGt2O
アプデにレギュ更新ってあるから適度に調整いれてバランス見直しとか色んな遊び方を入れてくるかと思いきや案の定バグ取りでおしまい。
フロムのビッグマウスは信用できんな。ゲーム事業やめろや

274 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 17:26:32.70 ID:AUcNBh530
ていうかなんでドッスン消したんだ?
フルハベルとか異常な防御力の防具はドッスン確定でいいやろ
最初はドッスン消えて攻略が快適になったかと思ってたけど
それのせいでフルハベルとかいうクソが沸きすぎ

275 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 17:32:02.32 ID:14i44NUD0
>>274




え?

276 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 17:33:20.26 ID:4yO0Hi4VO
おうエアプやめろや

277 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 17:51:58.34 ID:AUcNBh530
言い方が悪かったわ
ドッスンの上限なんで変更したんだよって言いたかった
大幅に変更されて従来のドッスンじゃなくなったろ

278 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 18:00:31.86 ID:vtMHV0r80
今回の仕様でドッスンになるほうがおかしい
70%以上は相当緩いぞ
ただでさえレベル上げまくり仕様と優秀な王+2あるんだし
ドッスンとはなんだったのかレベルと言われても仕方ない

279 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 18:05:35.22 ID:QU9DLRtd0
久々に対人動画見たけど単調すぎだろ
バランス修正してもクソに変わりないってはっきりとわかる
攻略もまた然り

280 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 18:09:23.26 ID:A22Avrae0
最初のアプデで最後の巨人のバ火力が修正されたときに本スレの連中が、なんでそんなとこ修正すんだよ…って言ってるの見てなんか悟ったわ

デモンズの最初のボスであるファランクスやダクソの最初のボスである牛頭を思い出せ
一撃で半分以上持ってくような火力だったか?火に弱く背中が弱点のファランクスとチュートリアルで学んだ落下攻撃で大ダメージを与えられる牛頭

それに比べて今作のおそらく最初に出会うであろうボスの最後の巨人はなんだ?完全にこのゲームに求められてるものをはき違えてるな
まぁそれ以前にプレイヤー層が変わって単純に難しさ()のみを求め始めた本スレにいるような馬鹿な連中の存在もあるけどな

281 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 18:12:40.11 ID:NT8SdGt2O
>>280
少なくともドMプレイヤーが絡んでることはないから安心しろ。単にフロムのセンスが枯渇しただけだ

282 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 18:20:12.46 ID:AUcNBh530
どこぞで難しくしろ言ってる層があってそこの意見をクソ谷が真に受けた可能性はあるな
あえてどこの層とは言わんけど

283 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 18:24:54.49 ID:IzzTvovo0
>>280
またガチの殴り合いをこの糞操作でさせられるから腹立つよな
ファランクスや牛頭みたいなギミックや弱点が有るわけでもないのに

284 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 18:25:37.13 ID:4yO0Hi4VO
奴等は難しいゲームをクリアする俺は凄いって言いたいだけだからな

285 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 18:28:27.82 ID:IzzTvovo0
そういや最後(笑)の巨人って始終両足攻撃するだけで
デモンズやダクソで有ったお約束もないな

286 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 18:34:43.51 ID:CRFJ6vvB0
そもそも最序盤エリアである巨人の森の雑魚がHP300とか馬鹿かっての
序盤はダクソと大して火力かわらんというのに

287 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 18:40:02.25 ID:ew20C3GX0
>>284
谷谷の歴代ゲー見てると単調なゲーム性でPCの動きが悪く敵が無駄に固く高火力なのはこいつらの特徴だと思う
どちらかというとそういう意見を見てますますタガが外れたという感じか

谷谷って社内で結構な役職なんだって?
フロムがクソ調整が得意なのとかはもしや全部こいつらのせいなんじゃないの
早くクビにしろよ

288 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 18:40:40.06 ID:ew20C3GX0
安価ミスった
>>287>>282

289 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 18:43:17.07 ID:tQAoE/Z00
             『. ┼ ...| ̄|   _ク_  ヽ/      .|     .┌┐  
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290 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 18:44:32.47 ID:BIGlbSJv0
曲がりなりにも硬派な世界観を作れてた頃のスタッフはまだちゃんと仕事してんのかフロムは

もう最近の作品見てると、硬派ぶってドヤ顔したい勘違いしか居ないんじゃねーの

291 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 18:49:28.81 ID:S0Y5SpVe0
マルチ攻略だとソロ前提の配置に物足りなさ感じて祝ってほしい言ってたのを誤解したんじゃないか…?
祝い白とかやってる人いたけど、あんなバグまがいなことしなくてもいいようにホストが任意に自分の世界を祝えるようなシステム作れば良かったのに…

まぁ、難易度上げるにしても調整の仕方が下品すぎ

292 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 18:56:00.83 ID:NeTVQ5kU0
なんかバンナムと組んだ開発ってろくなゲーム出して無いな。
販売担当だけとか言うけど疑いたくなる

293 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 19:06:38.92 ID:nJK1HhCC0
谷村とんだ貧乏クジだったな
あれは宮崎という異能にしかできない作品だったんだ

294 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 19:30:54.15 ID:Vc+N457z0
ゲーム側でガチガチに縛られるとホントつまらんな
それにしても本スレはもうキッズだらけで末期だぞ

295 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 19:33:58.78 ID:COeiPyfnO
3980円だった

296 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 20:11:43.76 ID:AUcNBh530
貧乏くじっていうか
続編ブレイカー谷村だからこそここまでのクソ山になったんだけどな…

297 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 20:14:05.44 ID:qnZqF/2H0
むしろこの場合は谷村とかいう貧乏くじをダクソが引いてしまったと言うべき

298 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 20:26:42.45 ID:S0HPBUHV0
ACE:R製作時の一幕(妄想)

スタッフ「巨大MAとか接近さえしたら格闘連打で余裕なんですが」
渋谷  「え、マジ…?」
スタッフ「敵に対してプレイヤーがどの位置にいるか認識して、
     適切な攻撃モーションで攻撃しないと敵の攻撃空気ですよ。
     ほらwwほらwwwwwwww」
渋谷  「…」
スタッフ「たぶん今ある攻撃モーションだけじゃ足りないですね。
     新しく作り足す必要があると思いますけど…w」
渋谷  「…」

  ピコーン

渋谷  「そうだ!プレイヤーを弾いて無理矢理距離作って遠距離戦させよう!」



トランポリン装甲 完成

299 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 20:27:48.48 ID:A22Avrae0
ダクソの粗をしっかりと把握してそれを取り除いたうえで新たな要素加えたりしてくれるもんだと思ってたんだがな
蓋を開けてみれば取り除くどころかアプデで取り除かれたその粗を再び取り入れるという意味不明さ
おまけに所々デモンズっぽくなっててもう何がしたいのかわかんねぇ状態だわ

300 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 20:46:22.15 ID:cROmW2Hm0
キャラメイクの重さに違和感を覚え
動きのもっさり感でこんな状態で対人や攻略大丈夫なのか?
とか思ったけどもっと根本的な所がダメだったというね

301 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 20:51:16.98 ID:14O7tvd40
狭いステージに突き飛ばし落下狙いの崩れた壁、足元ターンテーブルの追尾振り下ろし、懐に潜り込んでも爪先にダメージ判定と、序盤詰みまくりで叩かれてた牛頭が今じゃこんなに評価されてるのか

302 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 21:05:31.54 ID:2exHMSJQ0
ここの奴らは粗探しに余念がないねーw
嫌ならこのゲームすんなや( ´Д`)y━〜〜

303 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 21:08:06.33 ID:tUO9YW540
今作のボスってギミックというか遊びというかなんか足りないよね
足攻撃しまくると転ける塔の騎士やアイアンゴーレムとかファントム体だとヌルくなる古い勇士とか飛び降りると大ダメージの牛頭とかそんな感じの
今作はそういうボスいたっけ
和製コンピューターRPGらしさが今まであったのが割りと好きだった

304 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 21:08:47.79 ID:hTrFQ1xa0
マジでアプデないのかよ

305 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 21:13:38.08 ID:kU2Du6Ev0
ぶっちぎりの糞が出れば他がマシに見えるのは仕方ないね

306 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 21:13:41.32 ID:hTrFQ1xa0
>>292
バンナムが販売担当だけっていうがそれが大きいんだよ
3月期末に間に合わす為に大幅ストーリー&マップカット
えらく中途半端な出来にしてしまった

まぁ操作性やバランスなどはフロムの責任だが

307 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 21:13:55.09 ID:/yAJlP3N0
>>303
最後の巨人は足攻撃で転ぶけど、隙ができるだけだった
足のダメージがメインという・・・

308 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 21:15:40.71 ID:A22Avrae0
>>307
それ勘違いしてない?巨人自体がうつ伏せに倒れこんできてダメージ与える攻撃があるけれどあれは脚への攻撃とは関係ない物だよ

309 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 21:18:27.45 ID:/yAJlP3N0
>>308
あれ攻撃だったのかよw
どうりで倒れるタイミングにばらつきあるなと思っていたら・・・

310 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 21:20:06.65 ID:iH2BeI38O
ボスと言うよりは殺人マシーン
愛嬌なんて欠片も無い

311 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 21:20:53.95 ID:n7wioEeD0
>>303
アイアンゴーレムなんて単なる劣化焼き直しだろ
足元斬るだけで倒せるんだが

312 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 21:25:10.68 ID:r1HrEfuSI
修練も完全に末期だな
バグ霧フルダヴェリンエンチャザインティ大共鳴極めつけは一礼
正々堂々と闘ってるつもりなのかね

313 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 21:26:52.22 ID:zoIIUcma0
>>303
馬車を壊すチャリオットとか毒沼を消すとヌルくなるミダとか

314 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 21:27:28.07 ID:cROmW2Hm0
アイアンゴーレムは落下死させることができて意外性があったからオッケー

315 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 21:29:14.08 ID:+quJYIxNO
今作もギミックあるボスいるから…

2周目以降赤MOB沸く罪人、2周目以降人型MOB沸く執行者
延々と一定時間毎に小蜘蛛沸くフレイディア、一定HP以下で雑魚召喚する鏡の騎士


え?そういうのじゃない?

316 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 21:30:30.98 ID:AUcNBh530
ギミックも何も無い無限強靭ブンブンボスと戦ってもなんも楽しくないんだよなぁ
今作のスタッフは谷村を筆頭にそれが分かってないクソ無能共

317 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 21:32:06.65 ID:/yAJlP3N0
MOBを巨大化させただけの奴が多いんだよね

318 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 21:32:57.87 ID:Vc+N457z0
わかってない奴に続編任せるとこうなるってことか

319 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 21:36:18.47 ID:6C1VMM9K0
監視者と守護者なんなんあれ
まじでなんなんあれ

320 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 21:40:43.98 ID:BtnqHWayi
>>319
あれなー、周回するとよってたかって攻撃されてしかもガンガンスタミナ削られるから
マジでソロプレイ無理だわ。

321 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 21:40:59.94 ID:hTrFQ1xa0
お前ら、ゲーム始めたあとNPC関連で手抜きだと感づいたのどこ?

俺はメレンティラが巨人の森で会ってすぐにマデューラへ到着して動かなかった時から嫌な予感がした
行商とか言ってるんだから今後意外な場所で「ヒヒヒ、また会ったねぇ」とか言ってイベントが繰り返されるかと思ったらもう終わりかよと

322 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 21:41:09.44 ID:rjk8/mnF0
本スレ対人とアプデの話以外不満・愚痴ばっかじゃねーか
いまだにアプデ待ってる亡者共がアプデ来ないor糞アプデで消えたら対人厨しか残らないな

323 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 21:44:48.84 ID:/yAJlP3N0
ミリベスとババア2人いらなくねって思った

324 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 21:47:20.32 ID:AUcNBh530
>>319
竜騎兵×2もそうだが無限強靭の大型モブ二体置いただけだよなあれ
イザリスの羊頭乱配置見た時並に呆れたわ

325 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 21:49:20.07 ID:6C1VMM9K0
盾あるから攻撃軽減されるし
両者とも攻撃強化持ちで高機動力
おまけに復活あり
遮蔽物も一切なし
これは対処可だけどボス連戦

監視者守護者は理不尽につえーわ

326 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 21:59:00.57 ID:qR/v+XzU0
>>321
NTのころだと森に居たのにな

あとダクソ1のころからではあるけどソウルを金扱いしてる商人多すぎ
ソウルを吸ってないと正気を失う、でも自分は弱いからソウル奪えない
物あげるから代わりにソウル頂戴!ってのが商人だったしダクソ1じゃいまは価値がないって硬貨まで出てたのに
何が守銭奴だよと

327 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 22:13:32.76 ID:tQAoE/Z00
 この木なんの木 気になる木〜    :ゞ:;ヾ :::ゞ:;ヾ :::ゞ:;ヾ :::ソ :::ゞ:;ヾ;ヾ:;
名前も知らない 木ですから〜    ;ヾ :::ゞ:;ヾ :::ゞ:;ヾ :::ゞ:;ヾ ::: :::ゞ:;ヾゞ
名前も知らない 木になるでしょう〜♪  :ゞ:;ヾ :::ゞ:;ヾ :::ゞ:;ヾ :::ソ :::ゞ:;ヾ;ヾ
                       :;ヾ ヾ:::ゞ:;ヾ :::ゞ:;ヾ :::ゞ:;ヾ :::ゞ:;ヾ :::ヾ
                           || ゞ:;ヾ :::ゞ:;ヾ :::ゞ:;ヾ  ::ゞ:;ヾ:::
                           ||   ゞ:;ヾ :::ゞ:;ヾ :::ゞ:;ヾ :::ゞ:;ヾ
                          `爪        ヾ;; i r´
                          /ハヽ        ll. i ;|
                         !,! . !,!         | l; .li
                        ,ヽヽ_ノノ          l.l,i;li|
                ∧_∧                   |, ;i0.l
   ∧_,,,,   _ _   (´∀` )                   l ; l. i|,
  < ;;::)Д´> | |Θ|   (     つ                 |l:; .l,i;l
  ( ⊃[[]]⊂):|_|;;;#|  │ │ │                    |0l i .;|.
  と__〉__〉  :|_|   (__)_)                丿;i;;'、 ;ヾ
"   ↑在日韓国人

328 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 22:15:57.72 ID:SAK7rMoj0
>>303
チャリオットは楽しいけどミダはダメだろ、呪縛者の方がマシ
その呪縛者もバリスタ奥に置いてある上に作動させる隙ほとんどないから
wikiやら動画見ないとパリィ決めて打ち込むなんて気付かん

>>319
まだ普通に楽しめる範囲のボスだと思うけど
ヘイトの管理が完全に狂ってるよなアレ
守護者は雑魚だけど監視者の死角から放たれるスーパー牙突は酷い

329 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 22:16:36.29 ID:SAK7rMoj0
あ、ゴメン
× 303  ○ 313

330 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 22:36:40.89 ID:vgomwyD2O
メランティね森とマデュラどっちにもいるときかな
巨人倒してメランティの横通って帰るとマデュラにいて鷲に会いに行くとまだ森にいるんだよね
ノーノーやってるとよくある

331 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 23:23:16.79 ID:psGTUqUE0
谷村、渋谷、鍋島はロボゲー界から出てくんな

332 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 23:45:09.87 ID:kU2Du6Ev0
は?
ロボゲーでもクソみたいな実績残してんだから居場所なんかねぇよ

333 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 23:46:59.92 ID:gKsIcVYY0
ネガレス死ねって言って必死に頑張ってるな谷村信者

334 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/17(土) 00:29:04.01 ID:QKkfAdaD0
ヘイトはHP減ってるやつ優先なんだな。
毎回素通りされて怒りを越えて呆れたわ不自然すぎるだろ。
あからさまにロボットみたいな動きされると萎える。
こんな臨場感の無い戦闘はファミコン以来だわ。

335 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/17(土) 00:29:14.81 ID:K1hqqAtz0
あいつらはもう底辺工場に転職でいいよ

336 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/17(土) 00:30:38.55 ID:8S94DC/Q0
侵入したくせに不利になると自分の世界に返る報復まじ4ね でてくんな

337 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/17(土) 00:38:58.44 ID:ET0JDOrA0
発売前にステージの繋がりおかしくない?って気付かなかったのか?それとも谷村サーンが強すぎて言えなかったのか?
今作は空間が歪んでる設定なんですかね?

338 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/17(土) 01:26:05.00 ID:f5L1QCi90
アプデもせずにビーストソウル()のリークとかダクソ2売り逃げする気マンマンですがな
信者の俺ですらマジで見切りつけたくなるからそういうのやめろやクソフロム

339 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/17(土) 02:43:35.03 ID:OA49ifyIO
本スレは2時間で数十もレスするキチガイばっかりだな

340 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/17(土) 02:48:46.34 ID:azkbrLBi0
マップのつながりについてはもういいや
前作でもスタッフの苦労は分かったけど
たいして面白さにつながってなかったし
いっそのことデモンズ形式に戻しちゃったほうがいいかもしれない

341 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/17(土) 03:42:19.42 ID:W7+LYanO0
>>339
ゲーム自体やらないでスレに入り浸ってる時点でお察しだなwww

342 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/17(土) 03:44:48.84 ID:Ka5P4cW00
正直シームレスが作りを雑にしている感は否めないよね
余計なところまで仕上げなくちゃいけないから、そういうところに手間を取られている感じがする

343 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/17(土) 03:49:10.26 ID:OA49ifyIO
今回は手間なんて微塵もかけてないがな

344 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/17(土) 03:58:35.80 ID:fK6tqPiC0
今回OPからキャラメイクにかけてババアのプロモーションビデオみたいになってるな
盛り上がるどころかグロ面アップばかりでテンション下がるわ

345 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/17(土) 05:27:49.98 ID:PlQZmOlo0
オンがすでに末期の様相でわらた
自殺・切断・自殺・エンチャザインマシュマロフルハベルソロホスト・切断・出待ち・自殺・出待ち
まともにゲームできないんですがダニ村さん?

346 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/17(土) 05:32:21.50 ID:VAo+Aozy0
発売から2ヶ月…
3ヶ月保たんって当初の読みが当たりそうだなこりゃ

347 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/17(土) 05:41:36.84 ID:DaeQXNxU0
繋がりがおかしいのはカットされまくってるからってのもある
それにしてもトンネルやらエレベータで目隠ししすぎだけどな
相互に行き来できるエリアが全然無い

複数同時に出てくるボスは柱くらい用意しとけよ
全ての敵の隙が重なった瞬間をついてチクチクとか無駄に長引くだけ

348 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/17(土) 06:06:06.28 ID:wMRqr35+0
>>347
4つの強きソウルのボスはマデューラから放射状に伸びてるだけで実質「森1」「谷1」みたいなエリア制と何も変わらんのだよな
一本道だけどロード画面挟まなきゃオープンワールドくらいのレベルの適当な作りだから不満になるんだよなぁ

349 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/17(土) 06:34:08.44 ID:MrO6O4Ds0
>>322
PS必要ないダクソ2に対人厨なんていないよ
いるのは俺杖したい人だけ

350 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/17(土) 07:48:10.16 ID:5fQihelU0
本スレ見てたら朝からフイタwwww

810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 [sage] :2014/05/17(土) 06:23:01.86 ID:W1MGJAkw0
死合で2キャラで誓約レベル3になって
3キャラ目でレベル2の俺からいうと
ザインも無限コンボ狙いも雑魚、大抵こう言う奴らが倒されたあとにメールがくるな
そのままソニーに通報すんだけどな

800回くらい死合してるが強いと思ったのは5人くらい、残りは雑魚おつ
ここに居る奴らはほぼ雑魚で確定

819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 [sage] :2014/05/17(土) 06:29:46.57 ID:W1MGJAkw0
レベル3は500回か・・・なら1300回くらいしてたんだな
1300回で5人だな すげーよわいってことだおまえら

月光が使えなくなったらザインだのみかい

351 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/17(土) 07:52:02.86 ID:Fc5cd/Kp0
ただの作業自慢かよ
こんなのばっか

352 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/17(土) 07:56:27.56 ID:5fQihelU0
しかも全く誰にも相手にされてなくてさらにワロタwwwwww

353 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/17(土) 08:12:34.38 ID:Poyr4EGR0
俺は前作のマップが複雑に絡み合ってる感じが好きだったけどな
ダクソ2みたいなお粗末なシームレスならステージ制でもいいけど
ビーストがステージ制だったら途中で別ステージと隠し通路で繋がっていて、
上手くルートを選べばボスやマップを回避できるような仕組みがいい
ステージが完全に独立しちゃってるとおつかい感が強くなる

354 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/17(土) 08:19:20.70 ID:lb83lgI8O
>>353
フロムに期待するな
シームレスなんか作れない

355 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/17(土) 08:38:28.86 ID:XQKcQhcY0
無明派生がシステム壊している
無明ダガーでHP2000近くあっても一撃とか
前作の雀特大武器致命越えてるんだが
無明アヴェリンもブッ壊れ
頭ひねってステ振りするより全部均等に振るのがいいとか
よく考えているのか?

356 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/17(土) 08:39:11.21 ID:Fc5cd/Kp0
ダクソになってセンス無い武器派生ばかりだな
デモンズ丸パクリでいいだろ

357 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/17(土) 09:55:54.79 ID:o1v7XRfK0
>>355
よく考えてたらこうはならないかと

358 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/17(土) 10:11:42.13 ID:qnVNA9zZ0
短剣バクスタで突き刺すときに1200引き抜くときには合わせて2400ぐらいダメージ与えられてる
それで死ななくてもロリさせて追い討ちアヴェでみんな死ぬ

359 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/17(土) 11:25:51.22 ID:dWONmNgkI
守護者監視者のヘイトはマジでおかしいんだよいやこいつらだけじゃ無いんだけどさ
守護者だけ引っ張り出してタイマンしてたら途中でいきなり背中向けてド明後日の方向に向かって走り出すし
もうちょっと自然な感じにして欲しいんだがどうだろう、分かるだろうか

360 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/17(土) 11:45:41.52 ID:G2M/GMq50
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1387003319/235
  ↑  ↑  ↑  ↑  ↑

361 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/17(土) 11:51:00.55 ID:fbrkJmPX0
パリィ致命ってたまに武器振りかぶってる段階からダメージ入って3000超えたりすることあるよな
これがスーパークリティカルってやつかな

362 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/17(土) 12:40:17.56 ID:QBh9yIGJ0
今作のロリって装備重量で移動距離変わるだけだからクソだわ

363 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/17(土) 12:42:46.07 ID:L2J4kWGz0
派生がデモンズ丸パクリとか大問題すぎる

デモンズからいくつか減らして必要鉱石減らすあたりが妥当だろ

364 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/17(土) 12:57:20.70 ID:Xe2P2YMeO
武器モーションが汚い

365 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/17(土) 13:08:19.35 ID:ET0JDOrA0
新要素で褒めれる所は防具のヒラヒラと武器強化の分かりやすさくらい

366 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/17(土) 13:17:42.49 ID:w6Nw1R6a0
丸太最強伝説はいつになったら終わるんだ
メイン武器だけども

367 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/17(土) 13:21:59.11 ID:dWONmNgkI
弱点の頭以外弾かれるボスとかいらねーわ
歌い手の顔目掛けてツヴァイ振ったら端っこのふちに当たって弾かれるんだけど

谷村?
おめーACERでも似たような事やってたよな?

谷村?

368 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/17(土) 13:23:13.81 ID:9bx7ZxdP0
大蜘蛛もだな

369 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/17(土) 13:42:25.02 ID:Ka5P4cW00
蛙はまだ弱いからいいよ
蜘蛛は当たり判定がほんとに顔しかないから鬱陶しい
頭が取れたんだからその付け根は傷になってるだろ? その傷を抉ってダメージでもいいじゃん
あと鏡、あいつは絶対に許さん
何あの万能盾、ガードしてないのにダメ入らないわ弾かれるわその隙に攻撃されるわで面倒くさいだけなんだけど

370 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/17(土) 13:48:21.36 ID:KFSlkhvo0
部位によってダメージを減らされるのは全然良いし、たとえば斬撃なら弾かれるけど打撃なら…とかでもいい
とりあえず無敵です^^ だから一番腹立つ

371 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/17(土) 13:49:53.02 ID:UjRXsR+P0
敵皆くるくる廻りすぎね

372 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/17(土) 14:00:59.55 ID:P8RcYLBo0
外人に媚びた結果がこれかよ
外人とマッチングしなくていいから日本人仕様のアプデだせよ

373 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/17(土) 14:06:17.78 ID:dt/emKDR0
ボスや大型mobにあからさまな隙があったりするけどさ
その際防御力が異常に上がって隙が隙じゃないんだよね
アホかと

374 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/17(土) 14:08:52.69 ID:w6Nw1R6a0
フレの外人は無印に戻ってきた

375 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/17(土) 14:15:14.62 ID:ET0JDOrA0
熔鉄が腹切りしてるぞ!殴れ殴れ!ってやろうとしたら硬くなっててびっくり
なんでローリスクハイリターンで敵だけ強化なんだよ馬鹿じゃねーの
スタッフはアルトリと戦ってこい

376 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/17(土) 14:32:29.44 ID:/E0BLKkc0
溶鉄だけじゃなくて構えて何かしてる連中は等しく固くなってる気がする

377 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/17(土) 14:43:39.12 ID:7pdpdcZg0
ヒーローが隙だらけで変身してる最中に敵が攻撃しないのは空気を読んでるからではなく恐ろしく硬くなって有効打をあたえられないからだったのか
ってアホか
そういうことやるからつまらないんだよな

378 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/17(土) 14:44:48.66 ID:ET0JDOrA0
ヴェルスタッドとかも硬くなるよね
谷村はボスに隙なんてないんですよ?どうです?強いでしょう?とかドヤ顔で思ってんのかな

379 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/17(土) 14:46:22.41 ID:Fc5cd/Kp0
そのおかげで死因は圧倒的に敵なんだから開発側は満足してんじゃね
こっちは不満だらけだが

380 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/17(土) 14:46:34.46 ID:L2J4kWGz0
オーラントとかオンスタとか一応前作までのボスは掴み攻撃中無敵だったからそのタイミングで防御上がるのはまあいいとして
なんでパワーアップ中とか隙だらけモーション中にまで防御上がってんだよ
しかもカバ男とか掴み攻撃を避けた後の掴みスカモーション中にまで防御上がってるっておかしいだろ

381 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/17(土) 14:49:18.37 ID:Fc5cd/Kp0
果ての篝火もなんか違うんだよなあ
死亡者数だとかクリア数だとか装備統計とかそういうメタな数字じゃなくて
世界観に深みを与えるコンテンツ用意しろよ
ACVといい気合入れるところ間違ってんだよ

382 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/17(土) 14:54:42.75 ID:c3qWT2ym0
タニタニソウル1つくださいな

383 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/17(土) 14:55:31.54 ID:VAo+Aozy0
敵のAIはダクソはオンスモや聖獣が糞過ぎて話にならんと思ったが
今作の敵ってみんな糞だわ
あと完全無敵のふんわりバックステップするんじゃねぇ
イライラするだけだわ

384 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/17(土) 15:08:09.16 ID:9j3mqlib0
今作シームレスの意味全然ないよな。こんなんやるならステージ制で良いよ
オンライン回りのミスマッチ含め、愚痴書くのも馬鹿馬鹿しくなるほど矛盾だらけ

385 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/17(土) 15:42:17.25 ID:PlQZmOlo0
マップ単位で見るならデモンズのほうが統一性あったくらいだわ
森→毒の谷→塔→溶岩地帯とか異次元エレベーターなしにしても組み合わせがちぐはぐすぎて探検して奥に進んでいく感じが全然しない

386 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/17(土) 15:53:04.98 ID:mOXsrlar0
谷村と田中謙介と鳥山求められないによる夢のゲームプロジェクト始動

387 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/17(土) 16:05:37.06 ID:UevJ6+Pni
多分、毒つながりで谷塔クズ黒だったんだろうがそこ作り込みすぎて残りはスカスカになったんで
急遽別エリアに繋げたんだろうな。

388 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/17(土) 16:27:19.24 ID:CLWNRwE00
2倍の人員と2倍の時間があってどうしてこうなった

389 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/17(土) 16:45:49.18 ID:QKkfAdaD0
先行入力が利かず盾構えてないとか緑モシャれないとか下らない隙による死因が多い。
敵が静止してる上、届いてないハズなのにスカり動作が暴発するうんこスタブ。
無印の大力雀棍棒が飛び道具になった共鳴と2丁アベとか尻堀ゲー以上に鬼畜で作業。
外人が評価してる? ほんとか? その評価してる意見とやらを詳細に聞きたいわ。

390 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/17(土) 16:53:14.75 ID:VAo+Aozy0
まぁ前作まで以上に即死ゲーだわなww
デモンズは呪い竜骨、ダクソエンチャラジクラ雀がだいたいキャラを即死させる戦法で
エンチャの時間とケツにさえ注意しとけばどうにでもなったのが
今作は共鳴、怒り、無明ダガー、アヴェ、タニムラッシュ
これらで前作のエンチャ雀ラジクラ並のダメージを叩きだすからどうしようもないww

391 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/17(土) 16:55:52.19 ID:6dEegyQi0
敵がどこ行っても人やゴーレムばかりでどの属性が効くのかわからんな
ゲーム中で説明があったのは犬や虫に炎ぐらいか?
鍛冶屋は見つけにくいし種火も必須だしで碌に変質強化しなかったな

392 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/17(土) 17:03:25.72 ID:KcrpI1oV0
アヴェリン撃ってろ。戦闘に関しての全ての質問がこの一言で片付く。
剣なんて無かった。いいね?

393 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/17(土) 17:13:11.99 ID:w6Nw1R6a0
近接武器はオシャレアイテムだな

394 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/17(土) 17:21:06.26 ID:BncXCOzX0
レベルを上げてアヴェリンを撃てばいい

395 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/17(土) 17:26:13.66 ID:9j3mqlib0
どこ行っても魔王ハベルばっかなロールプレイゲーム

396 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/17(土) 17:41:54.73 ID:TXA4Npm+0
2ヶ月経ったしさすがに進展あったろと思ったんだけどなあ
ちょっとこれマジできついわ…俺の金…金返してくれ谷村!!!!!!!

397 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/17(土) 18:00:24.44 ID:QBh9yIGJ0
ダークソウル2をクソゲーにした谷谷の罪は重い
最近ハマってるゲーム無かったから楽しみにしてたのに
おかげでまた難民戻りだ 絶対に許さない

398 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/17(土) 18:06:16.64 ID:9b4PiP0j0
人いなくなったよなマジで

399 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/17(土) 18:10:18.09 ID:Fc5cd/Kp0
つまんねーもん

400 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/17(土) 18:10:22.02 ID:ycwoM+eM0
谷村「は?批判の声は極少数意見だから。死ねよ。あっ宮崎さんチィ〜す。ビースト手伝いましょうか?笑」

401 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/17(土) 19:02:19.11 ID:lYabm3e/0
俺はダクソに戻ったわ

402 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/17(土) 19:09:21.10 ID:f5L1QCi90
クソ2やったあとにデモンズダクソはじめからプレイしたら楽しすぎて泣きたくなった
改めて2が完成されたクソ山だってことを再確認したわ

403 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/17(土) 19:16:42.33 ID:0QVvnToh0
無名ダガーで即死、怒りでもHP2000以上、耐性によっちゃ2000以上でも即死、ダヴァリンで瀕死

無印の対人となんて比べ物にならないレベルの糞さなんだよなぁ
初期の属性雀スタブ以上のダメージ出るんだもん、何が前作のケツ掘りゲーよりいいだよ馬鹿じゃねぇのw
殴り合い出来るからいい()どうせ無限チェインの糞技使って満足してんだろ本スレの基地外連中意味不だわ

404 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/17(土) 19:16:59.94 ID:5S4Tfptm0
まだ人のいるダクソ2より過疎りすぎて廃墟状態のデモンズの方が確実に面白いんだよなぁ

405 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/17(土) 19:17:31.33 ID:Jlu/z3uj0
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406 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/17(土) 19:19:32.43 ID:UevJ6+Pni
L1R1交互に押すだけでスタミナの限りチェインするんだぜ。

調整?ナニソレ?

407 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/17(土) 19:23:13.55 ID:0QVvnToh0
個人的な意見だが対人の面白さはデモンズ=ダクソ>>>>>>>>>>>>>糞の塊
攻略も然りストーリーも然り、お前ら前二作から何学んだの?もうゲーム制作に関るのやめろよ無能

408 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/17(土) 19:27:35.07 ID:pMILdwLh0
進化の流れとしてはどう考えてもダクソ2→ダクソ→デモンズだからな
デモンズ初プレイの時はデモンズすら洋ゲーに多いリアリティある重めな操作感だと思ったのに
洋ゲーより若干快適かなと思ったくらいで和ゲーらしからぬ操作だった操作性としてはやっぱあれくらいが限度だよ

409 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/17(土) 19:37:58.94 ID:8S94DC/Q0
青の守護やりたいのにちっとも呼ばれない 闇霊なにしてんの仕事しろよ

410 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/17(土) 19:40:07.53 ID:f5L1QCi90
闇霊っていうか青教ホストがいないの原因
あのステージの出来で青教周回ホストやろうとする奴なんておらんやろ

411 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/17(土) 19:42:39.10 ID:8S94DC/Q0
まぁせやな・。・

412 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/17(土) 19:49:44.23 ID:5S4Tfptm0
青教ホストしていたら結構な頻度で救援が来てくれるんだけどな
青の守護者が呼ばれないのは闇霊が少ない以上に
守護者待機してるプレイヤーが多いっていうのもあるんじゃないか

413 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/17(土) 19:50:04.73 ID:LMvRzEXI0
近所のショップで買い取り3000にまで下がってた

414 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/17(土) 19:54:59.50 ID:8S94DC/Q0
じゃあ篝火で待機してみるか

415 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/17(土) 19:57:00.65 ID:CdiQqWt+0
>>413
中古で4800円で売ってたからやはりそのくらいか
これからどんどん下がるだろうな

416 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/17(土) 20:05:29.49 ID:nSotYImV0
まあダクソ2にハマってる人って根本的にデモンズやダクソのファンというよりは新規なプレイヤーが
多いと思う
ダクソって結構なんかニコ動とかでもすごい広まって知名度あげて続編出るなら買ってみようかな
って思った人も多いと思う
それで新規プレイヤーが増えてニコ生でもゲームカテゴリでは放送数が今は一番とかだし
まあすぐにそれもなくなると思うがwww
だってデモンズとかダクソ好きだった奴が2好きになる要素が見つからないもん

417 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/17(土) 20:12:43.63 ID:gahr+w4g0
魔法にしても回復できるならMP制で良かったような。
無印の形式はwizというかD&Dっぽくて好きだったなあ。

418 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/17(土) 20:26:58.80 ID:p5lCYR2t0
ハイデ騎士って結局なんなんだよ三人?しかいないし

419 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/17(土) 20:32:30.03 ID:V5Tunx680
はいはい、で?なんの騎士?の略なんだと思ってた

420 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/17(土) 20:43:03.73 ID:VAo+Aozy0
>>418
どうだろう?刻を感じただろうか?

421 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/17(土) 20:47:14.29 ID:f5L1QCi90
>>420
この作品で谷村の首がとぶんだなぁという「切なさ」なら感じた

422 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/17(土) 21:08:02.18 ID:qn0bN+WM0
オジェイマラソンしてると凄く時間を無駄にしている気がして嫌になる
前回まではマラソン自体そんな嫌ではなかったんだけど

423 :オールクリア ◆bmzFe7ein6 @転載禁止:2014/05/17(土) 21:27:40.70 ID:0IDKdlR/0
>>369
( ^ω^)左手に武器持てお

424 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/17(土) 21:29:16.98 ID:vDnc+jjT0
>>422
オジェイだけは助かるな正直
マラソン効率半端ないから新キャラ作ったらオジェイまで駆け抜け
まあマラソンつーかゲーム自体がね…
2キャラ目で竜の巣マラソンしてる途中で飽きた

425 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/17(土) 22:02:55.47 ID:KcrpI1oV0
>>421
ゲームの出来なんて関係ない。売れたもん勝ちよ・・・。
これで首が飛ぶなら鍋島なんてACVの時点で飛んでると思う・・・。

426 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/17(土) 22:22:13.39 ID:f5L1QCi90
>>425
ACVDも発売からしばらくは様子見してる奴かなり多かったし出来は超重要だと思うよ
2がこんなに売れたのは宮崎がDLCで無印蘇生させたからだけど、谷村が上げた株台無しにしたし
次回作のビーストもACVDみたいに様子見する奴増えて今作みたいな売り上げにはならないと思う

427 :オールクリア ◆bmzFe7ein6 @転載禁止:2014/05/17(土) 22:40:03.74 ID:0IDKdlR/0
( ^ω^)ボクは買わないお

( ^ω^)PS4持ってないお

( ^ω^)PS3はダクソとデモソとダクソ2しか持ってないお

428 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/17(土) 22:42:51.75 ID:VAo+Aozy0
本体買うのはきついわ
PS3の時点でかなり持て余してるのに

429 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/17(土) 22:43:11.39 ID:mOXsrlar0
谷糞はビーストがシリーズ化しても絶対かかわんじゃねーぞ
制作現場に立ち入るのも禁止だ

430 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/17(土) 23:05:31.60 ID:2Skfur6t0
オンラインが絶望的につまらない

431 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/17(土) 23:15:05.56 ID:VmBmN/hm0
次回作は

「KOREAN SEOUL」

にしてくれ。

テーマは“日の丸をくべよ”

432 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/17(土) 23:16:39.50 ID:hBfSN1vu0
ボスのデザインが微妙
ミダとか古王とか既視感強すぎ、玉座コンビも好かない
クリーチャー系は良かったけどね

ガゴは1の時点で焼き直し感強かったから数減らすギミック欲しかった
忘却牢のどこかで何体か襲撃してきてそいつら倒してると楽になるとか
塩の塔でチラ見せしてくるのはなんかそういう構想あったんじゃないかと思わせる

デモンズでギミックボスが〜って言い過ぎた反動で普通に殴って倒すだけの
単調なボスだらけになったのだとしたら残念だ

433 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/17(土) 23:22:34.96 ID:w6Nw1R6a0
前作プレイ限定でセーブデータから前作キャラを闇霊として侵入させて欲しかった
パラメータはフルブーストで

434 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/17(土) 23:24:51.22 ID:X0qct4adI
修練で二刀の奴と当たったらめんどくさいから叩き潰した後BLぶち込んでるわ
タニムラッシュ狙いが見え見え
後はバグ霧な
闘っててもおもろねーんだよ

谷村?

435 :オールクリア ◆bmzFe7ein6 @転載禁止:2014/05/17(土) 23:28:33.34 ID:0IDKdlR/0
>>434
タニムラッシュは盾チクで倒せるだろ。

436 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/17(土) 23:42:56.57 ID:Ks4Vt4VaO
>>432
ナジカ王盾ガゴオンスタ
ネズミ試練フレイディア鉄古王罪人

前作プレイヤーへのファンサービスのつもりか知らんが似たようなボスばっか、おまけにどいつもこいつも劣化

437 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 00:02:14.95 ID:7DpokSkU0
なんていうか足音のコツコツがうざい。

438 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 00:04:12.10 ID:Z/M1X/hN0
ファンサービスって前作の要素をよく考えればわかるようなとこに配置しとくもんだと思ってたけど
古い竜狩りとかイカ頭ハンマー持ちとかネズミ試練とかはただのレイプにしか見えない
後、前作装備をテキトーな場所に置いとくとか品性を疑うな

439 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 00:05:08.32 ID:1rQUKNJD0
何にも考えてないんだよな
考えてるとこもあったけど

440 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 00:14:04.46 ID:QImNDFkZ0
ナジカ…劣化クラーグ
ガゴ…劣化マンイーター
守護監視…劣化オンスタ
ネズミ…劣化シフ、戦闘力は向上
鉄王…超劣化潜み、もしくは迫力無くなった爛れ
罪人…超劣化アルトリ

うーん、パッと思いつくだけでこんだけあるな
潜み・アルトリ・マヌスくらいのボス欲しいわ

441 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 00:15:34.09 ID:K89izZ8G0
好きなのは流罪、呪縛者、巨人、貪り、歌う、虚ろ、きったねぇシフ
くらいかなぁ

ネズミとジェルドラのとこの奴らは雑魚敵いっぱいっていうシチュエーションだけど
ジェルドラだとそれこそ直前に々同じシチュエーションを味わってるんだよね
ファランクスの様な強烈なインパクトが無い
城3の赤目ゾーン抜けた先がファランクスだったら同じ感想だったろう
配置や構成が下手なんだよ

442 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 00:19:43.94 ID:F1jQZXXz0
>>438
一昨日買ってきたけど、ハイデ大火塔ってところの敵が3人1組で出てきて、
一人死にそうになると残りの二人が襲いかかってくるのはちょっと笑った

443 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 00:25:20.86 ID:MhtNP/kY0
敵のデザインではご先祖様のウィズに遠く及ばんな

444 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 00:43:15.90 ID:N60awPLD0
ボスで思うところは
熔鉄デーモン、鏡の従者、ヴェルスタッド、監視者・守護者
こいつらってエンチャやら召喚でやたらスキのでかいモーションあるけどそれになんのギミックもない
ってのがガッカリだったな。ただモーション中硬くなるだけとかカッコイイモーション作れたでしょ^^
ちゃんと見てね^^っていう製作者の押し売りにしか思えないわ。

ダメージ量とか攻撃回数で行動失敗して暴発ダメージ発生するとかにするのが普通だろ。
常識ねえのかよ…

445 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 00:52:44.24 ID:aKJitRz00
今作で強靭よりスーパーアーマーの良さがわかった
ボスにいたらうざすぎてたまんねーわ

446 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 00:54:45.12 ID:aKJitRz00
あ、ボスだけじゃなかったな
敵全般に言えることだった

447 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 01:01:03.64 ID:QImNDFkZ0
>>445
前作の強靭がいかに糞仕様だったか分かるよな
今作の糞モブみたいなもんだし
遅い代わりにスパアマってのが基本設計だよ
2発目も入れ込んでると叩き潰されますよくらいが丁度良い

448 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 01:01:16.95 ID:9MEDwikh0
グダグダいいながらも誓約の神の怒り取った瞬間
何かが吹っ切れたような肩の荷が下りたような感じにやることなくなったわ
縛りがないレベル上げ放題あげたもん勝ちの青天井環境の中で自分の中で縛りSL200って決めてやってたが
何がしたいかよくわからないキャラが出来上がってた
対人も楽しくないしもういいかな

449 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 01:23:20.12 ID:PhJs4pg00
まだやってるのか?

450 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 01:33:13.49 ID:Bcdxdgoq0
敵に強靭があるのはいいけど、周回とか協力で強靭が上がるのはやめて欲しかった

451 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 01:37:31.39 ID:JQJ96HqF0
今回相討ちがホント多い印象
何故かよく敵と自分の攻撃が同時にあたる

452 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 01:39:38.48 ID:PhJs4pg00
AIにカウンターが組まれてるのと、しんでも攻撃してくるせいだな

453 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 01:43:26.77 ID:IfGLDs6Z0
硬くするのはいいけどこっちのPS上げたところでキャラ自体の性能の限界が浅すぎるのが脳みそ腐ってる谷村ソウル
ようするになにもせずにとりあえず死ねと言われてることと同義

454 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 01:59:31.17 ID:Z/M1X/hN0
前作の強靭
常時発動、武器種類毎に一律の強靭値が設定されてる
連続攻撃などで相手の強靭削りを削り切るとひるむ
敵の強靭値は敵ごとに設定されており一部を除いて同じ

今作の強靭
常時発動、武器種類・攻撃種類・攻撃距離で強靭値が細分化されている
強靭削りの値がおかしくなっており刀R2攻撃の強靭削りですらフルハベルの強靭を超える
この一見バグのようなシステムのせいでプレイヤーの強靭は死んでる
だが敵の強靭のみ基本無限であり、設定されていてもかなり高めに設定されているので基本怯まない



どう考えても前作の強靭システムの方が良かったわ
今作の強靭はゴミクズ

455 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 02:24:20.71 ID:WmB3Kvsc0
下手に強靭とか誓約とか色々まあ残したおかげで本来プレイヤーが得する要素が敵ばかり優遇されるようになってしまった
製作者の頭がオカシイってことだな

456 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 02:25:12.11 ID:pVMnJOYG0
鏡の騎士の盾召喚止めるために
強靭削り20のクラブで殴っても、石の指輪+強靭削り30のメイスで殴っても
同じ回数攻撃しないと止められないとか意味分からんもんね

457 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 02:47:24.69 ID:E5VqE6S/0
侵入とかマルチ関連のバランス、デモンズで完成されてたのに何でおかしくすんだよ。次あるなら元に戻してくれ。今回唯一評価できるのは、NPC召喚できるポイントが増えたところか。

458 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 03:08:30.52 ID:H19eDHQg0
でもそのNPCが弱い…

459 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 04:15:50.62 ID:ys6q0SZK0
前作の強靭は良かっただろ
スタブとの組み合わせが最悪レベルでダメだっただけ
今作ならスレスタどころかロリスタも確定で入れられなくなってるし

460 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 04:48:26.42 ID:rfAx4+yK0
マッチングはソウル取得量の他に+-100ぐらいのレベル制限あってもいいと思う
カンスト目指してるけど、なんでもできるマンって面白くないんだよね
あと装備重量は50%でドッスンでいいと思う

461 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 04:48:39.33 ID:ENOctBCD0
ゲームを起動しなくなって早二ヶ月
もう本スレすらどうでもよくなった
このゲームすごいな三ヶ月持たなかったぞ

462 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 05:35:29.87 ID:cAp8pc480
>>454
怯むやつは大剣一発で怯むよ
溜まりのハンマーデブとか大剣ではめられる
まぁそもそも怯まないorスパアマ野郎ばかりなのが問題なんだが
土の塔の傀儡とか異常に速いし離れると毒ナイフ投げ、ガードしても二発で毒るとかクソ性能すぎ
あれが二匹降ってくるとこで何回死んだか
高火力で即効溶かすしかない

463 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 05:40:53.49 ID:AZw6fN610
>>460
レベルが近くてもマッチングしないのがあかんわ
フレと名を刻む指輪使ってみたけどソウル量に差がありすぎのようでダメだった
ある程度越えればマッチし放題だが、装備や適応が低い序盤こそ協力プレイしたいのに

464 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 05:47:43.13 ID:2RgbCkS00
一律100とか言うアホ

465 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 06:56:39.58 ID:Cm9oBWtb0
ガードブレイクとそこからの致命
左武器で出来る事が増えた
R2で魔法を使用できる武器

↑こういう改良点もなくはないよね 惜しいゲームだった

466 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 07:09:05.69 ID:gusYtIRc0
ガードブレイクは手放しに喜べない
ダクソ1であった曲剣・刺剣のバックステップ攻撃廃止はもったいないと思った

マッチングはSL制で良かった
初心者狩り対策は警察でいいし
それでも足りなきゃそれこそ一定のソウル取得量までは侵入されないとかで

467 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 08:29:58.18 ID:DS7ogeQg0
白ファンと青ファンは無制限でマッチングでもいいのにね
赤?死合い場にでも籠もってて下さい。
クリア済み亡者状態で買い物中に侵入して来んじゃねぇよ腐れ谷村が

468 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 08:34:03.09 ID:7DpokSkU0
クリア済み侵入と小さいサインろう石は、前作のマッチングしねーを改善するためのものだろね。
少しでもオンラインプレイを活性化させるためのもの。
しかし穴があったな。

469 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 08:36:41.56 ID:uzap0V9X0
そらもう塞ぐこともできないくらい大穴ですよ

470 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 08:38:08.26 ID:JQJ96HqF0
吸香しに行くとよく侵入されるね
めんどくさいから入ってきたら焼け死んでるけど

471 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 08:40:20.63 ID:uzap0V9X0
クリア前のステージなら亡者でも侵入きても100歩譲っていいけど
クリア後は侵入なくして欲しいね
そのエリアのボスは倒したし脅威も無くなってるわけだし

472 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 08:54:22.90 ID:gcrVm9FW0
小さいサインは確かに良かったな
純魔で雑魚に魔法使いたくない時とか呼んでたわ

473 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 09:04:36.11 ID:HS71rGfZ0
>>471
早く篝火で移動したいのに
MOBの方で擬態して待ってる闇霊みてると悲しくなってくる

474 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 09:32:35.48 ID:gl0dpXe80
何の力か、ダクソ2の中古市場在庫数が強まった。

475 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 09:34:43.62 ID:H19eDHQg0
どうだろう、(この現実が)見えるだろうか

476 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 09:36:08.11 ID:6whc2lvF0
強靭いらね
一部モーションのスパアマだけでいいわ
要は追加改変要素のほとんどが滑ってて結局最初のデモンズが最適解ってことなんだろうけど

477 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 09:37:51.53 ID:6whc2lvF0
あとSNS格ゲーのCPUじゃないんだからAIで超反応とかやめろよ
おまけに敵側にだけ根性値導入とか、やりすぎてクソゲーになってんだよ!自覚しろやクソ谷

478 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 10:07:35.36 ID:gusYtIRc0
サーバーあるんだからマッチングそんな広くなくても人いりゃ問題ねえんだよ
クリア済み侵入とか侵入する側もされる側も嫌な気持ちしか湧かねえよ

479 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 10:23:29.40 ID:pCs5Nf2A0
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480 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 10:23:31.41 ID:SkbbMWGj0
強靭は武器と防具、静と動を別に考えるべきだと思う
攻撃時の強靭は武器とモーション依存、平時は防具依存
強靭の高い重防具は慣性で攻撃力と攻撃後の硬直微増
リアルとゲーム的一長一短のバランスを考えるとこの辺が着地点かな

481 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 10:47:37.11 ID:nLutScfO0
飛び道具に対しては常時発動、近接攻撃に対しては攻撃時にだけ発動とかでいいだろ
強靭が高いと月光の光波では怯まないけど刃の部分は攻撃モーション中じゃないと一発で怯む

武器にも強靭度を設定して攻撃中だけそれが加算される

482 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 10:51:30.40 ID:gusYtIRc0
一周目と二週目のマッチング別にする意味が分からない

483 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 11:08:36.88 ID:0OFEIlth0
相変わらずアプデは来ないし対人もクソだしそろそろ売り時かもな。。。

484 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 11:12:19.86 ID:mDuTLTdY0
今更売っても二束三文だから一縷の望みに掛けるよ

485 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 11:37:41.48 ID:BTB1Vw8x0
渋谷「新グラフィックエンジンで高画質なソウルシリーズを作ります!」

開発が結構進んだところで致命的なバグが発覚

グラフィック関連を慌てて作り直し

開発停止中、ACVDの支援にスタッフを送り出す

開発期間がぐっと縮まったが、バンナム「発売延期?なにそれ?死ぬの?」

鍋島がお返しにテキストを書きにくる。内容はちょっとアレだが

なんとかグラフィックエンジンの修正が済むが時既にお寿司

刻システム全廃、極力違和感がないように谷村が継ぎ接ぎをする

ロクに調整しないままリリース


まあどうせこんなところだろう。谷村渋谷鍋島このへんは癌だな
ところで鍋島がテキスト書いているっていうソースはなんだっけ
よく見てないけどEDの強制スタッフロール見てれば名前書いてあるのかな?

486 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 11:44:53.32 ID:K89izZ8G0
鍋批判は的外れだろう
テキストはぶっちゃけどうでも良い、グラフィックも布が厚紙みたいだった1より断然いい
オン周りとステージだろうなぁ
ソウルシリーズで一番期待してるとこで下手こいた

487 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 11:52:28.67 ID:KRVwPmfVO
今回は全体的に粘土なんですがそれは
マントヒラヒラはいいがそれだけだからな

488 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 11:56:32.00 ID:gusYtIRc0
グラの質は良ければそれに越したことはない程度
問題はエレベーターの鎖が突き抜けてたりマップの景色という意味でのグラがひでえ
篝火も配置考えた奴アホだろ、多すぎる
隠れ港みたいにマップの本当に最初の場所に一個と
ボス直後に一個程度で良いんだよ

489 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 12:02:37.07 ID:RwvGJ57d0
>>488
鎖突き抜けは前作もあったろ
まあ、前作から何も進歩してないって事だけどな

490 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 12:13:14.79 ID:nLutScfO0
進歩してないというか新作出すたびにリセットされてるんだろ

491 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 12:20:44.61 ID:mDuTLTdY0
同じチームで作り続ければ順当に進歩する気もするが

492 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 12:24:40.34 ID:IfGLDs6Z0
2のグラは粘土みたいで全てのキャラクターや武器や防具が全体的に安っぽかったわ

493 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 12:25:57.19 ID:TydDYkFK0
ミダとか貪りとか黒渓谷の手型蛇とか這って動くタイプの敵の動きにすごい違和感を感じる
なんかモーションが適当そのものだわ

494 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 12:32:15.73 ID:bbr+m94j0
敵のデザインやギミックでソウルシリーズに嵌ったので特に気になったボスの感想やこうして欲しかった所を

巨人 足元グルグルのせいで全体像が見えない。ムービーの固定された状態で戦ってみたい
   半分超えると自由になって暴れまくるとか。そうすると最初のボスっぽくなくなるか

呪縛 登場シーンがかっこよく個人的に好きなボス。もっと呪いで苦しませてほしかった
   弁慶とか言われてるし背中の他の武器も使うところを見てみたい

竜騎 序盤の登場、説明文から絶対に後々竜に乗ってくると信じてた
   どうせ竜に乗らないなら最初から重槍兵みたいな名前にしておけばよかったのに

流罪 デザインやステージの雰囲気が大好きなボス、掴みや回転攻撃とか色々な技があるが 
   水のギミックと振り向きが早いせいで片方としか戦えなかった
   ガゴみたいに色も変えず雰囲気と合わない場所にポツンといて欲しくもなかった

罪人 呪術師って設定だから2周目以降はMOBじゃなくて本人が呪術を使ってほしかった
   明かりをつけた後、床にびっしり文字が書いてあったのは不気味ですごくいい
   苦痛に苦しんでるシーンでなんとなく胸に膨らみがあったように見えた

刑吏 ギミックボスとしてはダクソ2の中でも秀逸、デザインもよくBGMも焦りを煽っていい感じ
   プレイ時は気づかなかったが大穴に落として勝つのもゴーレムを思い出させてくれた
   ただ魔術師がいるならスケルトンはムービーみたいにもっと轢死していい

貪り 壺の中の亡者を食わせる、数少ない斬撃弱点、装備強制解除と色々特徴があるのに
   根本的に弱いせいでそのすべてが活かされいない残念なボス
   もっと齧り付いてくれ、丸呑みされてる訳だしなんなら防具全破壊でも構わん

溶鉄 高火力、水でダメージ軽減のギミック、でも動きはタイミング合わせやすい(波動除く)
   いかにも強ボスなデザインはなかなか迫力がある。段々火が燃え広がり強化されていくのもいい
   ただモーション中は硬くなるのはよくない、アルトリウスだってそれなりにリスクがあるのに

腐れ 気持ち悪いデザインとは裏腹にかなりいい人?でムービーでも愛嬌があり、腕がもげるギミックもいい
   左肩にいる亡者がテンション高かったので弱点でもよかった。ただ直前のステージが緑に染まってるのに
   あいつのとこだけ普通で毒も吐かないのはなんでだろう(吐かれても困るが)
      
鏡  初見かなり驚いたボス(音量的な意味で)黄衣枠としてプレイヤーを呼び出すのはいいけど
   黄衣と違ってあくまで騎士のお守というのが少し不満。もっと黒霊バンバン呼んでいいんだよ

王盾 今作No.1のイケメンボス、程よく強く、タイマンでも白呼んでも結構楽しい 
   騎士で闇術使いというのも厨二心がうずいてたまらない
   大盾を装備して塔騎士とイカ騎士を混ぜたみたいにしてくれてもよかったかもしれない

気に入ったor面白そう(だった)ボスはこれくらい
後、尖兵や不死院デーモンみたいなチュートリアルにいるボスが出て来ないんだよな
もうちょっと開発期間があれば色々作り込めたのだろうか  

495 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 12:33:07.29 ID:CGfdt6r30
>>480
武器のモーションのスパアマまで強靭依存にすることの弊害として
重量武器を振る為にある程度の重装備を強要されることもあるしな
つまるところ、重量武器は重装備しなきゃ産廃って事態になる
筋力で装備重量が上がる仕様ならともかく、実際はそうじゃないから武器の重量と防具の重量でカツカツ
お前さんの言うとおり、武器のモーションのスパアマは防具の強靭とは別に用意するべきなんだよな

496 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 12:48:19.62 ID:K89izZ8G0
1の鎧はテカテカしてて新品みたいか、ダメージ表現が微妙で安っぽいかだった
2は一部酷いのがある印象、ファーナムとかファーナムとか
アルバとかは使い古された感じがよく出てると思う、その落差が本当に酷い
鎧以上に生物の肌の質感の方が気になる

強靭の仕様は1失敗だったが2はまぁちょっとは進歩したかなぁって感じ

497 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 12:56:01.11 ID:knrKYS/a0
PS4の次回作は、契約で白を自動召喚あってもいいよ。
場所関係なく、呼ばれる呼べるシステム追加して。

召喚はレベル制限ではなくて、高レベル呼んだらその能力が制限される方向で。
ホストのレベルに合わせた火力しか出ないとか。

498 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 13:06:07.83 ID:7DpokSkU0
マジで刻システムってなんやったねん。

499 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 13:13:47.79 ID:JoypOakU0
デモンズは兎も角、ダークソウルにすら及ばない出来に仕上がったダークソウル2
なぜ失敗したのか?
どこが悪いと開き直る社員は真摯に現実を受け止めるべきだ

500 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 13:19:20.04 ID:Iapb65YW0
>>497
個人的には白召喚されたら体力と魔法回数は全快で呼ばれてほしいな。
サインをおいて自由に動き回るときも魔法回数を気にしたりしないといけないし。

501 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 13:36:44.02 ID:WmB3Kvsc0
刑吏は自分と敵とで轢かれた時のダメージが違いすぎて嫌いだな
てかこいつに限った話じゃないけど敵も巻き込む全体攻撃で敵だけダメ低いってなんやねん

502 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 13:43:10.36 ID:1qritt73I
>>501
ほんとそれ
スケルトン王とか

503 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 13:58:20.77 ID:bbr+m94j0
少し違うかもしれんが爆発亡者もいやだな
自爆キャラと思ったらふつうに無傷
ウルトラダイナマイトじゃないんだから

504 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 14:08:30.33 ID:/ovhlngH0
>>501
そういうとこ一貫させて欲しいよな

505 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 14:14:35.89 ID:30uYnIgr0
スケルトン王ってなんであんなところに居るんだ?
wikiのコメント欄とか見てもだれも突っ込んでないのが不気味

506 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 14:26:55.91 ID:gusYtIRc0
>>503
クズ底直前のあいつ等は死ぬのにな

507 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 14:33:22.93 ID:IfGLDs6Z0
敵や防具や武器がなぜそこにいたり、あるのか
そんなことは谷村ソウルの前では無意味

508 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 14:35:19.52 ID:bbr+m94j0
>>505
説明見る限り古王の部下で亡者狩りに行かされて
溜まり谷抜けたとこでミイラ取りがミイラされてああなったらしい

509 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 14:36:16.10 ID:CTEHltCS0
ただのパズルだもん谷村のは
テク不要の解法だけを探すゲー

510 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 14:50:25.83 ID:ff0Fk3/40
ハベルセット以外の配置はクソ過ぎて…
ハベル防具は封印もしくは監視されてる感じがあっていいと思った
アルバジャーリーが店無限売りとか馬鹿すぎて

511 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 14:54:12.75 ID:Iapb65YW0
>>507
前作はタルカスとかもポンと置かれてるようで想像力をかきたてられたよね。

512 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 14:55:37.26 ID:n6JjIl2T0
まじで全編通して単調すぎる
ひたすらパターンを繰り返すだけ
パターンを外れればPCとNPCの根本的な性能差を見せつけられてチェインで即死
もはやゲームですらない決められた操作を繰り返さないと先が見れないだけの
クソつまらない三流ムービー

513 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 14:56:42.73 ID:izeTWklj0
リスポンしない敵は倒したら商人が防具売ってくれりゃいいのにな

514 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 15:00:18.64 ID:+h4UEKRYO
ハベル装備はただの使い回しとしか思わなかったけどな
ハベルは今作のストーリーやキャラと何の関係もない

515 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 15:00:29.68 ID:CTEHltCS0
ドーナル「やあ」

516 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 15:07:05.26 ID:pCs5Nf2A0
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517 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 15:19:43.05 ID:3tS/yTdT0
説明書に書いちまった以上クリア済み侵入は無くならんだろうなあ
無印からの改悪についてはなんの説明も無い、これが一番印象わるい。
谷村とかいうクソ野郎に憎しみしか沸かないわ。

518 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 15:35:51.48 ID:+h4UEKRYO
>>517
クリア済み侵入は説明書には書いてなくね?
白の時間制限と亡者状態被侵入は書いてあったけど

519 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 15:40:22.72 ID:jjYh7zPo0
周回アマナがあまりにもクリアできなさすぎて白呼んだら
古竜院軍団と戦ってる最中に白が帰ってしまって絶望したな・・・w

520 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 15:48:01.25 ID:Z/M1X/hN0
武器モーション強靭を防具と別に設定するとデモンズ時代みたいに防具が産廃で裸一強になりそうでなぁ
次回作では脳筋は中〜重装備、技量は軽〜中装備、アンバサ魔術は軽装、みたいに必要能力値と重量で差別化しちゃったほうがいいと思うわ
後、仮面とかフードとかよいやさみたいな防具に特殊能力つけるならデメリットもつけろや
毎回特殊能力防具のせいでテンプレが生まれてるんだからフロムは学習してくれ

521 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 16:14:28.52 ID:yspGG3LM0
>>519
たぶんカウンターも載る追尾弾のダメがでかすぎなんだよなあのクソマップ
基本被弾前提でこちらも狙撃するしかない
足場悪いのに加えて微妙な段差で引っ掛かりまくるしホントストレスマッハ

522 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 16:27:22.37 ID:BTB1Vw8x0
ここで自由度減らす糞調整案披露してる奴は谷2クラスのビチ糞野郎だって自覚あんの?

523 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 16:29:05.38 ID:nKL5zTJf0
>>521
狙撃するにしてもせめてあの魔術師にヘッドショット判定があれば
射手が活躍できたのにな

524 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 16:31:19.73 ID:Aj1GmduqO
1の強靭システムすらろくに調整できなかったのにそれを細分化したところでまともに扱えるわけないね
防具に限らずあらゆる仕様をもっとシンプルにすべきだった

525 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 16:39:09.63 ID:3tS/yTdT0
>>518
亡者侵入だったな記憶違いだわ
どちらにしろ無印の仕様で何も問題なかった

526 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 16:51:43.98 ID:NOCIgtRR0
灰霊青霊やってて出町ヤロウまじうざいけどロリでかわしてぬっころすの楽しい
土下座するとメールくるしまじいいわ

527 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 16:56:20.36 ID:u7IVjTAWI
マップデザインがクソ
デモンズもダクソも一定の説得力がある、もとからあったものが朽ちたようなデザインだったのに今回はなんだ。
今回明らかにマップデザイン失敗してる
ジェルドラと篝火ワープに甘えすぎだし、手抜きばかり
特に溶鉄城とかなんだ、たけし城かよ、こんな城あるわきゃねーだろ馬鹿か。
全体的にオモチャっぽくてチープなんだよ。

528 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 17:00:53.65 ID:6whc2lvF0
霊体のオーラとかほんとくだらねえ
そんなもののために対人強制させたりするのもくだらない
ほんと安っぽいゲームになったな

529 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 17:01:04.85 ID:u7IVjTAW0
あと許せないのが刀の鞘なくしたことね
これは美しくない

530 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 17:05:33.19 ID:u7IVjTAW0
デモンズのダクソも粗いなりに愛着出来たし相当やり込んだ
両方1000時間くらいやったと思う
デモンズ2はなんかもう全然モチベでないんだけど
今デモンズやってるから見かけたら呼んでくれ

531 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 17:07:37.11 ID:PpLBUqH60
梯子の滑り降りと落下の2種類を用意した意味がわからん

532 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 17:10:47.95 ID:u7IVjTAW0
日本のゲームデザインの悪い所が全部出た
単調な作業・無駄な要素・オモチャっぽいデザイン

ぜんんんんんんんんんんんんんんんんっぶ出た
シンプルなシステムに肥溜めのクソぶっかけてオシャレしたつもりなのかしらね
ホント最悪なことしたね、谷なんとかってヤツ

533 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 17:12:01.12 ID:VWiFTxQi0
敵の不自然な旋回ホントウザいわ
背中取らせたくないからってモーション工夫するんではなくて謎の旋回させるあたりが谷谷らしくて腹立つ

534 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 17:16:04.78 ID:iw4ZjRm60
うつ伏せになりながら旋回する動作を見てガッカリ
そこまでスタブさせたくないのかと

535 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 17:21:40.46 ID:u7IVjTAW0
槌番兵とか物理越えてるからな
谷山本人がこいつにぶんなぐられて句りゃええのよ

あー、マップに説得力が無くつまらないわ

なんだろう、全体的に無味乾燥なゲームだったわ
ただの遺跡めぐり程度の感想しか湧いてきませーん
全然ダークじゃないわ

536 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 17:27:11.98 ID:eUF5g+420
ちゃんとした縄張りじゃないから
遺跡巡りとしても魅力薄いよ…

537 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 17:30:24.11 ID:u7IVjTAW0
だよな、魅力ないよね
BGMもスケルトンロード、古い竜狩り、虚ろは良かったがその他は全然記憶に残らない
なんか全然盛り上がらない平坦なゲームだったね

538 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 17:31:04.10 ID:5wxPj6LA0
熔鉄城のパネル部屋とか牛トラップとか何のために作ったんだろな
ドラングレイグ城も正門は昔の無双みたいな謎仕様だし
無双も今は門前の敵を排除したら攻城兵器で門を壊したって形になってるんだがな

539 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 17:33:40.99 ID:SkbbMWGj0
今作は新規か外国人向けなのかわからんが全体的にアトラクション臭が凄い
熔鉄城の壁の鉄板テクスチャとか工業化時代レベルで萎える
特にハイデ大火塔の中身の無さはシリーズ冒涜だと思う
隠れ港への繋がり優先で下り進行なのかしらんが普通塔と聞いたら登りたくなるだろ
塔1や塔2のボリュームは無理だとしても塔3やアノロン飛び梁渡りくらいの登ってる感が欲しかった
しかもボスがモブまがいのデブ兵だしいいとこ無し

540 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 17:34:45.84 ID:u7IVjTAW0
牛トラップとか見るだけで頭に来るわ
ホント何考えてんだ、マリオでも作ってるつもりだったのか、この無能集団は
平凡なアクションゲーにまで貶めてくれた

541 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 17:35:25.64 ID:iw4ZjRm60
全体的に潰れたオーブのイベントみたいにその場しのぎの物ばかりだしな
イベントもマップもその場しのぎ
何の為にそこにそれがあるのか?とか
プレイヤーに考える余地を与えない窮屈なゲームだよ

542 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 17:39:47.53 ID:u7IVjTAW0
ほんと退屈なゲームでした
無味無臭無味乾燥、ソウルシリーズの良い所全部とっぱらって更地にしたような作品をありがとう、無能谷田一味殿。

熔鉄上のSASUKE感に頭に来てたのは俺だけじゃなくて安心したよ
マトモな頭してたらあんなパチモン臭い仲良しアスレチック受け入れられないよね
もうソウルシリーズじゃなくてただの鎧アクションゲームだよこれ
はあ・・・ホント限定盤買わなくて良かったわ
こうなる気がしてたからな

543 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 17:41:13.83 ID:pCs5Nf2A0
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.lレll''゙”`  《  .《    l|     ._,,,  .,wwrrキ   ┬'',l 'l゙巛,、     .l、 'll°   '゙  ,l
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544 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 17:45:37.25 ID:VWiFTxQi0
切なさをテーマとして掲げてるくせに全く切なくなかった
アストラエア戦とかソラールの最期のような感じをイメージしてたんだけどそんなのなかったし
虚無感を感じることは多々あったけど

545 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 17:45:50.33 ID:ff0Fk3/40
やっぱりデモンズみたいに5つくらいでいいからステージを濃く深く作ってほしいわ
ダクソも悪かなかったけど狭いのに風景頻繁に変わりすぎてるからアスレチック感がね
フロムにシームレスは向いてないと思う…
え?ダクソ2?そんなクソゲーなんて知りません!

546 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 17:46:47.70 ID:hzQGIOu20
溶鉄城は城とついてるわりに一向に役割が分からない
見せられたのはアトラクションだけであそこで古王が何してたのか全く謎
鐘楼も別のとこの方がよかったんじゃねってレベル

ドラングレイグのほうはお粗末だけど辛うじて謁見の間とか王座とかある分まだマシ

547 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 17:50:37.21 ID:K89izZ8G0
モロにモリアの坑道モチーフのファロスの扉道なんだから
モロにバルログモチーフの古王のいる熔鉄城に繋げろよ
折角作ったエリアを無駄使いしやがって

548 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 17:51:34.70 ID:QVdBZN5Si
悪魔城みたいなバカでかい建物のみのアクションゲー作って欲しい

549 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 17:54:02.24 ID:eUF5g+420
巨人の記憶の王国兵と協力出来たなら
それだけで「切なさ」の表現はかなり出来るんだがな
素人でも思い付く安易な美味しいアイデアだと思う
パッチで簡単に実現可能だろう

550 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 17:54:14.70 ID:5wxPj6LA0
熔鉄城、古王の宮殿という感じでもない。
たぶん牛を崇める神殿だが古王が牛を祀ったっていう話は聞かなかったな
スタート地点は既に城内みたいだからステージエリア以外の部分はちゃんとした城塞になってるのかもしれないが、
なんで城内に直通するエレベーターがあるんだろう

551 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 17:59:12.90 ID:gusYtIRc0
土の塔を見上げてもマグマなんか見えません
アンディールの館を抜けた先の景色から護り竜の巣らしき場所も見えません
ハイデ大火塔は周辺が思いっきり水没してますがそれより下に降りた場所の隠れ港は水没してません
辺り一面雲一つ見えないのにトンネル抜けた先のドラングレイグは真っ暗な大雨です
その先というか下にあるアマナから上を見ると晴れてるようです
さらにその下の不死廟の王盾の初期位置が日が射すように明るいですが、天井見ても穴なんか空いてません

552 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 18:08:53.54 ID:CuxH7bU5O
記憶の王国兵は助けてやったのに普通にやうってくるし
火のゲロゲロはうざいし
巨人は意味不明に転けて立ち上がるまで無駄に無敵やし

553 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 18:09:10.69 ID:d6zOKFzJ0
>>551
こんなに無理矢理くっつけるならステージ制にすればいいのにね

554 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 18:09:30.33 ID:JQJ96HqF0
>>550
炎で牛なのは昔あった処刑道具からじゃね

555 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 18:12:14.11 ID:w+dSwrBG0
売りきった後のことは深く考えなくていい

556 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 18:13:16.66 ID:K89izZ8G0
システム面で褒められるのは亡者の最大HP減少とスタブの仕様と盾崩しと強靭くらいかなぁ

557 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 18:15:17.71 ID:RkWgr7C30
スカスカの足場とかでドロップがポロッって落ちていくのが地味に嫌・・・

558 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 18:15:41.80 ID:gusYtIRc0
>>556
最大HP減少も犠牲の指輪の存在と人の像が容易に手に入るせいで台無しだがな

559 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 18:15:51.72 ID:Q9WKoXYx0
腐れ谷と病み村を合わせて腐れ谷村っていうステージ作ったら面白そうじゃね

560 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 18:18:25.81 ID:CuxH7bU5O
デモンズの城−1みたいな面ステージがベストやと思う
ワンダ巨像みたいなん作れないのかね

561 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 18:19:51.77 ID:30uYnIgr0
>>554
それは知ってるが牛トラップでは別物だし作中世界で炎と牛がセットになる理由にはなってない
何にせよ王がそんなものを城のあちこちに飾る理由がわからない

562 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 18:20:17.86 ID:Q9WKoXYx0
>>556
強靭批判も多いけど対人では今回くらいの強靭の方がいいと思うわ
強靭に任せてスタブ捕りに行くだけのゲームになるからな
無限チェインはどうにかしてほしいが

563 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 18:20:38.34 ID:4X4DHTHL0
この仕様ならもはや亡者状態がいらなくねーか
見た目がキモいだけでやる気削がれる

564 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 18:24:47.29 ID:gusYtIRc0
そもそも生身が貴重で価値があるのって
亡者のデメリットがはっきりしているから何だよな

今回の亡者ってHP減少はすごい小刻みだし
指輪四スロットもあるから繋ぎ止めるで一スロット埋まってもそれがどうした状態だし
上でも書いたけど人の像ガンガン手に入るし犠牲の指輪とかいう超ローコスト・ハイリターンな指輪があるし

565 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 18:33:49.56 ID:JQJ96HqF0
>>563
見た目維持指輪は序盤に置くべきだったよな

566 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 18:55:54.53 ID:u7IVjTAW0
今更ステージ制にしても手抜きとしか思えない
ていうか全体を閉鎖的な一つのエリアにして区分すればいいだけなのにな
なんでこの程度の事が出来ないのか

567 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 19:24:23.23 ID:K89izZ8G0
まぁ最大HP減少は1の改悪点を元に戻しただけなんだけど
繋ぎ止めるは今回いらなかったんじゃないかなぁ、それか2スロット使うとか
加護指輪は糞

568 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 19:31:15.06 ID:3GxMU/190
ロードランは良く出来てたんだなぁと思うわ
谷クソウルは思い付いたものツギハギしただけ
マデューラからどこ行くにもトンネル
謎の直通エレベータ多数で違和感しかない

569 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 19:32:41.24 ID:EuN+22WK0
先行入力と入力無視の混在で操作性がどうにもならんわ
ボタン押したのに棒立ちすることが多々あるから連打したらこんどは先行入力で2回連続で出てしまう
前作からだがアクションゲームとしては致命的
フロムにはまともなプログラム組める人がいないのか

570 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 19:33:18.07 ID:Iapb65YW0
>>566
デモンズの形式はよかったね。
移動も便利、ステージもある程度統一されながらもエリア毎にガラリと変わってたし。
強くはなかったもののステージ最終ボスはそのステージごとにパターンも違った。

同じパターンにしないようにしてくれてるのも理解できるが、繋がっているのならもっと繋がりを感じさせて欲しかったな。

571 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 19:42:31.22 ID:gusYtIRc0
デモンズはステージ最初とボス後に転送があるだけで
あとは途中に要石もなく一つのステージとして楽しめたからな

ダクソでそれがなくなったのが残念だったが
まさか2でさらに酷くなるなんて…

572 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 19:47:20.85 ID:8XbFoOxo0
ダクソはエリアの繋がりで結構楽しませてもらったが
2は全く無いしな・・・
しかもエリアの作りが荒いのが発売後どんどん暴かれていく始末

573 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 19:50:41.73 ID:a8bWIbS+0
過去作で完成されてたマルチの楽しさを糞仕様ぶちこんで台無しにした上、
大ブーイング受けてるこの期に及んでダンマリ決め込んでるのがマジで腹立つ
ソウルシリーズをダニ村のオナニーに利用された気分

574 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 19:51:01.62 ID:5KPKZbT70
ダクソよりさらにステージが短くなっただけでもカスなのに
時間制限あるから白はセカセカ効率重視で皆似た技似た装備
ホストと白がワイワイしながらじっくり攻略なんて夢のまた夢

575 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 19:55:01.52 ID:p5L0ns5X0
もう20スレいってるのか
たまげたなあ

576 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 20:11:40.67 ID:IfGLDs6Z0
次回作の発表にあたってダクソ2についてのコメントをぜひお聞きしたいな

577 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 20:26:45.36 ID:u7IVjTAW0
ダクソはそれなりに苦心した跡が見られたからな
ステージの接合点も考慮してた

今回はそんなじげんじゃねえ
空中に浮かぶ階段とかドラえもんの世界かよ

578 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 20:26:49.69 ID:knrKYS/a0
どうせどんなマップにしても、落ちる足場の洞くつになるんなら
普通の城だけでいいけどな。
今回も、巨人の森の砦が一番探索してる時面白かった。
キングスフィールドの頃の、巨大な城みたいなのがそろそろやりたい。

バランス考えられないんだろうし、ランダムマップあっても良いと思う。
それならみんないろいろRPGやると思うし。

579 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 20:29:02.75 ID:u7IVjTAW0
むしろ死んで覚えるゲームなのに『死なないでクリア』ってなにそれw
存在自体が矛盾してるわ

サーバー置いてマッチング強化とかいってるのに総ソウル量とか複雑化するし
その癖にSLも重要とかやるし

やること全部矛盾してるんだよね

580 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 20:31:25.38 ID:Q9WKoXYx0
エレーミアス絵画世界みたいなマップをもっとやりたかったわ
入り組んでるマップがやりたい
だだっぴろいだけの森系は特に勘弁してほしいわ

581 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 20:38:11.14 ID:u7IVjTAW0
なんかどんどんSL上げるスタイル()みたいなの推奨してるけどさ
案の定みんな同じ装備で固定化されてんだよね、結局
ならSLでステ振り総数縛った方が制限掛けられてマシだったというw
前作の仮面巨人木目雷レイピアだって相当ウザかったのに、SLがフリーダムになったおかげでダヴェリン毒鼠サンティで結局固定化されてるという

あと闘技場?仕合?
要らなくない?
結局ハイデが不死街化してるし(これもこうなるのは解りきってたことなんだけど)、仕合なんてチーターかバグがタニムラッシュから三択じゃねえか
アッホくせえw

582 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 20:41:30.74 ID:QcjsP3nH0
システム上、召喚先での行動を短く済ませなきゃいけないからどうしても協力が薄味になるんだよな
沢山のホストに白が行き渡るよう色々と工夫したつもりなんだろうけど、協力プレイの旨味を犠牲にしたら元も子もないだろうと言いたい
あとソウル量マッチングで無理矢理低・中SLと高SLをマッチングさせる頭のおかしいマッチング方式も攻略のクソゲーぶりに拍車を掛けてるのでさっさと見直してくれ
好きでSL縛ってる層とガン上げ無双で楽しんでる層が絶対に相容れないことを分かった上でソウル量マッチングを採用してるんだとしたら流石に見切るわ
そして攻略がクソ退屈な理由として何よりも単純にエリアがつまらない、これが周回する上でかなり致命的
敵の雑な配置やらエリア内の構造がおざなりすぎて城3・アノロンにあるようなスルメ的な面白さがまるで見出せない

でも土の塔はモブのバランスもいいし分岐点が多い割りにちゃんと纏まってるのでちょっと好き
まあ時間制限が綺麗にブチ壊してくれるんですけど

583 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 20:41:41.83 ID:knrKYS/a0
キングスフィールドなんとなく思い出して書き込んだけど
ググッても名作だと言われてるし、やっぱしみんなアレやりたいんじゃないかな。

次回作は死ぬゲーとか目指すより、基本は探索系に戻した方が良いんじゃないかな。
ボスだけ死ぬゲー目指したらいい。

584 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 20:42:58.47 ID:Po2MdxZ90
前作は鯖なしで機能してたとは言えないけど乱闘舞台とか共闘とか面白かった

なのに今回は誓約ごとに闘技場ばらけさせてしかも一対一の決闘のみっていう
2で鯖ありって聞いて闘技場もあるらしいこと知ってようやく賑わうなと思ったらこれだよ

585 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 20:57:51.21 ID:3tS/yTdT0
なんでもできるマンに対してどんな面白さを見出してるのか聞きたいんだがなあ。
必要能力値なんて全く無意味になるんだけど何のための数値なんだ。

586 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 20:58:15.60 ID:3p9g2Nc/0
かっこいいと思ったのか知らないが死合っていうネーミングセンスは終わってる

587 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 21:02:16.24 ID:s8FZkaKt0
ノーメルシーだっけ?
本当センスないわ

588 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 21:04:26.33 ID:CTEHltCS0
>>585
俺は単純にソロ攻略で俺TUEEEEEEEEEEEEしたいだけで育ててた
それ以外は全く興味なし

589 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 21:05:08.82 ID:KRVwPmfVO
決闘でよかったのにな
本当にセンス無いわ

590 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 21:07:36.27 ID:N1P3X74/0
英語とフランス語混ぜるとか谷村のセンスすごいわ

591 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 21:08:40.21 ID:HS71rGfZ0
間違っちゃいないんだろうけどメルシーだとフランス語に見えて草

592 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 21:08:40.93 ID:gusYtIRc0
死合あるなら赤サインいらなかった
鏡の騎士は赤オーブ侵入にでもすればいいんだ

現状赤サインのせいで道場野郎がキャッキャしてるし

593 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 21:12:35.62 ID:QqY2zfE10
つーか一回一回ロード挟む死合いと修練であの誓約条件は頭おかしい

594 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 21:16:41.75 ID:gusYtIRc0
どっちも本来はそういう誓約じゃないしな

595 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 21:17:45.44 ID:Z/M1X/hN0
ていうか対人隔離施設作るなら誓約ごとじゃなくて前作の闘技場みたいな感じでいいだろ…
誓約ごとに分けてるから人いなくてやたら時間かかるんだよ…
しかもその上で誓約レベル上げるのにクソみたいな数勝たなきゃならんし

596 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 21:18:06.37 ID:YpUNGXBu0
ノーメルシー自体はデモンズのころからあったし特別言うことでもないでしょ
I Miralda, shall show you no mercyだったか
まあ文字に出すか出さないかの違いはあるけども

597 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 21:21:07.92 ID:ff0Fk3/40
誓約増やしすぎ
間違いなく灰霊いらんかったろ
死合と修練は誓約関係なく一箇所にして闘技場にすればいい

598 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 21:23:21.89 ID:9ZvT7jB00
ノーメルシーってツッコんだほうがええんかい?

599 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 21:24:21.61 ID:gusYtIRc0
ネズミ・鐘守は一つにまとめて良い
あとこいつらもマップがそこそこ長くて広ければな…

600 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 21:26:15.84 ID:QcjsP3nH0
つーか道場厨に住み分けなんて無理無理
無印でどれだけのエリアを廃墟化させてきたと思ってるんだよw

601 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 21:33:04.08 ID:hzQGIOu20
(前作で素晴らしい人が、頼む 慈悲を…-Please have mercy-って言ってたのは黙っといた方がいいのかな)

602 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 21:33:32.98 ID:gusYtIRc0
道場野郎はクリア済み侵入なし
赤サインの撤廃

これだけで大分良くなる

603 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 21:37:03.27 ID:9mIHY1svO
まぁ出来の悪い糞だからといってどうでもいいところまで批判するのはちょっとな
なんでもかんでも批判すりゃいいってもんじゃない、ここはアンチスレじゃないからな


でも糞なのには変わりないんだけどね

604 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 21:37:59.73 ID:YC5GLZan0
命の加護の指輪が生身維持、修理3000でチートすぎて
後半、人の像つかわなかったな 死亡時は3000以上だし
修理10000にするとか、生身はロストとかすればよかった

605 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 21:46:54.22 ID:YpUNGXBu0
加護指輪がチート、害悪ってのがよくわからないけどどういうことなんかね
侵入時の自殺は少なくなるだろうけどクリア済み・亡者侵入がある時点でクソ面倒くさいのは変わらないし
死亡時のリスクがってのもそういうのを求める人は使わないだろうしどうにもよくわからん
別に知らない人間がリスク免れたって関係ないだろうし

606 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 21:49:07.64 ID:s8FZkaKt0
死合開始時のあのテロップはどう考えてもダサい
今作のボスムービー時の開幕ドクンドクン演出に通じるダサさがある

607 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 21:50:17.76 ID:weFNSooS0
指輪は自分で縛れば良いだけだしな
救済要素みたいなもんだろ
多分指輪を極端に嫌うのは自殺されて困る侵入側じゃない?

608 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 21:51:08.56 ID:WmB3Kvsc0
no mercyって確か死合始まるときの合図だっけ?
そもそもデーモンを倒した時みたいにでかでかと表示されるからダサいんだろ

デモンズでちっちゃく表示されてたりNPCが発言するのとは違う

609 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 21:54:15.78 ID:vuDk0v0u0
たまに次回作を期待してる書き込みを見るけど、デモンズの上塗りを繰り返すくらいなら俺はもういいわ。
ただ、宮崎の作り出す世界観はデモンズもダクソもめっちゃ好きだから、
あの世界観でまたちょっと違ったシステムのゲームがしたいわ。そういった面ではまだフロムに期待してる。

610 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 21:58:53.04 ID:gusYtIRc0
そりゃあ自殺されたら困るだろう

611 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 22:02:02.73 ID:SmqlxHUd0
タニムラは死にゲーだからただ難しくすればいいって思ってるニワカだった

612 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 22:02:44.23 ID:Z/M1X/hN0
指輪枠一つ消費してるんだし加護指輪は別に害悪でもなんでもないだろ…
クリア後に侵入されるクソ仕様が自殺増加の諸悪の根源なのにそれ分かってない奴多すぎ

613 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 22:02:58.63 ID:Aj1GmduqO
じゃあ次回作はソウルロストの有無をオプションで切り替えできるようにしよう
これなら緊張感を味わいたい人も楽しめるね

614 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 22:05:55.87 ID:s8FZkaKt0
指輪枠も増やす必要はなかったな
今作壊れ指輪多い癖に4つとか馬鹿かと

615 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 22:08:25.95 ID:YpUNGXBu0
指輪枠も別にどうでもいいだろ
人相手だと自分も相手も同じ数つけるから差はないしMOBでも相手がそれを覆すほどのぶっ壊れ性能だし

616 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 22:09:05.66 ID:weFNSooS0
流石に馬鹿は言い過ぎじゃない?

617 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 22:11:16.51 ID:KRVwPmfVO
臭くなってきた

618 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 22:12:05.59 ID:N1P3X74/0
アイテム枠全部使ってる人いるんか
スティック押し込みかなんかでセット切り替えとかできればいいのに
無駄にグルグル回して必要なの通りすぎて不便なだけだわ

619 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 22:12:45.36 ID:WmB3Kvsc0
定期的にわかってない奴多すぎって書き込みあるけど個々の悪いところを愚痴ってるだけで別に全体がわかってないわけじゃない
ただどこをとってもクソばっかりだから一つ一つ原因から愚痴ってるとめっちゃ長文になるから書き込まないってだけ

620 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 22:15:41.87 ID:S0DI9oqr0
指輪といえば王の証だっけ?
あれ面倒だからいらんわ
アルトリ指輪みたいに枠を潰した状態でボスと戦わなければならない状況を作り出す訳でもないし
どうせ開ける時だけなら所持してるだけで効果発揮でいいだろ

621 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 22:16:27.49 ID:s8FZkaKt0
>>620
谷村「簡単にスルーされたら悔しいじゃないですか」

622 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 22:17:19.79 ID:weFNSooS0
ていうか一度開けたら開けっ放しでいいよ
オジェイマラソンの時ちょっと危険だけど

623 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 22:21:50.97 ID:Z/M1X/hN0
>>619
普通は原因から愚痴ると思うんですがね…
まあ、わかってんならそれでいいけど

624 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 22:25:29.01 ID:gusYtIRc0
王の証は鍵扱いでよかったな
指輪にするなら効果でも付けときゃいい

625 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 22:27:22.24 ID:3tS/yTdT0
無印から変えた部分の殆どが改悪の一言で済む。
変更した箇所に明確な意図なんて無いし要望をただ反映しただけ。
手前の手に余るからユーザーに全部投げた。つまり無能

626 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 22:30:46.58 ID:6whc2lvF0
ダクソ1のアノロン以降のマップディレクターは谷村だったってまじか?
ならあのクソさも納得なんだが

627 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 22:30:59.94 ID:jbjJ5whq0
2はNPCが残念過ぎるな

デモンズも無印も魅力溢れるNPCは数多かった。
特にデモンズのNPCはどれも主人公張れるぐらい魅力的だわ。

628 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 22:31:32.77 ID:YpUNGXBu0
>>624
一応炎攻撃力upの効果はあるぞ
炎の黒竜ピックで試したら2しか上がらなかったけどな

629 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 22:34:46.56 ID:ff0Fk3/40
谷村が絵画世界や書庫作れるわけないじゃん?
谷村憎しで色々書くのは良くないよ

630 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 23:19:26.53 ID:ak/TUMIv0
しかしダークソウル1のマップデザイナーはどこいったんやろか?
宮崎が立体ジオラマ作られても破綻しないってラジオで豪語するぐらいの、マップデザインの腕利きがいるはずなのに。
いい方向に考えれば、宮崎がビーストソウルに持ってった。
悪い方向では、フロム辞めててノウハウも残ってない状況と。
どっちなんだろう。

631 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 23:20:37.24 ID:HS71rGfZ0
ようつべかどっかにダクソ全マップを引きで見た動画だか画像があったよね
あれは感動した

632 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 23:23:27.03 ID:WmB3Kvsc0
>>623
すまん少し間違えた
一つのクソ要素にたくさんの原因があるから全部は書き込まないだけって感じかな
PvPクソったって5,6個くらい原因見つかるしな

キリがないんだよはっきり言って

633 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 23:26:42.03 ID:KRVwPmfVO
ただの愚痴に原因を要求するなよ谷村
ここは意見を投稿する所じゃないんだぞ

634 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 23:29:34.55 ID:hyoMa2mI0
全て谷村が悪い
早よこの無能社員をクビにしろ

635 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 23:33:37.50 ID:Z/M1X/hN0
ビーストが良ゲーじゃなかったらソウルシリーズは終わりだな
頼むから宮崎チームにダクソ1とデモンズのデザイナーは加わってて欲しい
谷村とバンナムは二度とソウルシリーズに触れるな

636 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 23:35:26.91 ID:s8FZkaKt0
何とかしてくださいよ
谷村サァン

637 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 23:37:06.13 ID:QqY2zfE10
ビーストもあんまノリ気にならねえんだよなぁ
故意か不慮なのかリークのタイミングが少々あれで

638 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 23:43:03.75 ID:WmB3Kvsc0
無印のデザインワークスで宮崎はグウィンがパリィパリィ言われまくったので反省しますって言っていたがこれを谷谷流に解釈するとパリィの性能を劣化させるかそもそも不可にするみたいになるんだろうな

ビーストに宮崎が関わってるなら一体どんなふうに無印の反省を活かすか見物だな

639 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 23:44:24.56 ID:aXKhr7ng0
ビーストはソニーと作るみたいだしデモンズに近くなるかな
魔法はMP制に戻して武器強化に叩き潰すと鋭利派生を復活させてほしい

640 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 23:45:52.35 ID:Z/M1X/hN0
>>637
海外ではしらんが国内でダクソ2が叩かれまくってる時に「匿名」でリークだからな
しかも海外の掲示板だしこれ完全に故意でしょ

641 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 23:46:41.14 ID:N5JjBxh8i
MPより回数の方が分かりやすくて好きなのは俺だけ?
叩き潰すと鋭利は欲しいけど

642 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 00:01:24.82 ID:WmB3Kvsc0
MP制じゃなくなったのは回復草と一緒でPvPがジリ貧になるからだろ
黒ファンが適当に魔法打ってMPなくなったらMOBの方に逃げ込んで回復とか常套手段だったからな

まあ今作の制限時間って仕様も闇霊が回復すればするほど短くなるとかにしとけば調度良かったんじゃない?
白の制限時間は出待ち対策にもなってないしクリアできないステージあるしで根本から狂ってるからどうしようもないか

643 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 00:04:18.36 ID:CDcdfdX50
アクション増えたけど使う場所が全然ないんだよな…
デモンズでは狭い道で強力な敵一匹ってシチュエーションが
結構あってそこでパリィが使えると楽に進めた
ダークソウル2では敵がでかくてそもそもパリィできないか
複数体を同時に相手にしなくちゃいけない上パリィ中もダメージ食らうってシチュエーションばっかり
新しく追加された盾崩しからの致命も同じ理由で使う場所がほとんどない
盾持ってても盾崩し効かない敵さえいるし

落下攻撃は製作者すら存在を忘れてるんじゃないかってくらい
使う場面がない 祭司場の橋の下の番兵にでも使えたらまだよかったのに
ご丁寧に橋の真下にいるから橋から飛び降りても当たらないし
宝箱の足場からジャンプしても絶妙に届かない

ヘッドショットも同罪だ どうでもいい雑魚にばかりヘッドショット判定があって
遠距離で始末しないと危険なアマナの魔術師にはヘッドショット判定がない

644 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 00:10:21.45 ID:LgWzUwKe0
傀儡とか人形かつ頭が無いのにヘッドショット判定あるんだよなぁ…

645 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 00:25:42.84 ID:Tk7AKrtM0
まあいろいろプログラムするのも大変かも知れんけど・・・
いや
わざと面倒にしてるだけかも・・・。

646 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 00:33:08.34 ID:0C7d0XI80
そういや今作がこんなにガコガコうるさいのは敵の位置情報が逐一セーブされてるからって説があったな
もしマジならプロロみたいなプレイヤーの仕様上の抜け道みたいのを徹底的に潰した結果PS3クラッシャーになったってことだよね

まさかな…

647 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 00:46:00.54 ID:B/o7Ie5d0
MP制じゃなくなったのはシームレスで買い物ができないからだろ
何で対人中心に考えるんだろ対人ゲーじゃないんだけどなぁ

648 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 01:05:46.47 ID:ke+Bfbjq0
MP制じゃなくなったのは攻略で侵入してくる連中が無限に高威力の魔法撃てちゃうからでしょ
人間性パコンもそうだったが御供いない攻略中にこういう奴に出くわすとマジでウザかったからな


とはいえ今作で谷村カスが回数回復アイテム導入したせいで回数制にした意味もほとんど消えたが
本当に余計な事しかしないわあのオッサン

649 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 01:12:48.23 ID:5WEtyg6j0
ダクソ信者かな。

ホストと白が疲弊してるのに万全の状態で闇霊が来るのは散々批判されてたんだが

650 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 01:35:01.23 ID:H+zcye+e0
青みたいなお助けマンじゃなくて白のいない世界には侵入できない誓約があれば双方幸せなんだけど。
制限時間もクリア済み侵入も要らない。即自殺ホストに入って何が楽しいのか説明してみろ、谷村。

651 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 01:38:56.05 ID:0C7d0XI80
「何で対人中心に考えるんだろ」じゃねーよ
対人のこと言ってんじゃなくて侵入のこと言ってんだ

シームレスで買い物云々はいまいちよくわからないけどPvPとか侵入の事考えてるって言うと毎回対人厨とか言い出す奴いるよな
オフだと使い道ないけどPvPじゃ猛威を振るう武器防具魔法アイテムがあったら修正されるに決まってんだろ

652 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 01:56:24.61 ID:OzEVR6UQ0
続編のくせに、シリーズ通したノウハウの蓄積がまるでない
前作、ロックできない森の狩猟団を修正したにも関わらず、
更に見づらい&回避能力高い&固い&遠距離もち&バクスタ即死とか糞凶悪化して再登場させる始末
アイテム探索だけのMAPだから全スルーできます、とかそういう問題じゃねえんだよ

653 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 02:03:31.25 ID:oAmPQK+e0
ステータスが見にく過ぎ
いまだに現在HPが数値でどこに書いてあるのかわからん

654 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 02:11:48.57 ID:CDcdfdX50
>>652
あいつらささやきの指輪効かないからなおさらイライラするわ
接近が分かるだけなんだからそんなにズルい攻略法でもないのに

655 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 02:13:21.62 ID:OzEVR6UQ0
現在HPは見れないよ
ついでに言うと亡者時の減少分すらHPに反映されない

656 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 02:25:52.18 ID:nTiWbc5P0
透明マンは霧の戦士だっけ? 設定が何かあるわけでもないし存在意義を感じない
谷村のオナニーかな?(偏見)

何がウザいってあいつら結構固いんだよ

657 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 03:43:33.12 ID:QTuwGssh0
森の透明騎士は倒すとリスポンしなかったはずだが
今回のはなんだ、なんでそこにいるのかもわからん

658 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 05:24:52.47 ID:RyINLre+0
谷村死んで

659 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 05:30:18.26 ID:1MeUKVAz0
透明馬鹿はローリングしてくるよな
凝視すればうっすら見えるとは言え、攻撃範囲の狭い武器だと苦労するただただめんどくさい敵
マップを見辛くして難しいでしょうってのは違うよな
まぁ前作の溶岩地帯とかもそうだったんだが

660 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 07:17:22.73 ID:YAipwyjLO
ネットで色んな物見てやりたくなって
ディスク出した所でクソ要素を思い出してやめる

死ね

661 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 08:05:53.54 ID:HI0Conod0
本当に透明野郎はツマらん
マルチであいつらを見つけるのに、3人であさっての方向に攻撃してる様はマヌケにも程があった

見つけるためのアイテムやギミックもないのも更にツマらなさに拍車をかけてる

662 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 08:29:04.52 ID:r6h2Z6A90
普通にダクソ2面白くね?
似た様なジャンルのスカイリムより面白いと思うし、
ダクソ2以上に売れたGTA5はつまんなかった

663 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 08:36:22.47 ID:9MvOfEdp0
ダクソ2が面白い→×
前作までの要素が面白い→○

ダクソ2が面白いなんて言ってるのはデモンズもダクソもやって無い奴だろ
やってたら前作の劣化作品でしかないクソ2を面白いなんて思わん
だって劣化以外の感想が出てこないんだから

664 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 08:37:03.80 ID:oJcI22D20
「普通に面白い」とか他ゲーを下げてダクソ2を褒めるよう奴に
まともな奴はいないってはっきりわかんだね

665 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 08:40:02.64 ID:8TpvN40w0
何が面白いかも書いてないレスに反応すんなよアホ臭い

666 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 08:41:24.10 ID:Al2RS94s0
ダクソとスカイリムが似た様なジャンルって言ってる時点でもうね

667 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 08:42:15.42 ID:1CZeyfvb0
GTA5やスカイリムが面白かろうと糞だろうと、ダクソ2が糞って事には変わりねーぞw

668 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 08:49:28.38 ID:AcnPcDdr0
スカイリムの戦闘アクションがダクソになれば最強に見える

669 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 08:53:43.96 ID:Ckx+2RRZ0
今作はモブの種類が少なく感じるけど前作と比べてどうなんだろう?

670 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 08:59:47.74 ID:zbUf/efs0
スカイリムの戦闘ってFPS視点でやるもんだろ
TPSのほうがやり易いけどさ

671 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 09:11:25.55 ID:JKWVHDRC0
普通の面白さ程度はあると思うよ
何だかんだ言ったって土台はデモンズダクソだからね
そこらへんのよく分からんゲームよりは面白い
ソウルシリーズの続編として見たら完全なクソゴミなだけでダークソウルのパクリとしてみれば我慢はできる

672 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 09:34:20.49 ID:rLBcvzzr0
>>671
なんだろう、このレスに既視感を感じる

673 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 09:35:52.65 ID:HRLoCspM0
>>669
数で押してくる奴らばっかりだから単体としての印象が薄い気がする

674 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 09:53:52.67 ID:Uxkt0gst0
なんで軽快ローリングのモーションなくしたんだよ
そのせいで余計もっさりに感じる

675 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 09:57:21.49 ID:lM0ygqVr0
おぞましさやグロ控えめで重装人型モブが多いのは海外意識した結果だろうな
あと申し訳程度の獣人要素も

676 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 10:07:14.54 ID:RHWhl5Jy0
>>653
前から見にくかったけど今回は異常だな
くだらん説明文見れるのに肝心な情報見れなかったり

>>661
透明の相手が見える指輪でもあればね
ついでに普段透明のボスでも入れておけば活躍の場もあっただろうし
超・克とか糞指輪だけどその指輪装備してれば見えるとか

>>671
オフ1週目なら普通に50時間くらい遊べるからヘタなゲームよりは面白いけども
デモンズあたりの熱中度と比べるとどうもねえ…

677 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 10:20:18.42 ID:aYxDSib30
1にあった霧の指輪ロックオン化、木目軽ロリ化、中盾受け値弱体化ぐらいの修正があったら、
2はどんな修正で良ゲーになれるのか

678 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 10:25:32.37 ID:x/yn5RvG0
あんまツッコミ入れるのもどうかと思うんだが
買ってないしトマスも居無いのに
プレイヤーはアイテムボックスをどこで手に入れたんだ
それかあの世界ではもう持ってて常識になってるの?
凄いモヤッとするんだが

679 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 10:40:06.85 ID:lknwaWH80
ステージ制望むやつっているんだな
デモンズ好きでもいないと思ってたわ
ステージ制のメリット無いと思うけどな

680 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 10:48:48.34 ID:5WEtyg6j0
・移動が面倒くさい
・作るのに手間がかかってシームレス以外の要素に割く時間が減る

良いところが一つもないんですがそれは

681 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 11:07:04.45 ID:pgIPdNcp0
>>1
次スレからはスレタイ反省会場じゃなくて葬式会場にしてくれ
明らかにゲームの作りが悪いんだから、【不満・愚痴】って文句もいらん、【シリーズ崩壊】とでもしとけ

【シリーズ崩壊】ダークソウル2葬式会場 その21

でいいわ、【谷村ァ】とかいう糞寒い馴れ合い文句も要らん
どうしても入れたいなら【無能谷村クビ確定】とでもしとけ

682 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 11:11:30.72 ID:JhVsC6+F0
ダクソで評判のいい絵画世界がステージ制だった件

683 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 11:11:34.66 ID:5WEtyg6j0
ダクソ信者臭すぎ

なにがシリーズ崩壊()だよ

684 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 11:13:59.79 ID:5WEtyg6j0
ダクソの時点ですでに終わってんだよ

685 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 11:15:22.73 ID:WlOPB2LN0
個人的にグラはゲーム自体に関わらないからどうでもいい
問題はゲームの中身なんだよ
ブレイズ&ブレイドみたいなのをデモンズ仕様と画質で出来れば人生に悔いを残さないで死ねる

686 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 11:17:15.49 ID:0omOtCny0
どの敵も堅いし怯まないし、
盾構えてると打つ手ないし、
なんかターミネーターの集団と戦ってる気分なんだが。

687 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 11:17:36.29 ID:TfhRelEm0
透明な敵は所々に草むらとか、木が密生したところがあって、そこにおびき寄せると音とか草の動きで敵の位置がある程度わかるとか、工夫のしようがあったとおもうんだがな

結局崖とか木を背にめくらめっぽう剣をふりまわしたり、乱れるソウルうったりして倒したが

688 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 11:22:09.80 ID:Ckx+2RRZ0
結局転送させるならシームレスの必要が無い
旅してる感じは出るかもしらんが、2はエレベーターばっかだしな

689 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 11:29:50.54 ID:0omOtCny0
>>687
前作では雪につく足あとをたよりに位置推測できたり、アイデアは既に出てるのにね。
今作は前作までにできていた良い物を軒並み削除してるから意味がわからない。

690 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 11:35:04.12 ID:Tk7AKrtM0
初心者を助ける白がどんどん居なくなる。
というか呼べなくなるよなあ。
赤で万能なキャラが仕合するだけになるシステム。

691 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 11:37:15.04 ID:7oTJbpKc0
透明の敵をロックできなくしたのは、前作の森のアプデ前に逆戻りでなんだかな
属性武器一強も、前作のアプデ前に逆戻りでなんだかな
光る楔石の販売も、前作のアプデ前に逆戻りでなんだかな

692 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 11:39:49.69 ID:lM0ygqVr0
シームレスにはルートを考える楽しみはあるがどうしても狭さ近さの問題が出るな
それでも隔離された地という閉所設定でエリアが縦方向に重なっていたダクソは良いセンスしてたと思う
隔離されていない上にだらしなく横に広がってトンネルとエレベータで誤魔化しただけの今作は雑過ぎる
フロムはこの問題キングス2→3で経験済みのはずなんだよなぁ
キングス3も1や2の懐かし要素があったけど舞台となる地や登場人物の繋がりというお約束は守ってたのよね

693 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 11:41:16.25 ID:0omOtCny0
それこそ新しいアイテムである松明を掲げると
透明の敵に影が発生するとか、面白くする要素は作れたと思うんだよね。
片手塞がる代わりに透明敵の動きがわかるなら松明にかなりの付加価値がついたと思う。
こんな風にアイテムの意外な効果を盛り込んで欲しかったな。
実際には松明掲げた途端アマナで敵が群がってくるとかどうしようもない糞仕様だけだったが。

694 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 11:42:58.39 ID:0omOtCny0
>>692
主要な建物だけ立体的に造りこんで
あとはワンダと巨像みたいに広大な荒れ地が広がってるようなシームレスでもよかったんだけどね…

695 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 11:44:28.65 ID:Tk7AKrtM0
スカイリムとか、いつでも難易度選択できるけども。

ダークソウル2が死にゲーとかいわれてるシリーズとはいえ
敵のホバークラフト旋回とか、無限のようなスタミナとか
見た目より武器の振りが速すぎるとか、凄く遠くからターゲットしてくるとか
こういうのは、デフォじゃ駄目だ。
難易度で極悪を選択して初めてこうなるべき代物。

696 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 11:47:21.92 ID:7oTJbpKc0
出待ちと道場対策は、ホストの被侵入回数に制限つけるだけで良いと思うんだけど
ステージクリアか死亡でリセット、もちろん加護指輪とかいうゴミは次回作から廃止で

現状、白の時間制限の被害受けてるのって攻略組だけじゃん
出待ち抑制になってないでしょ

敵倒すと時間短縮wwww逆だろwwwwwwww


はぁ

697 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 11:50:50.38 ID:wbDnIyDk0
スペルパリィ実装した人と話したい
1分で聞けたいこと聞ける

698 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 12:25:35.30 ID:PJBBnEQv0
>>693
隠れ港のアイツがいるじゃない。
でもアイツ、ある程度イチャイチャしてると開き直ったのか普通に殴ってくるから困る

699 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 12:31:26.35 ID:YtB+o2Iz0
双方の対人語る奴はまずでもんず万単位でマルチ経験を積んだ奴が語れ
ダクソのテクニックの殆どがデモンズで使えるものなんだからデモンズ視点からダクソをある程度語れても
ダクソ視点からデモンズはあんまり語れないと言う事を避ける為にもそうするべき
それでいてダクソのプレイ時間が二千時間以上とかやり込んでいてはじめて双方の対人を語る説得力がある

ダクソ2は動画見りゃわかるから過去作プレイした人なら誰でも比較しておkだけどな

700 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 12:37:56.67 ID:bSroHnhn0
隠れ港の手長は色々とひどい
ファロスで明かりの仕掛け作動させても平気で殴ってきた後に思い出したかのように眩しそうに後ずさりしてく

701 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 12:40:17.02 ID:PJBBnEQv0
つーか2を名乗るならSLマッチングは変えちゃダメだと思うわ。
これ変えたせいで、白専なんて出来ないし、周りの装備は固まり、ハベルに行き着く。
SLマッチングにもデメリットはあったけど、SLマッチングだったらまだ遊べたと思う。

702 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 12:46:15.07 ID:pgIPdNcp0
次作からはマッチングがどういう仕様かを確認してから買うことになるだろうな
もしくは今回と同じ仕様ならいかに早くクリア(トロコン)して売り抜けるかの勝負に拍車がかかるな
ストーリーはせいぜい50-100時間程度だから発売から1週間が目安だな

703 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 12:52:10.34 ID:5EkwWIhz0
買っても2ヶ月くらい特に変わらず放置されるし、糞なら糞で高いうちに買って、値下がりした時に買い直した方がお得だしね。

704 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 12:54:16.41 ID:JhVsC6+F0
デモンズはレベル上げるソウル量も結構なもんだったし、120くらい行くとなんでも出来るマンになるから
いろいろ使って楽しみたいならそれ位、個性を出したいなら100位ってなって、ダクソでもその辺は継承されてたんだが、それがみんなが
マルチ出来るレベル帯ってローカルルールになってたんだよな。

今作はレベル上げたもの勝ちだからそりゃみんなガンガンレベル上げて最強装備にしなきゃ損だよね。

705 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 12:55:53.40 ID:5EkwWIhz0
ユルト的なのがいないのが少し残念だったけど、こんなゲームでNPCまで勝手に頃されたら発狂するわ。


と、思ったけど仮に緑衣がやられてもそんなに悔しくならない不思議!

706 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 12:56:26.36 ID:pgIPdNcp0
こんな糞ゲーでだらだらレベル上げ作業やってクソみたいな対人してるほうがはるかに損だけどなw

707 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 13:09:19.52 ID:aYxDSib30
マッチングの仕様がアプデでSL制になれば文句がなくなるのか
やっぱ、対戦は万能にならない150〜200ぐらいで公平にやりたいよな

マップに関しては1もアノロン以降のマップが糞と言われてたけど、
2では最初から転送できる以外、頑張った方だと思うのだが

708 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 13:09:26.82 ID:BTtQ2Jf60
>>695
こういう調整はやれば楽だけどクリエイターとして手を出したら
情無いよねって自制してるもんだと思ってたけどそうでもないんだな

709 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 13:25:28.79 ID:x5mcN6t30
>>681
俺もそれに賛成
既に終わったゲームだからな

710 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 13:31:24.91 ID:JUgzpYuu0
>>709
流石に駄目だ
ゲハ臭いスレタイになって相手にされなくなるぞ

711 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 13:36:55.16 ID:lknwaWH80
>>680
どっちも理解しがたいんだが・・・・
そもそもダクソ1も後半になれば転送できるし
前半だってマップ理解すればたいして時間かからんだろ
単純にこのシリーズが向いていないんじゃないか?
デモンズを何キャラも作ってるようなファンだったらそんな
発想しないと思うけど

それとどちらかと言えばダクソ2はステージ制だろ
デモンズ好きが望むものってこれなのか?
ステージ制なら凝ったマップが出来るなんて幻想だろ
ダクソ2のステージに満足してるなら別だけどさ

712 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 13:51:46.19 ID:2Ii6pdB+0
あまり関係ないけどデモンズのステージ制で好きだったのってそのステージの説明文があるのがよかったな 宮崎節
ダクソ1もちゃんとそのステージで過去に何があったかとかアイテムとかなんやらであったのよね

713 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 14:05:53.62 ID:x/yn5RvG0
>>712
ボスの部屋にボスゆかりの人物であろう死体+アイテムとかなー
2は割と「何でここに?」みたいなのが多い・・・

714 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 14:05:55.06 ID:5Wbza1bx0
>>685
今さらそのゲームの名前を聞くとは思わなかったw
続編は微妙だったが初代は文句なく神ゲーだったな
パジトームが思ったより弱かった以外は不満なかったわ
友達と一緒に出来るってのも凄かったな

715 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 14:10:55.68 ID:2Ii6pdB+0
>>713
そうそう 今作の白NPCも何処かで死んでて専用防具の説明から色々想像とかしたかった

716 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 14:14:19.93 ID:01zkvMJN0
まだ1周目途中です、「移動が面倒くさい」ってレスを見るのですが、
どいう事??ボス→ボスってゲームしたいのかな、それ楽しいの?
苦労して買物しに行ったり、必死にボス部屋に行く過程も楽しいよ。

717 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 14:15:57.82 ID:JUgzpYuu0
>>716
お前書き込むスレ間違えてっぞ

718 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 14:19:31.65 ID:j0w9lSFtO
ここも本スレも愚痴まみれだしなぁ。スレタイ見ないと区別がつかない

719 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 14:28:38.75 ID:VBeJJseM0
>>708
あっちは世界中の広く多様なユーザーを楽しませなきゃならんからな
日本はいまだに鬱屈したヲタ相手に「クリエイター様が遊ばせてやってる」という姿勢が強い
インタビューでアピールしてた部分もぼくの考えたシチュや過去製品との繋がりや比較という狭い範囲の話でしかない
ジャンル、ゲーム史、世界市場、ユーザー心理など多様な視点で製品のコンセプトと売りをアピールできなきゃ今後馬鹿にされるで

720 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 14:45:59.24 ID:gDgXbYRy0
>>716
今回のステージは道のりが平坦すぎてボスまで行く過程が楽しくない

721 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 15:30:19.01 ID:qKFFW4OS0
死合でパリロリが流行り出した頃に周回ホストに移行し、二周目で狩猟森まで進んでも闇霊が一度も来なかった日からプレイが止まってる

722 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 15:31:31.66 ID:gMNV6p+90
ビーストソウルはいつ頃になるんだろうか、はやく公式プレイ動画が見たい

723 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 17:04:13.44 ID:ke+Bfbjq0
クソの部分が多すぎてどこを批判してやろうか迷うゲームってのも珍しいな
こんなクソのプールで泳ぐみたいなゲームが海外では絶賛されてんのか

724 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 17:14:00.11 ID:3z0tCUoLO
最近気付いたけど、梯子の上でもエストが飲めるのは数少ない改善ポイントだな
梯子職人やムービーの件もあるし、スタッフに梯子フェチでもいるのかね

725 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 17:19:18.65 ID:aBPtWOij0
実際の建物のハシゴ見ると興奮しちゃうような奴か

726 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 17:22:45.56 ID:YsQluDZr0
でも男なら街中で長い梯子みると登りたくなる衝動あるよね

727 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 17:23:31.09 ID:9MvOfEdp0
梯子にムービーとか常識ねーのかよ…

728 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 17:41:07.73 ID:Ckx+2RRZ0
>>711
マップの繋がりやら考えんで良い分、一ステージに注力出来るだろうって事だろ
ダクソ2はマップが面白くないし、シームレスなんかに拘ってる場合か!ってのは分かる
ダクソ1でも後半の力尽き具合を見るに出てきて当然の批判だと思う
ステージとステージの間のマルチ不能エリアとかも正直何周もしてるとつまらんよ
2なら冬の祠とか、1なら飛竜の谷かな?
そういうのにも結構手間掛かってるだろうし、シームレス撤廃してもいいんじゃないだろうか

729 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 17:44:51.41 ID:+Z1ilfTe0
・同じような名前の装備品が多くて、収集する気にならない。
・MOBの攻撃を盾で弾いて、さあ反撃だって時に何故かMOBの次の
攻撃の出の方が早いときがあって萎える

730 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 18:00:53.85 ID:H+zcye+e0
ダクソの場合は狭い土地に神様複数ブッ込んでるせいで印象がテーマパークなんだよな。
広さを想像させるならデモンズのステージ式のが自然だ。
シームレスは自分の足跡を目で辿ることができるのが利点だとおもうんだが
2の場合、繋がりが異次元でそれすらもないし構造にまったく愛着が沸かないわ。
蜘蛛からリカールは出るわ護り竜で屁こき野郎は出るわで話も異次元な繋がりしてるな。
敵からは予備動作でダメージ食らうし硬直しながら滑ってくるし異次元だな。異次元ソウル

731 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 18:07:34.26 ID:qyTkpCgq0
http://youtu.be/btwypq9DUuc

732 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 18:08:13.58 ID:YAipwyjLO
モーションとか装備はかなり好みなんだが
致命的に仕様と噛み合ってなくて笑えん
クソ要素改善アプデさえ来ればなんとか遊べるレベルに…

733 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 18:09:43.21 ID:KSGURJDx0
俺は嫌いだなぁ
このゲーム作った奴、死んで欲しい

734 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 18:17:00.64 ID:dE/BO9ix0
ステージ制だと世界の広さを感じれるかもしれないけど、それぞれが独立してて
結局小さい世界が複数ある印象になる
デモンズの5つのステージは全部ポーレタリア国内にある設定なんだろうけど、
移動の過程もステージ間の繋がりもないから世界の広さはそれほど感じられない
だからといってダクソ2みたいなお粗末なシームレスだと、ただ広いだけで
まとまりのない粗悪品にしかならないけど

735 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 18:49:49.92 ID:nTiWbc5P0
まぁデモンズは同じ国の場所なのか?って感じではあったしそういう意味では1の
周囲見回したら違うステージがちゃんと見えるのは楽しくはあった
2はひたすら地続きでなんかなぁ

736 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 18:50:47.65 ID:HwbsjmCl0
最盛期のデモンズソウルのマルチやったことないダクソ2の制作社員に一度やらせてあげたい
きっと感動しただろうし、ダクソ2の何が悪いのか気づくはずだ

737 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 18:56:05.62 ID:nTiWbc5P0
ていうか1で散々色々言われたからパッチで修正したりDLCマップは考慮したりしたんだろ?
なんでそれを丸投げするんだよ
谷村か?谷村が悪いのか?

738 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 19:03:46.10 ID:HwbsjmCl0
>>737
ダクソ2はdlcでどうにかなるレベルじゃないから
基本システムからデモンズ、ダクソとはちがう
前作から培った基本システム壊して新たに作り直したが失敗したというまぁよくある話だ

739 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 19:16:47.03 ID:e4ZoepGP0
自分たちで作ったものを遊んでないだけだろ
よくあることじゃない、つくったら作りっぱなしで放置するとか
フロムはセンスか常識のある監修がいないとバランスのいいものなんて作れないのさ
デモンズとダクソの差がいい例だろ?
ACなんて毎回毎回初期はバランスが悪いじゃん

740 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 19:22:44.71 ID:j0w9lSFtO
>>738
しかも対人においてACV系列の装甲システムの真似事を取り入れて来たからな。
別ゲーで成立するシステムをなんで今作にねじ込んできたか理解に苦しむ。一回痛い目見た方がいいぞこのメーカー

741 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 19:22:59.58 ID:L8R7ZZ0A0
スペルパリィは銀ペンのもうちょっと効果時間短いやつで良かったと思う

742 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 19:23:54.35 ID:3zaxUPRg0
ダクソ2が糞だったおかげでゲーム依存症を克服することが出来た
そこだけは本当に感謝している

743 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 19:25:01.06 ID:OJH9CXhji
銀ペンつうか1はフォースで魔法弾いてたろ

744 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 19:32:09.25 ID:Tk7AKrtM0
次回作の要望書いていこう。
たぶん、特にビースト作ってる人は読んでると思うし。

白を呼びやすく呼ばれやすい新しいサインの形を作って欲しい。
レベル管理とか面倒。
敵にスタミナを設定して、さらに指輪か何かで見えるようにして欲しい。
ターゲットを敵と同等にして欲しい。
一回攻撃を当てると遠くてもターゲットできるようになるとか。
装備の能力が固定装備になりにくいような、合成みたいなのでもいいだろう。

745 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 19:38:49.59 ID:YAipwyjLO
ぼくのかんがえたさいこうのそうるはフロムに送れよ
見てて恥ずかしいから

746 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 19:44:58.41 ID:JEHqwuBc0
>たぶん、特にビースト作ってる人は読んでると思うし。

寝言は寝て言え

747 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 19:46:33.78 ID:pgIPdNcp0
>>744
全部却下だわ、マジでいらねえお前みたいな奴
ダクソ1のスレでもさんざんお前みたいな奴が言いまくったおかげでどれだけクソみたいな意見が採用されたか
ソウル量マッチング、キャラ育成否定ソウルの器、白時間制限、多すぎる周回要素、グラ劣化させまくりのマントひらひら
大した考えなしにクソみたいな要望出してんじゃねーぞ、死ねや

748 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 19:47:20.09 ID:bQPtSxVF0
>>742
次は2ch卒業しような

749 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 19:47:48.11 ID:Tk7AKrtM0
何でかっていうと、前の人の失敗って面白いだろう?
そのうえ反面教師になるし。
見て無いわけ無いよ。
むしろ、会社に送ったメールのほうが見ない。
次回作の要望をここに書くのは当たり前。

750 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 19:50:02.77 ID:Tk7AKrtM0
>>747
俺は、そのどれも要望して無いよ。

751 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 19:50:46.13 ID:3zaxUPRg0
要望は全て無視
自分達の作りたいように自由に作った結果
完成したのがダクソ2

752 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 19:52:37.42 ID:WtKQoLNO0
>>744
さすがにそこまで変えたら完全に別物だから

753 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 19:57:23.71 ID:aiAlefDS0
>>744
想像以上にあなたとは思うところが合わなかった

754 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 20:02:09.52 ID:bQPtSxVF0
>>751
無視ってほどでもないよ
取捨選択はミスってるけどね

755 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 20:07:23.49 ID:j0w9lSFtO
フロムのバランス調整ってなんであんなにセンス無いんだろ。しかもすぐに投げ出すし

756 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 20:08:33.70 ID:pgIPdNcp0
>>750
>>744
>白を呼びやすく呼ばれやすい新しいサインの形を作って欲しい。
>レベル管理とか面倒。

ああ?すぐ上で言ってんだが
なめとんのか死ねやカス、お前の頭脳みそ詰まってんのか

757 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 20:10:31.37 ID:UCdM6YKE0
シームレスとはいうけど
結局それはステージが全部地続きになってるだけで
根本はステージ制なんだよ

で、今回はステージ制な部分も糞で地続き的なシームレス感もクソだったわけだが

758 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 20:12:31.42 ID:aiAlefDS0
>>755
明らかなバグもチーターも放置してんのはさすがに酷い

759 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 20:12:56.94 ID:JKWVHDRC0
俺は正直、今になって思えることだけど対人バランスがどうとか攻略のバランスがどうとかはどうでもいいや
この辺はパッチでどうとでもできる(どうともできないのが谷村ソウルではあるが)
結局俺の中でこのゲームがつまらない一番の理由はとにかくキャラを自由に動かせないことに尽きる
謎の慣性、モサモサローリング、硬直長いR1、R2から繋がらないR1
仮に攻略も対人も超バランス良くなったとして楽しめる気がしない

たまに操作性は良くなったなんて言う奴がいるけど、それって大槌のモーション限定の話だよね?

760 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 20:14:25.89 ID:UCdM6YKE0
キャラの動きなんて元々もっさりでしたし

761 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 20:15:38.36 ID:JEHqwuBc0
>>755
学習能力皆無だから

762 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 20:20:38.99 ID:aiAlefDS0
>>759
これはよくわかる
対人、攻略ともに後だし攻撃しか有利にならなくて睨みあいしかしない
せめて攻撃振る前ならモーションキャンセルできるようにしてくれりゃいいのに
現状でもできるけど恐らくただの不具合で一瞬でしかキャンセルできなくて意味なし
無印もサバがないおかげでラグを使った後だしバクスタゲーになってるけど
無印のバランスでサバ置いてくれてたら良かったのにな・・・

763 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 20:25:17.85 ID:5WEtyg6j0
>>762
申し訳ないが駄糞はNG

764 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 20:29:12.87 ID:/2gucu3Y0
元々もっさりとかエアプすぎる

もっさりになった原因は攻略の難易度上げに意図的にやってるからで攻略の改善の一環としてやらないと意味無い
それに奇跡のモーション改悪されたように動きならアプデで何とかなる
改善不可なのは配置や落下ダメを計算して作られてる攻略の方で地形が絡んでるからアプデのしようがない

765 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 20:29:38.31 ID:B9nbcClf0
ID:5WEtyg6j0

こいつNGしといたほうがいいぞ
ウザそうだし

766 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 20:30:46.38 ID:G8I1ES+40
>>744
半年ROMってろ

767 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 20:31:03.98 ID:AXveXVF20
協力だけで上がる誓約が太陽位しかないって何じゃそりゃ
皆が皆対人したいわけじゃないんやで

768 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 20:32:07.39 ID:YAipwyjLO
また馬鹿が恥晒した

769 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 20:32:55.96 ID:JKWVHDRC0
>>762
後出しバクスタは強靭システムのせいやろ
俺は1の対人好きだしそれが理由で最近は1に戻って眷属ばっかやってるけど、あれはあれで色々欠点あるわ 主に強靭が
対人面なら俺は強靭システムを廃止、装備重量による機動力の差は1と同じシビアさで、重装と軽装は機動力と防御力で差別化、んで特大武器には一部攻撃にスパアマ
あとは雀と木目辺りを無くして多少バクスタ範囲を狭くした1の仕様くらいがいいんじゃねと長い間思ってるけどあまりそういう意見聞かないしいい案ではないんだろうな

770 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 20:33:55.66 ID:sbxf9ABv0
>>765
その方はデモンズ信者を装った谷村さんなんでスルーしてください

771 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 20:38:00.43 ID:5WEtyg6j0
>>770
単発は帰れよ

772 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 20:41:31.30 ID:nLcMJtll0
キメーのが沸いてるな

773 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 20:44:35.34 ID:aiAlefDS0
>>769
2の強靭くらいなら結構バランスよくね
直剣、短剣あたりなら鎧には2発当てないとひるまないけど大剣くらいになると必ずひるむ
後はほぼ同意
もうケツ掘りゲーはいらない

774 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 20:44:39.12 ID:UCdM6YKE0
谷村だよ

775 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 20:48:36.41 ID:aaaACNNQ0
強靭なんて糞システムいらねぇ
無限チェインのスタミナ消費修正しろ

776 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 21:03:56.52 ID:bG8wGXHD0
>>773
いや、全然よくないだろ
大剣一発で怯むハベルってなんだよ

強靭自体は1寄りの仕様でいいんだよ
問題は重装備、つまり強靭度の高い装備の重量や必要能力値の低さ、動きの軽快さ

金属鎧は重さ倍はあってもいいしハベルの必要筋力とか50はなきゃおかしい
動きの軽快さは2で糞になったな、1のドッスンレベルにしろ
強靭の仕様じゃなくて強靭のある防具そのものを改善して欲しい

777 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 21:05:43.37 ID:Ckx+2RRZ0
近接に限った事なら一部の壊れ武器を除けば対人は1より楽しい
チェイン抜けは必要かどうか微妙なライン、抜け方知らない初心者が可哀想
ちゃんと基本操作として導入する予定があったのかなぁと傀儡に刻まれながら想像する

778 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 21:26:57.81 ID:AsFLq3ai0
>>769
少なくとも俺はその調整なら支持する
多少自分なりに思うところはあるが、現状やダクソの調整よりははるかにマシ
それにハベルが大剣で怯んだっていいんだよ、裸に比べて怯む時間が半分とかでチェインにならないとかならそれだけで意味あるし
そもそも重量武器のモーションにスパアマさえ付いてればどうとでもなるし、デモンズでも読みとPS次第でどうとでもなってた
1の強靭システムを許容してしまうと全体動作の長いモーションが軒並み産廃になってしまうし
いくら条件の厳しい重装備とはいえ、ヒットしたときの硬直差による駆け引きを無効化する要素は宜しくない
ヒットやガードした後、先に動けるかどうかで、避けるか攻めるか等の駆け引きが生まれるもんだろう

779 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 21:41:32.69 ID:AjYM9ZTNO
レベル上限引き上げ、ハベル必要筋力20、70%以下で通常ロリ
↑こいつらのせいなんだよ糞谷村

全身ハベルならレベルMAXでもドッスンくらいの調整しろゴミ
ハベル着てるやつ死ね

780 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 21:47:55.20 ID:hRAL8PT20
>>769
同意見だなあ、オレも
そもそもおもしろさに繋がらないリアリティとかいらねえ
小型武器で重武装怯むのが不自然とかゲーム的にどうでも良い
リアリティ出すなら重武装は縦ローリング不可だわ、横に転がるので精一杯
振りの大きい攻撃にスパアマつけるだけで良い
重・軽は防御力で差別化すれば良いだけ

781 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 21:55:23.11 ID:/2gucu3Y0
強靭あって必要能力もあるなら装備重量は固定でもいいんじゃなかろうか

782 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 21:55:43.41 ID:aYxDSib30
ハベルで70%以下は相当の体力ががないといけないわけだけど、
レベルマッチングに幅がありすぎるから、結局高レベルマンが光を浴びるのか

783 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 21:57:56.28 ID:Tk7AKrtM0
対人とか、極一部にしか需要が無いよ。
RPGとして面白くして、白と冒険するのを重要視した方が良い。

784 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 22:01:33.23 ID:Ckx+2RRZ0
そこを盛り上げてくれるのが闇霊だろう、攻略だけとか3周もすれば飽きるよ
んでその闇霊が理不尽に強かったり簡単に倒せてしまう手段があったら良くない
ある意味対人は強制的にやらされるんだからちゃんと調整しないと

785 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 22:02:53.20 ID:QdjOGGJN0
闇霊より周回mobのほうが強い

786 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 22:06:09.80 ID:8HMWYIjh0
1作目が名作で3作目が駄作っていう法則は本当だったと実感した。
谷村の関わった作品はもう買わない

787 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 22:07:34.66 ID:aJo7I1/rO
赤来ないなー(´・ω・`)

788 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 22:07:51.65 ID:3z0tCUoLO
ここで言う対人ってのがドコを指してるのかは知らんが、タイマン格ゲー的な調整は不要でも侵入ゲーとしての調整は不可欠だろう

789 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 22:11:52.02 ID:phGa9H3A0
続編出るにしてもソロでも問題なくクリアできる内容であってほしい
白も今まで通り呼びたい奴が呼ぶ方針で構わないし。結局のところ侵入とPVP関係が余りにもお粗末すぎるのが原因なんだよね

790 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 22:13:17.30 ID:H+zcye+e0
チェインしたりゴリスタできたり先に振った方が不利になるようなシステムの時点でなあ。
怯み抜けとスタブ抜けは偶然の産物であって開発が調整したわけでもねーし運が良かったとしか。
2がシリーズ本来の姿なのだろうが当然時代遅れのくそげーになるわな。戦いの挽歌のが楽しいだろう。

791 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 22:15:06.12 ID:pgIPdNcp0
むしろバランスのことなんか全く考えもしない奴が曖昧に「対人厨」ってことば出してうんこみたいな要求してんのうんざりだわ
しかもこいつら声だけでかいんだよ、ゲームしねーくせに
そもそも対人と攻略がバランス調整両立できないっていう理屈からして何の根拠もない

792 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 22:20:04.42 ID:4TiJIzUb0
ソウルマッチなんかにするから白が出来ねえじゃねえかよお…谷村ァ…

793 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 22:30:24.70 ID:UKYLu47o0
・理不尽マッチングシステム
・無限チェイン
・シューティングゲー

ここらへんは直らなそう
武器と防具の修正がメインで
クリア済み侵入、亡者侵入
霊体時間制限大幅延長されれば御の字だね

794 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 22:36:50.61 ID:aYxDSib30
フルハベル(50kg)でも体力30でも振れば軽ロリ維持で、10kgちょっと空きが出来るのか
確かに筋力要求値を40ぐらいに上げないと割に合わないな

795 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 22:39:43.81 ID:9YmnIYWI0
落下死狙いすぎ
足場見えなくするとか落下死狙いのアイテム配置とか多すぎ
セコ過ぎる

796 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 22:40:50.15 ID:wYST6FjD0
もうちょっとターゲット範囲広げて欲しいわ、ここまで近づかないとターゲットできないのかよと思うシーン多すぎ
そのわりに敵は遠くから魔法バンバン、集団移動だからな

797 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 23:05:03.92 ID:/aNTRVnh0
フロムってシリーズが続くと対等のPvPばかり目指してるよね
誓約にしろ生身の価値低下にしろ回復アイテム多様化にしろ白冷遇にしろ
そのせいかオフのボスまで騎士型だらけだし
ACも4以後対ACミッションを乱発してるし

798 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 23:05:35.59 ID:5UJIKTBE0
古の竜の糞さ見てると
ちゃんと戦えるカラミットさんは本当に偉大だったと実感できる

799 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 23:06:23.74 ID:gMNV6p+90
フロムってバランス取るの下手だし強靭よりスパアマの方がいいな
武器に強靭や強靭防具に必要筋力とか言ってる人いたけど絶対テンプレ装備でてくるよ
こういう細かくするとバランス取るの難しくなるしシンプルに振りが遅い重武器にスパアマを設けた方がいい

800 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 23:11:37.14 ID:Vhpiom/c0
>>797
初代からずっと探索ミッション好きだったのに4からほっとんどなくなってこれはないな…ってなったわ

801 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 23:24:07.44 ID:9MvOfEdp0
確かに強靭のバランスなんてどうせ取れないならデモンズみたいにスパアマ武器とそれ以外の武器に分けるべきかもな

デモンズは頭突きハメやら置き雲やら暗月モシャモシャや特大ハメやら審判ミルドとか盾刀とか
まぁタイマンに限って言ってばダクソ1よりアレな要素も多かったが
どの武器もそれなりに強かったし魔法剣士出来てたからなぁ
ビーストはデモンズの戦闘をブラッシュアップした物を期待したいわ

802 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 23:25:33.28 ID:AsFLq3ai0
>>797
それでちゃんと「対等のPvP」が成立してればまだいいんだがな
「その仕様を入れてどうなるか」を全く予想できない奴が開発のトップだから救えない

803 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 23:48:07.79 ID:Vt7TNi7y0
ビーストソウルはPS4だっけか
最低一ヶ月、長くて半年は様子見するわ
今回はやられたよ、まあ早めに見切りつけられてよかったがな

804 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 23:54:14.38 ID:s9//pVT50
無印久しぶりにやってみた
変な硬直が短くがサクサク動き度は2より低い、低いけどサクサク感は断然2より上
よって動かしていて非常に楽しい 
だがやたらと落下死させようとするあれは最低

805 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 23:56:03.65 ID:61aizg1Z0
結局みんな宮崎ソウルが好きなんだな

806 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 00:09:25.35 ID:I9Onh5oK0
操作性は悪くないと思うけどねぇ
UIはどっこいだしプレイヤーの操作感は劣るという事は無いと思う
ただマップとマルチと武器・魔法のバランスはどうにもいかん

807 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 00:10:15.97 ID:/41DCXV30
宮崎が作ったモノに惹かれてクソ2買ってしまった奴等が集うスレなんだからそりゃ当たり前よ

808 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 00:10:49.46 ID:RrvtBKaW0
ダクソもデモンズもやったけど
どっちが好きかと聞かれたらダクソ
ただアクションだとか通信プレイのパフォーマンスとかはデモンズのがええな
デモンズも楽しいんだけど武器を強化するための素材の入手方法がちょっとめんどくさいというか敷居高いというか・・・

ダクソ並みのボリュームで痒いところに手が届くデモンズが出ないかなぁと願うばかり

あ、谷村ソウルはいらないです

809 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 00:12:43.84 ID:CKJ5LEAb0
まだだ、ACV並みのバランス改善があるかもしれん

810 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 00:13:07.77 ID:BtGICIZ80
おい7000円返せよ死ねクソカス谷村

811 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 00:16:48.37 ID:/41DCXV30
金よりも楽しみにしてただけに精神的ショックの方がデカイ
まだ2ヶ月しか経ってない
2ヶ月といやダクソもデモンズも新キャラ作りに邁進してる時期
それがどうしてこうなった

812 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 00:27:46.71 ID:WlfB7zQ20
青目、赤目、黒騎士のような戦っててプレイヤースキルが鍛えられる、
いわゆる先生といわれる敵がいない。
弓ちくちくゲ〜だからスキルなんかいらねえかwww

813 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 00:30:22.29 ID:ToMqgQj/O
ハイデ騎士のコレジャナイ感半端無い

814 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 00:32:35.67 ID:C3oWVxrV0
2ヶ月なら新キャラとかカンスト周回に白呼んでニヤニヤしてるはず

現実はもうディスクすら手元にない

815 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 00:42:47.79 ID:O80jtqmX0
色々な妄想に夢膨らませ行ったGEO

2か月後

色々な現実に絶望し再び行ったGEO

816 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 00:49:54.79 ID:7lhAS0t60
このソフトかなりのPS3クラッシャーじゃね?
デモンズダクソやったら全然音しないんだが

817 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 00:52:06.28 ID:wCjHoaiZ0
ハベル云々言われてるけど別に軽ロリしたっていいだろ
必要筋力あげて物理防御下げてSLマッチにすれば問題なさそう

ハベルの異常性はマッチ範囲がイカれてるからであって強制ドッスンにする必要ない

818 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 00:55:03.63 ID:k1iqCwo80
俺ももう立ち上げてもないわ。ものすごく切ないわお前の思い通りだクソ谷村…

819 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 00:57:19.57 ID:w9fGme9n0
>>806
UIはまず文字小さい時点で同じ土台には既に乗ってないから
これで操作性死んでないとかお前ただのド下手くそか谷村の二択だな

820 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 00:58:04.41 ID:/41DCXV30
今作みたいにロリスタが死んでるんじゃ
多少条件つけたところでみんなハベルだよ
だってわざわざケツ狙わなくても正面からの斬り合い(笑)でケツ掘る以上に効率的にダメージ与えられるんだから
今作の仕様だとロリがドッスンになっても
移動速度が変わらなきゃオンラインはみんなフルハベルだわ

821 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 01:03:18.86 ID:zmi/YND30
無印少しずつ人戻ってるぞ
さっきSL110帯で太陽の祭壇でグラント持ちの良い白拾えた

お前らも気が向いたらやってみ

822 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 01:05:25.82 ID:4BsgYADp0
防具統一で特殊効果付いたら面白いのに

823 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 01:06:33.48 ID:nzMrhLb40
またすべてのものが谷村に見えるダクソ信者沸いてる(´・ω・`)

824 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 01:06:47.58 ID:8C7GVF760
篝火9でカンストだったけ?
4週目以降完全に一撃で即死だからな。
NINJA外伝の超忍モードより酷いよ。

そりゃ、近接戦する奴なんていなくなって、アヴェリンや魔法連射になるわ。
ゲームバランス考えずに難易度設定しているのがまるわかり。

825 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 01:07:18.09 ID:MQ45dFHU0
ロリハベル擁護がここぞとばかりにわいてきてて笑う

826 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 01:07:25.09 ID:/gnTyoeh0
何というかSEがしょぼ過ぎて、気が狂いそうになる。
なんで鉄で切りつけてるのに、砂をかけたような音がするんだ?
もっと金属感のある音にしろよ。
斧槍で地面ぶったたいたら「コンッ」ってw

デモンズで武器振ってSE聞いたら、
たまってたストレスがスッキリしたわ。

827 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 01:10:56.42 ID:fmuMeErz0
剣で斬った音もスビシュっていう固い音だし
地面当たっときのパスンって音も萎えるよな
もっと爽快感ある音がたくさんあると思ったんだけどなぁ

828 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 01:18:38.31 ID:XYsDXIc10
>>826
霊体殴った時の音ムカつくよな
パサァンパサァンって何なんだよ

829 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 01:21:02.15 ID:I9Onh5oK0
>>819
そう?妙に受け付け長い先行入力とか
方向転換で偶にピタッと止まるのとか慣れない内は結構うざったかったけどな
2の装備入れ替えで画面がPCに寄るのとか好きよ
現在HP見れなかったりプレイヤーステータス画面が糞だったりは改悪だね
字、小さいかな?

830 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 01:28:23.20 ID:LWezklaI0
糞2のUIが前作と同じとか目腐ってんのか
何度見てもどの項目が何の数値なのか分かり辛いあそこまで糞なデザインは見たことがないわ

831 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 01:30:20.19 ID:/41DCXV30
まぁた谷村か

832 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 01:33:01.63 ID:MQ45dFHU0
操作感が劣ってないとか言ってる時点でお察し

833 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 01:33:41.70 ID:/gnTyoeh0
操作性がクソなのもイライラする。
操作してても全く楽しくない。

この動画(デモンズ初見実況)を見てみろ。
操作開始して武器を数回振っただけ(11分50秒あたり)で既に「面白い」といっている。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm13492129?ref=search_key_video#!sm12600378?t=1400516029842

「没入感」を出したいんなら、映像ばっかり気にせずまず操作性よくしろ。
「没入感」ってのは、良い操作性によりキャラクターと一体感を感じる事で、
感じるものなんだよ!

834 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 01:34:41.55 ID:Udkn0LJZ0
唐突の宣伝に草

835 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 01:38:47.73 ID:ToMqgQj/O
言いたい事はわかるが宣伝はいらん

836 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 01:40:24.70 ID:5XalW8YG0
やっぱニコ厨って糞だわ

837 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 01:41:07.01 ID:k1iqCwo80
refで他のビデオの視聴履歴がバレる罠

838 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 01:44:52.55 ID:/gnTyoeh0
ゲームってのは視覚(映像)と聴覚(SE、音)でしか感知できないのに、
なぜ2つの要素の1つであるSEの手を抜くかね。

UIで剣を装備した時に「チャキッ(金属音)」、
鎧を装備した時に「ズチャッ(金属音)」ってSEを付けるだけで
だいぶ臨場感が出るわけだろ?
映像と比べてSEは金もかからんだろうし。

あ、センスがないだけならどうにもならんが。

839 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 01:45:51.77 ID:w8caG7Ky0
まさかボスのときエスト遅くなってないよな

840 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 01:45:57.07 ID:I9Onh5oK0
おう、あんま言われてるからちょっと起動して比べてみたぞ
ファッキン2UI、アイコンじゃなくてちゃんと日本語書けや、三角何度も押させんなや

841 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 01:50:08.61 ID:ToMqgQj/O
回復遅くして難易度上げるとかセンスの欠片もない
ベテラン()のくせにマジ無能だわ

842 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 01:51:45.20 ID:4gazMA+80
操作感と言えば今作でsl1縛りやったけど2度とやるかってレベルだったな

まずロリの出掛かりにある謎の隙に引っかかる
避けても無敵時間少なすぎ&ダメ判定残りすぎで足に引っかかる
ガードしようにも盾構えるの遅いからジャストだと間に合わない
パリィは受付時間短すぎでMOBの攻撃動作が早過ぎだから見てから間に合わない

まぁそんな縛りやるなってことなんだよな
テンプレ通り攻略しろと…

843 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 01:52:31.02 ID:tIdeQg6+0
>>433
そーゆーの面白い

844 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 01:53:52.22 ID:2SYGLKnR0
侵入とか霊体消滅のアナウンスでアイテムスロットが見えづらいんだけど

845 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 02:03:46.78 ID:/gnTyoeh0
833は宣伝ではありません。
不快感を感じられた方はすみませんでした。

846 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 02:04:30.68 ID:ToMqgQj/O
中学生かな?

847 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 02:21:36.38 ID:dOTKXgXX0
谷村のセンスの無さ…

848 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 02:53:16.93 ID:Udkn0LJZ0
デモンズは記憶消してまたやりたい
ダクソ2は記憶消して最初からなかったことにしたい

849 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 02:54:09.43 ID:pcvhR0o80
デモンズダクソの世界設定やステージ、キャラ、ボス等の独特な雰囲気に惹かれていた身としてはどんな優れたバランス調製アプデが来ようと無理だわ
今作ははっきり言って魅力ねえもん
これだけはどうやっても直せないだろ

850 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 03:35:43.25 ID:yQCBhkpe0
「ダークソウル2 デュナシャンドラの謎」

851 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 04:10:08.51 ID:2L91QTnA0
もし操作性がデモンズに戻ってればそれだけで2が簡単になるって時点でもう今回の敵が適当に作られてるのがわかる
モーションは凝ってるのもいるけど所詮それまでだしな

無印の操作性だと硬直キャンセルは出来ても武器の振りとか移動速度が遅いから少し厳しいかな

852 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 04:25:45.76 ID:I64q2St+0
ショットガン持ってる時点でビーストも谷村だよなぁ

853 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 04:29:58.86 ID:+Ly6Y4Pp0
ダクソ2のモーションとダクソ1のモーション比べてダクソ2のモーション糞だとか言ってる人いるけど
もし開発チームがこれと同様の意見なら公式で言ってほしいな、もうソウルと名のつくゲーム買わんから
なんでデモンズを越えようとしないんだよ、ゲーム性捨ててアホみたいに中途半端なリアリティ求めるからつまんないんだよ

854 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 04:35:46.13 ID:XGt5DglS0
俺はレビューで抱いたほど悪い印象はなかったってのが率直な感想だが
アンディール以降の終盤はホントにクソでした

855 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 04:38:30.63 ID:w9fGme9n0
だっせえだっせえ通常移動からのワンテンポ遅れてからの急な前傾姿勢ダッシュ
違和感ありすぎなんだよ

856 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 04:48:55.20 ID:2L91QTnA0
意図して動作ダサくしてる節あるよね

ていうかたぶんデモンズダクソをちょろいちょろい言われた結果こんなクソ操作性になったんじゃないの?
ソウルシリーズのゲーム性考えれば経験積めば積むほどチョロくなるのは当たり前なんだよなぁ…

857 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 04:56:56.86 ID:ToMqgQj/O
むしろそうやって慣れていくゲームなんだよなあ…
谷村渋谷はただ死にやすいゲームだと思ったみたいだけど

858 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 05:03:33.32 ID:/41DCXV30
モーションに重量を感じないのは糞すぎる
ツヴァイより重いグレソは高速で振り回したりとか
メイスより軽い筈のファルシに変なタメがあるとか
大剣の手首壊しそうなモーションとか
リアリティも糞もなくゲームとしての整合性も取れてない
加えて良い加減な当たり判定
今作のモーションは糞&糞だわ

859 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 05:25:03.98 ID:+Ly6Y4Pp0
>>856
ちょろいちょろい言われた結果じゃなくて
ゲーム性もデモンズ開発者の意思も理解&尊重しないでリアルリアル言った馬鹿のせいだけどな

860 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 06:17:18.44 ID:wM0+JPnf0
>>851
簡単になりすぎるのは今回は魔法が強すぎるからだ

もともと戦闘なんて遠距離高火力が最強なのは分かりきってるんだが
それやっちゃうとシューティングゲーになるんでお約束として反撃されるリスクありだが近距離高火力
それに対して安全圏からの遠距離低火力がある

所見攻略見ずに脳筋で熔鉄デーモンに散々苦労したが次周は魔法で瞬殺
これはだめだ

861 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 06:23:55.81 ID:zv5/+3DO0
ドラングレイグの敵倒さないと開かない扉でこのゲームダメなんじゃ感は最高潮に
扉開くのも霧抜けもそうだけどそこまでして走り抜けさせたくないの?
極端な話MOB全無視してもクリアできるのがこのシリーズの好きな部分の一つでもあったんだけど

862 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 06:29:00.77 ID:w8caG7Ky0
>>861
何回も死ねばモブ消えるからってことじゃ

863 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 06:32:50.58 ID:zv5/+3DO0
>>862
それがおかしいんだって!
篝火前の弓MOBもそんな考えで配置したのかな…
正直雑すぎると思う

864 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 06:35:24.61 ID:2L91QTnA0
だからリアルとリアリティは別物だとあれほど…

865 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 06:36:48.38 ID:XJSrDGsh0
というか城の奴らってあの扉開けるために同士討ちでもしてんのかね

866 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 07:32:42.15 ID:ToMqgQj/O
壁から無限に湧いて出るからな

867 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 07:44:14.01 ID:p7NpxOp60
1のUIも褒められたもんじゃないけどな
アイテムボックスが特に酷かった

でも2の、ボックスから取り出して装備しないと攻撃力がわからない仕様はほんとゴミ
作ったやつ素人かよ、webデザインとかの勉強してる学生の方がまだ良いもの作りそう

868 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 07:59:25.92 ID:+Ly6Y4Pp0
ボス戦だけでもこうやって同じようなのを見比べるとよく分かるな

デモンズ:
http://www.youtube.com/watch?v=2V29YFVvw4M
・キャラクターの軽快さ、流れるような連撃
・軽快にキャラクターが動かせ、なんとなくの直感的な操作で攻撃を避けれたりする
・尻に張り付いても正面からでも戦闘できる、難易度は決して対して高くない
・「バン」という効果音とともに鋭く現れる「THE DEMON WAS DESTROYED」の文字、デーモンのソウルが要石に吸い込まれる演出、静寂
・主題がはっきりしている象徴的なゲーム音楽
・随所に見られる幻惑的な効果音、オブジェクトの破壊、巧みな光源処理等演出のこだわり
・対称性が全く感じられない冒険心を煽るようなマップ
・実はただのチュートリアルで2回目からはこの戦闘はどんどん飛ばされる程度のボス

ダクソ1:
http://www.youtube.com/watch?v=4_aMe2oAALs
・操作感に爽快感は無いが、重みのある少しリアルなモーション
・見えにくい当たり判定の高ダメージ広範囲攻撃による、見てるだけでうんざりしてストレスが溜まる圧倒的な迫力
・ややターン制、パターンを覚えなきゃいけないので難易度は低くない
・「ボワ〜ン」「VICTORY ACHIEVED」「ポーン」、特に達成感はない
・聞いてると不安になるような単調で不気味な音楽
・あまりオブジェクトの破壊は無いが、足元のオブジェクトでつっかえたりする、自キャラとボスばかりクローズアップされてマップはよく見えない
・シリーズの中では非常に高精細なグラフィック、ややのっぺりテカテカとしたテクスチャ
・つまらないボスだから飛ばす人も多いかも?まぁもっと苦痛なボスはいっぱいいるけど

ダクソ2:
http://www.youtube.com/watch?v=I-MOoG3ygmk
・軽快で爽快感があるわけでも無い、リアルでも無いモーション
・納得がいかない当たり判定からくるゲームに対する諦め
・ターン制バトル、パターン通りにキャラを操作しなければいけないので難易度は低くない
・「VICTORY ACHIEVED」「ポン、シュウワワワ〜」なぜか控えめで迫力が感じられないエフェクト、戦った後の疲労感からくる「はあ、やっと終わったか」というため息混じりの達成感
・ガオーガオーいってて音楽がそもそも聞こえない、ボリューム上げると単調な音楽が流れてる
・オブジェクトの破壊等は一切無い
・のっぺりとしたテクスチャを大雑把に貼っただけ
・対照的なマップ(完全に円形)、人工的で冒険心を煽られないマップ構造、視野
・戦ってて面白い、ダクソ2の中で一番面白いと非常に評判の良いボスだが、強くてスルー可能なためガンガンスルーされる

869 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 08:05:09.20 ID:ToMqgQj/O
なんでデモンズが尖兵でダクソのボスが炎司祭なんだよww
そこはつらぬき・アルトリでええやろ

ダクソ2は…
罪人か…

870 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 08:10:39.93 ID:sUBZWs7t0
溶鉄、楽しいかどうかは知らんけど
デザインがバタ臭くて無理

871 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 08:24:08.74 ID:l636MUk40
ビーストソウルのためにPS4を買うのが何か悔しいな。
谷村かかわってないことを祈るのみ

872 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 08:26:29.68 ID:f97uPS8Q0
>>868
ぱっと見てとりあえず過去作のがテンポ良く軽快な行動してて切なくなった
次回作は様子見だなぁ…

873 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 08:27:53.47 ID:zv5/+3DO0
>>869
デブだからじゃないw?
とはいえそこでなんで不死院デーモンじゃないんだよとは思うが

874 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 08:30:32.45 ID:+Ly6Y4Pp0
>>873
不死院でいいの?w
なぜかデモンズ大嫌いなのにダクソ1買って信者やってる人のこと尊重して少しでも面白く見えそうなのをあえて選んであげたんだけどw

875 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 08:31:17.55 ID:ToMqgQj/O
ああ、いつものか

876 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 08:32:26.48 ID:/41DCXV30
なんだ谷村だったか

877 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 08:32:44.41 ID:Q5tq/lAW0
>>868
炎司祭というか不死院デーモンや尖兵みたいなチュートリアルボスすらいないんだよなあ
初めて会う敵(ボス)がすでに勝てる気しないデザインじゃないと
2はいろいろザコと会って慣れてきたころに巨人、竜騎、オンスタのどれかだし

878 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 08:35:50.55 ID:ToMqgQj/O
「チュートリアルの最後にボスかな」と思って奥に進んだら…
最初でもうがっかりしたわ

879 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 08:43:11.19 ID:r5C+YIqF0
>>868

素晴らしい分析
フロムの社内に貼りたいレベル

880 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 08:45:53.84 ID:Q5tq/lAW0
>>868
この調子で似たようなボスも比較分析してくれまいか
できる限りで構わんから

881 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 08:46:22.78 ID:1/EMamGt0
>>870
ぱっと見カッコいい系のデザインではあるんだけど一昔前の洋ゲーみたいな古臭さがあるよな

882 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 08:51:19.94 ID:xVgyVf2c0
デモンズ信者きも

883 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 08:52:07.97 ID:Cs3wPowz0
こうして見ると違いがはっきり分かるな
デモンズが快適で洗練されていて、ダクソはちょっとくどい感じが有る
ダクソ2はまず霧の時点でもっさり、暴発らしき後ろ向きR2が涙を誘う、論外ですわ

884 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 08:52:08.05 ID:JxBZyC280
俺もしかしたらオフ部分には慣れれるかもしれんわ
ボスどころか雑魚の普通のチェインで即死とか酷いけど、今までにも無かったというわけじゃないし
でも対人だけは本当にダメだこれ

走り嵐←止めて畳み掛ければ普通に勝てる
大力怒り←怒り抜けスタブ、ロリスタの読みが当たったら勝てる
強靭ガン盾エストガブ飲み大発火←運がよければ勝てる

今までのシリーズはバランス悪くてもまぁゲームできてた

無限チェイン←クソだけどまだ勝てるだけマシ
ガン盾←ガーブレあるのにシリーズ最強のウザさ
ゴダ光粉←もはや戦う意味が無い

885 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 08:57:35.33 ID:Q5tq/lAW0
ダヴェリンハベル「おっ、そうだな。」

886 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 09:01:23.11 ID:r5C+YIqF0
デモンズ 95点(ほぼ完璧)
ダクソ 80点 (及第点)
ダクソ2 45点(失敗作)

887 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 09:01:25.32 ID:BiAUM/+v0
もう次スレからテンプレにNGワード:ダクソ信者って追加してくれ

いつも来るこの基地外のせいでデモンズ好きみんなが変な目で見られる
わざわざダクソ貶めてデモンズ上げする書き込みに触れてる連中も大概だが

888 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 09:29:13.60 ID:LikeJ6Lm0
デモンズは元々いい感じに完成してる
ダクソは未完成品→アプデで完成
ダクソ2は糞として完成している

これだな

889 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 09:34:07.38 ID:8u3JWsNk0
>>868
デモンズは走り嵐とかの不満を一切語らず
ダクソはシームレスの良さを全く話に出してないな
何よりもデモンズが優れてるのはわかるがここまで偏った意見はキモいわ

890 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 09:49:03.55 ID:LikeJ6Lm0
火継ぎから不死街側に進んで
不死街→下層→最下層→病み村→飛竜の谷→小ロンドを通って
小ロンド側から火継ぎに戻ってこれるのはシームレスならではだな
ダクソ2ではなんか繋がってる感がないなぁなんでだろ

891 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 09:53:01.60 ID:WaFR/J9f0
ブレインストーミングみたいな感じで全マップ名つなげて書き出してみるとよくわかる
ダクソ1は考えてやらないとこんがらがるけど2はまずそんなこと起こりえない

892 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 09:54:32.94 ID:+Ly6Y4Pp0
>>889
>デモンズは走り嵐とかの不満を一切語らず
→ただのバグだがな、それとも石剣エンチャ、無限咆哮、結晶大剣、無限HPの話でもしたいの?w

>ダクソはシームレスの良さを全く話に出してないな
→移動クソだるくてサイン書くのにもストレス感じるあれ?元祖エレベーター&長時間ダッシュ強要ロードだな

つーか、何回も同じ反論された覚えあるだろ、いつになったら学習すんだよ
いい加減オリジナルなデモンズsageダクソageしてもらわないとキーボード打つのだるいんだが
あとな、お前なんか勘違いしてるけどここダクソ2の反省会場だからな
ダクソ2に一切触れずにダクソ1の擁護したいならダクソ1の反省会場行けよw

893 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 09:55:54.05 ID:Q5tq/lAW0
>>889
あくまでボス戦だけを例にあげたからじゃないか?
対人やマップの話も全部1レスでまとめると無茶苦茶長くなりそうだし

894 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 09:58:43.96 ID:xkzNmwGH0
ボス戦はBGMが致命的だよなー

895 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 09:58:49.24 ID:LikeJ6Lm0
やっぱり臭いやつだった
デモンズ厨ちょっと怖いわ

896 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 10:00:20.06 ID:yWRFMt1e0
>>892
ブーメラン乙
お前もそんだけダクソを叩きたけりゃダクソ反省会場行け

897 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 10:03:06.69 ID:Q5tq/lAW0
>>894
ダクソ2だとチャリオット、虚ろ溶鉄、スケルトンの王がよかったかな
残りはなんというか盛り上がりに欠ける
作曲した人って同じだったっけ?

898 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 10:11:08.87 ID:yCXzY6nh0
>>892
キーボード打つの面倒臭いならそんな必死に反論することもないだろうに…
一応ダクソどころかダクソ2ですら楽しんでる奴がいることぐらいは認めてやれよな

899 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 10:19:52.52 ID:yKrjMId70
ちょっとプロジェクトビーストが心配になってきた

900 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 10:23:08.77 ID:T++l0ziK0
ダクソ2の不満スレなんだから、ダクソ2を楽しんでる奴はこのスレに来ないだろ

結果、デモンズ・ダクソ1の方が良いと思ってる奴が来る確立が多くなるよね

デモンズ・ダクソ1の信者が来るスレだと言う事だろ、ココは?

901 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 10:27:54.95 ID:yKrjMId70
>>900
スレ頼むぜ
2のファンは来ないと思うのが普通だが
デモンズダクソの持ち上げに堪えかねたやつがよく凸してくるよな

902 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 10:32:17.81 ID:MQ45dFHU0
自分より巨大な敵に立ち向かってるんだから相手より軽快な動きでなきゃおかしいっつうかつまんないよ
ちょろちょろしてジワジワ削りながら動きや弱点を見切るのが面白いとこなのに

903 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 10:34:30.52 ID:T++l0ziK0
初めてなので、間違えてたらゴメンよ

http://mastiff.2ch.net/gamerpg/index.html#1

904 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 10:35:32.41 ID:T/yCMXa00
こうだぞ
【不満・愚痴】ダークソウル2反省会場 その21【志村ァ】
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1400549599/

905 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 10:41:35.60 ID:2L91QTnA0
21スレまで来たけどなんの新情報もこないから不満・愚痴の内容があらかた出尽くしてもう同じことしか書き込まれなくなったな
やっぱりマジでこれが完成形だと思ってるのかな

906 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 10:52:02.24 ID:T++l0ziK0
>904
wwありがとう!

907 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 11:47:55.48 ID:MgHKKN/30
今作の対人はなあ・・・
闇霧大魔防守人パリキャンアナルハヴェリンエンチャザインティ大共鳴ブッパマンエスト中毒者と戦ってるとデモンズの走り嵐を眺めてる気分になる
真に恐ろしいのは走り嵐はバグだけど上記の厨戦法は公式に認められた仕様の範囲内っていうところか(鼠霧とパリキャン自体はバグ臭いけど)
お互いが自重して戦ってる分には平和そのものだよ
なので各々が上記の装備をチラつかせてたら即BLぶち込むと良い
ミストさん「でもそれって根本的な解決になりませんよね」
その通りでしたクズ底コンビは早くパッチ出してやってくれ

908 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 12:17:39.20 ID:KODZZMKY0
スレタイきめえ
キッズは本スレでわっしょいしてろよ

909 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 12:18:18.44 ID:RfTMwsGG0
次回作では一切り復活して欲しいな
あれがあったおかげで青ファンと安心してイチャイチャ出来たし、ソロ攻略の難易度も劇的に下げれたからな
黒ファンに何度も掛け直されたらウザいけどそれはお互い様だしなw

910 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 12:24:45.96 ID:yKrjMId70
>>908
谷村さん早くアプデしてくださいよ

911 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 12:26:07.44 ID:YiJmtE5j0
>>910
谷村さんはビーストソウルで忙しいんだろう

912 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 12:26:23.55 ID:BiAUM/+v0
一きりとかいらねぇわ、剥がれるたびにMOB逃げかけなおしとか無印の人間性パコーンレベルのうっとおしさ
しかも一きりの存在のせいでどのキャラも信仰16まで上げるっていうテンプレステ振り

913 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 12:27:07.77 ID:KODZZMKY0
>>910
いや次スレな
志村って誰

914 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 12:28:12.64 ID:k1iqCwo80
初期は防護、中盤はミシュラン完防くん、2周目いちきりと進化できたよな。

今回の魔法の下位の空気っぷりったら…

915 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 12:30:44.25 ID:yKrjMId70
志村ァてなんやねん

だがマジで谷村はよアプデしろ
ビーストソウルの売り上げが落ちる

916 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 12:34:26.86 ID:1fW30MlQ0
某日未明
フロムソフトウェア社の谷村氏がケツを掘られ意識不明の重体

917 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 12:36:32.55 ID:BiAUM/+v0
>>914
エアプ発言やめろよ、2周目一きりとかホントにデモンズやってたんか?

それと擁護するわけじゃないが序盤からソウルの槍、二周目結晶槍
大とは違って味方にも効果のある魔法防護、大よりでの早い発火
何よりMP制でバンバン撃てたデモンズと違って回数の差で下位と上位はそこそこ区別されてると思うが

こいつに限らずとにかくなんでもかんでも批判すればいいと思ってる連中多くてうんざりだわ
ちゃんとプレイしたうえで批判してるのかと問いたくなる

918 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 12:41:35.58 ID:BtGICIZ80
谷村は焼き土下座しろ

919 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 12:42:26.93 ID:pVKuhAQii
>>917
ソウルの槍はソウルの矢の上位魔法だろ

回復も回復中回復大回復やら癒やし系とか何種類あんだよ

さすが谷村サァンは言う事が違うわ。

920 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 12:43:56.49 ID:6NuwQRkr0
あんまし悪口ばかり言うのも、次回作の製作者が萎縮してしまうよ。

PS4って、たしか同時プレイ数十人でやれるんだよなあ。
ソニーが開発に入ってるんなら大人数合戦きっとやるだろう。

つまり、赤が10人来て、白を10人呼ぶとかあるんかもしれんけど
そうなると今のサイン選びだと間に合わないな。
ホストは総大将プレイになるな。

921 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 12:49:49.68 ID:BiAUM/+v0
>>919
携帯から自演ですか、必死ですね

ソウルの矢…弾数30序、盤から魔法使いは持っている道中の敵を片づけるのに適した魔法
ソウルの槍…弾数2発、行こうと思えば序盤に拾うことのできる短期決戦用魔法
ソウルの結晶槍…弾数2発、2周目以降にとれる魔法使いの必殺魔法

回復に関しても弾数回復量何をとっても違うと思うが?
で、2周目一きり発言はどうなったんですかね都合悪いことは全スルーですか?

最近の谷村呼ばわりホント寒いんだけど、スレタイも前の普通の奴でいいしニコ厨かよ

922 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 12:51:19.33 ID:MQ45dFHU0
槍投げしか使いませんよプレイしてないんですね

923 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 12:53:50.11 ID:pVKuhAQii
>>921
で、ソウルの矢シリーズは追尾含めて何種類あるんだ?

大体一きりも嵐2のボスと坑道2のボス倒さなきゃ手に入らない終盤用だが?

あとスレタイも読めない人ですか?

924 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 12:55:21.25 ID:0ved8RPn0
流石に志村ァはおかしい
誰か立て直せんのか

925 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 12:55:21.48 ID:pVKuhAQii
>>923
坑道2じゃねーわフレーキだった

926 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 12:59:32.62 ID:BiAUM/+v0
フレーキも坑道も関係ねぇし…こいつマジでエアプかよ引くわ

927 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 12:59:48.61 ID:XyZClBhg0
チェインは怯みを短くして、ローリングで二段目を避けられるようになればいいだけじゃね?
怯みの間にローリングを受け付けられるようにすればいいだけだと思う

鎧はもっと重くていい
重鎧は今の1.5倍か、2倍くらいの重量でどうだろう
あと何らかのメリットがある防具はデメリットをもっとちゃんとするべき

ま、フロムだからどうせ一年後とかにしれっとアプデするんだろうけどね

928 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 13:01:39.99 ID:w2wB2uN9O
>>923
実際終盤に取るやつがどんだけいるよ…

929 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 13:03:02.73 ID:RfTMwsGG0
>>912
確かに知力15信仰16はテンプレだったけど、一切りに限らず効率のいいステ振りって絶対出てくるからテンプレが出来るのはしょうがないと思う
黒ファンの掛け直しも黒ファンが体力少なく、青召喚出来て掛け直しも出来るホスト側からしたら理不尽ではないだろ

930 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 13:15:50.46 ID:O0uufQlX0
>>920
ほかのプレイヤーが呼べなくなるし白十人なんて呼んだらバランス調整クソ難しくなるから同時複数召喚はそんな多くならないと思うな
でも白二人赤二人呼べるくらいにはしてほしい
2では召喚侵入含めて3人までしか呼ばれないから白二人呼んだら侵入一人しか入ってこれなくてフルぼっこにされて終わる

931 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 13:25:23.31 ID:CzTeu7pM0
過去作やりこんでれば、なんだこのクソゲーは!俺に監修させろ!って言いたくなるのも無理はない出来だった

932 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 13:30:17.67 ID:2L91QTnA0
>>923
一きりとか欠月ファルシあんだから開始30分くらいで取れるだろ
初見はともかくそこそこ慣れてりゃ一きりが終盤とかあり得ない

まあたしかに前作よかバランス取れたとはいえやっぱり空気な魔法がたくさんあるのは確かだよ

933 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 13:33:25.17 ID:azKMg6B00
そんな韓国MMOみたいなことするわけねーじゃん。
ドラゴンネストとかモンハンの影響から外れた価値観から生まれたから今この地位にいるんだろ。
黒がフルボッコされるなんて当然でそれがこのゲームの性格だよ。

934 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 13:36:09.42 ID:A6OSIaZHO
>>927
しれっとというか不具合修正とバグ取りのついででバランス調整入れてくるイメージ
一応溶鉄デーモン戦でめり込む不具合が残ってるからそれを修正するついでにバランス見直ししてくる可能性はある。
もしそれで酷い修正内容ならもうDLCにかけるしかない

935 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 13:38:48.91 ID:y2DKmn3c0
バックスタブ向こうの指輪や防具って
ソウルシリーズ全否定の象徴の気がするわ
スレスタ無くしたり操作性悪くして掘りにくくしたりと
ケツ掘りゲーム対策なんだろうがその割りに掘るとダメージが前作を遥かに越える謎仕様

次回作は3対2を実装して欲しいけどそれだと侵入側有利過ぎるか

936 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 13:39:02.25 ID:MQ45dFHU0
ほんと対人厨は害悪だな
このシリーズは元々攻略の楽しさを追求するために作られてる黒ファンもその一環
つまり対人はおまけやりたいなら格ゲーでもやってろよ

937 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 13:43:10.58 ID:/1vHEVJa0
谷村は対人がオマケだなんて思ってないだろうがな

938 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 13:47:15.84 ID:XyZClBhg0
致命的なバグといえば、ハイデの竜騎兵を外から落とすと攻略不可になるのもあるな
試しにやってみたら霧に入ってもHPが表示されたままで何も出来ないっていうね
皆はやるなよ?
土の塔にいけなくなるから冬の祠を開くのに相当難儀するぜ?
俺、今7週目だから700万貯めないと開かないw

939 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 13:48:04.81 ID:O0uufQlX0
>>936
もう侵入いらないな

940 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 13:50:51.47 ID:gQwg40tw0
対人がおまけなら修練と死合いなんてもん二つも作るな

白指輪なんてもん作るな
柔らかな弦なんてもん作るな

941 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 13:53:05.01 ID:boGdufOV0
前作もそうだけど、結局は霧で区切るんだからおとなしくステージ制に戻してほしい

942 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 13:54:05.94 ID:4gazMA+80
>>936
ほんとそう思うわ
格ゲーなんてたかが数人のバランス取るだけでも大変なんだから、それをARPGで上手くやろうとしたら相当難しいわな
もっと根本を見直して欲しいわ

943 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 13:56:32.01 ID:azKMg6B00
バトロワは森と眷属で完成してるからあれ以上いじりようがない。
闘技場なんて誰もいなかったろ。
ホストと黒を同じ条件にしようとする時点で勘違いも甚だしい。
まるで親番の無い麻雀だ。

944 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 13:58:06.07 ID:RbuRRYDd0
対人がおまけとか言ってるの一部のバカだけだから気にするな
デモンズの塔なんか対人を強く意識した作り
そもそも攻略の楽しさ()とか今作でどこにあるのかと
対人厨とか言う前に主張する事あんだろうに

945 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 14:04:09.62 ID:MQ45dFHU0
攻略楽しくないから低評価なんだろバカかお前

946 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 14:06:35.85 ID:Frv3D7ud0
対人以前の問題いろいろある
別に対人もこだわってる様子ないし他の面も雑
器用貧乏というか中途半端

947 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 14:08:02.60 ID:azKMg6B00
そもそもタイマンになるようなシステムが要らん。
白呼んでるホストに優先的に入れるようにしろ。
出町は問題ない。平和や沈黙のような一方的になる魔法を消せ

948 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 14:09:40.03 ID:/1vHEVJa0
対人がオマケなのは事実だろう
だが2はRPGのメインでなければならないはずの攻略がゴミ

949 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 14:17:40.55 ID:PsCgJcZW0
やっぱ対人厨って糞だわ
格ゲやってろよ

950 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 14:22:13.08 ID:emOZIhmj0
攻略もストーリーも対人も全てゴミ
まーじくそ

951 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 14:23:48.31 ID:O0uufQlX0
出待ち対策は一回の攻略中(篝火までとかボスまで)に侵入は二回までしか来ないってすればよかったと思う
もちろん死んだらまた2回まで侵入される
攻略済みへの侵入はなし、モブ枯れもなしにすれば出待ちできることにはできるがすごく面倒臭くなってやる人は減ると思う
今回クリア済み侵入アリモブ枯れありだから特によく見かけるわ
攻略で侵入楽しむにしても侵入多すぎれば攻略が進まなくてうんざりするから回数制限設けても害はないと思う
青侵入灰霊が良い例

952 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 14:30:05.64 ID:azKMg6B00
出町なんて侵入場所変えればいいだけだし一カ所に固まるから過疎地ができるんだよなあ。
フルボッコでされたぐらいで黒が喚くんじゃないよホストやれ。攻略しろ。

953 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 14:34:35.42 ID:O0uufQlX0
無い方が良いよね?って話なんだが
制作してる側も出待ちを意図して作ってるわけではないだろ

954 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 14:44:35.86 ID:QD9+96Rn0
出待ちはある程度しょうがないってか遊び方の自由度の弊害じゃね
あんま締め付けても今作マルチみたいな窮屈さしか残らない

955 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 14:46:48.30 ID:azKMg6B00
出町のなにが問題なのかわからん。
平和以外無印の仕様で特に不満ないが。

956 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 14:49:37.72 ID:y2DKmn3c0
出待ちは出現場所を2,3箇所にして不規則性にすれば良いだけの気がする・・・

957 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 14:50:46.88 ID:BcYE48tV0
対人はオマケだよ
ここに来る様なやつははまってるから
最終的には対人しかやることなくなって比重が高くなるんだろ

958 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 14:53:57.31 ID:nfgylnFV0
前作森みたいな出待ちも侵入もどっちもアレなくらいが却ってバランス取れてるのかねえ

959 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 14:55:28.48 ID:O0uufQlX0
>>954
クリア済み侵入なし、モブ枯れなし、一度の攻略中に侵入は2回までだぞ
前二つはアリのおかげで今回文句言ってる人の方が多く見る
一度の攻略中(篝火までとかボスまで)に侵入2回までっていうのも侵入が攻略を楽しむための要素として考えるなら適正じゃないか
攻略中にいくらでも侵入来てほしいっていう人向けに憎しみの証つかえばいくらでも来るようになるってすればいいか

960 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 14:55:32.55 ID:MgHKKN/3I
出待ち対策は今回のランダム侵入だけで充分だと思うけどな
前作からの改善点が見られる反面圧倒的な改悪点の多さよ
やっぱトップが変わっちゃ駄目なんだなと深く痛感

961 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 15:10:53.37 ID:nS8+G2go0
ダクソ2は確かに色々おかしいけど、ダクソ1にはもう戻れんな。
快適さが違う。

デモンズはバランス良くても人いないし、我慢するしかねーんじゃね?

962 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 15:13:24.45 ID:2weCX37p0
対人はおまけって言う人は自分はカジュアルプレーヤーですって言ってるんだからいちいち噛みついてやるなよ
フロムの方針として年に数本ゲームを出せるか出せないかという企業だからこそ一本で長くプレイできるゲームを作りたい(ソース4Gamerの鍋の発言より)
ってのがあってソウルシリーズも寿命を延ばせるの装置として侵入やら協力やら機能していることから推測して
会社の方針に乗っ取った大事にしている部分なんだよ
どこの評価サイトも一回プレイした上での評価しかないわけだから売れて儲けるゲームにしようもんなら短命で楽しいゲームにいくらでもできるさ
本来そういった形が元々のゲームだろうし良い悪いもないさ
ただ一つのゲームを長時間やると言うイレギュラーなハードゲーマーが出現してったさなかにそう言った層に支持されてきたのがフロムなわけで
対人がおまけって言う発言は半分当たってて半分間違っている発言だと思うね

963 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 15:23:44.86 ID:RbuRRYDd0
大体対人部分の調整して何が困るってんだか
攻略組は普通の装備じゃクリア出来ないのかよ、訳わからんわ
そもそも攻略を楽しくするのはアップデートじゃもう不可能だし
対人部分に修正求めるのは自然な流れだろ

964 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 15:24:41.21 ID:MQ45dFHU0
ゲームに肥えてるヘビーゲーマーこそこんなクソゲーやらんで優秀な対戦ゲームで遊んどるやろ
そもそもダクソ系列が売れたのはデモンズが単純にゲームとして面白かったから期待値あっての話じゃん
対人があったってだけで廉価版売り切れにはならんだろうよ
そもそも息が長くても課金オンゲーでもないのに儲けが出るか?じわ売れならデモンズのほうがすごかった
そういう考え方が今の和ゲーがダメになってる理由じゃないか

965 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 15:25:47.98 ID:emOZIhmj0
攻略も対人もどっちもクソだろいつまで言ってんだ

966 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 15:32:08.60 ID:KODZZMKY0
ACで例えると
デモンズはAC4fA
ダクソ無印はACVD
ダクソ2はACV
こんな感じだわ、劣化してどうする谷谷

967 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 15:41:55.66 ID:5dwMeNEv0
>>962
その上層部の人達がマルチプレイのどこが大事な部分なのかを
しっかり認識出来なかっらからこうなってるんですがそれは・・・
時間制限白、無明派生、吸香、ゴタ指輪、超越克服指輪、ちんしゅ
ネズミ、魔法の回数回復する消費アイテム、ステ振り直し
こんなの入れてる時点でフロムはなにもわかってませんやん

関係ないが自分が一番しょうもなって思った事
「落とした消費アイテムは他の人は拾えません。
ただし武器は拾えます^^」
どうなのよwダクソでチーター居るの分かってて対処しきれてないし
ぶっちゃけて言うけどフロムはこのシリーズで他のゲームの要素
ちょいちょいぱくってるけど、もっと自分のゲームの土台をしっかり固めてから
ぱくってほしいわ

968 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 15:43:57.77 ID:ufo8thQg0
>>962
完全オフでも低レベル周回や各種ロールプレイ、NPCなりきりプレイ等で遊び回ったから
対人しないからカジュアルってのは違うんじゃないか?

969 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 15:46:45.62 ID:PsCgJcZW0
誠実に殺します(キリッ
  ↓
いやこれ対人ゲーだから

970 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 16:23:46.43 ID:poqFANVZ0
対人厨対人厨言ってる奴らは何をもって対人厨だと決めつけてるんだ?
対人厨って道場やってる奴のことじゃないの?
侵入して来た奴は皆対人厨なの?

971 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 16:25:47.44 ID:azKMg6B00
そもそも黒は卑劣であることが求められるはずが姿晒して開幕礼とかナメとんのかと。ナメとるのか。

972 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 16:30:12.05 ID:2weCX37p0
>>964
優秀な対戦ゲームって何?バランスとかになるわけ?
それなら将棋でいいわけでフォーマットの違いによる楽しさの違いを君は理解していない(もちろんある程度のバランスは必要)
金銭の直接介在だけが果たしてメリットなのか 間接的メリットがあるだろう
長く遊べるゲームを作るってことはそれだけ固定層を作るのに役立つし、話題性に事欠かなくなり
年に数本も出せるかどうかわからないフロムにとって飽和性の高いものだったってだけだよ
>>967
フロムは昔からドジっ子だから大事にしようとしてもさじ加減間違えたりしちゃうの
だから大目に見てあげて
>>968
そりゃそう言うひともいるだろうがほぼ9割型オフで2、3周もしない内に楽しくてもやめてしまうだろう人か
オンに行く人がほとんどなわけでいちいち重箱の隅をつつくようなものに回答を用意すんのはメンドイ
君がそう言うプレーヤーだったならすまんと謝る

973 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 16:39:14.14 ID:5XalW8YG0
侵入専も広義では対人厨だろうけど、
大体スレで批難される流れになるのは
対人バランスがどうのこうの喚いて修正叫んでる「タイマン厨」のほうだろ

974 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 16:44:01.56 ID:/YHtnNWn0
>>971
リアルでもゲームでも境無く接してると思えば・・
まあゲームはゲームって割り切れる方が楽しい内容なんだけどね

975 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 16:44:54.80 ID:BYH3k0+r0
実質三作目で匙加減のミスがドジで許されるとでも思ってるのか?
クソ2に関しては匙加減以前の問題だと思うが

976 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 16:46:29.79 ID:906gMDhw0
>>971
お前を苛つかせてるんなら
黒としての仕事してんじゃないの?

977 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 17:00:10.18 ID:7/gQYYlP0
モブ枯れなしだと序盤の魔術師死んでしまいます…

978 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 17:04:06.82 ID:BcYE48tV0
>>962
長い上に何がいいたのか全然わからんわ
別に対人に力を入れるのは良いんだよ
ただ対人を重視するあまり他を疎かにするなって話しだ
マップ、敵などの攻略が面白いのが大前提なんだよ

あとゲームごときでヘビーユーザー気取るなよwwかっこ悪いぞw

979 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 17:08:15.18 ID:w8caG7Ky0
対人対人言うなって奴いるけど、侵入もあるんだから当然対人要素は攻略組だってあるんだよ

980 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 17:13:53.97 ID:QD9+96Rn0
フロムの熱狂的なサポーターが降臨しててわろた。許してあげて、て^^;
反省会の趣旨と違う事ずっと言ってるみたいだしそろそろ本スレに帰りなよ

981 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 17:14:04.79 ID:MQ45dFHU0
>>972
そんなにダクソ2の対戦楽しいならこんなスレ来てないでさっさと遊んでろよ谷村
フロムの内情なんか世間は知らん分かるのはGOTYまで取った作品をフロムが食い散らかしたってことだけだ

982 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 17:17:23.02 ID:henkb5Tc0
このスレうぜーからアマゾンで☆5つけてやったわ
くやしいか?

983 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 17:21:54.13 ID:/YHtnNWn0
>>982
よくやった。患者が増えてもっと批判が増える

984 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 17:26:18.39 ID:nENc2hF20
一周目結晶トカゲが雷ツヴァイ+10の強攻撃でも死なないんですが
壁際行かれると壁に弾かれて攻撃当たらんしすぐ消えるしマジでムカつくわ…
谷村も消えろよ…

985 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 17:35:17.26 ID:5XalW8YG0
今作のトカゲは初見で狩らせる気がない配置が多い
溜まりの谷、ファロスの扉道、クズ底行く途中のつり橋…
狩猟の森の敵に囲まれたとこのトカゲとか嫌がらせかってレベル

986 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 17:41:52.25 ID:NK/pgEJV0
>>982
それと低評価レビュアーに噛み付く文も付け足しととけよ

987 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 17:45:56.90 ID:P5ajGD9z0
>>883
後ろ向きR2って特大剣の二段目?密着してれば当たるよ
せっかくのリーチが無意味のクソモーションだけどね

988 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 17:49:04.53 ID:dV2EER8x0
対人でしか手に入らない装備や魔法が多いのが糞だわ
対人初めてしてみたらなんか相手空飛んで超えれないはずの段差超えてくるし避けてるのに攻撃当たるしなんだこれ?

989 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 17:55:37.82 ID:2weCX37p0
これが2chくおりてぃーか・・・
隠れ蓑を使ってアウトレンジ攻撃汚いさすが汚い
煽る気なんてさらさらないがつまりはプレーヤーの質の低下が嘆かれるのか・・・
まあ兎に角おまえらがダクソ2は制作側だけでなくプレーヤーも一緒になって作り上げてしまった
ゲームなのかもしれないって事を教えてくれてありがとうな

990 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 17:59:28.48 ID:A6OSIaZHO
対人が絡みゃプレイヤーの質なんて下がる一方だろうな。

991 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 18:00:00.83 ID:gkbNdDmF0
雷の大槍系の奇跡マジでなんとかしろよ……白がこれ持ってるとほんとつまらんわ
脳筋がリスク犯してぶん殴るより遠距離で槍投げ大会したほうがダメージ高いとか本当に納得できん

992 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 18:02:44.03 ID:w9fGme9n0
お前らがなにをどう騒いでも絶対に対人厨はいなくならない
残念だったな^^

993 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 18:03:07.89 ID:+CJrDijy0
家ゲRPG板の勢いトップはダクソ2のチートスレなんだな
ダクソ2も2chも終わってるなあ……

994 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 18:03:30.47 ID:MQ45dFHU0
クソゲーをクソゲーと避難してるだけやん
他人のせいにしてんじゃねーぞ谷村

995 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 18:04:11.24 ID:+gWKyEsV0
そもそも敵さんが近接に対し理不尽な火力と判定と追尾と高い耐性に高強靭備えてんだから
そりゃ遠くからダヴェリン銭投げっすわ
近接とか火力以前の問題っすよ

996 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 18:05:03.11 ID:O0uufQlX0
>>991
大槍に限らないけどな大共鳴結晶槍諸々
無印は火力もそこまで高くなくて使用回数を回復させることもできなかったから使いどころ考えながら攻略するのが楽しかったけど
今回マジシューティングゲーだからな

997 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 18:10:04.61 ID:QD9+96Rn0
>>982
5つ星のうち 5.0 闇魂弐, 2014/5/20
By
fujicoe - レビューをすべて見る
レビュー対象商品: DARK SOULSII(通常版) (Video Game)
未体験の方がいたら言いたい。とにかくこの世界へダイブしろ。
多用な防具、武器や魔法からくる様々なスタイル。未体験な世界観。個々人によって異なる背景による考察と問われる倫理。
自分の腕によってルートすら自由に選べる寛容性と初心者でも遊びながらゲームの定義を覚えさせる腕前は見事。
自分が一番上手くなっている!といい意味で勘違いさせてくれるのはゲームの醍醐味だと再確認。
マルチの仕様に関してはいささか不満や疑問もあるのでオフ仕様でした。
是非攻略サイトなど1週目は閲覧無しでプレイしていただきたい。オススメの作品
レビューを評価してください
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998 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 18:15:26.08 ID:uFxKLrDt0
>>997
こういうので誉めてることって全部今までのシリーズでもあったことだよな

999 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 18:16:06.37 ID:gkbNdDmF0
>>996
とりあえず超火力魔法と回数回復アイテムのコンボで協力が壊滅的につまらんよな
前作の結晶槍は周回限定アイテムな上にフルブーストするとたった2発だったしステ振りの関係でスロもそんな増やせなかったしまだ許せた
今作のはブースト無しで1500ダメとか出しやがるから本当にイラつく

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 18:16:27.41 ID:/41DCXV30
>>997
いかにもエアプっぽい具体性も何もないレビューだな

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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