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【不満・愚痴】ダークソウル2反省会場 その21【谷村ァ】

1 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 18:30:47.85 ID:/8TGEVQm0
ダークソウル2の反省会会場です
次スレは>>900踏んだ人が宣言して立てて下さい(規制等無理な時は安価指定)

前スレ
【不満・愚痴】ダークソウル2反省会場 その20
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1400059026/

ダークソウル1への不満はコチラへどうぞ
↓   ↓   ↓
ダークソウル反省会38
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1397836183/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 18:31:50.95 ID:/8TGEVQm0
要望があったのでスレタイ変更して立てました
こちらを消化してください

3 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 18:33:55.56 ID:+Ly6Y4Pp0
谷村ァとかいう糞寒い文句スレタイから消せ

4 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 18:36:02.18 ID:5XalW8YG0
スレタイはウザがられながらも愛されてるキャラみたい感じでアンチを懐柔しようとする谷村の狡猾な印象操作

5 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 18:36:11.05 ID:/41DCXV30
>>1

また谷村の発狂する様が見れるのか

6 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 18:37:24.24 ID:KODZZMKY0
スレタイを見た谷村
谷村「なんだかんだ言ってお前ら俺のことが好きなんだなw」

7 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 18:39:33.01 ID:/41DCXV30
ゲームで楽しめないなら谷村のスレでの反応を見て楽しむしかないからな

許して下さいよタニムラサァン

8 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 18:39:42.79 ID:2weCX37p0
谷村がドMや目立ちたがりの可能性があるなら喜ばれてしまうな

9 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 18:41:22.21 ID:pcvhR0o80
スレタイ…まぁいいか実際谷村関係の愚痴ばっかだし>>1
Amazonレビューざっと見た感じだと低評価の参考になった数多いし世間一般でもクソゲーもしくはガッカリゲーって感じなんだな

10 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 18:42:02.96 ID:LWezklaI0
今更だがアプデでもどうのもならない糞2じゃ反省会ってレベルじゃないよな
ソウルシリーズ告別式の方が近いわ

11 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 18:42:21.75 ID:/41DCXV30
中古在庫の多さが悠然と今作の出来を語ってるからな

12 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 18:43:01.78 ID:+Ly6Y4Pp0
>>10
それいいなw

13 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 18:45:07.28 ID:+Ly6Y4Pp0
>>4
全くだわ、どうしても入れたいならもっと直接的な罵声にするべきだよな
憎悪感、嫌悪感しか無いわ

14 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 18:45:45.49 ID:XcZxlJcRi
まさかの無印DARK SOULSより中古多いのかよワロタ
いや笑えねぇけどさ…谷村はこの評価になんか言わねえのかよ…常識ねえのかよ

15 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 18:46:51.54 ID:V+6y1tOq0
amazonの中古80個って・・・前みた時は60個だったのに早いな
いずれは100個越えるだろこれ

16 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 18:54:17.45 ID:/8TGEVQm0
>>10
わろた
お前それ前スレに書き込んでくれよ…
そうすりゃそういうスレタイにしたのに…

17 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 19:04:43.14 ID:e+1bmBKP0
谷村「さんをつけろよデコ助野郎」

18 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 19:10:17.50 ID:XF0ozMpJ0
まぁでもなんだかんだ人はいるんだよな

19 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 19:20:06.31 ID:2weCX37p0
独特なオン要素と対人の関係性があったからこそうけたんだよなぁ

20 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 19:23:10.42 ID:yXKtck700
安易に対人厨という言葉を使う奴の意見の浅さは異常

21 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 19:26:20.97 ID:O0uufQlX0
>>17
すみませんでした谷村産

22 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 19:34:31.32 ID:/8TGEVQm0
オン関係の変更は全部改悪
これならまんま前作の仕様でバグと厨要素だけ排除してくれれば良かったのに

23 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 19:35:27.11 ID:ToMqgQj/O
ダークソウル2(ダークソウルじゃない)

24 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 19:37:57.32 ID:BiAUM/+v0
>>23
ホントコレ
どこにダークソウル要素あった?勝手にダークソウルの名前使って糞ゲー作んなks

25 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 19:46:48.22 ID:+Ly6Y4Pp0
ダークソウルの時点で糞だから違和感はないわ
ソウルシリーズの失敗作をダークソウルのナンバリングで売っていくってことだろ
フロムも糞ゲーって認識がちゃんとあるじゃないか

26 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 19:53:08.18 ID:TC30tm9Q0
早速沸き始めたか
キチガイはなんでそんなに必死なの?

27 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 19:55:11.85 ID:V+6y1tOq0
反応する奴も馬鹿だよね
黙ってNGにしとけよ

28 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 19:58:37.62 ID:+Ly6Y4Pp0
論理的に何の説明もできずに「対人厨」だの「キチガイ」だのいうやつ増えたよな
他人と議論したこともなければ説得するすべも知らないって自己紹介してるようなもんなのになw
まぁ中高生なら仕方ないと思うわ、寛容になってやろうな

29 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 20:03:00.35 ID:TC30tm9Q0
何だ、自己紹介してたのか
次からはスルーするわ

30 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 20:03:04.48 ID:NB5D/mi/0
これだけたってアプデ来る様子無いってことはあれでもう修正する気はないってことだな
年単位で放置確定、か・・・

31 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 20:03:14.56 ID:/8TGEVQm0
ていうかこの時期にアプデなしでDLCもなしって完全に売り逃げかね?
谷村も自分がひり出したもんが骨格から歪んでて修正しようがないって気づいたのか

32 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 20:11:04.55 ID:yXKtck700
売り逃げ?何を言ってるんだ
これは谷村と渋谷にとってほぼ完璧な出来のゲームなんだよ
不満なんてあるわけがない、だからアプデなんてする必要はないんだ

33 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 20:11:20.95 ID:CzTeu7pM0
1から数百年下手すりゃ数千年経ってる設定なんだよな?
その割に引き継がれてるアイテムや装備品多くてなあ
本当ダークソウルじゃねえよこれ
そのくせ前作のアイテムや敵とか出されるとあーもうめちゃくちゃだよ

34 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 20:12:59.13 ID:w9fGme9n0
谷村さんはどこで間違えたと思ってるんだろう??
まあ最初からなんだけど
いやまず間違えたなんて認識ないか

35 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 20:14:48.99 ID:1SEk35fY0
ダクソの初期も中古であふれてたけどな
ゲーム屋の棚1列全部ダクソはなかなかの衝撃だった

36 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 20:17:10.47 ID:BWEBPaCr0
取り敢えず谷村をクビにしろ
話はそこから

37 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 20:18:28.15 ID:yXKtck700
俺は前作の敵やアイテム出されると嬉しいんだよね
やっぱり続編だし、何なら全部出してほしかったくらい
しかし黒騎士のR2モーションとか、リカールや黒騎士のドロップとかホント適当に考えただろ?ってくらい雑なものがあったりクソ面倒なマラソンのせいで萎える
あと火防女シリーズダサくなりすぎだろ なんだあの胴の太さ

38 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 20:19:14.11 ID:/8TGEVQm0
>>35
バグ満載とバグなしでこれだと大分意味が違ってくるんだけど

39 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 20:24:45.86 ID:X7TvXt7k0
マラソン緩和するってどっかみたけど妄言だったしなぁ

40 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 20:25:30.95 ID:kQgHGanE0
正直、もうちょっとオブジェクトをどうにかしてほしい。
そのあたりはデモンズが秀逸だった。
最初の処の城壁上に投石機が並んでいて、そのすぐ横には投石を収めた塔があったり、
鉱山にはいたる所で採掘しているクリーチャーがいて、製鉄場所があったり。
腐れ谷では無数の虫がまとわりついてきたり・・・

前作もそうだったけど、ダークソウルはそのあたりのごちゃごちゃしたオブジェクトが
少なくてなんか薄い感じがするわ。
なんか小ざっぱりしていてダークな雰囲気が欠けているような気になるんだよね。

41 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 20:26:02.61 ID:ToMqgQj/O
「素材のマラソンは緩和しました」
光る楔石とは

42 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 20:26:53.60 ID:BWEBPaCr0
続編なんだし宮崎に作ってほしかったわ
一応関わってるっちゃ関わってるらしいけど

43 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 20:31:13.98 ID:iSlGPhN70
たぶん原版マラソンを緩和したんだろうね
原版も1種類になって石像がポンポン落とすし
まぁそのせいで設定破綻してるんだけど

44 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 20:32:39.57 ID:AQ9NuSAn0
原盤ですぎなせいで、周回する動機が失せた人は結構いると思う

45 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 20:33:40.78 ID:AQ9NuSAn0
原盤取得制度なんてダクソ1ので十分だったのに。
デモンズは運が悪いと手に入らないことがあったのがダメだった

46 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 20:40:40.36 ID:henkb5Tc0
ほんとそう
俺も腐れ谷のインパクトがすごすぎて今回はあっさりしすぎだと思った
だけどシリーズ3作目だから慣れもあると思うよ

47 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 20:42:37.86 ID:5XalW8YG0
光石・化石の強化装備がアホみたいに多いくせに、石の所得数少ない上に前作追加された無限販売も無し
どうせ最後には緩和するだろうけど、明らかにプレイ時間水増しにかかってるよな

48 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 20:48:42.73 ID:w2wB2uN9O
>>46
1だと最下層はかなり印象に残ってるけどな
人喰い、巨大鼠、バジリスク、NPC侵入、ラレンティウスとトラウマ&イベント盛り沢山
立体的な構成のMAPもなかなか

49 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 20:49:37.85 ID:XJSrDGsh0
というか強化素材は別にマラソンでもいいんだよ
好きな防具を強化するっていう趣味の領域の話になるからな

防具マラソンとか武器マラソンを多量に用意してんじゃねえよ
しかも敵は絶滅するわ周回限定防具とかクソ仕様だよ

50 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 20:53:45.00 ID:XF0ozMpJ0
まじで1週に1回しかでないやつはまじでksだな

51 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 21:13:43.95 ID:TC30tm9Q0
マラソンしなくても拾ったり貰ったりするアイテムだけで1種類だけならMAXまで強化できる前作のような感じがいい
誰でもMAXまで強化することができて、複数強化したい人はマラソン又は周回でいいと思う

52 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 21:16:19.75 ID:BHH/SEo70
>>28
だってそういう言葉が出てくるのって普段FFやらドラクエやらのRPGやってる層でしょ
思考停止しててもできるゲームしかやらない奴から思考停止した発言出てきてもなんらおかしくないよ
このシリーズでいうところのバランスなんてせいぜい
「一発当たったらほぼ終わりな糞武器糞魔法なくせ」とか「ガン下がりへの対抗策の乏しさを何とかしろ」とかその程度なのに
フレームやドット単位での調整要求される格ゲー比較対象にして調整無理とか頓珍漢なことほざいてるし
このシリーズの調整なんて格ゲーのそれに比べたら遥かに単純で楽なものだよ
フロムにその程度の知能も技術も無いのは更に問題だけどな

53 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 21:46:58.47 ID:e1o2nD6z0
楔石の欠片くらい最初から無限販売でもよかったんじゃないかねぇ
攻略見ないで一週目やってたとき4王倒す前に冬の祠行っちゃったから大欠片だけ先に無限販売になって新しい武器全然試せなくて困ったわ

54 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 22:28:44.75 ID:MQ45dFHU0
デモンズのステージ制はやっぱり優秀だったと思う
好きなステージ選べると同時に好きな武器も比較的早めに取りに行けるからロールプレイが捗る
今作もある程度は選択できるけど絶対後半になるアイテムも多いし強化が遅いのもマイナス
まあまずクラブを始めとする武器性能と派生のバランスが死んでるけど

55 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 22:46:22.10 ID:6nrd8iO00
デモンズ、ダクソともに
「初見の緊迫感と絶望感と試行錯誤」と「熟知した上での特殊ルートでサクサク目的達成」
の両方を楽しめるのが良いゲームなんだよなぁ
デモンズじゃ祝福メイス欠月ファルシ、再生者なんかが良い例
ダクソじゃ墓王剣や万能鍵で病み村、鍛冶屋だね

今作に何があるよ?クラブか?クラブ二刀なのか?

56 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 23:19:32.26 ID:P2MRd0AV0
楔石の欠片は普通に最初からレニガッツが無限売りでよかったよな
塊無限売りと原盤のドロ率のせいで楔石が超貴重って設定も崩れてるんだし
最初から欠片無限売りじゃないのはただの嫌がらせにしか思えん

57 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 23:29:58.62 ID:Q5tq/lAW0
今回のグラフィックやライティングの劣化、作りかけステージや要素の削除は
開発中になんらかの致命的ミスがあったから一から作り直さなければならなかったのが原因とあった
つまりそのミスさえなければPVやインタビュー時のようなしっかりしたものができていたはずなんだ
俺はそう信じたい
ビーストはPS4なわけだし少なくともまだ俺たちがワクワクしていたころの
ダクソ2と同じかそれ以上のものである可能性は十二分にあるということだ
また致命的ミスとやらをしなければ

頼むぞフロム…
本当に…
まだ信じてるからな…

58 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 23:31:36.00 ID:R7usnfmM0
クッセー馴れ合いじみたスレタイまだ変わってねぇのかよ

ゴミクズ谷村解雇とでも変えとけよ

59 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 23:32:34.49 ID:O0uufQlX0
俺は現状のままでよかったかな
その時々に限られた素材で何を強化するかって悩む楽しみが薄れる
でも色々な武器を強化して使ってみたいという気持ちもある
全クリ後に無限販売は良い落とし所だったと思うよ
光ると竜化石ももうちょっと手に入りやすくして欲しかったけど
竜誓約で白やったら化石、太陽誓約で白なら光るが報酬で一つ手に入るとかあればなぁ

60 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 23:35:35.98 ID:I64q2St+0
>>57
単純に納期間に合わなかったから
削っただけじゃね

61 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 23:41:42.30 ID:/8TGEVQm0
ACVでもクソ2でもやらかしたフロムに期待するのはやめといたほうがええでぇ
PS4+ソフト買ってまでやったゲームがクソだったら目も当てられないからな
デモンズ時代の社員が残ってる可能性も低いし宮崎とSCEが奇跡起こす確率は正直雀の涙ほどしかない気がする

62 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 23:49:44.28 ID:Q5tq/lAW0
すまん 初めてインタビュー動画見たときのときめきがまだ忘れられないんだ
アンディールの紹介であれだけのもの見せられてワクワクしないはずないだろぉ

63 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 23:52:24.95 ID:5/ocNWr10
あの鍋もACVDで汚名を返上したからな
まあアプデないけど あっちはもう半年放置さ

64 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/20(火) 23:57:59.54 ID:6NuwQRkr0
>>57
ふ〜〜〜〜〜〜〜〜ん・・・・・・。

白サイン出して感じるのが、ほんとうに自分のサインみんな見えてるんかな?
ってのがある。何人に見えてるのかわかるようにできないかな。
20人居て、一人呼ぶ人が居るかどうかとしたら
あなたの周辺には、いま3人いますとかだったら場所変えるか止めるし。

65 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 00:00:52.14 ID:RfTMwsGG0
ビーストの続報はないのか!?

66 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 00:05:26.62 ID:WMA6Ilc20
ビーストがもっさり続投だったら泣くよ俺

67 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 00:15:45.23 ID:BuFAkYYm0
ダクソ2だってpvの段階では軽快な動きだったんやで

68 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 00:23:20.89 ID:zh93Cwrd0
谷村「軽快な動きにして簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか。」

69 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 00:24:38.08 ID:fxoBilJS0
初期のPVに出てきたジェイソンみたいな仮面の敵ってなんだったんだっけ?
アンディールの学徒とは違うんだよなぁ

70 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 00:31:42.89 ID:NaX9ra5I0
納期言うけどじゃあなんで延期しなかったんだ?
この出来でも売れるからいいやろってことだったらそっちのほうがふざけてるんだが

71 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 00:37:01.55 ID:q2h4GaUn0
>>64
王城の扉前の篝火とか、不死廟の死者の捨て場とか
狭い部屋にでサイン見てると、位置が重なったサインは表示されてないように思う

72 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 00:51:39.41 ID:NAO8Gxpp0
>>69
傀儡の面でしょ、なzrかデザイン変更されてるやつ

73 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 01:03:50.96 ID:6wwPCcJN0
引力バグにより本格的にクソ2のマップの

74 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 01:04:36.53 ID:6wwPCcJN0
引力バグにより本格的にクソ2のマップの粗雑さが明るみに出たなぁ

75 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 01:33:23.50 ID:T8duh/GD0
引力バグってなんや?

76 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 01:51:38.09 ID:P7o7+tvX0
空中歩行バグ面白いな
修正点が増えるよ!やったね谷ちゃん!

77 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 01:55:30.91 ID:BXT6GDM10
>>75
敵をパリィする
致命の一撃を前ロリでキャンセル
意図情報が狂って空中を歩ける

78 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 01:58:36.30 ID:q2h4GaUn0
シリーズファン失格かもしれんが、
どうせならオンが荒れてパッチで対応せざるを得なくなるくらいのバグが発見されて欲しいと願ってしまう
それくらいフロムは現状の糞マルチ仕様を放置しすぎてる

79 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 02:06:37.06 ID:T8duh/GD0
>>77
ワロタ

80 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 02:07:28.96 ID:9uoy/M300
チート取り締まらないしアプデ情報もないし
売りっぱはよろしくないな

81 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 02:07:38.19 ID:rRYExZPr0
カタリナがまったく集まらんからイライラするわ。この仕様考えたやつはまじクソだわ。
つーか、雑魚に攻撃当てると超反応で反撃してくんのまじで修正して欲しいわ。こっちがやたらもっさりしてんのに、チェイン中だろうが敵が攻撃中だろうがこちらが攻撃した途端キャンセルして反撃してくるとかまじでふざけてるわ。

82 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 02:48:25.18 ID:V9wrturE0
>>81
敵からのその反撃をきっちり避けたはずなのに
ザシュッと音が後から聞こえてきてしっかりダメージ受けたりすると怒りも有頂天。

83 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 04:28:06.82 ID:kP/dnD6f0
そりゃ誰も近接戦しないわ
リスクしかねえ

84 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 04:29:30.45 ID:Mvjstj7n0
糞1の時点でやばいと思ったプレイヤー散々スレで延期しても言い方良い物作れって言ってたのになんで糞2延期しなかったの?
アプデこないの見ると完成してなくてももう見切ってさっさと開発おえたかったってとこ?

85 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 05:57:53.75 ID:255/CiAz0
1は2発売までの間に何百時間と遊べたけど今作もうすでにやってないっていうね…
たまにフレとやるぐらいだわ、デモンズダクソは何キャラも作ったのにどうしてこうなった

86 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 06:05:46.28 ID:qisoq2fF0
軽装の旨みが感じられない、着込まなきゃ損すると言っていいほど制限の段階が適当すぎる

87 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 07:29:34.70 ID:X0cu2+yx0
バグゲーム売り逃げソウル
ボス戦は周回一撃即死ソウル
同期ズレソウル
ボス使い回しソウル
MOBは痛みを感じないから武器ブンブンソウル
足場のせまいところにMOB大量配置ソウル
闇霊はスタミナ無限ソウル
重装備でも雑魚MOBの一撃で体力の8割削っちゃうソウル
敵は感知レーダーが超高機能ソウル
ダークファンタジーなのに日本のお地蔵さんが毒を吐くソウル
呪い攻撃じゃなく壺で呪われるソウル
適当に考えたつぎはぎエリアソウル
処理落ち多数発生ソウル
サイクロプスのチェインにひっかかれば死亡確定ソウル
MOBは草を食わなくてもスペル無限使用可能ソウル
MOBが無駄に大型ソウル

88 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 07:56:27.81 ID:6ULV3B4U0
また致命的なバグが見つかったらしいな

89 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 07:59:07.51 ID:BPfSJ4750
ぼく「えいえい」カンカン
敵「はい」ズパーン
ぼく「」

90 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 08:20:11.38 ID:wHHykB1V0
谷村本人見てたら可哀想だろ。
あんまり個人攻撃しないほうがいい。

ゲーム内容は擁護のしようがない糞だけど

91 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 08:22:22.55 ID:Mvjstj7n0
被害者救済は無し、犯罪者擁護の発想

92 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 08:25:07.23 ID:V8d1T3vB0
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1345029300/316
  ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑

93 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 08:28:44.66 ID:TkKSifNx0
アプデどころかチーター放置だししょうがない

94 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 08:48:35.18 ID:Oo4bZ4NO0
カタリナは21回探索者くべて一式そろったけどホント頭おかしいよこれ考えた人
しかも合間にクロスボウ+5とかドロップしてりしてはぁ?ってなったわ
でもカタリナマラソンはまだマシだよ
オウルスや絵画守りはもっと厄介

95 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 09:15:29.58 ID:nqPUKHUl0
一番厄介なのは虚じゃね?
一週目で手に入らなかった場合、二週目からはリポップしないから王座の奴らと戦う羽目になるし
まぁ、ドルゴーの帽子も一緒に手に入るかもしれないけど

どっちみち確定ドロップにしなかった奴は一度全部集めるマラソンを何十回もやらせる刑に処す

96 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 09:30:00.28 ID:fuaE7fMcO
久しぶりに新キャラ作ったけど三馬鹿倒してやめた
クリアまでを考えたら面倒になったわ

97 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 10:17:16.91 ID:airsneJB0
久しぶりに戻ってきたら浮遊バグとかヤバいの増えててワロタ

ニコ動でダクソ2動画とか見てたけど無印であれほどいた芸人勢が
だぁれも糞2で動画投稿してなくて
対人厨しか投稿してない状況でさらにワロタ

98 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 10:55:18.04 ID:Ol6TrfV90
無印アルトリって
バンナムから新要素入れてPC版作って要請→宮崎から既存ユーザーも遊べるようにDLC展開を提案
って流れがあったんだっけ

バンナムの完全版商法と戦ってくれた印象だけど、谷谷は上の言いなりで現状アプデ放置、完全版の要請があれば平気でやりそう

99 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 12:49:18.75 ID:fLPaKHG10
久しぶりにきたらそんなバグあるのかw

100 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 12:54:36.29 ID:alJOt6lQ0
古き闇の穴すごくつまらなかった
このステージの何が楽しいのかさっぱりわからん
小ロンド遺跡でもパクリたかったのか?

101 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 12:56:43.83 ID:PC2rqi4l0
双眼鏡ダッシュバグに空中散歩バグで阿鼻叫喚の本スレで必死にここのURL貼って
誘導しようとしている谷村w

102 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 13:09:41.99 ID:MEYwcIdg0
今作防具で一番集めるのが難しいのは間違いなくカタリナ、次点でハイデ騎士シリーズ
ハイデ騎士集め終わるまでに探索者50個以上使ったわ
カタリナは萎えて集めてないけどこの仕様作った奴は二度とゲーム作りに関わるな

103 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 13:16:36.78 ID:255/CiAz0
浮遊バグひでぇな…前作はRTA流行ったけどこりゃ無理か
つーか冬の祠ショートカットできちゃう時点であれだったけどな

あれ初見でショトカしちゃうと色々こんがらかるんだよなぁ、無印の贈り物に万能鍵みたいな糞仕様

104 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 13:19:19.92 ID:y7SXWGZVO
なんか次のアプデも浮遊バグ治しておしまいとかなる気がしてならない。

105 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 13:28:46.88 ID:PBWgd6Z80
>>102
アプデされる前のオウルス集めはやばかった
今でも十分めんどくさいけど

106 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 13:41:42.59 ID:0vnDrUaK0
でも1よりは良くなった所はある
ジャンプ攻撃の鬼ホーミングとか
大剣のモーションの改善とか

107 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 14:00:00.69 ID:3Dhp3K3f0
硬直キャンセル回避が出来ないのは不満だけどモーションについてはおおむねよくなったと思うよ
今無印やってるけどこっちのほうがもっさりしてるように感じるわ

108 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 14:05:38.20 ID:MEYwcIdg0
大槌、大斧、特大剣以外のモーションは正直劣化だろ
大剣とかチャイン入らないように無印で修正したのにまーたお手軽チェインはいるようになってるし
今作は全体が先当てワンチェイン即死ゲーだから全部のモーションがクソに見えるだけかもしれんが

109 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 14:10:47.57 ID:3Dhp3K3f0
ケツ掘り合戦と比べたら全然遊べるよ
サバ置いてあるおかげでラグが酷くないってのも大きい

110 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 14:15:39.33 ID:5ZiNW6bQ0
おい、ここは愚痴スレだぞw

111 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 14:16:29.87 ID:MEYwcIdg0
範囲広い武器の謎判定に引っかかったり攻撃当たった後に回避されてノーダメとかザラなんだけど
鯖使ってる割には前作と同じかそれ以上にラッグラグなのに酷くなってないとか本当にやってんの?

現状の過疎っぷり見ればわかると思うが対人、攻略どっちとってもクソゲーだよ
まだダクソとデモンズのケツ掘り合戦の方が遊べたし人いたわ
今も無印の方にかなり人いるしな

112 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 14:17:23.34 ID:SMkAnLDS0
特大武器のモーションが軽くなって使いやすくなったからダクソ2は進化したって感覚は俺には無いな
もっさりして当たり前の武器じゃね
特大剣の二刀流のモーションとか笑ったわ

113 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 14:20:45.75 ID:T8duh/GD0
無明ダガーでケツ掘ればほぼ確殺できるゲーム
ケツ掘るのがいやならタニムラッシュでもすれば誰でも勝てる糞対人

114 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 14:21:57.39 ID:3Dhp3K3f0
だから比較するならって言ってるじゃん
ラグ一切ないとかそんなこと言ってないよ
ケツ掘りの方がいいっていう方が俺には理解できないし
どんな武器や魔法持っていても結局ケツ掘りしかしないんだから

115 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 14:28:41.86 ID:sviOkwol0
>>97
ニコニコのダクソ芸人勢は半年くらい開けて投稿するんじゃね?

116 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 14:29:51.90 ID:O7MIRsjk0
ダクソ芸人勢()ってなんすか?w

117 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 14:33:42.35 ID:SMkAnLDS0
アメトークかな?

118 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 14:37:11.32 ID:MEYwcIdg0
クソ2もどんな武器魔法持ってこうが結局やってることは即死チェインでハメ殺すことだけなんだけどね
ぶっちゃけ無印のケツ掘り合戦がより悪辣な後だしチェイン合戦に変わっただけ
しかもそれ専用の装備あれば猿でも連勝できるという装備ゲー状態

119 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 14:39:40.93 ID:255/CiAz0
無印のケツ掘りでデモンズの空スタあり、これが一番いいと思うんだけどね
武器の振りは短剣とか斧槌系がデモンズに戻った感じして使いやすいけど大剣のモーション改善はないわ
無印の縦振りもねぇし、またチェインするようになってるし

120 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 14:40:12.80 ID:c2ZR/Vxk0
本スレで話題になってたので試してみたが
ここに置いたものが
http://i.imgur.com/YBfBkTQ.jpg
ここにある
http://i.imgur.com/5S3Ehy5.jpg
どうなってんのよこれ

121 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 15:00:40.30 ID:RXXv3kFt0
>>120
つまり、そう言うことだろう。

他にも似たような場所ありそうだな

122 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 15:20:20.76 ID:6ULV3B4U0
>>109
鯖使ってんのマッチングでその後のマルチプレイはP2Pだぞ

123 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 15:39:34.85 ID:GndasjA20
バグ発見されたらしいけど動画とかないの?
売って手元にないから確認出来ん

124 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 15:49:43.15 ID:Ucm+p7qM0
空中浮遊引力バグ
http://nicovideo.jp/watch/sm23599040
ダッシュバグを利用したRTA
http://www.youtube.com/watch?v=aYDicfM_SdQ

125 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 15:52:02.62 ID:RayYVIkq0
>>105
オウルスマラソンって楽になったん?普通に執行者弱体化のこと?

126 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 15:54:15.10 ID:GndasjA20
>>124
サンクス
こんな方向で面白くなるとはたまげたなぁ

127 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 16:19:52.93 ID:N+y8uUm90
ダッシュ速過ぎワロタ
これでアーロン騎士コスが捗るな!

128 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 16:31:53.14 ID:L0m78xS00
>>125
外人がボス霧とオートセーブを利用してでオウルスを探求者使わず復活させる方法を見つけた
ボス霧マラソンでググれば動画出てくる

129 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 16:43:12.28 ID:BThqrMHp0
クソゲー

130 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 16:49:25.51 ID:Oo4bZ4NO0
やればやるほどバグが発見される酷いねこの惨状は

131 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 17:07:44.81 ID:MEYwcIdg0
思えば自作エンジンとか発売前に聞いてた時点でバグ祭りの予感はあった
予想外だったのはバグ除いてもクソゲーだったということなんだけど

132 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 17:21:34.05 ID:NaX9ra5I0
発売してすぐのレビューでバグがないとかで高得点つけてたやつ結構いたけどそんな早く見つかるわけない
デモンズもダクソもバグ見つかるまでそれなりしてからだと記憶してる
あれはすべて工作員だったんじゃないかと思えてくるわ

>>128
1.04で一応修正されたぞまだできるらしいけど

133 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 17:30:18.25 ID:56tl1qlZ0
青聖堂やドラゴングレイグ城みたいに、城門の外に開閉装置があるのは明らかにおかしいよな

ボーレタリア城やアノールロンドみたいに強引に押し入るギミックが欲しかった

134 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 17:33:01.53 ID:6wwPCcJN0
>>132
いや流石にダクソは速攻で見つかってたぞ
デモンズの時のバグがそのまま使えたり

135 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 17:44:35.39 ID:NaX9ra5I0
>>134
そういや早かったバグもあったな
デモンズもモバクとかは最初からあったんだったな

136 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 17:54:03.79 ID:Ucm+p7qM0
宮崎社長…

137 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 17:55:37.19 ID:ejpqudav0
>>133
深く考えなくていい

138 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 17:59:55.55 ID:upSEnTCH0
宮崎氏フロムの社長になるんだな

139 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 18:07:52.02 ID:fuaE7fMcO
鯖あるだけでラグが緩和するならデモンズはどうなるんだ

140 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 18:22:09.06 ID:7yGAEHPFI
今作は殆どの場合、魔法の判定が見たまんまだから前作までに比べて避けやすいのは個人的に良い点だとは思う
前作以前の結晶槍とか追う者とかもう頭おかしいレベルだった
それに比べればいくらかマシになってるとは思うけど
代わりに新たなバランス崩壊君が続々参入してきているのはどういう事なんだ

141 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 18:47:21.25 ID:MEYwcIdg0
宮崎社長かよ
とうとうクソ谷谷は後輩に追い抜かれたか
媚びる対象が神から後輩に変わるとか相当な屈辱だろうなザマァ

142 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 18:54:23.85 ID:QphrFuSz0
ドヤ崎が社長になったらビーストは口出しだけで作るのは谷村とか無能社員じゃねえの?

143 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 18:56:29.55 ID:OsQuVSPs0
マップ異次元にハマるとか上空あるけるとか最新のGTAにもあったしこういったゲームにはどうしようもないバグなんじゃね

144 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 19:17:44.61 ID:oxIuPDee0
谷村
「すぐに見つからない隠し要素とかなんとか言っておけばみんな長く遊んでくれるぞ。」
こんな感じだったんじゃね、結果的にはいろんなもん見つけられちゃったけど

145 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 19:22:42.64 ID:5OS3WI9y0
スタッフ総入れ替えに近いんだろ?
もう続編で良くなる保証もないよな
あれ、ソウルシリーズって既に終わってる・・・?

146 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 19:26:33.18 ID:s3njUTsW0
>>143
ダクソ2のはモーション管理が杜撰すぎるだけ

147 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 19:32:38.71 ID:dOSACL100
社長交代とかバタバタしてる時に作ってたゲームってあまり出来に期待できそうにないな

148 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 19:43:53.70 ID:YlYVyRmY0
イマイチ(´神`)の立ち位置がどうなったかわからんな
でもソウル新作を谷谷に任せたのは宮崎がダクソを商品未満で発売した責任からって言われてたけど社長になってるってことはやっぱり2は端から本気じゃなかったってことか

149 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 19:47:03.05 ID:13BXUyvf0
社長自ら現場レベルの管理監督ってのは考えにくいな
他のプロジェクト見ないわけにはいかんだろうし、グループ会社との折衝もあるし

システム面はともかく、宮崎ワールドを期待してソウルシリーズを買うのは絶望的かな
別に宮崎ワールドでなくても面白い話書ければいいんだけど

少なくともデモンズダクソを名乗らないほうがいいのは今回でわかっただろう

150 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 19:53:46.47 ID:PC2rqi4l0
お前ら、取締役と代表取締役の間には超えられない壁があるんだぞ。

151 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 19:59:09.60 ID:RayYVIkq0
>>149
赤目つけた両手ハベル盾でスタミナ管理しながらタンクやってると空蝉マクロを弾いていたときのことを思い出します
もうソウルシリーズの必要ないよねコレ

152 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 20:21:17.84 ID:0NrJBtlD0
>>121
マデューラでアイテム捨てたら古龍の記憶で浮いてたよ

153 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 20:28:17.39 ID:MEYwcIdg0
使えるDが現場に出なくなったらどうなるんだろうな
ACもソウルシリーズも衰退して角川の紙芝居萌えゲー作る会社に成り下がるんかな
なんかスクエニみたいにどんどん衰退していく未来が見える

154 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 20:50:30.27 ID:cSzqLfb20
フロム信者とニコ厨の選民思想を隠れ蓑にして
京アニ使ってアニメ業界でやったことをゲーム業界でもやろうとしてる感があるなぁ
他のゲーム会社は今後苦労しそうだ

155 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 20:55:25.79 ID:eDLf6Exe0
フロムと角川とドワンゴって他のゲーム会社が到底太刀打ちできなさそうな
反則的とも言える組み合わせだよなあ
それが吉と出るか凶と出るかはわからんけど

156 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 20:57:41.31 ID:oxIuPDee0
谷村はここのスレの書いてある不満はどうせ一部すら見ちゃいないんだろうけど
GEOをはじめとする販売店での中古の増加、買い取り価格の低下とかって
その分フロムを損させたり、不評だったとしてフロムに伝わるのか?
それとも奴らは出荷本数や新品の売上本数しか見てないのか?
それに反応するかどうかは別として小売店やらに詳しい人教えて

157 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 21:10:23.05 ID:Bov7qrLT0
フロムのブランド価値が崩壊したタイミングで買収とかついてない
角川にはTonySoulをPS4で出して欲しいね

158 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 21:13:03.19 ID:WUzWYhqh0
>>157
正直ACVDもダクソ2もあんな出来じゃ今後のフロムゲーなんて買う気せんよな・・

159 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 21:21:49.29 ID:nqPUKHUl0
ACVDはVがあまりにも酷い出来だったから買う気が失せて買わなかったよ
ACシリーズでナインブレイカーとどっこいレベルの酷さをまた味わうことになるとは夢にも思わなかったし
期待があった分、ナインブレイカーよりも気落ちしたわ

160 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 21:30:48.26 ID:eFzSRgzC0
いっそ谷村が社長の方が良かった
現場から退陣させろ

161 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 21:33:29.03 ID:50zMpnqC0
ACVは初期情報でオンとオフでモードの区別はないって言ってた時にデモンズの長所が取り入れられると思ってたな
その後のVC必須のチーム戦、部活発言でデモンズの真逆だとわかって見送ったが
対戦バランスだけは良いと言われるNBも有ったし、フロムは対人戦重視でストーリー軽視なんかな
問題はソウルシリーズも誓約とかでデモンズの逆を行くストーリー軽視対人重視に進んでることだが

162 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 21:38:44.33 ID:ob84xtgY0
遠眼鏡バグなんてあるのか
ハベルが加速するな

163 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 21:44:09.51 ID:MEYwcIdg0
フロムの重役が今のトレンドはネット対人!とか思ってんなら今後のフロムゲーに未来はないな
ACVとかシナリオもオンもゴミだったのにそれ反省して出したACVDはシナリオがゴミでオンは多少マトモになった程度の出来
やっぱもうAC4系とかACRLとかデモンズみたいなゲームは作れないんだろうな…

164 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 21:45:20.41 ID:YlYVyRmY0
スタミナを消費せずに超ダッシュできるからね
ローリングさえ可能なら装備重量に関係なくおんなじ速度だし

165 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 21:50:04.69 ID:fuaE7fMcO
対人はおまけとかデモンズの頃から言われてるのに
なんでフロムはそんなに対人させたがるんだ
もう格ゲー作れよ
どうせまともな物作れないだろうけど

166 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 21:50:05.65 ID:0kdkJIvc0
久しぶりに来てみたが新しいバグが見つかっててワロタ
しかも宮崎が社長?ソウルシリーズどうなるのかね
てか発売日からやってる奴もうかなり少ないだろ

167 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 21:50:50.76 ID:eFzSRgzC0
>>163
ネット対人って気持ちは分かる
ソウルシリーズもみんなで攻略して
誰かが敵対で侵入してきて立ち向かうっていうのが原点だったし


何故かシリーズ進むごとに劣化してるが

168 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 21:52:42.89 ID:YlYVyRmY0
オン重視なら中身がお座なりでもユーザーが勝手に盛り上げてくれるからね
仕方ないね

169 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 22:00:52.34 ID:6ULV3B4U0
ダクソ2に失望してPS3ごと売った

170 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 22:04:01.92 ID:MxVJDFGp0
>>168
重視しててこのオンの出来はあり得ないんだよなぁ・・・
今もやってるのは何も知らない新規か狂信者くらいなんじゃね?

171 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 22:04:35.52 ID:MEYwcIdg0
>>167
その原点を踏襲してよりいいものをつくるのが続編ってものなんだけどね
原点に似たようなものをテキトーに作って続編として出してるのが今のフロムだし劣化もしょうがないね
クソ2のどこが「ダークソウル」なのかスタッフを小一時間詰問したいですわ

172 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 22:07:01.11 ID:GNkS9V/f0
ダークソウル2まとめ
・開発者がウィキを見ろと公言。ゲーム内での完結を放棄。本当に見ないと攻略不可能。
・複数の敵を相手にする場面が殆どだが、カメラが近すぎて視野がせまい為に、
見えない位置から攻撃され死にまくる。加えてロックするとカメラが移動できないクソ仕様。
・ロックしても地面のトカゲに攻撃が当たらない、いい加減な判定。
・ロックしても関係ない方向に攻撃するクソ仕様。
・敵はスタミナ、速度無視で、無限チェーンコンボをしてくる鬼畜ぶり。しかも当たれば一撃死。
・上記理由から一匹ずつ弓で釣って倒すという超クソゲーを強制される。
・渋谷&谷村による新グラフィックエンジンでPS3を限界まで熱くする仕様。
なおグラフィックは前作以下で読み込みでガックガクになりラグ死が多発。
・キー入力が反映されなかったり、遅れが多発。メニューを開くのに2秒かかります。(絵はさらに遅れて表示されるクソっぷり)
・SEが手抜きの上、音が出ない、遅れるなどの現象が多発。
・ラスボスは名前すら知らないキャラが脈略なく出てくる。エンディングは超手抜きムービーで一瞬で終わります。
・ジョジョを越えるロードゲー。その間に絶望を捧げたくなるラノベ風アイテムの説明を読まされる。
・ストーリーがほぼない為、何をすればいいのか、何で戦ってるのか、クリアしても最後まで何もわかりません。
・ステ振りなおしができるので、2回目をやる必要はありません。
・前作のカッコいいボスや素敵なNPCを全て登場させ、セリフや演出で劣化させて世界観をぶっ壊してレイプ。
・ヘルプを見ると窓で隠れて何も見えないクソ仕様。開発の無能ぶりを誇示。
・土下座するべき所を何故かアマゾンレビューで工作する悪質さ。無神経さ。
・発売半月で中古屋に在庫があふれかえり、アマゾンにて中古が100本を記録。ワゴン行き一直線。
・アプデ告知から10日間放置されてやっときたアプデでは↑は何一つ改善なし。

173 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 22:18:46.22 ID:u8qUXvUZ0
>>169
だくそ2に期待していたから、2月にps3が壊れたけど新調してソフトを予約して当日に買いに行った俺を
時空間移動して止めさせたい… 

いままでだましだましやってきたけど、もう限界かも。
そして買取価格を調べたら良くて3000円とかでワロス…

初見攻略情報をみないで遊ぶだけなら結構面白かったけど、その後がない。
どう料理したらここまでまずいものができるのか。

174 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 22:27:01.70 ID:Qmu4ETAW0
浮遊バグ発見されたから
隠れ眷族みたいなプレイでもう少し遊べるな

175 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 22:28:19.18 ID:+VnfidE+0
役員人事に動きがあったからアップデート来るかもとか純粋すぎるだろ。宮崎が2を立て直すとかさ。
最近本スレみてると悲しくなってくるよ・・・

176 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 22:34:56.88 ID:rFtOu4pW0
やっべ本当に飽きたやりたいボスがいない

177 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 22:47:04.69 ID:YlYVyRmY0
結局このゲームどこに力入れて作ったのだろうか

社内プレゼンがどんなのだったか気になるな

178 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 22:52:28.54 ID:TN8c++ec0
ダクソ2はアプデとか立て直すってレベルじゃないからもう諦めた。
もう10日くらい起動してないし

179 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 22:59:27.45 ID:PjTsJpeK0
/storage/sdcard0/Download/FaMiukd.jpg

180 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 23:00:03.85 ID:HnANcILx0
wikiを見ないと攻略不可能wwwwww一行目からひでえw
さすがにこのスレでも突っ込まざるを得ない

181 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 23:03:01.20 ID:VhKb2hK20
ドルアーガみたくヒントなしの隠し要素があるとは聞いてたが浮遊のことだったかー
こんなに長い間見つからなかったなんてタニムラサンハスゴイナー

182 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 23:03:21.60 ID:50zMpnqC0
せめてギリガンが王妃が風車で毒を引き込んでるって情報をくれれば

183 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 23:06:30.72 ID:3Dhp3K3f0
奇蹟婆はもっとヒント残して欲しかったね進行に必要なことしてくれるとか何も言ってないやん
脳筋プレイで奇蹟用なしだからと思って殺しちゃってずっと何処行けばいいかさまよってたわ
墓も時間経過しないとできない糞仕様のおかげで全然気づけなかった

184 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 23:15:02.21 ID:hDPL9DRQ0
王妃は本気で正気を疑うレベルだった
毒の解除知らないと回復連打しながらゴリ押しが最適解になるし
なにより風車を燃やす→毒沼がなくなる って発想が無理がありすぎる

185 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 23:16:18.28 ID:7giADcVO0
>>166
今作は2週で冷めたわ
今は無印をやり直してる人も多いんじゃない?

186 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 23:16:50.40 ID:0uV4D7hU0
角川とフロムで何があったのか
フロムの闇は深い

187 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 23:17:41.50 ID:MEYwcIdg0
>>180
俺の友達ミダのところで詰んでたよ
俺もミダだけはwiki見たわ
公式メッセもなしNPCヒントもなしであんなもん普通は気づかないから

188 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 23:20:24.95 ID:RayYVIkq0
>>187
確か沼解除しないとトーマスさんすら呼べないんだよね

189 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 23:21:48.41 ID:7GtX4ahX0
海外じゃ好評とか聞いたから一週間ちょいぶりに立ち上げて世界の死亡回数見たが
まだ2億5千回って全然増えてねーじゃねーか
先週2億3千回じゃなかったか?

発売数日で1億いったよな?

190 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 23:23:39.67 ID:6wwPCcJN0
>>188
呼べる
サインが見えないだけ
ちなみに呼ぶと沼があろうがなかろうが焼き払ってくれます

191 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 23:24:09.36 ID:BuFAkYYm0
無印もそうだったけどインタビューとかでは前作の問題点を完全に把握してるっぽいのに
なんで製品版の内容はそれと剥離してるんだよ

192 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 23:31:30.36 ID:MEYwcIdg0
>>190
初見プレイヤーは普通沼の中にサインがあってそれ呼べるとか思わないと思うが
トーマスを救済策として機能させるつもりがあんなら隠し篝火のとこにサイン出しとけよ…

193 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 23:33:29.36 ID:Hwi9Ff1m0
ミダがスルー可能なボスならヒント無くてもまだ許せるけどな

194 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 23:36:09.96 ID:Hwi9Ff1m0
と、思ったけどミダも一応スルー可能か
現実的ではないけど

195 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 23:40:33.86 ID:kSSbl8xV0
侵入やり始めたんだが、敵が通路塞いで移動出来ない糞マップとか
侵入側になって初めて気づいた
これあまりテストプレイしていないよね

196 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 23:45:09.62 ID:QJDfecf+0
つ誘い頭蓋

197 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 23:46:04.16 ID:hDPL9DRQ0
ていうか傲慢なるものとか思いっきり道塞ぐための敵だし
二週目やって増えててびっくりしたわ

198 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 23:47:15.74 ID:PC2rqi4l0
なお、降りると戻れないマップもあり、ホストが上にいると時間切れか帰るしかない模様。

199 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 23:49:42.84 ID:/4cqMJ7a0
ACスレ読んでたけど
今回の人事異動ってソウルシリーズにしか致命的なダメージを与えてないよね・・・
AC制作ラインは主要3人にテコ入れなしで息があるから復活もできる
ただRPG制作ラインにはただでさえ人手不足なのに宮崎抜けて補填されてきたのが谷村だったわけだし
既に死んでいた・・・ようだ
ビーストは発起人2人もう関わられないのは明白だし目に見えた地雷にしか・・・

200 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 23:54:11.62 ID:2StniNRz0
久々にデモンズやったら雑魚戦が快適すぎて笑える
ゴリ押しorガン盾orパリィorスルー
対処法をPCに選ばせてくれるからRPGらしさがある
ステージも長いからショトカ開通の安堵感やボス討伐の達成感もある

今作にはそういったものがなかったんだなあと思いました(小並感)

201 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 23:55:36.97 ID:T8duh/GD0
だって下手したらボスより雑魚の方が強いからな

202 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 23:56:49.77 ID:zh93Cwrd0
宮崎さん関われないんだったらソウルシリーズの雰囲気自体もう感じれないのか
あの世界観のソウルシリーズをもう一度やりたいなぁ

203 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/21(水) 23:59:10.93 ID:hDPL9DRQ0
>>200
ポーレタリアあたりと比べると別に・・・って感じだけど
他のマップとかは選択肢が明らかに多く感じるな ていうか2が人型の敵多すぎるんじゃ

204 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 00:02:59.87 ID:Z4gHXPqDO
亡者下級兵士でさえケツ守り回転完備で呆れる

205 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 00:03:35.11 ID:3nFOIJDb0
デモンズは協力対人はおまけみたいなもんだったのにどーしてこうなった
難しくしまくって協力プレイを強要してるかのようだ
対人に関してもいらん誓約増やしすぎ 馬鹿か
マジでACVと同じ道歩んでるな、AC4fAのマルチもおまけだったのに

206 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 00:07:52.83 ID:Zz+QqHdt0
宮崎社長の最初の仕事は谷村の追放な

207 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 00:12:24.83 ID:rtiw1g/70
そもそも雑魚敵がプレイヤーより火力あって早く武器を振れるのになんでそいつらに使命与えないの?
過去世界の亡者じゃない下級兵にすらチェインで殺された時は唖然としたわ

敵より主人公が勝ってる点は生の人間が操作してるくらいだな

208 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 00:24:24.87 ID:g22qiUgR0
今までがケツ掘りゲーだったんだしこれからもケツ掘りゲーにすればよかったんだよ攻略でも対人でもな
普通に敵は慣れればパリィ余裕、慣れなくてもケツ掘り余裕でサクサク進めればストレスもないし
対人も雀みたいな即死ケツ掘りできるものなくせばダクソの仕様で完成してただろ

209 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 00:27:48.71 ID:Z4gHXPqDO
厨装備を無くすか弱体化させればそれでよかったのに
どうしてこうなった

210 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 00:28:38.13 ID:2QW7+jF20
いやいやケツ掘りゲーはダメだろ
四次元ケツ掘りとかローリングケツ掘りとかウンザリしてたわ
パリィまで弱くしたのは解せんが

211 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 00:29:05.30 ID:Bn9B6BlfO
総死亡数の上がりが止まってるってことは洋ゲーマー達の多くがもうやめたんだろうな。

212 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 00:33:17.62 ID:rtiw1g/70
空スタ追加すりゃちょうどいいかもな
今回のスタブは対人じゃなく主に攻略で迷惑被ってるんだよな
せめて対人のときだけ今作の仕様ならまだ良かったのに

そういえば今作プレイヤーと同じモーションのNPCっていたっけ?
ペイトもクレイトンも鏡から召喚される奴も全員独自モーションでビビったわ

213 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 00:33:40.77 ID:g22qiUgR0
>>210
実際にフロムがケツ掘りゲー否定したゲームが2じゃん
フロムにケツ掘りゲー止めろっていったところでチェインゲーになるだけってもうわかったやろ
こんなクソゲーになるくらいならダクソ無印仕様の方がかけ引き合ったしまだ楽しかったわ

214 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 00:33:46.07 ID:j9QNfl9v0
もう難ゲーしてる俺すげーなやつはこのシリーズから出てけよマジでお前らの意見なんざいらねえ
ソウルの最大の売りは難ゲーに見せかけた良バランスゲーだったんだよ
ムズくしたいなら自分で縛ってやってろ

215 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 00:36:18.74 ID:wNgKIdCR0
デモンズの敵AIをプログラムした人がスクエニに流れて
ダクソから敵が露骨に超反応したり旋回が増えて批判もあったけど
ダクソ2はもっと状況が悪くなったってことは人材の育成も
まともな人材もいないってことなんかね

216 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 00:41:35.07 ID:mYouuxjO0
敵の攻撃力上げて数の暴力で理不尽な状況を増やしているだけだからねぇ
シリーズの積み重ねても、有能なスタッフが抜けちゃうと貴重な経験が次に活かせない
これはフロムの人材に対する意識が問題なんだろうね

217 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 00:42:07.14 ID:2QW7+jF20
>>213
ケツ掘りと無限チェインは別の話だろ

218 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 00:45:48.65 ID:KakAS4P60
>>217
ケツ掘り弱体化→正面から戦うしかない→無限チェインゲー
ってなった感じだからな
ケツ掘り時代の方がマシなのは事実

219 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 00:49:10.32 ID:g22qiUgR0
>>217
無限チェインの話なんて一言も言ってないんだけど…
ケツ掘り否定したら今作みたいに近接はひたすらチェインにハメるだけのゲームになるって言ってんのよ
実際ケツ掘りなくなったらパリィかチェインくらいしか戦法ないじゃん

220 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 00:51:27.67 ID:oInVLyIH0
零やサイレントヒルの延長にあるゲームだと捉えていたんだが
チーム戦させろとか言うのを見てああこういう子が入ってきちゃうんだなあと。
本来はロックオンして異形との1on1の差し合いを魅せるゲームだったんだが。
結局は他のゲーム同様に攻略じゃなくて格ゲーや戦場を求めてるんだな。

221 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 00:53:34.48 ID:0ih/vQlt0
チェインではめるっていうけど二刀流無限チェインじゃなけりゃ2,3チェインまでしかくらわないよな?
武器によっては2撃目のチェインすらつながらないんだけど
無限チェインも二刀流にしなきゃならん分盾使えなくてアヴェとか追うものとか出の早い魔法出された時に咄嗟に盾構えられないっていうデメリットあるから戦略の幅がまだあるんだけど

222 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 00:56:07.70 ID:Z4gHXPqDO
格ゲーみたいにダウンがある訳じゃないのにチェインがあるからからチェインゲーは当然の結果
フロムはこんな事もわからなくなったのか

223 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 00:58:15.86 ID:2QW7+jF20
ケツ掘り弱体化して正面から戦う意義をせっかく強くしたのに
今度は何も考えずにぶった切ってたほうが強すぎなのがダメってこと 両極端なんだよ調整が

基本は3発までが繋がる限界だろうけど現状それだけチャンスがあれば即死瀕死いくのがな
結局それがイヤだからみんな重装になる・・・
俺の記憶が正しければ1のDLCあたりからは大分重装軍団減ったと思うんだけどなぜ反省を生かさないのか

224 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 01:07:53.84 ID:0ih/vQlt0
ケツ掘りは何も考えずに盾構えてぐるぐる回りながらしびれ切らして相手が攻撃してくるの待つだけじゃん
2は何も考えずにブンブン振りまわしてくる奴なんてまず当たらん初心者はけっこう当たるけど
特にぶんぶんがつえーって言われてる大剣なんてパリィの良い餌食だよ
無限チェインがクソな事に変わりはないが読み合いの面白さはまだ2の方があるよ
ケツ掘りで即死のクソげーはむしろ無印だろ

225 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 01:07:55.80 ID:g22qiUgR0
>>221
その2、3チェインで即死か瀕死まで追い込まれるんですが…
ていうか出の早い魔法とかロリで回避すればいいだけだしアヴェは裏に盾仕込んどけばいいし
結局はハベル着てブンブンする戦略もなんもないクソゲーになるわけで

226 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 01:10:19.74 ID:XA0lF5uF0
魔法を盾受けとかww
今作のトロい動きで魔法を盾受けww
エアプ過ぎるわぼけ

227 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 01:11:54.65 ID:KakAS4P60
一発当たったら無限チェインで負けってのは擁護できない

228 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 01:12:51.84 ID:Z4gHXPqDO
ケツ掘り即死とか極端な例出すなよ
エンチャか結晶特大武器でしか1300以上クラスのダメージは出ないだろ

229 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 01:16:11.97 ID:j93Zk/Hp0
ケツ掘りあってのソウルシリーズだろ
否定してる奴は新参か

230 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 01:18:23.35 ID:2QW7+jF20
お前ホモかよ!?

231 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 01:18:50.43 ID:0ih/vQlt0
>>226
高火力の大共鳴とか追うものはよけそこなったら痛いからな
安全に盾受けしても変じゃないだろ
しそれに魔法の詠唱速度や弾速は前作に比べたら断然早くなってるぞ
>>228
実際軒並みバクスタで即死してるんすよ

232 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 01:21:14.07 ID:KakAS4P60
>>231
だからといって無限チェインが良仕様とか言うんじゃないだろ?
どっちも糞仕様なんだよ、どっちも

233 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 01:23:08.65 ID:zJq3L9Is0
まぁ前作はケツ掘りっていうか強靭システムがな
結局最終的には仮面ハベル腕輪腰巻きでガンケツというのがラグ無し仕様内では最強戦法だったし
武器振れない状況が出来る1も問題は多分にあったよ
俺は1の対人はそれなりに好きで2の対人は嫌いだけどね

強靭システムの見直しでグルグル回られてそれを返すだけみたいなシチュエーションがなくなったのはいいけど、あまりに他の調整がダメダメすぎて今まで以上に技術が関係しなくなり、リアル脳筋大歓迎の戦闘になってるからな
キャラが今までのように自由に動かせて怯み抜けがあればまた違ったはず

234 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 01:23:22.45 ID:Z4gHXPqDO
>>231
え…?
低HP縛りでもしてたのか?
ケツ掘り即死なんてそうそう無いが…
あとケツを守る立ち回りもあるだろ

235 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 01:25:17.37 ID:j93Zk/Hp0
1のケツ掘りは空スタにするとかまだ対処のしようがあるだろ
それに比べ2のチェインは対処のしようがない

236 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 01:25:25.77 ID:0ih/vQlt0
>>232
いや無限チェインも糞だと思ってるよ修正されるだろって思ってたけど発売してからろくに修正なくて何やってんだ糞フロムって思ってるよ

237 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 01:26:55.83 ID:2QW7+jF20
怯み抜けはなんかバグっぽかったから使ってて申し訳ないと思ってたが
ないとやってられないものではあったし2だとそこらへん強靭とすり合わせると思ったんだがなぁ

フロム合併やら役員人事やらでアプデどころじゃないんだろうな

238 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 01:26:56.10 ID:j93Zk/Hp0
>>232
それはお前がステ振りミスしてるだけ
ある程度の体力は対人では必須なんて常識だろう

239 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 01:27:56.50 ID:oInVLyIH0
雀グレクラが2では飛び道具になってる時点でアウトだろ
2に読み合いなんてねーよ

240 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 01:31:30.63 ID:0ih/vQlt0
>>234
ライフは1000いってないな
ライフ上げて防御力上げれば問題ないってなら2も変わらんな
無限チェインでも即死にはならん
>>235
2,3チェインくらいならいいバランスだと思うけどね
無限チェイン対策ならアヴェ使うか相打ち狙えばいい不利の大きい武器ならパリィも狙える強靭上げてりゃ直剣、短剣なら一発当たってもひるまない
対策の立てようはあるぞまぁクソな事に変わりはないが

241 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 01:31:39.47 ID:KakAS4P60
>>238
安価ミス?
俺は別にケツ掘り即死とか言ってないけど

242 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 01:34:56.66 ID:c2yljJMm0
>>240
>ライフは1000いってない
それでケツ掘り批判とか釣りなのかバカなのかどっちだ

243 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 01:36:26.91 ID:oInVLyIH0
無印のSL100以上は1600確保してるのが常識で即死なんてまず無い。
2でまじめに対人とか言ってるのをみる度に吹く
おかしなやつばかり入ってきたよほんとに

244 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 01:36:40.42 ID:j93Zk/Hp0
>>241
スマン安価ミス
>>231宛て

245 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 01:36:46.41 ID:rtiw1g/70
盾構えて相手がしびれ切らして攻撃するまで待つってそれまんま2にも当てはまるじゃん
攻撃後の硬直が長いもんだから結局後出し

もうこれ何のゲームかわかんねえな

246 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 01:39:11.72 ID:2QW7+jF20
盾崩しはもっと早くていいぞ谷村聞いてるのか谷村

247 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 01:43:30.98 ID:oInVLyIH0
結局こういうアホな子の喚きを谷村がまともに聞いてるからこうなってんだろ。
ちゃんと攻略の面白いゲームに戻せよ

248 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 01:43:33.98 ID:c2yljJMm0
流石にダッシュバグは笑う

249 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 01:51:02.42 ID:rtiw1g/70
ダッシュバグのお陰でアマナが大変楽になりました
谷村さんありがとう

前作の生命力が30でHP1100だったのに対して今作1500ってなんでインフレしてるん?
他のやつ上げてもHP増えるとはいえおかしいやろ

250 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 01:52:04.92 ID:XA0lF5uF0
>>247
そいつ谷村自身だよ
だから無明ダガーケツ堀2000overとか怒って即死とか
共鳴ぽーんで即死とか棚上げしてやがるんだぜww
あああとタニムラッシュも有ったなw

251 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 01:54:52.95 ID:Oo/1L6ng0
>無限チェインでも即死にはならん
そうだな一撃死じゃないもんなw

こういうバカを隔離する為にフロムはビーストの他にもう1個作ってくれ
バグチートなんでもあり俺TUEEEEEEしたいガキの為のキッズソウルで

252 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 01:56:47.89 ID:XA0lF5uF0
それ言ったら1の雀ケツ堀だって即死じゃねーな
二回殴ってるからな

253 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 01:58:03.74 ID:Z4gHXPqDO
なんだエアプだったか
普通にダクソやっててHP1000も振らないとかありえんから

254 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 01:58:58.90 ID:2QW7+jF20
>>251
フロムにそんな余裕あるわけないだろいい加減にしろ!
なーんか AC5と同じ轍を踏んでるような気がする
AC5を例にすれば次回作は良作になる可能性が高いわけだが・・・うーん?

255 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 02:00:33.66 ID:XA0lF5uF0
エアプなんだろうなぁw
HP1000降らないとかデモンズと勘違いしてんですか?
動画勢君www

256 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 02:00:41.99 ID:rtiw1g/70
言ってることはもっともだが確かにHP1000超えないのはおかしい
そんなん即死して当たり前だろ

257 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 02:09:00.10 ID:cEOSDbpg0
スペルパリィとかなんだあのキングオブゴミは

258 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 02:21:27.45 ID:cF+JpKQ50
エアプって煽っとけば黙ると考えてる谷村マジ谷村

259 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 02:28:12.40 ID:2QW7+jF20
スペルパリィの盾に限ってデザイン良いんだよなぁ・・・
悲しい

260 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 02:31:37.26 ID:PnoFjxbT0
無限チェイン → 攻撃食らうたびに硬直時間減少
盾崩し → 速度向上
スペルパリィ → 撃った本人にロックされた状態で返っていく
装備重量 → 50%以上でドッスン
ハベル → 必要筋力50

これでまだいくらか遊べる気がする

261 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 02:35:59.83 ID:m7WEZ0qt0
谷村くんすまん。
ここまで角川に蹂躙されたら
アプデどころじゃないわな。
つか真面目にダクソ2のスタッフほとんど辞めたのかな?
外から見ても酷すぎて笑いもでない
酷い人事だし。

262 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 02:38:06.47 ID:rtiw1g/70
盾崩しはラグある中で速度上げるのはさすがに強すぎる気がする
蹴りを追加してくれ

263 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 02:44:34.96 ID:PnoFjxbT0
ああ、盾崩しって蹴りとは違うのか
対人で当たったことないから分からなかった

264 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 02:49:08.93 ID:aGk6Xaeq0
>>263
盾崩しは文字通り大盾だろうがなんだろうが崩せる。で、そこから致命が入る

265 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 03:02:38.58 ID:PnoFjxbT0
なるほど、じゃあ性能的にはいい感じなのかな
でもそれだとたしかに蹴りが欲しくなるな

266 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 03:15:58.51 ID:niCO9fhi0
>>260
マッチングおかしいからハベルの筋力50だろうが99だろうがみんな着てると思う

267 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 03:21:28.89 ID:L41+C5210
今回高レベ多いから防具に必要筋力設けても意味ないんだよね
今まで通り100や120で丁度良くなる難易度とゲームバランスにすべきだった
総ソウルマッチングのせいで上げた者勝ちなのも良くない

268 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 03:30:40.16 ID:DaxZbgTW0
宮崎が現場に出てこなくなったらダクソどころかフロムゲーが終わると思うが
その辺り大丈夫なんですかね…

269 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 03:35:39.29 ID:Gz5aEmUW0
そもそもダクソ2の時点で大丈夫じゃないだろ!

270 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 03:40:44.48 ID:4GfcGhO40
今更レベルマッチングにしたらそれはそれで文句出るだろうしなあ
なんでここまで終始チグハグな調整にしたんだろう

271 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 03:53:21.03 ID:QHsuR6ve0
ビーストも様子見になりそうだ

272 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 03:59:19.24 ID:rtiw1g/70
ソウルの器を振り直しじゃなくてレベル下げにすれば丁度いいだろ
そもそも完全な振り直しとかほんとに新キャラ作らせる気あんのかよ

1周目白糞過疎じゃねぇか

273 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 04:05:47.90 ID:PnoFjxbT0
レベルマッチング廃止、ソウルの器とかはユーザーの意見を反映したものだろうから
ただ叩くのはかわいそうな気がするけどね
実際のところマッチングはどうするのが一番いいんだろう?
基本はレベルマッチングにして侵入系は一週目とそれ以外に分けるとか?

274 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 04:09:07.41 ID:9r0uLl1N0
いやでもレベルマッチ廃止してガバガバマッチングにしたら、当然今みたいにステータス格差がヤバいって火を見るより明らかだったでしょ
であればマトモな頭してれば何らかの用意をしてる筈と思うじゃん

275 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 04:15:22.19 ID:PnoFjxbT0
たしかに
現状は慣れてない人ほど取得ソウル量に対してステが低くなるからなぁ
やっぱりレベルマッチングで初心者狩り対策を何とかしたほうがよかったのかもね
…なんでもできるマンはやってて楽しくないよ

276 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 06:19:05.07 ID:d0limOPc0
普通に一定ソウル量までは侵入されないで良かったんじゃ
限定的なソウル量マッチング

277 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 06:31:41.73 ID:rtiw1g/70
ソウルの器がユーザー意見とか言ってるけど間違えてステ振りしちゃったから振り直したいとかじゃなくてステが足らなきゃ買い物できないNPCとかがいたからってのが大きいだろ
一番最初に作ったキャラが器用貧乏になっちゃったから振り直しとか脳筋作ったけどやっぱり純魔になりたいとかの意見を拾ったの?
どうやったらガバガバマッチングの上で一週目と二周目以降でマッチング分けても過疎らないって発想になるんだよ

デメリット無しの振り直しがあるのに新キャラ作る奴が多くなるわけないだろ

レベル1でカンスト攻略されるのが嫌だったからSL下げじゃなくて振り直しにしたとか?

278 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 07:25:53.05 ID:p2M9EL7e0
アヴェリンの検証動画あがってるが
なんで3発装填するのに
クロスボウよりもアヴェリンのほうがはるかに装填短いのか
フロムはアヴェリンに特別の思いがあるの?

279 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 07:55:47.10 ID:+uHJSmxz0
例えばSLマッチでも闇霊の侵入対象はSL30以上離れたホストとだけ当たれば良かったのでは?
それだと侵入側のSLが1でもホストのSLは最低でも31以上ということになるから
結果的に低SL狩りの防止になる、と思うんだが

280 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 07:57:38.70 ID:L41+C5210
sl50以下での侵入ならそうなるって事なら確かに初心者狩り対策になるな
51以上は普通に侵入できれば初心者狩り以外みんな幸せ

281 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 07:58:14.01 ID:wRLsAGmi0
>>1
思い入れがあるのは、石像だろ。
ダクソ1は火を吹くダルマみたいな石像。
ダクソ2は毒を吐く地蔵。
世界観にミスマッチすぎる。

パッチで全部は修正できないけど、修正できる部分もある。
もし、このまま修正しないのなら完全な売り逃げ。
売ってしまえば、アフターケアはどうでもいいのか?
過疎すぎてサインほとんど見当たらないし、
呼んだ白も何でもできるマンばっかりで全然おもしろくないわ。


・周回MOBの異常な火力を下方修正
・SLマッチングに変更して、マッチング範囲±100に修正
・適応力による敏捷を体感できるくらいに上方修正
・神の怒りダメージ下方修正
・マルチプレイ時のラグ修正
・アイテム表示時の処理落ち修正
・装備重量による回避速度の上方修正
・闇霊の強靭下方修正

最低これくらいは必要

282 :オールクリア ◆bmzFe7ein6 @転載禁止:2014/05/22(木) 08:15:30.77 ID:IvSr5Usf0
>>275
つーか、取得量0に近くても普通にフルハベルに侵入されるのだが
まあ、チーターだろうけど。

283 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 08:17:37.56 ID:PnoFjxbT0
正直モブは火力ではなく耐久力のほうを修正して欲しい
適応力と闇霊強靭は今のままでよくない?
装備重量はドッスンを50%以上でいいと思う
怒りもそうだがもっと修正すべきものがあるだろう

あと、チーター対策

284 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 08:20:17.17 ID:zN5+oq0Vi
>>282
糞コテ消えろ

285 :オールクリア ◆bmzFe7ein6 @転載禁止:2014/05/22(木) 08:33:54.97 ID:IvSr5Usf0
宮崎さん社長就任おめでとう

286 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 08:39:32.10 ID:Fp32n/f+0
お前らまだこのクソゲーに執着してんだな
ここで偏見混じった希望の修正内容書いてどうするんだ?ww
ばかなの?w

287 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 08:44:25.87 ID:Uc4km2Ce0
>>286
的はずれなご意見多すぎだよな

288 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 08:51:34.06 ID:1ysfkbhxO
こんなスレ見ても何の参考にもならんのは確かだな
まっさらなところから始まったデモンズが一番良ゲーなわけだし

ここでは愚痴吐いてスッキリする事だけ考えてりゃいい

289 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 08:59:08.91 ID:xgkLcJeh0
白が出してるだろうサインが、他のメッセージとかに隠れたり
たまたま位置を見落としたりしてるんだろうなとは思う。
レベルごと、ステージごとにサイン出すから数あってもばらけるし
もったいないシステムだ。

290 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 09:18:46.48 ID:zN5+oq0Vi
>>285
糞コテ消えろ

291 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 09:36:39.70 ID:j9QNfl9v0
最初から愚痴のためのスレだろ
参考ってなんだよフロム社員か?

292 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 09:41:22.28 ID:zN5+oq0Vi
>>291
谷村は俺を裏切った、故に

293 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 09:44:08.98 ID:Jj8LVflA0
なかったことにできねーのかよ、この糞2
まじ残念だわ

294 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 10:01:41.84 ID:K4XCqSqqI
果ての篝火曲剣カテゴリ守り人曲剣3位になっててワロタ

295 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 10:14:54.37 ID:HKqiwc2a0
スレスタだの大嫌いだったけど、消してこの出来ならあったときの方が全然納得できるわ
武器モーション自体もつまらないせいで対人本当に残念すぎる

空スタは消さないでいいと思うんだけどなあ

296 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 10:39:41.50 ID:nfy/S6EL0
何が納得いかないって敵がグルんぐるん回るから
PCよりモブにバクスタ入れるのが難しいっていうね・・・

297 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 10:55:11.74 ID:cF+JpKQ50
普通はバクスタ取らせたくないなら隙を少なくしてすぐに振り向かせるが
谷谷はターンテーブル方式で不自然に回転させる新しい思想で出来たのが
糞2です

298 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 10:55:21.24 ID:ZDHqjjXu0
そいえば空スタなくなったな、魔法はラグありすぎて避けても当たりまくるのに
同期とはなんだったのか

299 :オールクリア ◆bmzFe7ein6 @転載禁止:2014/05/22(木) 11:02:39.66 ID:IvSr5Usf0
>>297
1の黒騎士とか亡者兵とか一応足踏みしてたのに、2は直立不動で回転するからなぁ

300 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 11:11:36.70 ID:LP3j9QUD0
あいつらの足ヌルヌルだからあんなキチガイ回転するんじゃないの?

301 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 11:19:52.83 ID:g8MPq6E30
起動してない時
中華料理屋でバイトしてるんだろうなぁ

302 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 11:23:14.83 ID:ukDGjUe00
特大剣R1を3発盾受けすればPCはスタミナ切れで怯むのに、悠々と受け切ってチクチクしてくる亡者王国兵の理不尽さ
盾崩ししろって事なんだろうが、ガン盾下がりと怯み時間が短過ぎるザイン兵

303 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 11:47:51.89 ID:pWh7EScG0
ダクソ1で亡者兵の盾受けが酷すぎるって修正入れたくせにな
なんにも学んでないっぽいけどこの辺も無能だよな

304 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 11:51:41.69 ID:+uHJSmxz0
よほど簡単に倒されたくないんだろ
ムズゲーマゾゲー死にゲーと一部で言われた呪縛から逃れられずに

305 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 11:58:09.12 ID:xgkLcJeh0
死にゲーってのは、不注意でそうなる厳しさだけでいい。
雑魚はザクッとやりたい。
敵の攻撃は回転してまでこっちを狙ってくる必要は無いし。
ササっと僅かに左右に動いて回避、ザクッとやりたい。
わざわざ雑魚の攻撃を盾で受け続けるだの、ローリングだのさせようとし過ぎ。

306 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 12:18:36.02 ID:YQGveaOB0
遠眼鏡にニトロつんでたとはな
それでもクリアまで45分近くかかるのか
長えな

307 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 12:28:26.75 ID:J47RFxf20
軽ロリがダクソ無印の中ロリじゃんこれ
あと装備重量でロリ距離が変わるのとかいらなさすぎ
変なとこにこだわんなよ

308 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 13:07:02.76 ID:gV6bcBGo0
トカゲの火吐くまでの軸合わせがムカつく

309 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 13:28:03.67 ID:nsvxvuyB0
1周目は侵入無しで充分だと思うけどな。
そして1周目の人が侵入する場合は2周目以降に。
その為にSL制が無くなって初見さんがサイン無くなって、初心者潰しになってる
実質プレイしてて周回しても侵入なんて来ないしな

310 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 13:36:30.02 ID:g22qiUgR0
侵入なしは誓約で実装すりゃ良かったんだよ
発売前はネズミ誓約が白呼べないが侵入もされない誓約で
覇者が前作で言う祝い状態を人為的に作り出すもんだと思ってたのに


現実のこのクソ誓約郡は何なんだ

311 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 15:34:40.52 ID:50VvMKxa0
ローリングで横に回避したのに、吸い付くように次の攻撃が迫ってくるよ

312 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 16:13:12.56 ID:qNvT5qCF0
たいまつ→炎のクラブ→炎の強化クラブ→炎のラージクラブ→炎のグレートクラブ→大竜牙
この流れが好き

313 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 16:27:53.21 ID:Fp32n/f+0
デモンズソウル→ダークソウル→ダークソウル2
この流れ嫌い

314 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 16:49:15.04 ID:lQj8jN7P0
防具の強化は無くしてほしかった
折角ガーディアンシリーズに光る石つぎ込んでも
それよりいいヴァンガル、ハベルetcがあるという・・・

どうせ筋力で防具に物理防御力補正があるなら、防具強化無くして
理力、信仰で属性防御力補正をつければよかった

315 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 16:52:20.43 ID:g22qiUgR0
防具の防御力はフル強化しても補正無しで400〜600くらいの間でよかった
これ+筋技信理で補正つけて差別化すればクソハベルみたいな万能防具出てこなかったのに

まあ、SL制前提の話だけど

316 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 16:56:36.61 ID:9r0uLl1N0
まあ防御が1000超えたところでMOBの前では豆腐なんですがね

317 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 18:33:10.80 ID:3z80CoH70
クズ底の石像はチムポ。

黒渓谷の敵MOBはテンガ。

あの辺はオナヌーネタ。

318 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 19:10:43.60 ID:nfy/S6EL0
>>316
だから回避が重要なのにそれを許さないPCの動きの限界と
それを逃がさないモブのホーミング

319 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 19:14:25.14 ID:aXD1KAmC0
防御力うんぬん言ってるのって、対人戦オンリーで言ってる?
フルハベルで防御力上げまくっても紙みたいな防御なんだが・・・。

対人戦はオマケだと思ってたよ。

320 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 19:15:07.14 ID:zFLalxkt0
フル強化したお気に入りの防具が素の魔女胴よりやっこくてわろた

321 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 19:18:21.67 ID:g22qiUgR0
>>319
攻略で使え無い癖に侵入者がつけてるとクソみたいな防御性能発揮するからゴミなんだよ
対人戦でも前作みたいに強靭以外はファッションと化してれば叩かれなかったのに

322 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 19:25:49.78 ID:TIy1mziA0
上の方でダクソ信者が発狂してて草

323 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 19:27:41.56 ID:XA0lF5uF0
発狂してるのなんて谷村くらいのもんだよ

324 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 19:29:11.25 ID:zFLalxkt0
谷村はもうやりきった気持ちで悠々自適だよ
クソ2のことなんて覚えてないよ

325 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 19:31:50.22 ID:85buAAo60
今までぶっ壊れバランスでも自重しつつ近距離装備のみで侵入対人白プレイしてたんだけどもさ
流石に今度見つかった位置ズレバグは酷いわ
侵入した先でホストがそれやって待機してると思うと完全にやる気が無くなってしまった
こればっかりは修正くるよな?

326 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 19:32:15.89 ID:0vb32ado0
どうだろうな名前で叩かれてるから結構効いてる気はする

327 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 19:44:05.36 ID:C6jSXR7/0
クソゲークソゲークソゲー
ダッシュバグ使ってくる闇霊に侵入されて死んだわ
無能フロム早く修正しろやカスが

328 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 19:50:34.90 ID:rtiw1g/70
雑魚敵に回避させるんじゃねぇよ
無印の頃から無敵時間付きで回避されてイラッてくんのに更に露骨になるってどういうことだよ
なんで敵に避けられる可能性を考えながら近接しなくちゃならないんだ

329 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 19:52:58.21 ID:g22qiUgR0
月光修正してその後の壊れ武器修正が来ないから恐らく修正はもう来ない
アイテム取得バグとか絶対修正必要だろこれって言いたくなるようなバグすら修正してないし

330 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 19:56:06.10 ID:jSyfe+I10
>>328
避けた上にタイミング次第ではこっちがカウンターでグサリや

331 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 20:02:39.48 ID:Z+W8Fk0o0
こんな形でもっさり感が解消されるとは…

332 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 20:15:29.16 ID:MH8PqHWe0
常に赤目三連みたいな雑魚との戦いを強いられるから困る。
つーかデモンズってボスも含め攻撃弱いな。
何回か食らっても氏なないからいいわ。

ダクソだと1発で半分以上減るから困る。で、回復がゆっくりだから困る

333 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 20:39:45.26 ID:KuwJ3mOp0
デモンズはソウル傾向が白いとかなり楽に進められたからな
逆により高い難易度を望む奴は最黒で攻略すればよかった
こうして幅広い層に満足感を与えられたのが成功の秘密のひとつなのかもな

334 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 20:58:26.64 ID:pNdUA3qM0
ソウル傾向はアイテム取れなくなるのが駄目だった

335 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 21:05:01.13 ID:nY2sCdnN0
>>332
は?カンストだと雑魚MOBでもワンパンで死ぬけど。
未プレイは黙ってろ雑魚

336 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 21:06:48.72 ID:cF+JpKQ50
>>334
あれはあれでプレミア感あってよかったけどな

337 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 21:08:00.67 ID:5VWpdE2J0
谷村は今頃「なんでダクソ2売れたのに社長じゃないんだふざきんな」とか思ってるよ

338 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 21:22:40.91 ID:JGuU40qY0
>>332
ヴェルスタッドとかハンマーの持続に触れただけでHP2200が吹き飛ぶしな
2の中じゃまだ戦ってて楽しい部類のボスではあるんだが
回復ゆっくりなのは別に良いけどやっぱ火力がね〜
アルトリとかマヌス作れんのに今作この体たらく

339 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 21:24:29.93 ID:g22qiUgR0
賛否両論あるだろうが俺はソウル傾向あってもいい派
ダクソ2は発売前にテーマが「刻」って出てたからソウル傾向に似た
ゲーム内に時間変化の概念があってそれによって難易度変化するもんだと思ってた

実際は刻なんて要素はどこにもなかったけど

340 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 21:25:13.25 ID:xgkLcJeh0
道の横が欠けているみたいな転落死誘いは
あんましもういらんと思う。
そういうのをどう設置するかで、無駄な開発時間を掛けてるような気がする。

構造を考えて欲しい。重厚な巨大な城を攻略したい。

341 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 21:28:42.48 ID:JGuU40qY0
>>340
転落死で自分の不注意だと素直に思えたの
牢の王国兵がたくさんいる開けたら奈落の扉くらいだったわ
あれも構造的にどうなのとは思ったが

342 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 21:30:27.63 ID:7vTEI77C0
もうダークソウルシリーズは対人厨だけでやってろ
1は面白かったが対人対人うっせえのが多過ぎ、デモンズの嵐1道場みたいな糞は勘弁してほしい
その割には対人は他ゲーじゃありえないラグっぷりと糞バランスだしどうしようもない、攻略マップだけに尽力してくれ
いっそ闇霊はプレイヤー操作抜きの装備だけおんなじNPCを送り込めるって形でいいよ

343 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 21:41:11.00 ID:xgkLcJeh0
>>341
あそこショートカット?らしいんだけど
鍛冶屋近くの犬の所からジャンプで確かに行けるが
ドアの上に乗ったら駄目、少しズレても死ぬしかない。
でもジャンプするときに、カメラが後頭部だけ映すから微妙に方向がズレる。

344 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 21:48:07.52 ID:UcVbjnUe0
ビーストソウルってデモンズの獣のことだよね?
そういうことなら続編ってことで期待していいんだよな、SCEもいるみたいだし
ダクソ2はもうオワコンだし

345 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 21:51:40.04 ID:g22qiUgR0
>>344
Dが誰なのかによりけりだな
宮崎がDなら期待してもいいかもしれないが
それ以外の人がDやるなら中古待ちするべき

346 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 21:52:43.40 ID:Z4gHXPqDO
OPのドラングレイグ(祭祀場)は一体なんだったんだろ

347 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 21:55:20.22 ID:I9Tr20zM0
ソウル傾向は難易度変更できてシステム自体はとてもいいんだけど、運用の仕方が糞すぎた
あれが原因でデーモン倒してせっかく生身に戻ってもすぐに神殿で投身自殺することになる
ソウル体のままなら気にならないけど一度手に入れた生身を使うことなく毎回捨てなければならないのが辛かった

348 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 21:59:14.04 ID:Fp32n/f+0
フロムは宮崎の世界観なしではヒット作なんて生まれない
ビーストソウルのSSみるとデモンズの時より、より洋風化してていいね
みんなチェスターと化している

349 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 22:00:53.98 ID:zFLalxkt0
発売前SSなんて何の参考にもならないって学習した

350 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 22:11:06.70 ID:OcT7QDOF0
社長になったから流石にDはしないでしょ
という事はだなあの人しかいないだろ

351 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 22:13:13.33 ID:7vTEI77C0
まさかそんなことは

352 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 22:16:48.79 ID:+uHJSmxz0
神のように総監督として監修するかも

353 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 22:36:23.60 ID:o7gJZ46D0
マジで出世したな宮さん ビーストは宮崎氏の思うまま作って欲しいわ

354 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 22:38:00.46 ID:XA0lF5uF0
タニムラハイヤダタニムラハイヤダ

355 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 22:40:24.75 ID:pWh7EScG0
タニムラァァァァァァ!

356 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 22:41:57.25 ID:3z80CoH70
マジでps3ごと売ってきたぜ、そしてps4買ってきたぜ。

357 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 23:10:26.03 ID:w4jieSDq0
信者が期待する約束された究極の神ゲービースト()!!!!!!!

…約束された究極の神ゲー?
はて、どこかで聞いた言葉だな
確かダークソウル2とかいうゲームが発表された時に聞いたような…

358 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 23:16:18.49 ID:Fp32n/f+0
いつだって過剰な発言はにわかがする

359 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 23:16:55.49 ID:JHYdolko0
発売2週間ぐらいは絶賛の声が大多数で
少しでも欠点を指摘すると「向いてないからやめろ」だの罵詈雑言が飛び交ったのに
いまでは愚痴と悲壮な書き込みと対人ばかりというね

360 :オールクリア ◆bmzFe7ein6 @転載禁止:2014/05/22(木) 23:17:09.39 ID:IvSr5Usf0
>>302
何回攻撃しても怯まないからな。
間違いなくスタミナ無限

アイテム使えば分かる

361 :オールクリア ◆bmzFe7ein6 @転載禁止:2014/05/22(木) 23:18:06.58 ID:IvSr5Usf0
>>306
あれはワロタ

362 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 23:19:32.24 ID:w4jieSDq0
>>358
あっそう…(無関心)

363 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 23:41:38.17 ID:Fp32n/f+0
>>362
しね(直球)

364 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 23:52:57.95 ID:rtiw1g/70
でも亡者王国兵に大剣両手で5,6回当てると盾はがせるよ
大槌だと2回

ただなぜかザイン兵の大盾も同じ回数で盾はがせるんだよね
だから多分今作の雑魚敵は小盾中盾大盾の区別なく受け能力が均一なんだと思う
試してないからわからないけどヘタすると盾を持ってない敵の武器でのガードも同じ受け能力かもしれない

365 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 23:59:36.52 ID:36rrrDA70
せっかく巨人とか竜とか巨大なボスをたくさん用意してるのに
どれも足元ザシュザシュ切り刻んだだけで死んじゃうんだもんな

デモンズでは巨大な敵を足を攻撃して倒してからアタマを狙うとか工夫されていたのに。

366 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/23(金) 00:02:18.38 ID:IZf+GKAI0
>>364
俺のダクソ2の亡者兵(巨人の森)はグレクラ両手持ちR1×3を中盾で平気で受けきったぞ

367 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/23(金) 00:05:33.04 ID:vJNNVWm20
くるぶしボコボコにされたくらいで死ぬ巨人とか恥ずかしくないの?
王盾とか大層な名前の割に膝から下殴られたくらいでくたばるっておかしいだろ

ていうかまず今作の人型の敵無駄にでかいのばっかりじゃん
オーラントとか黒銀四騎士王くらいのサイズでちょうどいいのに2で同じくらいのサイズのボスってパッと思いついたのが罪人くらいだぞどうなってんだ

368 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/23(金) 00:07:27.71 ID:RAZLwndp0
曙もボブサップもローに弱いだろ?そういう事だ

369 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/23(金) 00:13:24.38 ID:vJNNVWm20
>>366
マジで?
俺が盾剥がした時に使ってた武器は大剣がクレイモア+10(重量8)
大槌が巨人兵の大槌+10(重量30)
だったからもしかして武器の重量とか威力が関係してるのかもね
ただおれが知ってるのは亡者王国兵とザインだけだから普通の亡者兵はわからない

それでも亡者王国兵とザインの盾剥がしに必要な攻撃回数が一緒って納得いかないけど
ていうか隠れ港の二刀流蛮族のガードも大槌すら防ぐって狂ってるとしか思えない

370 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/23(金) 00:15:35.40 ID:vJNNVWm20
369を補足すると巨人兵の大槌のR1二段目がラジグレクラとかのR2一段目と同じモーションだからそこも関係してると思う

371 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/23(金) 00:29:34.60 ID:lYLFHbSp0
ビーストは対人厨が生まれないor隔離された仕様にしてほしいわ
侵入とかは攻略にちょっかい掛け・掛けられを楽しみたいのにタイマン厨を筆頭にどいつもこいつも勝ち負けに執着しやがって
遊びなのにどんだけ余裕ないんだ

個人的には闇霊はエリアのMOBになってホストと戦うとかやってみたい

372 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/23(金) 00:34:00.33 ID:vJNNVWm20
それをやるなら闇霊は侵入するときに体力半分とかにしなくちゃな
闇霊のほうが圧倒的に有利な仕様ってヤバイ

373 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/23(金) 00:36:20.27 ID:z7KLnIXV0
侵入されたら白霊が回復できないのは痛いよなあ。
というかあれなら奇跡や呪術での回復も無しにしないとフェアじゃないと思うんだけど。
せめて侵入されてから10秒くらいは回復可能時間にしてほしいんだが

374 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/23(金) 00:37:51.78 ID:cn0kF95k0
本スレで擁護するバカがいたから、否定しまくってやったw

375 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/23(金) 00:44:12.80 ID:lYLFHbSp0
>>372
闇霊有利か?
ただプレイヤーが操作するだけの見た目も能力も雑魚MOBだぞ

376 :オールクリア ◆bmzFe7ein6 @転載禁止:2014/05/23(金) 00:44:35.36 ID:O0aBU0Sy0
>>371
オフライン推奨

377 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/23(金) 00:45:20.96 ID:OoZ3Abf80
2やればやるほど1に鯖が無かったことが悔やまれる

378 :オールクリア ◆bmzFe7ein6 @転載禁止:2014/05/23(金) 00:46:25.19 ID:O0aBU0Sy0
>>375
棍棒番兵なら超有利じゃんw
まあ、仕様は変わるんだけど。

379 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/23(金) 00:48:02.16 ID:z7KLnIXV0
なんか、ぶっちゃけ他の、ダクソと関係ない板のスレでもダクソ2は糞ゲーって言う人がいるから、
そこらへんの他のゲームよりもつまらないと勘違いしちゃってる人もいるだろうね

380 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/23(金) 00:59:40.38 ID:ekyx0FMN0
>>371
厨装備に対する不満は分かるが、別に進入自体は下手糞に接待するための仕様じゃないんで
デモンズの仕様くらいハンデ貰った上に青二人呼んでもまだ溶かされるような下手糞の為のゲームでもないんで

381 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/23(金) 01:01:17.44 ID:vJNNVWm20
>>375
というかステージの難しさに比例して闇霊が厄介になってくる
好きなタイミングで逃げて回復して罠作動させてってのはだいぶ有利だろ
そのうえで今作は遠距離万歳な仕様なんだからホストがMOBと戦闘中に闇術とかアヴェリンホストに当てれば大ダメージ

あまり闇霊を不利にするのもアレだけどホストが対人戦に万全じゃなくても勝てるくらいのバランスがちょうどいいだろ
かなり難しそうだけど

382 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/23(金) 01:03:09.49 ID:NJIThvVZ0
闇霊は不利にするかわりに負けた時のリスク無し、でいいじゃん
なんでオーブ消したんだか
今作もクリア済み1人ホストの世界に侵入できるし、闇霊有利だよ

383 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/23(金) 01:07:39.29 ID:eAypnaNw0
ビースト♂ソウル

384 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/23(金) 01:42:29.56 ID:XXvyiGLe0
現状で既に闇霊有利じゃん?不利と見ればダッシュで逃げ出して、超火力超耐久のMOBと同時に攻撃をかけられる。
白霊はアイテム回復不可能だし、そもそも攻略向きの装備と対人向けの装備が異なるからホスト側が最初から不利だし。
協力して攻略したいホストにとっては心を折るためのシステムにしかなってない。巨人の木の実がホイホイ手に入るわけでもないし。

つーかクリア後のエリアに買い物に来ただけでも侵入されるのはマジで糞

385 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/23(金) 01:43:14.26 ID:v57pXcl70
お前らフロムに調整力期待するなよ
フロムなら仕方ない

こんなアホみてーな事を脳死信者が言い続けてきた結果がこのダークソウル2か

製作者はこのゲームでキャラ動かして楽しいと思ったのか?これヤバイですよ死にまくりですわーw死亡数稼げますよwみてーなノリで作ったとしか思えない最悪の出来

386 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/23(金) 01:46:38.86 ID:kwXVtpXO0
>>379
実際そこらへんの他のゲームよりつまらんだろダクソ2

387 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/23(金) 01:48:48.87 ID:lYLFHbSp0
>>380
接待しろとかいう話じゃなくて単に絶対殺すマンばっかの今作への不満だって分かってるなら無駄に煽るなゲンナリする

あと糞2じゃなくて次回作の要望なんで糞2の強MOBだと云々は全く関係ないぞ

388 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/23(金) 02:12:41.64 ID:ZyDx5TSw0
もうこのシステム自体が寿命なのかもな。
ドグマに侵入あったらなあと妄想するだけになって起動してないわ。
白も呼ばれなくなったし本当に過疎になったなあ。

389 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/23(金) 03:01:43.16 ID:UCq9lcjI0
巨人の木の実は3〜4分で繰り返し手に入るマラソンあるぞ

390 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/23(金) 03:17:39.90 ID:+Kj32WMZ0
システムが寿命というよりは谷村が寿命なんだとおもう
感覚が昔のゲームで止まってる人なんだろうね
もう楽になっていいのよ

391 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/23(金) 03:37:33.37 ID:4erYgRfe0
ソウルシリーズが寿命なんだよ
ビーストも出さなくていいよ

392 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/23(金) 04:49:17.21 ID:OyVr4UxH0
ダクソのアノロンの手伝いやったけど、やっぱダクソ2の時間制限って糞だわ
妙に焦るしこんなんじゃ連帯感湧かねえだろ

393 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/23(金) 05:30:02.59 ID:P6Z5DhDW0
そもそも続編出すような物語でもなかった

394 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/23(金) 05:51:03.09 ID:ShkqyO8eO
そりゃ結局ループ物だからなあ
ループを終わらせるとかならまだしもなんかよくわからん終わり方だし…

395 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/23(金) 06:18:32.39 ID:RAZLwndp0
今作にはオンスモやアルトリ、シフみたいな素敵なバックボーンもった敵がいないせいか燃えない

396 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/23(金) 06:28:04.42 ID:a1d9jIZx0
全部が全部誰だお前状態だしな

397 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/23(金) 06:52:13.72 ID:Q/tkh/jc0
テストプレイやゲームバランスの確認を無視して販売。
不満が出たらアップデートファイルで対応するパターンはいい加減すぎる。
最初から、リコールレベルの商品を売っているわけだから。

売れればOK。
利益が出ればOK。
ユーザーが不満でも販売数が目標を達成できれば正義。
とにかく、盛ったスクリーンショットや発売前のインタビューで煽りまくって売り抜けろ。
2、3回アップデートファイル配信したら、後は金がかかるから放置します。

これじゃ、誠意のかけらもないじゃない。
8000円で売る商品じゃないよ。

398 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/23(金) 07:00:39.12 ID:P6Z5DhDW0
今作は開発費調達と別作品のためのサンドボックスだと思えてきたな

399 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/23(金) 07:37:52.98 ID:vnBvxfki0
バグを楽しむゲーム
もうアプデしなくていいからビーストはよ作ってや

400 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/23(金) 09:23:10.31 ID:dahP9UB10
すっごいの作ろうとして風呂敷広げすぎて時間内にまとめられなかったって感じ
スケジュール管理が出来なかったんだろうな
新エンジンで作り直す労力でも相当なものなのに無駄に新システム追加しようとしたり
その上ストーリーや設定、モデリングも前作から流用なしだからそりゃ開発リソース足りなくなるよ

間に合わなくなって体裁だけ整えたからスカスカで狙いがよくわからないものが出来ちゃったんだな

401 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/23(金) 09:37:29.52 ID:dKu0basE0
各地の白、侵入NPCが薄すぎて名前がほとんど出てこない
落とす武器も手抜きだし・・・

402 :オールクリア ◆bmzFe7ein6 @転載禁止:2014/05/23(金) 09:44:28.22 ID:O0aBU0Sy0
>>400
肝心のストーリーにはそんなの関係ねぇだろ。

登場人物全員痴呆老人とかどんな介護ゲーだよw

403 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/23(金) 09:49:25.97 ID:dahP9UB10
>>402
いや大アリだよ
設定引き継げるだけでかなり作業量減るし
バックグラウンドがあるってのはそれだけ意思統一しやすいからチームで作る場合はかなりやりやすい
逆に骨子が固まらないままダラダラ作ると今作みたいになる

404 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/23(金) 10:19:36.20 ID:9mJgwUkJO
渋谷が持ち込んだグラフィックスエンジンとやらが大ポカをやらかしたのは間違いないだろうな

405 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/23(金) 10:22:03.25 ID:Dg5YWiLL0
つまらんならつまらんなりに装備を自重しつつ特大剣だけ担いで侵入して白だけぶっ殺して時間制限まで隠れる遊びをしてたけどさ
今度の遠眼鏡(靴)と空中散歩バグのせいで完全にやる気が無くなった
これ使われると永パなんて比じゃない程萎えるな
BASARAの宇宙旅行や北斗のバスケ程見栄えも良い訳でも無いし

このバグが無くなるまでフリスビーにして我が家のお犬様と遊ぶことにするわ
お前ら達者でな

406 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/23(金) 10:27:16.35 ID:7/z47n4q0
買って放置してて今日起動したら

バンナムのロゴが現れてやる気なくした。
他の積みゲーでもやろうっと

407 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/23(金) 10:27:56.45 ID:feP2Fd8A0
何なんこのゴミコテ

自己顕示欲が高いと生きてて大変そうですね

408 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/23(金) 10:38:12.21 ID:4ZXpjmHZ0
>>403
ストーリーは前作と同じ世界にしたせいでかえってゴチャゴチャした印象
1から世界を作った方がまだ意味不明なストーリーにはならなかったかと

409 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/23(金) 10:39:05.49 ID:7TXLw/KY0
対人のワンチェインハメゲー、アヴェリンゲー、高火力即死魔法奇跡ゲー
攻略のつまらん上に短いステージ乱造、似たようなブンブンボス、記憶に残らんNPC

フロムは多分理解してないだろうが、次回作造るなら最低でもこれ解決しないと話にならんな

410 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/23(金) 10:43:40.83 ID:jsNshs/20
形式的にはシームレスマップの1をデモンズ風の面クリ型にした、サーバー付きのソウルシリーズの完成形だと思うのだが
ダクソ2が糞と言われるゆえんは1とデモンズと比較してなんだ?
バランス調整なら、1みたくアプデでどうにかなると思うし、マップもイザリス、結晶洞穴
ショトカ前提の墓所に比べると良いつくりだと思うのだが

411 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/23(金) 10:47:51.16 ID:PJMGf0NG0
ストーリーがクソだっつてんだよマップもつまらんアノールロンドとドラングレイク()を比べてみろ
センの古城と土の塔を比べてみろ

412 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/23(金) 10:52:11.55 ID:a1d9jIZx0
ストーリーというかNPCが殆ど痴呆なのが・・・
もういっそ人間性失って亡者状態で殴りかかってきたり
ソウルだけ落として失踪してくれたほうが・・・

413 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/23(金) 10:52:16.82 ID:IEq/tNLU0
マップに関しては不可逆ポイントがなあ...
祭祀場なんて戻れない場所あるから無限骨片あげますってなんか違うだろって思った

414 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/23(金) 11:04:30.31 ID:7TXLw/KY0
>>410
思いつく限りでは
・対人攻略のバランス調整放棄したかのような高火力ゲー
・ステージが短い、つまらない
・その内容も素早くて攻撃力高いモブor硬いモブ+遠距離攻撃モブの対処を永遠繰り返す感じ
・モブとボスの露骨な無限強靭、露骨な無限スタミナ、狂った盾の受け値
・モブの性能がPCに比べて高すぎるので周回だと常に遠距離ゲーを強要される
・不可逆ポイント多すぎてシームレスの優位性を潰してる
・総ソウル+SLマッチングが不満点を書ききれないレベルの大クソ
・上記のクソ仕様により鯖の優位性が死んでる
・作中に攻略ヒントがないギミックの実装、しかもそれにより弱体化するボスがいるので回避が出来ない
・無限チェイン、バグ
・攻略だと役に立たないのに対人だと全くダメ喰らわない重量防具の防御力
・竜と太陽以外の誓約の仕様がクソ、特に誓約レベル上げる為に三桁要求するのは頭おかしい

まだまだ不満はあるぞ
ぶっちゃけ書ききれないと思うわ

415 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/23(金) 11:20:38.20 ID:3rtMZ4iN0
>>410
イザリスはともかく結晶洞穴、墓所より良いマップって
どのマップを指してんの?ww
ダクソ2はマップの作りは適当すぎて擁護できないレベルだろ

416 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/23(金) 11:24:52.34 ID:jsNshs/20
>>414
結構あるんだな
対人攻略のバランス調整放棄したかのような高火力ゲー
総ソウル+SLマッチング
無限チェイン、バグ
竜と太陽以外の誓約の仕様がクソ
は、同意するけど、あとはプレイヤースキルや個人的見解の問題だからクソとは言えないかな

417 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/23(金) 11:30:24.63 ID:jsNshs/20
>>415
洞穴は透明かつ滑りで落下死、墓所は入口からショトカで9割スルー
2で比較にもならない

418 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/23(金) 11:30:48.98 ID:OATFtlrs0
個人的には
敵の落とすソウル量が多め→ボス前で大量ソウル→ロストはデメリットがあるから出来ない→篝火まで戻る→長いロード→マデューラ→レベルアップ→敵リスポーン→またソウルが…
の新システム悪循環が一番いやだった
シームレスの意味よwww

419 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/23(金) 11:33:44.09 ID:7TXLw/KY0
>>416
いや個人的見解もなにも全部クソだろ
100歩譲ってもミダ、モブの性能、周回バランスは擁護し切れんわ

420 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/23(金) 11:34:24.55 ID:oUYjh3Mr0
>>410
デモンズとダクソ1の悪い所を集めた完成形だな

421 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/23(金) 11:35:09.34 ID:vwJ7c8We0
その敵が落とすソウルも表示消えるの早すぎてどの敵がいくつ落とすのか覚えてないわ

422 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/23(金) 11:35:27.04 ID:sFvwJNTM0
正直アノールもたいして面白くなかったけどな

423 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/23(金) 11:44:01.73 ID:eTbyL5nZ0
馬鹿の一つ覚えの落下死狙いがしつこすぎて
多くのマップが窮屈に感じる

424 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/23(金) 11:45:07.94 ID:3rtMZ4iN0
>>417
透明だからくそマップって・・・
あそこはそういうギミックってだけだろ・・
むしろ何のギミックもないダクソ2のマップに欲しい要素だろ


墓所のショトカは選択肢の一つだろ
初見のやつの9割がいつの間にかショトカしてしまう
マップとかならお前の主張もわかるが
むしろいろんなルートが選択できる優秀なマップだろ

425 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/23(金) 11:45:11.75 ID:OATFtlrs0
マップで言うならベタだけど王城1と塔1が好きだったなぁ
ダクソ1は古城以外はそんなに面白くなかったけど、マップごとの繋がり方が好きだった
ダクソ2は…

426 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/23(金) 11:49:11.64 ID:ShkqyO8eO
愚痴スレに唐突に湧く信者

427 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/23(金) 12:09:37.98 ID:9mJgwUkJO
>>410
アクションそのものがクソ
動かしてて楽しくない

428 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/23(金) 12:16:41.11 ID:XShk+MT70
本スレは対人亡者だらけだな
そんくらい攻略面で語ることないってねぇ…
次作はもっと面白いステージ頼むわ

429 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/23(金) 12:29:22.86 ID:jsNshs/20
信者(プレイヤー)だからこそ愚痴が生まれる面もあると思うのだが・・・
じゃあもうこのスレの人たちはプレイしてないのか

430 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/23(金) 12:31:47.34 ID:ghTczFGgO
なんでダクソ2はダクソ無印の仕様で出さなかったんだろうか
こんなに酷くなるくらいならビーストも下手に弄らないでデモンズ仕様でだしてほしいわ

431 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/23(金) 12:38:44.72 ID:Zei6yjER0
近距離戦やるだけ損なこの糞バランスには呆れるしか無い

432 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/23(金) 12:38:50.70 ID:7TXLw/KY0
ダクソ2は本当に無印仕様そのまんまに新要素ぶち込むだけでよかった
これなら土台があるからステージクソで攻略が終っててもまだ侵入とかで遊べた

433 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/23(金) 12:42:16.90 ID:lNUheu370
実質魔法に弾数制限ないのも馬鹿だわ
なんで前作で回数制にしたと思ってんだよ

434 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/23(金) 12:57:22.76 ID:sFvwJNTM0
>>433
糞谷が魔法厨だからなー
弾が無くなると困るんだろ

435 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/23(金) 13:02:45.15 ID:pdyh4CFr0
>>424
目糞鼻糞、どっちも糞マップ。

436 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/23(金) 13:08:53.76 ID:1zsjCJAX0
売ってくるわ

437 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/23(金) 15:03:14.93 ID:A7rQwUks0
初心者狩り対策に総ソウルマッチングとかいう考えがアホなんだよな。
隠密黒ファンに酸撒かれて竜ミルドで瞬殺されて皆鍛えられてきたのに。


あとNPCは魅力全然無いし
マップが空間的におかしいし。

438 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/23(金) 15:13:06.45 ID:uPh68/EC0
糞マップがあるのとマップが糞なのは違うんですよ

439 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/23(金) 15:14:08.39 ID:XQ1RugWI0
ビーストはショットガンがあるって見て
一気に興味が失せた
格好も西部開拓時代っぽいしな

440 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/23(金) 15:16:18.69 ID:7TXLw/KY0
初心者狩り対策とか普通に青の守護者か侵入協力が不可になる誓約つくればいいだけなのにな
総ソウルマッチと一周目二週目分断考えた奴はマジで首吊った方がいいレベルのアホ

441 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/23(金) 15:33:50.94 ID:JW+dnEE40
一定レベルまではソウル量、その後はソウルレベルマッチングにすればよかったと思うよ
他にもやりようはある。前作だって特定エリアに入ったり篝火にかがってすぐ侵入が来たり
、白霊をなかなか呼べない欠点が改善できれば十分な仕様だった

442 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/23(金) 16:58:25.14 ID:pDwrHHYn0
そもそもソウルシリーズに対人要素なんて期待してないんだがな
攻略中の侵入なんて
ポケモンの旅パーティー使ってる所にガチパーティーで挑まれるようなのはいらん

443 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/23(金) 17:25:56.01 ID:+Kj32WMZ0
>>442
なぜそれをわかっててお前はオフでやればいいだけの話を侵入自体否定してんだ?w
このシリーズ向いてなかったんじゃない?

444 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/23(金) 17:34:57.26 ID:Lb3dHWbt0
トレーナー×3で旅してんだからガチパくらい許してやれよ

445 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/23(金) 18:04:34.21 ID:JlSDCThx0
総ソウルマッチングは糞だけど、1周目と2周目以降を分けたのはダクソ2の数少ない改良点だと思うけど

446 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/23(金) 18:13:45.40 ID:GKQyIpI90
ガチのやつはさっさと2週目に行ってくれ

447 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/23(金) 18:19:28.27 ID:lXNPXt1K0
1週目に居座ろうとも探究者くべたら2週目以降ともマッチするんだよなぁ

448 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/23(金) 18:21:31.31 ID:uPh68/EC0
しねえよ

449 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/23(金) 18:25:39.78 ID:M1JgOdoT0
どこがいい点なんだか

450 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/23(金) 18:30:55.22 ID:j+/ge/h30
デモンズの侵入ったらレバーで仕掛けを動かしたり別ルートから回り込んだり待ち伏せしたり突き落したりのなんでもありが大抵のエリアでできるのが本来だろ
そして基本的にホストが有利で侵入はあくまで中ボス程度の扱いだった
だから対等な条件でガチ対戦したいやつらは嵐1にタムロしてたわけだ
今回は一本道や一方通行が多いから取れる戦術は限られるしMOBが強くて多いから侵入には何もないところで迎え撃つしかないんだよな
結局ガチ対戦を強いられる

451 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/23(金) 18:33:01.25 ID:5g/IwHBSi
>>450
ダクソからおかしくなった

452 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/23(金) 18:37:50.67 ID:bwa3NHYJO
ダクソ2で褒めれるのは特大武器が使いやすくなったことと服のヒラヒラくらいしか無いな…

453 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/23(金) 18:51:19.92 ID:vJNNVWm20
一週目に白過疎ってる時点でアウトだろ

でも総ソウルマッチングじゃなきゃ1周目に居座ってお助け白してたやつもっといただろうな

454 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/23(金) 18:57:12.28 ID:Lb3dHWbt0
>>452
いやかなり使いにくくなった
クソ2は武器を正面にしか触れないから
ダクソ1で出来たノーロック戦法なんて出来ないし
特大武器の攻めの起点になったロリ攻撃も産廃化してるし
ケツ堀はされやすいからダクソ1から弱体化しかしていない

455 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/23(金) 19:06:37.35 ID:3rtMZ4iN0
>>435
糞はオマエだろw

456 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/23(金) 19:13:16.31 ID:LUcu63eB0
落下死狙いの穴だらけクソゲー

457 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/23(金) 19:16:22.24 ID:eAypnaNw0
1の大剣はマジでゴミ
なにあの恐ろしく遅い振りは

458 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/23(金) 19:21:03.02 ID:d9lVCUPE0
2の発泡スチロール大剣が1よりいいと?

459 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/23(金) 19:31:00.62 ID:Lb3dHWbt0
>>457
DLC前のアプデ前は大剣全盛期だったんやで…

460 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/23(金) 19:32:28.59 ID:AmJBcN5u0
何の為に実装したかわからんローリング、バックステップキャンセルが癌

461 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/23(金) 19:39:53.24 ID:gUrxNJUB0
腐れ「谷」病み「村」クズ「底」
そして
3に下水とか汚水がつくエリアがくれば…
「谷村水底」の完成!

462 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/23(金) 19:45:44.33 ID:vJNNVWm20
>>454
それは特大武器に限った話じゃないだろ
モーションだけならよくなってる

463 :オールクリア ◆bmzFe7ein6 @転載禁止:2014/05/23(金) 20:08:51.01 ID:O0aBU0Sy0
>>454
お前未プレイだろ。
特大剣とかスティックで入力した方向に攻撃を曲げられるからノーロック安定なんだが。

むしろ、ロック厨はロックと逆の方向に攻撃したりするので使えない。

464 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/23(金) 20:20:40.55 ID:Dg5YWiLL0
特大武器は最初は不慣れなせいでほんとしんどかったが慣れてしまえばそんなでもない
真に問題なのは振った後の硬直が長いのでロリ離脱しにくくなり周回攻略がずっと敵のターンになりがち

465 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/23(金) 20:37:41.17 ID:ZyDx5TSw0
結局は振り硬直とチェインのせいでそれまでのアクション性が失われてるんだよ。
パッチをいくら投入したところで操作性を無印に戻さないと何も始まらない。
スタブの形骸化でキャラの向きも無意味になったし俺は一体何のゲームしてたんだ。

466 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/23(金) 20:43:08.73 ID:YykZFkdq0
結局この刻システムとかなくなってたりこの業界って納期とか数字とか
そっちが優先されて消費者の声は無意味なんだなって思いしったよ
まあどの業界もそうだと思うけど
そりゃ廃れるよね

467 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/23(金) 20:52:56.74 ID:auzRm+Wt0
だから最近はインディーズゲームが人気なのね

468 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/23(金) 20:59:05.71 ID:vJNNVWm20
>>455
割と妥当な意見だろ
2がぶっちぎりの糞なのはわかるけど無印後半も褒められる出来じゃない

469 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/23(金) 20:59:06.01 ID:Lb3dHWbt0
>>463
曲げてんじゃ無くてキャラの足に回転台がついててスティク倒した方向向いて攻撃してるだけだろ
無印の特大剣みたいに360°近い回転攻撃が出来るか?

470 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/23(金) 21:11:57.45 ID:2CVswiiR0
>335
お前どれだけのヤツがカンストまでやってると思ってんだよ
皆が皆、お前みたいに誰からも必要とされないヒマ人じゃないんだよ、カス

471 :オールクリア ◆bmzFe7ein6 @転載禁止:2014/05/23(金) 21:16:33.01 ID:O0aBU0Sy0
>>335
HP2500あれば一撃では死なないが…

もしかして…未プレイ?

2200くらいだとワンパン

472 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/23(金) 21:17:05.62 ID:4ilHpSbp0
>335(←150近く前のレスに反論・そもそもアンカー打てない)
お前どれだけのヤツがカンストまでやってると思ってんだよ(←ソースもないのに自信満々)
皆が皆、お前みたいに誰からも必要とされないヒマ人じゃないんだよ、(←意味のわからない個人攻撃)カス(←小学生特有の下らない暴言)

473 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/23(金) 21:18:09.34 ID:Hwellhww0
おい・・・どうすんだよこの亡者・・・

474 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/23(金) 21:21:35.24 ID:7TXLw/KY0
亡者とクソコテに触れるなよ
基本中の基本だろ

475 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/23(金) 21:26:48.53 ID:dKu0basE0
お前もそうなるんだよ

476 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/23(金) 21:39:25.58 ID:Lb3dHWbt0
そういや今作めくり出来るの?

477 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/23(金) 21:39:32.19 ID:0eYPPlaM0
E3まだー?

478 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/23(金) 21:53:02.90 ID:g0OvsH0N0
谷村ソウルの次は角川ソウルだから期待できないな

479 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/23(金) 22:02:11.23 ID:NJIThvVZ0
ツインブレードのいいところ挙げようぜ

480 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/23(金) 22:09:02.07 ID:9mJgwUkJO
縛りプレイには持ってこい

481 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/23(金) 22:26:41.10 ID:vJNNVWm20
てか両刃剣の耐久力が100を優に超えてるんだったら直剣はそれ以上の耐久力なきゃおかしいだろ

482 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/23(金) 22:29:58.16 ID:Hwellhww0
後付けで耐久度たかめたもんだからなぁツインブレードは

483 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/23(金) 22:38:22.24 ID:vJNNVWm20
はじめからこんなぶっ壊れやすい耐久度にしてんじゃねぇよ
しかもただでさえ耐久度が前作より低いのに一回切りつけるごとに減る耐久値も増やすってどういう神経してんだ

酸による装備破壊を戦術の一つにしたかったんだろうけど結果的に嫌がらせくらいにしか使われてないし3匹目とか耐久の低さが大したデメリットになってないしで滅茶苦茶じゃねぇか
一部武器もデメリットが有る代わりに強いってのは今までも何個かあったけど今作は何でよりによって耐久力なんだよ

484 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/23(金) 22:40:36.44 ID:AyNGhfTH0
>>479
初めて拾ってためし振りしたときすげーカッコイイ
さっそく敵に攻撃しようってワクワクできる
なお

485 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/23(金) 23:00:52.88 ID:d9lVCUPE0
>>476
3バカのハンマーとかたまにめくられる

486 :オールクリア ◆bmzFe7ein6 @転載禁止:2014/05/23(金) 23:27:48.83 ID:O0aBU0Sy0
>>479
二刀流と勘違いできる

487 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/23(金) 23:31:32.10 ID:B1PwGSHa0
お前ら遠眼鏡ダッシュマスターしすぎだろ
そんな馬鹿みたいに逃げられたらエスト止らんねーよ

488 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/23(金) 23:34:39.41 ID:auzRm+Wt0
敵のほうへと逃げ込んでいく黒の横を
遠眼鏡ダッシュで駆け抜けて そのままボス霧に直行するのが楽しい
今まで不満ばっかりだったけどこれは悪くないな

489 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/23(金) 23:54:30.15 ID:/QSMnt7X0
カンストエリアに黒侵入させてから
巨人の実使って加速バグで逃げまくるだけで
黒が勝手に死ぬからソウル稼げるな

490 :オールクリア ◆bmzFe7ein6 @転載禁止:2014/05/23(金) 23:58:31.13 ID:O0aBU0Sy0
>>489
不死病でそれやると楽だよな。
無限沸きだし。

491 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 00:33:42.30 ID:mglgGwSD0
クソつまらん攻略と対人の上にバグカス増加まできたか
まさに駄糞とデモンズのクソの部分を抽出して強化したクソ山なだけはあるな

492 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 01:04:25.61 ID:eed2uei/0
記憶の世界には長く留まることはできない…

この設定いる?どうしてもいる?
探索してるプレイヤーのストレスになる以外になんか意味あるのこの設定
ねえ意味あるの?

いっそ3つの記憶つなげて1つのステージにして
普通にオンラインできれば良かった

493 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 01:33:20.09 ID:WbcHeuRW0
ステージいくたびにロード挟むし記憶はほんとクソ

こういった嫌がらせはいらないよ

494 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 01:33:29.08 ID:FW8Lu2n20
巨人の記憶に闇潜り、祭祀場、竜の巣
後半になれば協力プレイできないなんて
それとガーゴイルこそ白二人呼んで乱戦したいのに

495 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 02:17:09.55 ID:2bg9SLgm0
竜の巣って白呼べなかったっけ?

白読んだ時のボス強化されすぎだろ
HP、防御、強靭上げるのはいいけど跳ね上げすぎ
前作と同じくらいにしろ

496 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 02:20:49.43 ID:YxKGWRBp0
ボスもだけどモブもおかしいわ
8周目の王国剣士なんて白二人で2000は行くぞ
怯まないしワンパンで1800くらい持ってくし

497 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 02:29:07.41 ID:lRtxhBW70
そこで大共鳴、大槍ぶっぱですよ
アホみたいな強化しても泣きを見るのは近接タイプで、ぶっぱマンは相変らず鼻くそほじりつつスペル放るだけ
クソゲーとしての完成度が底上げされてる

498 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 02:34:46.85 ID:YxKGWRBp0
1番の問題は周回重ねると攻略で近接が息しないことだよなぁ
筋力、技量99も強いとか言ってたやついたけど接近するリスク考えたら遠距離ぶっぱが楽なの分かるだろうに

499 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 02:40:01.85 ID:2bg9SLgm0
プレイヤーのHPが前作と比べて高くなっているんでバランス取って敵の火力倍にしますって基地外調整すぎだろ
前作までのレベル上げるごとに防御上がっていく仕様も廃止した意味がわからないし代わりにレベル上げるごとにほんの少しHPの上がりますってのもほとんど役に立たないし
防御上がんないならせめて前半と後半とで敵の火力に大きな差あけるなよ

ほんとプレイヤーを殺すことだけ考えたクソみたいな調整ばっかだな

500 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 02:42:47.06 ID:687jyWyw0
加えて言えば半ば廃プレイ専用とはいえ
前回は人間性で防御99アップ出来たんだよね

501 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 03:34:12.47 ID:2bg9SLgm0
クリア後侵入とかも闇霊が侵入するだけして被侵入されないのはずるいとかで実装されたんじゃねぇの?
本当に気が狂ってるとしか思えない

502 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 04:36:26.33 ID:2WAcgF/vO
クリア後侵入ってマジ誰得だよな
侵入側もホストが白とキャッキャウフフしてる所に乱入して
MOB利用しつつボコられたりホストだけと刺し違えたりが楽しいのに
初めて3対1で完璧に勝てた時の達成感とかさ
買い物中のホストに入ってしかもマラソン装備だったら萎えるんだよ
向こうもちょっと買いに来ただけなのにうざいなはいはい自殺自殺になるしよ
亡者侵入かクリア後侵入かどっちか無くせよと
あと早くSLマッチングに直してくれ

503 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 04:45:12.73 ID:keWePpUs0
ちぐはぐなマップ、前作前前作でファンが妄想してるのを勘違いして最低限の説明すら放棄したストーリーと世界観、薄っぺらいキャラとボス達
キャラ作り直す必要がないから過疎りだす一周目、総ソウル制のせいで一周目に留まるお助け白専絶滅
前作ではアノールロンドとかセンの古城にかなり上手くて親切で強すぎない武器を使ってホストを楽しませる好い人達いたけど…
これはps3,xbox360の晩期を飾るにふさわしい最高のゲームですね!!
どうしてこうなっちゃったの…

504 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 04:57:18.69 ID:zNI1OJj90
このゲームがPS3でやる最後のゲームかなと思ったら全然違った
1ヶ月遊ぶのがやっとでした

505 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 05:01:19.20 ID:MPfZhlM70
久しぶりに覗いてみたら新たなバグが見つかってるだけとか…
終わりすぎ

506 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 05:02:24.57 ID:EaqE2fBn0
モチベ維持できんよな起動してザコを数人倒して終わり
バグやチートが横行してるのも萎える要因なんだが
ロードも長いしダルイよ

507 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 05:46:30.98 ID:ls3cqVaV0
剣先から少なくとも1キャラぶんは離れてるのに当たるの何とかしてくれ
こっちの攻撃は当たらんのに

508 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 05:55:36.29 ID:lRtxhBW70
発売わずか三ヶ月でここまで煮詰まった末期状態が訪れるとは思わなかった
本スレですら浮遊バグ・双眼鏡バグでヒャッハー状態だし、いかにオンに対して鬱憤溜まってたかが伺えるわ

509 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 06:59:00.98 ID:2WAcgF/vO
>>506
前作まであった新しくキャラ作ろうってモチベがわかないんだよなあ
器で何でも出来ちゃうのもあるけど
道中とにかく雑魚やドロップが面倒臭いのを思い出すと周回も最低限しかしてない
今回コスプレしたい!ってNPCも特にないしなあ

510 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 07:04:48.54 ID:s61Cc9P60

探求者
ソウル量マッチング
白ついでに闇の時間制限
各ステージの短さ(篝火の多さ)

全てが悪いぞ…ゆとりとかあんまり使いたくない言葉だが
ゆとりすぎるぞ

511 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 07:22:20.05 ID:qB9dHo6z0
アヴェリン使っててなんかに似てると思ったらAC4シリーズのリロードだこれ

512 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 08:17:13.43 ID:z4+qz174O
RTA見たけど、どんだけ倒さなくていいボスがいるんだ?
ショートカット出来なくても100万ソウルで開くのはどうなの?
と、溶鉄デーモンや罪人を倒してないけど開いたのを見て思った

513 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 08:24:43.54 ID:s61Cc9P60
>>512
協力プレイしてればボスを倒せない人でも進めますから
苦手な方でも安心です!

とか谷村のデーモンは考えてそう
クソが

514 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 08:24:48.46 ID:j6+Ly0z90
チュートリアルのカバ倒したら家政婦がおたまくれたれどこれバカにされてるんだよね

515 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 09:15:53.50 ID:N3QRXtYZ0
協力プレイは空気でいいんだよな

516 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 09:21:29.27 ID:s61Cc9P60
攻略・協力・敵対は基本だから疎かにしちゃアカンでしょう

517 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 09:23:09.45 ID:H5IT713Q0
>>468
誰も後半限定でしゃべってないから・・・。ばかなの?

518 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 09:27:28.58 ID:QNZ0t+RsO
基本ソロでクリアできるようにはしとかないとな
そう言う意味では協力は空気でいい

519 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 09:39:14.25 ID:eed2uei/0
>>501
実際に侵入されてボコボコにされてるのは買い物ホストと帰還した白専だという

520 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 09:45:34.19 ID:X4pkOzbx0
アマナそんなにクソじゃなくね?って思ってたけど、周回を重ねる毎にやっぱりクソだなって思ってきた
超遠距離からの高追尾性能魔法で6割、古龍民のブンブンで即死か7〜8割
白がそもそも拾えない上に、上記の理由により1ミスで溶ける
まさかソロの弓チクが安定だとは思わなかったよ・・・
ここまで近接を殺してなにがしたいんだ?
そりゃあ、大半の人間がノーリスクで高火力な魔法、共鳴、槍ぶっぱになるよ

521 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 09:52:48.19 ID:Jsb0Ch5x0
リーチが直剣ならまだしも古竜院槌の長さで振りも速いからな
加えてガードしながらの攻撃まであるし、リンクで一匹を誘うと全部起動する
射撃巫女は巫女さんで描写距離限界からこっちを視認してきて射撃してくる超スナイパー
連射も出来るしダメージも何も対策ないと大抵2発でやられる火力持ち

どう難しいでしょっていう開発陣のエゴをまざまざと見せ付けられるのがダクソ2

522 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 09:55:36.34 ID:/aR0bd9A0
買いなおそうか迷ってたが
1000万貯めんの嫌だな
1周でもソロの事なんて全く考えてないのに2周もしたくないし

523 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 11:09:36.14 ID:ZwRA7tDP0
>>520
崩れた遺跡から白始めると、最後の巫女倒した所で必ずタスコンするしな
手分けしないとキンドロ撃ち漏らしたりする

お陰で唄うデーモンが未だ苦手です

524 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 12:35:24.10 ID:mglgGwSD0
アマナはステージの長さとしては申し分ないがそれ以外がゴミ過ぎ
足場の悪さ利用した追尾ビーム+ワンチェインで即死級のダメ出すクソモブ
まさに谷村の勘違いが凝縮されたステージだといっても過言ではない

525 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 12:37:16.63 ID:5i90gaP00
古い竜狩りが出たときはビックリした
それ以降は何一つ心が動かなかった、せいぜいチャリオットぐらいか?
何の意味もなかったんだろうな、古い竜狩りって
何にも考えず適当にファンサービスのつもりで作ったんだろうね、考察も糞もねえや

526 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 12:39:20.47 ID:ZaNN3tKc0
デモンズのオープニングで、主人公が骸骨に断頭されそうになった時
白がいつのまにか居て、矢を放ってくれた。
大量の敵に囲まれたら、無数の白が起き上がってきたみたいなのは
実装できないんかね。
ダークソウル2にサーバーがあるとか聞いて、そういうの期待してたんだが
PS4くらいじゃないと無理か。

527 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 12:40:19.87 ID:eed2uei/0
今作の敵のヘイト意味不明
こっちが必死で切りつけてるのに遠くで別の敵とイチャイチャしてるホストの方に一直線

528 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 13:10:17.72 ID:tpluUtN10
前作は10キャラくらい作成してやったけど今回は1キャラでやる気なくしたわ
器でステ振り直せるのは悪くないがゲーム自体がつまらないからすぐ飽きる

529 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 13:20:18.52 ID:mglgGwSD0
ていうか総ソウルマッチとかいうカス仕様のせいでSL止めてコンセプトキャラつくっても意味ないってのがな
100以下の奴にも侵入できるし逆にされもするから結局、無明万能ハベルで俺ツエーするのが最適解っていう

530 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 13:40:33.29 ID:Ey7rBRq+O
ステ振りで個性化させてロールプレイってのが、開発の意図する遊びでは無かったってのは理解はできるけど
だからって無視するのはあんまりだ

531 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 13:43:51.27 ID:ld2sQaPS0
祭祀場の術師の攻撃考えた奴とデカブツと組み合わせた配置考えた奴はゲームクリエイターやめたほうがいいわ

ストレートに死ね

532 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 13:48:08.00 ID:AfsAzpa80
>>528
それもあるがほとんどのマップが面倒なのがな・・・
あとNPCの分岐も無いからこっちのパターン見たいってのもないし
対人で遊びたいから未クリアエリア目的でっていうのも無くなったし
ED分岐無いし
今更1周目初めても全然サイン無くてキャラ削除したよ

533 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 14:00:20.90 ID:Iu3jW+MO0
ステで個性化を図れるぐらいは自由なゲームだったのに
谷村の押し付けで俺の思う楽しい遊び方でやれといわんばかりの仕様だもんな
そりゃお前程度が考える遊び方なんて皆すぐ飽きるよね

534 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 14:18:26.30 ID:riL0ZWCH0
盾なしローシャンの武器、竜断の斧
なんで盾と一緒に落ちてんだよバカかよ

535 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 14:42:23.55 ID:s61Cc9P60
>>530
個性化させてロールプレイって
少なくとも前作、前々作では意識されてたろ
素性とかがその最たるものだし



ああ谷村が無茶苦茶にしてくれたが

536 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 14:45:46.69 ID:gh5/vV450
>>517
なんで煽り口調なの?
お前が3rの人と同じやつかどうか知らないけど無印にも糞マップあったって言った奴を頭ごなしに糞って決めつけるって頭どうかしてるだろ
ちょくちょくこのスレに湧いてるデモンズ厨と大して変わらん

遊び方押し付けられるでACERのNOT SKIP MOVIE思い出したわ
開発者のオナニー要素とかそっくりだもんな

537 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 14:46:57.22 ID:Qa76ArYW0
そういや今作あの糞EDをスキップ出来ないよな

538 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 14:47:25.04 ID:uiORtZu70
人間性がなくなってきた
ドロップ情報をくれ

539 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 15:03:07.01 ID:2uS6/RMJ0
遠眼鏡バグがあるうちにさっくりクリアしちまうか。
これもいつ直されるか知らんが、多分まだ2週間くらいは余裕だろう

540 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 15:08:59.05 ID:RpflAVp80
>>530
スキルや武具やマルチに条件を要求しておいて言う事じゃないんだよなあ。
じゃあ「どういうふうに遊んでほしかったの??」って事になるんだが
このクソ2が答えだっていうなら明らかに開発の構想は詰めが甘すぎる。同人か。
他のMOにレベルキャップが有るからウチはやめます程度でその先何も考えてなかったろ。

541 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 15:13:14.94 ID:HnTqxqjx0
2周目以降のピザ窯ムービーを飛ばせば、EDのスタッフロールも飛ばせる、はず
自分はそれで飛ばした、1周目から出来るかは知らん

542 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 15:18:40.08 ID:GS8n+huq0
レベルキャップなあ‥なんかダクソにもそれが無いとダメな気がしてきた。
限られたレベルでどうやりくりするかなんてそれこそオンゲの定番みたいで嫌だけどさ‥

543 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 15:21:24.73 ID:5Y8ZK1wy0
>>541
1周目は探求者くべても飛ばせない

544 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 15:27:46.27 ID:fI781Qnu0
プレイヤーで勝手にレベルキャップ作ってロールプレイして楽しんでたのに
仕様的にそれすら許さないっていう自由度の少なさ、窮屈さ
次作からはファミ通とかは記事にする時真っ先にそこに焦点あててほしいわ
今回の仕様じゃろくに遊べませんわ

545 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 15:33:07.28 ID:aWcU28mu0
角っこで混沌の嵐2回で8段くらい当てたのに3割程度しか体力減らない闇霊に侵入されて
どうでも良くなったわ。

546 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 15:46:08.12 ID:1zLcaBrc0
>>545
実、発刊、装備、あれば水でガン上げするとそんな感じになるな
チートではないと思う

547 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 15:47:18.19 ID:K6o1GH+o0
バランスが悪いとかアクションが様変わりしたとかバグが多いとか以前の問題が多数あるな
そもそもこんだけ武器種と魔法あるゲームのバランスがいいわけがない、強ビルドあって当たり前だし
むしろ作る方が凄いぐらい

しかし今作のクリア済み侵入とかマッチング構造の破綻とかは擁護しようがない
全てが悪いクソゲーではないのに整合性が取れてなくてグニャグニャのグチャグチャな上にずっと放置だから評価下降も止まらない
会社と責任者が悪いのかねえ

548 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 15:52:34.67 ID:s61Cc9P60
武器のバランスとか極論いえばどうでもいいんだよ
なんでこんだけ武器種あるのにモーション使い回し多いんだよ

549 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 15:55:45.74 ID:Jsb0Ch5x0
そりゃSTOPをかけられる常識人がいないし、センスがある人間が舵取りしてるのかといえばそうじゃないからな
バグやら抜け穴が見つけられないのは仕方がないとしても、普通にプレイすれば分かる問題を放置して販売してるんだし
前作の属性一強平和霧木目を経験して、なお今作もそれに近い状況を出してきてるんだからわかりきったことじゃないか
フロムはゲーム会社として日本の一強になれるチャンスを自分たちから捨ててるんだよ

550 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 16:00:11.08 ID:gh5/vV450
でも今作がレベルマッチになっても前作以上にバランス悪いと思うんだよなぁ
所持重量とスタミナが分けられてるのと適応力があるの7っていう新ステがあるせいで結局高ステになりそうだし

551 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 16:02:28.38 ID:s61Cc9P60
ぶっちゃけ適応力なくたってなぁ
なくて困る数値でもないんだよなぁ

552 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 16:21:47.58 ID:oUURgU180
やたら時間食う要素多いから学生以外にはきつくなったなこのゲーム

553 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 16:24:54.30 ID:ODE8Mo300
初期ステ攻略してたけど適応無いと攻略で困るよ
攻撃最中も追尾してくる糞仕様だから縦振り攻撃だと横回避しても無敵時間フル使用したところで判定長いと足りなくてくらうんだよ
横だと逆方向で最低限の無敵時間でいいけど
もちろん敵のよるし立ち回りしとけばカバーできるけど一定の距離から攻撃されるとどの方向にかわしても結果は同じ
溶鉄とかボンクラとかアホみたいに判定長くて強制終了w
適応はテストプレイの時から嫌な予感してたけど案の定だったわ

554 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 16:27:21.20 ID:OAMmOpL00
総レベルマッチは使ってない防具や武器の強化に使ったソウルも含まれていて
操作中のプレイヤーキャラの強さに反映されるわけじゃないのになぜ、SLマッチにしなかったのか
1ではSLマッチだったから、自然と武具の強化をある程度絞って専用キャラを何体も作れた

555 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 16:29:07.80 ID:zNI1OJj90
>>553
正直前作は時間削ってでもやりたくなる依存性みたいなものあったけど今作は
オナニーしてたほうがましなレベル

556 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 16:29:52.70 ID:zNI1OJj90
↑間違えた
>>552

557 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 16:46:56.74 ID:OAMmOpL00
言い方を買えると、ソウルの器かあるからこそSLマッチにして、
何体もキャラを作ることなくSLを縛りつつ、器で転職してプレイできるんだけどな
総ソウルマッチはレエベル上げたもの勝ちの何でも屋がマルチプレイを制圧する存在だから
今からでも直してほしい

558 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 17:18:46.96 ID:qURdVIF50
すやぁ

559 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 17:32:14.87 ID:3kFHjr8o0
気分転換にエースコンバット インフィニティサービス開始してたらからやってみた
相変わらずバンナムはふざけてるな。やっぱ関わるべきじゃないよこの会社

560 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 17:36:04.20 ID:zNI1OJj90
このゲームってまだ人いるのか?
発売日からずっとやり続けてる友人いて
「お前にはダクソ2合ったみたいだな、俺は合わなくてすぐ売ったよ」
っていったら「俺は谷村許さない!」とか言ってた
クソゲーだけど惰性でやり続けてるらしい
ほんとよくわかからんわ

561 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 17:37:53.30 ID:uiORtZu70
情報集めてないってのもあるけど他にやりたいってのがないんだよなぁ
新作って美少女がなんかするゲームばっかなイメージ

562 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 17:44:41.76 ID:HnTqxqjx0
6月までの繋ぎじゃね?人によっては買うソフトが重なってて大変らしいけど

563 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 17:45:54.23 ID:fI781Qnu0
俺はすでに1ヶ月前にやめたけどなw
当時まだ買取価格4000円だったよ
最近見たら3桁w

564 :オールクリア ◆bmzFe7ein6 @転載禁止:2014/05/24(土) 17:52:23.84 ID:wpddza7O0
>>560
ダクソ1よりは人いるからなあ。

565 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 17:56:07.82 ID:s61Cc9P60
宮崎の情熱という名の火が消えてしまったソウルシリーズ

566 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 17:59:44.82 ID:mglgGwSD0
過疎りすぎてやってる人数的にはもう無印とどっこいどっこいだろ
鯖のおかげで侵入はサクサクだが白サイン見えるかって言われたら微妙だし
死亡数カウントもぜんぜん伸びてない

無印久々にやってみたら外人タイムでも余裕で侵入できるしゴールデンタイムには白サインかなりあったしで
2に失望した連中が戻ってきた感じはある

567 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 18:12:09.85 ID:BKGU3KQX0
>>559
一人でキャンペーンだけやるかーって感じでやろうとしてたら
ミッションのアンロック費用高すぎて吹いたわ
どんだけ対戦させたいんだよ

568 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 18:33:17.25 ID:RpflAVp80
二発乙にパリキャンに空中散歩に遠眼鏡スプリントで
修正する気無しとくれば最早2に拘る理由が無いな。

569 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 18:36:55.13 ID:s61Cc9P60
その2つが直ったところで…

570 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 18:42:48.02 ID:riL0ZWCH0
タニムラッシュにタニムランニング、タニムランダムアイテム配置か

571 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 19:06:53.86 ID:kbIgITH70
俺だったらこう作成・修正する
っていう妄想が楽しくなってきた
クソ2プレイしてるよりよっぽど楽しい

572 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 19:12:30.12 ID:eed2uei/0
>>531
司祭「くらえ!壁通り抜けビームwwwwwwww」キュインキュイン
番兵「ブンブンブンブンブンブンブンブン」

ー闇霊◯◯に侵入されましたー

573 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 19:12:48.54 ID:3kFHjr8o0
>>567
対戦させたいんじゃなくて課金させたいんでしょ
キャンペーン無制限出撃チケット \2000
これでキャンペーンのアンロック費用と出撃制限発生しなくなるみたいだから

574 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 19:18:09.96 ID:YxKGWRBp0
修正で魔法の詠唱速度を落としてくれ

575 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 19:21:02.42 ID:eed2uei/0
別に強武器修正してとまでは言わないけどパリキャンとか毒霧みたいなバグまがいのものは直してくれや

576 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 19:25:35.87 ID:fI781Qnu0
バランスもテキストもモーションも全部修正するくらいしないと
バグ修正程度じゃこのゲーム復帰する理由にはならない
時間と電気代の無駄

577 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 19:34:46.06 ID:s61Cc9P60
ぶっちゃけ魔法の詠唱もこれ以上遅くなったら死ぬんじゃないだろうか
SL高い連中じゃなくて新規が

578 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 19:40:49.20 ID:4cYqZtto0
>>555
他人のオナニーを追体験させられるよりは自分でした方がいいよな

579 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 19:45:50.47 ID:Wtv2btCE0
クリア済みの所に侵入されるのは誰得なんだろうね
サインも気軽に出せないし、買い物の為にオフラインにするのは面倒だし…
サイン書いてから篝火で座って待てば侵入されないって噂もあるけど
もう2はトロコンして売却済みだから試すこともできない

580 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 19:57:36.10 ID:eed2uei/0
>>579
このゲームは協力も侵入もホストがいて始めて成り立つ
だからいかにしてホストを多くするかっていうのが課題なわけで

普通は周回とか新キャラ作りとかをやりやすくすればいいんだけと、
2ではクリア済み、亡者侵入という形で無理やりホストを増やす暴挙に出たわけ

581 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 20:06:17.31 ID:Qa76ArYW0
ゲーム自体が楽しければホストなんてものは何時でもいる
クソ2はアクションがクソな上にマップもクソだからホストを自発的にする奴なんて皆無

582 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 20:42:40.97 ID:Iu3jW+MO0
ホストを増やすのが目的→クリア後侵入
こんなのばっか
死ね(直球)

583 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 20:45:51.48 ID:4aoFJMb+0
・・・・・・だが、やがて人は消え、信者だけが残る

いまや、人はまさに消えかけ、

アプデは届かず、バグばかりが続き

人の中に、谷村への憎しみの炎が現れ始めていた・・・・・・

584 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 20:46:44.54 ID:c0Fm01l+0
亡者侵入は倒した時に人の像が手に入れば文句なしだった
クリア済侵入は闇霊側も萎えるからやめろ

585 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 20:50:21.80 ID:s61Cc9P60
ホスト増やす増やさないは単純にステージおもしろくすりゃいいんだよ
亡者の場所にもクリア後侵入させる赤オーブは一周目で販売しねえ
挙げ句の果てにソウル量マッチングのせいでお助け白も気軽に出来ねえ

馬鹿か谷村

586 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 20:55:23.50 ID:ODE8Mo300
周回させるための新要素が糞だからな
二周目以降に手に入るボスのソウルは一回やっておしまい
それ以外だとリスポンなしのMOBばかりレアドロップで全く出ない上に超絶糞作業
仕様上、フル亡者オフラインでくべまくって拾いに行くからホストも少ない
そもそも篝火の探求者自体が邪道だし

587 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 20:56:11.64 ID:FW8Lu2n20
マップがな一番の問題
かがり火から敵を数匹倒して
すぐボスっていうのがな
これじゃ侵入も面白くない

588 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 20:59:57.34 ID:ykTZQsr40
ダクソの肝は「この攻撃避けられる俺すげー」だったのに適応やら持久やら色々振らんとそれが出来ないってのがね
新キャラなんか作る気起きないってーの

589 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 21:03:27.51 ID:HnTqxqjx0
篝火もアホな場所に作るしな、休憩場所で休憩できないってホントアホ

590 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 21:05:41.16 ID:qB9dHo6z0
宰相が奇跡売るの3週目なのが腹立つ
1〜2週目でほしけりゃ500勝とか馬鹿かよ

591 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 21:23:13.73 ID:c0Fm01l+0
攻略も対人高火力ゲーすぎてつまんね
しかもこれに満足してるニコ厨きもすぎ

592 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 21:24:58.41 ID:pFgHR4sv0
時間制限のせいで完全につまんねー作業になってる
ボスまでの最短ルートを強武器でゴリ押しするだけ、隅々まで寄り道したくても出来ない
お供したくても途中でホスト放置してタスコン
みんな似たり寄ったりの武器装備、やることもだいたい同じ
すぐ飽きたわ

593 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 21:32:06.93 ID:Qa76ArYW0
>>592
そもそもじっくり攻略出来る程長いステージがどれだけ有るのかって話だけどな

594 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 21:34:44.42 ID:s61Cc9P60
隠れ港が良い線言ってる気が
途中に篝火ないし、完全にスタート地点に最初の篝火だし
まあ相対的に2の中では長い方なだけで
絶対的に見ればそこまででもないんだが

595 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 21:41:09.67 ID:SYSpDpuL0
王城で白ファンやると大きいサインでも時間切れになるんだよな
最後まで同行させてくれよ

596 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 21:54:03.91 ID:OAMmOpL00
結局、みんながやりたいのは唯一無二ソウルシリーズ 代替えのソフトなんて他に無い
1のアルトリDLCで1年後に人が増えたみたいに、2も何かしらあるんじゃないかな
ゲームがしたいなら、それまでデモンズや1をやるっていう手もあるし

597 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 22:09:51.97 ID:Ey7rBRq+O
デモンズプレイしてた時はもっと伸びていくシリーズだと思ったんだけど残念だ

598 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 22:16:15.49 ID:ZaNN3tKc0
なんとなく初めから白やりつつやってると、まあまあ面白い気もするな。
誰かの援軍に行くのが楽しいから、外伝かなにかで戦争っぽい奴
作ってくれんかな。みんな奴隷不死で、灰霊みたいに白として強制徴収されるの。

ゲームバランスとかどうせまともにできないんだろうから、敵とかステージとか
適当で、白強制召喚アリで。

599 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 22:25:51.58 ID:Qa76ArYW0
やがて(現場から)宮崎が消え谷村だけが残る

600 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 23:05:28.20 ID:Iu3jW+MO0
割りとマジではやくビーストソウルかなんかにさっさと取り掛かれやフロム
谷村ソウルのDLCとか誰得だよ

601 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 23:22:25.11 ID:h5Os0L9A0
升使いが多すぎて対人なんて出来たもんじゃないな。PS3版なのに既に5人以上見掛けてるぞ・・・。

602 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 23:23:42.67 ID:Qa76ArYW0
チートで俺tueeeeしたい餓鬼が2の方に行ってくれた事だけは感謝してるわ

603 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 23:45:30.63 ID:mglgGwSD0
谷村はモンハン参考にするとかアスペみたいなことやってるからこんな叩かれてんだよカス
シリーズなんだから無印仕様基盤にしてそこに新要素入れてバランスとるのが普通だろが
糞みたいな新要素主軸にしてバランス崩壊ゲーにするとかアホすぎ

604 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 23:46:38.95 ID:aWcU28mu0
もはやモンハンの会社がダクソ目指してドグマ作ってたのに何考えてたんだか

605 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 23:47:58.01 ID:ykTZQsr40
デモンズは、ウィズなどの浪漫あふれるテキストベースのダンジョンRPGと
ダンマスなどの臨場感と仕掛けのある3Dリアルタイム一人称視点ダンジョンRPGの融合のみならず
協力プレイでパーティ感、侵入で他の冒険者感を出し、さらに手強くアクションが生きるボス
このシステムは穴ゲー製作者と穴ゲーユーザーの悲願だったと言っても過言ではないのよね
で、そうした連中は何よりも浪漫を求めるものでオフやソロが基本の自己満足自己修練型
対人の勝敗やネット色の強いNPCギャグやユーザー統計はそうした浪漫とは対極にある他者との同調や優劣依存型
ニコ動の商業的貢献と近年の煽り易い広い層に高級感を与えて小銭を巻き上げる商業モデルは無視できないが
どう考えても水と油なんだよなぁ

606 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 23:57:09.73 ID:QNZ0t+RsO
長い

607 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 23:59:43.24 ID:Jsb0Ch5x0
単純にセンスの問題なんじゃねーの?
水と油だって卵を混ぜたらマヨネーズになるし、要はいかにうまく混ぜるかだよ
あと単純にステージを増やしすぎ

608 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/25(日) 00:08:06.17 ID:C3bWRy/80
白でやろうと思ってもどのステージも微妙なんだよな
時間制限もあるからガッツリできないし
転送先のステージを選定中にもういいやってなってしまうわ

609 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/25(日) 00:11:58.89 ID:FNEy9JM50
谷村に水と油を混ぜるような作業任せたのがそもそもの間違いなんだよなぁ
卵(新要素)加えて昇華させるならまだしもゴミ加えて廃液にするとかセンス以前の問題だわ
総ソウルマッチとか市場調査ちゃんとしてれば欠陥だって一目で分かるレベルのゴミクズでしょ

610 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/25(日) 00:19:02.10 ID:jXMyqvDD0
穴ゲーユーザーの悲願とは甘美な響きだ
そんなまるで縦シューのように儚く危うい不人気ジャンルのゲームがゆくゆくは世界で評価されるタイトルになったんだから素晴らしい
「人間性を捧げよ」というキャッチコピーもシリーズの方向性を確立させる最高のものだったのに
このまま歴史に名を残すだけの踏み台でフロムは終わってしまうのかねえ

611 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/25(日) 00:21:12.81 ID:S79lapVP0
下指差し、クソ団子、呆れ、ドヤ歩きの流れが一番煽りとして好きだった

612 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/25(日) 00:22:58.88 ID:wxBMr4K00
てかドラングレイグのマップ突っ込みどころ多過ぎだろ
王女に会いに行くのにハシゴで地下降りてヒョロイ道通って…城というかただの迷路だろボケ
糞建築にも程があんだよ作ってて何も思わなかったのか

613 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/25(日) 00:26:21.80 ID:58vKUCtiO
ザイン二匹と巨象一匹の所も酷い
思わせ振りな広間の後はなにがあるのかと思ったら外に出ちゃって唖然とした

614 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/25(日) 00:26:56.16 ID:bJu0zO7d0
まあ城は普通迷路みたいになってるもんだけどな

615 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/25(日) 00:31:58.67 ID:wxBMr4K00
ドラングレイグ城は普通に見ても酷いからな

616 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/25(日) 00:33:55.64 ID:1BluzvQ10
ボーレタリアもアノールロンドも城壁に囲まれた本当の城だったけど
ドラングレイグは屋敷としての城だな

617 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/25(日) 00:35:52.84 ID:S79lapVP0
マップデザインした奴死んで欲しいよな
センスなさ過ぎ
カプコンだったらこんな城ありえない

618 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/25(日) 00:37:56.21 ID:FNEy9JM50
屋敷と考えても欠陥過ぎだろ
王の回廊前のあの狭さといい回廊行く手段が梯子()といい
王の住処って感じがしたの王の回廊くらいだったろ実際

619 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/25(日) 00:39:27.35 ID:C3bWRy/80
子供の頃RPGツクールで作ったお城みたいで変な笑いが出てくるわ

620 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/25(日) 00:46:31.44 ID:GM28WGwi0
なんということでしょう、匠の手によってry

621 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/25(日) 00:48:43.33 ID:8BTf32DP0
ドラングレイグはなぁ…
あんな狭苦しい通路でどうやってボケクラットとデュナが出入りするのかが訳わからん
奴等の体格的に謁見室に行くのは無理だろ

622 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/25(日) 00:49:19.09 ID:/cULHVXX0
あの呪縛者が出てくる謁見の間みたいなとこのあるフロアと奥の王の回廊とが隔絶しすぎだな。部屋も少なすぎる
見る限り普通サイズの通路しかねーし、途中に扉やら梯子やらあるしあのサイズの王が動き回るの無理だろ

アノロンはオンスモがいたデカい部屋まで巨大通路が直通で、奥にスモウサイズのエレベータもあったけど

623 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/25(日) 01:01:15.84 ID:GM28WGwi0
毒仮面の部屋とか、酸風呂とか、どういう意図で城に作ったんだろうね徘徊老人は
アーロン弓兵が居たところはいかにもな場所で、初見はあそこが目的地かと思ったけど、全く関係なかったからな

624 :オールクリア ◆bmzFe7ein6 @転載禁止:2014/05/25(日) 01:02:05.67 ID:1cSZ5yY50
>>623
意図もクソもねーよ。
谷村。
はい論破

625 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/25(日) 01:25:57.16 ID:JHBIuI8+0
谷村のこと徘徊老人ていう人初めてみた
もし作品に出てくるボンクラッドとかいう人のこと言ってるんであればスレ違い

626 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/25(日) 01:31:52.72 ID:UKpgmaPz0
このゲーム修正するくらいなら新作作ったほうが早いw
だからアプデもしないんだろ

627 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/25(日) 02:08:54.89 ID:FNEy9JM50
>>622
アノロンも王の城としては微妙なつくりだったけど今作は更に酷い
王の体格だと梯子下りられないからあれ実質門とその奥の玉座だけしか生活空間ないよな
掘っ立て小屋だわ

628 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/25(日) 02:20:56.68 ID:3m/WjTec0
はあ?ドラングレイグ城は城に入るのに二名犠牲にしないといけない画期的な城なんだが?
そして訳の分からない場所で待ち続けて石になった兵士がいる城なんだが?

629 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/25(日) 02:57:13.24 ID:SyJeZ43LO
愚痴も行くとこまで行くと考察になるんだな、この様子じゃDLC情報なしか
また一ヶ月したらくるよアバヨ

630 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/25(日) 03:00:07.44 ID:3OixCW1j0
steam見てみたら2が半分くらいになってて無印が3倍くらいになっとる
久しぶりに無印やるかぁ

631 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/25(日) 03:01:45.54 ID:65c+87Zx0
あぷではまだか単三村あああああああああああああああああああああああああああああああ

632 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/25(日) 03:07:17.42 ID:5MNXBBu90
>>627
最早城でも何でも無いよなアレ、構造滅茶苦茶過ぎ
ダクソも飛竜の谷を初めとした変な場所は有ったけど、ダクソ2は異次元と異空間の連続で真面目に構造考える気すら起きない

633 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/25(日) 03:21:52.06 ID:whVlz1600
>>625
いや全然スレチじゃないだろ
キャラそのものが雑に作られてるうえにそのキャラとかかわりのあるマップや建造物まで適当に作られてるのが2
だからあらゆる意味で王城として矛盾したつくりになってる
徘徊老人まわりの話はそれを指揮した谷谷に対する不満だろ

てかあの王城階段とかも通常の人間用のサイズで作られてるけどあの王には絶対上りづらいだろ
建物のつくりも不自然だけどまず王のサイズがおかしいんだよなぁ
オーラントとかグウィンくらいのサイズじゃ駄目だったの?
いくら巨人の力を手に入れたとはいえ人間の王があのサイズって国民からしたら気味悪すぎだろ

634 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/25(日) 03:36:02.53 ID:wkuGQv730
>>617
カプンコだったら石像動かして宝石やらレリーフ填めて扉あけてクランクで梯子出てきたのにな

635 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/25(日) 04:40:46.20 ID:7QfxhA5Q0
だいたい正門から王の間まで近すぎだろ、控の間も無いし王の間から奥に引く事もできない、攻め込まれたらどうするつもりだったんだ

636 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/25(日) 08:05:14.85 ID:zQTDLmnJ0
城塞、炭鉱、教会、宮殿等既存の建物の構造を
GTAの車みたくニコイチにしてパクれば良いだけなのにな
何故か谷村アスレチックランドに…

637 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/25(日) 08:45:19.75 ID:Gtv1s2Ll0
>>625
なにひとつもスレ違いじゃねぇだろどんな判断基準だ

638 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/25(日) 08:48:20.15 ID:58vKUCtiO
>>625
ここまで頭悪い奴久しぶりに見た

639 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/25(日) 08:53:17.04 ID:1EbSXkyU0
落下死、包囲死を狙いすぎてつまらん構造になってるんだろなあ。
敵が盾を使いすぎるとか隙が少ないとかもストレスだけだ。
よけいな事考えすぎてつまらんことになる。
デモンズの続編は、よけい難しくて無理。
もうキングスフィールドみたいな探索系+雑魚はたこ殴りに戻そうや。

640 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/25(日) 09:01:11.57 ID:9wnMXD1e0
道中の雑魚もボスも数押しばっかでめんどくさいって愚痴
新キャラも周回もやる気が起こらない
慣れたらサクサクっと進められるゲームだと思ったんだがな…

641 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/25(日) 09:04:22.86 ID:DR+zNeME0
>>625は王城の構造をあんな風にした理由を谷村目線で考えるなら愚痴スレ
ヴァンクラッド目線で考えるなら考察スレ行けってことじゃねーの
俺も最初意味分からんくて何言ってんだコイツってなったけど

642 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/25(日) 09:09:09.76 ID:avDnc00e0
城ステージは無印の頃から不満だったな
等身大の人型キャラを倒しながら城に殴り込みかけるのが楽しかったのに
なんか無駄に固くてデカイ無機質的な敵ばっかり出てくるようになったし

643 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/25(日) 09:10:08.88 ID:KyoHd+eS0
ドラングレイク城ばっかり叩かれてるけど個人的には溶鉄城の方が酷い
あれこそ正にアスレチックランド
はじめてスクショ見たときマリオかと思った

644 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/25(日) 09:12:29.70 ID:KyoHd+eS0
アノロンの方がマシというだけであって、当時はハリボテって叩かれてたけどね
まあアノロンはマルチが楽しいからいいけど

645 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/25(日) 09:15:50.28 ID:Gtv1s2Ll0
アノロンは実際捨てられた城で兵士しかいないからな
おっぱいも幻だし、あのおっぱいさんも本当はグウィンたちのサイズなんだよな

646 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/25(日) 09:20:41.76 ID:DCh82ivW0
ボーレタリアを超える城は作れなかったな

647 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/25(日) 09:29:43.53 ID:jXMyqvDD0
アノロンはカンストで白呼んでもお互いにパリィするの眺めて歓喜とかで少し残念で、DLCの敵配置の方が好きだった
しかし篝火の配分とショトカの構造が優秀なので、そういう偏食家は終盤の難所とオンスモだけ白を呼ぶことで調整が効く

時間制限(笑)

648 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/25(日) 10:02:09.34 ID:WIbwdn3l0
ボーレタリアは武器庫や兵士の寝床とかあって生活感あったしな
奴隷兵士は危ない前線に配置されたり色々面白かった

649 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/25(日) 10:15:02.97 ID:utvEYTQQ0
なんといってもボーレタリアは圧倒的に入り組んでて広いからな
立体構造もアノールロンド、ドラングレイクが2D、ボーレタリアだけ3Dくらいの違いがある

650 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/25(日) 10:44:08.60 ID:D+zZTTkM0
デモンズの方がよっぽどシームレスしてたよな
カラスと船ワープ・・・

651 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/25(日) 10:47:26.84 ID:uBiyj4x50
兵士が集結する広場もあったし桝形も場所もあった
奥に進むほど奴隷が減って騎士が増えるから難易度も自然な上がり方をしてる
今は○○騎士が多すぎてよくわからねえ

652 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/25(日) 11:24:13.76 ID:LXLYDj2D0
今回ってステージ間一本道だし
途中途中がエレベーターや景色の見えないトンネル挟みまくりで
同じ土地にあるとは思えない所ばっかなんだよなぁ…全く繋がりが見えない

653 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/25(日) 11:24:16.05 ID:RIsLOAIU0
まじダヴェリンハベルうぜー4んでくんねぇかなぁ

654 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/25(日) 11:28:14.64 ID:uBiyj4x50
今作は地図好きには辛いゲームだ

655 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/25(日) 11:39:01.19 ID:KgoK232z0
異次元エレベーターで無理やりシームレスにするくらいなら、
それぞれが独立したエリア制にしたほうが良かったと思う
エリアボス倒して篝火に触れると新エリアへ転送可能って感じで

656 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/25(日) 12:07:14.02 ID:GM28WGwi0
ボーレタリアはエリア1の時点ですでに感動もの
城門入り口が二重になってたり、万里の長城みたいな防御壁を兼ねた造り、ただの螺旋階段じゃなく途中の切り返しで敵を欺く造り
王の間からは城下が一望できたしな、まさに王城だった

657 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/25(日) 12:24:12.15 ID:5dvIngJe0
空間に敵を敷き詰めすぎなんだよ。
2の形を望んだやつらの欲求は結局シューティングやブンブン無双ゲーにしたいって事だ。
世界観も蔑ろにしとるしそれまであったホラー感がギャグになってる。
小説の世界からそこらの外人が発想するよくある洋ゲーに成り下がった。
ドグマの影響も散見できるしもうこのゲーム何を表現したいのかわかんねーな。

658 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/25(日) 13:00:52.92 ID:58vKUCtiO
ドグマみたいにアクションに爽快感がある訳でも無いし
なんなんだこのゲームは

659 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/25(日) 13:03:49.45 ID:UAornKeu0
>>654
地図描きが亡者になってしまう訳だな

660 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/25(日) 13:25:40.31 ID:RUyGWEwv0
クリア済エリアで侵入され初めてハベルと戦ったけど、硬すぎてワロタ
前作のチート防具の方がまだ攻撃通るんだが?
何十発入れれば良いんだよ・・・
こっちはアヴェリンやら共鳴1発で瀕死なのによw
無印よりバランスが良いとかマジで言ってるのか?

661 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/25(日) 13:27:21.94 ID:FNEy9JM50
ビーストソウルもホラー感薄れてるよな
中世に近すぎるというか……武器もショットガンとかあるっぽいし
今までのシステムでショットガンとか採用したらマジで遠距離撃ち合うだけのゲームになるぞ
何で予想斜め上の退化してんだよクソフロムは

662 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/25(日) 13:34:40.79 ID:7i02LOVW0
1の火継ぎの祭祀場→小ロンド→飛龍の谷→狭間森→不死街→祭祀場のシームレスには感動したな
まさか森からハベルのいる監視塔につがなってるとは思わなかった
2で巨人森から忘却に飛ばされたと思ってもすぐ転送で、マデューラ行けるからシームレスの何の価値もないし

663 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/25(日) 13:36:21.28 ID:aStKIfsE0
>>662
狭間からハベルはびびった
マジで

664 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/25(日) 13:50:25.95 ID:BUMhHJYG0
今回シームレスの意味あんまないよな・・・
どっからでも好きに攻略って言っても
開始早々生身で墓地に突撃してリロイ頼みで秘術とるぜ!とか
嵐に突撃してとりあえず欠月とればどうにでも!みたいなの無いし
結局は一本道・・・

665 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/25(日) 14:06:31.26 ID:P+65PPwn0
ビーストはもう無理だろ。角川が噛んでるし。
フロムはもう終わった。ACEもACもデモンズも食い潰し切って死んだ。
後には何も残らない。

666 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/25(日) 14:29:50.21 ID:n+RNHnwn0
>>665
正直ソウルシーリズというかフロムはもう終わりだよな
デモンズからどんどん劣化してってるしビーストとか期待出来るわけがない
ACも全く同じ道たどってるし

667 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/25(日) 14:38:00.33 ID:nUnRDC190
無印の立体的なマップの繋がりは凄かった
繋がっているのを知った後、
上下に視点移すとうっすら不死街の城壁見えたり…
とにかく移動が楽しかった

下に潜ったときの空気感半端なかった
だからこその灰の湖に着いた時の感動が倍加

クズ底、黒渓谷?なんですか?それ

668 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/25(日) 14:43:40.17 ID:kZqR0+HV0
>>658
ドグマwwwww
逝ってよし

669 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/25(日) 14:51:33.88 ID:GM28WGwi0
ドグマのアクションだけは評価できるだろ、アクションだけ
大剣のなぎ払いとかすげえ爽快感あるぞ

670 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/25(日) 14:55:06.63 ID:KYOjvRFB0
強い魔法は撃つまで時間かかるのもそれらしかったな
クソはどれもお手軽にピューンですわ

671 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/25(日) 15:01:02.84 ID:Q9/8RSwO0
ドグマ面白いじゃん
少なくともタニムラソウルよりは

672 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/25(日) 15:19:05.79 ID:Qg0C1FL00
1も水引いたアノロンの下が飛竜谷って意味不明ですぅ

673 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/25(日) 15:22:44.57 ID:GfzjwurTO
ドグマ思ってたよりは面白かったがジョブ変えてくれるおっさんが頬赤らめ始めたから止めたわ
あとやっぱAIよりプレイヤー召喚出来た方が好きかな
あの敵を羽交い締めにして「今です!」とか言うのは楽しかったわ
良いとこ取りしてくんないかなー
まさかダクソ2がこんな状態になるとは思わなかったよ
今からでもマッチングだけSLに戻してくれ頼む

674 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/25(日) 15:38:43.52 ID:YqsRnXZQ0
>>536
なんだコイツ?糞って言われて悔しかったのか?
別に無印にも糞マップがあったって言われたから糞って言った訳じゃねーよ
それにおれはダクソに糞マップが無いって主張もしてないぞ
よく読め

675 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/25(日) 15:40:12.66 ID:auOr3ejT0
へえアノロンって水あったんだ?

676 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/25(日) 15:44:09.75 ID:58vKUCtiO
>>672
何言ってんのお前
小ロンドの事だとしても意味不明ではないだろ

677 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/25(日) 15:46:29.69 ID:D+zZTTkM0
ドグマはパラメータ成長システムが駄目
他は6つなのに大剣3つしかスキル付けられないのが駄目

678 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/25(日) 15:49:14.98 ID:QJA/WolQ0
>>673
わかる、あれがプレイヤー召喚だったらほんとに神がかりだった

679 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/25(日) 15:49:49.63 ID:zE93ZBeM0
糞2はすべての仕様が、かみ合ってないからな
おもしろい要素を主張できない。

680 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/25(日) 15:51:59.64 ID:nUnRDC190
>>672
方向しっかりとらえてみるとちゃんとつながってるんだよ
小ロンドの入り口からみて右奥に飛龍の谷が狭間の森方面に伸びてる感じ
小ロンドの向かいに向けて、D字型につながっている

681 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/25(日) 15:59:55.69 ID:F8+4pqjX0
ダクソ2は武器モーションマップもまぁまぁでクソゲーまでとは言わないが、クリア済みエリア侵入のせいで、2周目来てから闇霊をまったくみない。
ただ敵の火力と体力が少しばかり上がるだけの周回は面白くないわ。

682 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/25(日) 16:09:49.18 ID:BUMhHJYG0
2周目開始してすぐに大鷹騎士?が居て死にそうになって
おお、これが追加モブか!他にもいるのかな!
と思ったがそれっきりだったでござる
あの時はテンション上がったのになぁ

683 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/25(日) 16:13:01.84 ID:9FlEUhLa0
>>682
まさにダクソ2そのものを表しているな

684 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/25(日) 16:15:16.00 ID:FNEy9JM50
二周目追加モブの発想だけはよかった発想だけは
致命的なまでのセンスの無さが楽しいゲームを作業ゲーにしてる
二周目罪人とかSL100〜150付近でのソロ攻略のテストプレイしてないだろアレ

685 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/25(日) 16:19:19.73 ID:65c+87Zx0
>>682
周回で追加モブの発想は良かったと思うんだ・・・発想は

686 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/25(日) 16:25:42.28 ID:1wkePZ8d0
早くカメラ視点調整つけろよ。
目が疲れてしょうがないわ

687 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/25(日) 16:31:00.45 ID:QJA/WolQ0
>>682
あの鷹はいいな
金鷹の盾がほんとはあれなんだな

688 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/25(日) 17:18:55.14 ID:lb7h7Suj0
鷹は見た瞬間それくれよ!って思ったなぁ
動きはガイブレイブの鳥みたいだったけど

689 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/25(日) 17:27:32.28 ID:4S5quzkd0
2周目やる気起きないから2周目以降の要素は無いのと同じだな
一周目で炎エンチャ使いたかったな

690 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/25(日) 17:28:17.83 ID:Xm2b+RXeO
ガイブレイブの名をこのスレで見る事になるとは…

前作前々作って意外と熱血な部分があったけど今作はかなり薄まってるね
BGMがイマイチってのも大きいかもしれないが

691 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/25(日) 17:30:59.36 ID:zFcBxMmb0
>>560
着せ替えたりキャラ動かしてるぶんにはまぁ楽しいんだよ
朽ちた巨人の森で敵の全攻撃パリィする遊びとかさ…

692 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/25(日) 17:59:10.62 ID:Q9/8RSwO0
これ二周目ソロプレイ楽しめる?
いけるなら買いなおすけど

693 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/25(日) 18:07:11.99 ID:Q9/8RSwO0
なんで反省会場で聞いてんだ俺は
スマン

694 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/25(日) 18:11:55.90 ID:GeCoawiG0
王城はだいぶマップ削除されたんだろうな
開かない扉が多すぎ

屋上のアーロン騎士長いるところの扉なんか明らかに奥になにかありそうだったもんな
つかあの辺行く必要なくなってるし

695 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/25(日) 18:14:07.83 ID:LXLYDj2D0
ハイデもかなりカットされてるんじゃねえの
隠れ港に行くまでの通路もなんか半端だし

696 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/25(日) 18:16:48.28 ID:zxyDnDbA0
こんな出来で仮に追加ステージのDLC出されても困るな

697 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/25(日) 18:19:41.65 ID:67aRkb2j0
NTは本当に鯖しか見てなかったんだなぁ

698 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/25(日) 18:59:15.32 ID:cPL7xAc+0
血の同胞のレベル3の条件とか何これ…狂ってるの?
見た瞬間やる気なくしたわ…桁ひとつ減らしてもまだ多過ぎだろ。

谷村は「これで半年間は楽しめるようにしました〜」とかドヤ顔してそうでムカつく。

699 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/25(日) 19:27:01.75 ID:LXLYDj2D0
同胞は回数も酷いが貰えるもんも酷すぎる

700 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/25(日) 20:04:53.72 ID:lwulK6UZ0
勝ち越しならせめて100だよ
趣味装備で勝つのが好きな俺は早々に諦めた

701 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/25(日) 20:10:18.67 ID:cPL7xAc+0
テンプレ厨装備プレイヤーがはびころうが俺は、趣味装備でやるから関係ないと気にせず、
アマナの祭壇がボコボコに叩かれても俺は、きれいなステージだし、狙撃好きだからと考えて苦にならず、
敵のアホみたいな火力やスタミナにも俺は、慣れればどうということないと割り切り、
大抵のクソ要素には目をつぶってこれた俺だが、
血の同胞条件だけはマジで心の底から谷村にムカついたわ。

頑張って憎しみの証稼ぎまくったのにレベル上がらないなぁ…と思い、
条件確認してみたらご覧のありさまだよ!

702 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/25(日) 20:15:21.59 ID:1EbSXkyU0
デモンズ、ダーク、で・・・ビーストだと
だんだん劣化してきてる気がするんだが。
そもそもなんで外国ばっかりなんだか。妖怪にしろよ。
ゴジラもいきなり映画トップになっちまったらしいぞ。
ディズニーの新作も日本人主人公らしいし。
妖怪ソウルで良いと思う。ソウルも英語だから妖怪魂で。

703 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/25(日) 20:27:18.86 ID:FNEy9JM50
妖怪って英語にするとデーモンだしもうデモンズ2でいいよ
デモンズ土台で新ステージと新要素入れるだけだから簡単だろ?
谷村みたいにバカなことしないで普通に続編つくってれば間違いなく売れるんだよ

704 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/25(日) 20:37:00.76 ID:1EbSXkyU0
でもショットガンでるんだろ?
デモンズと全く違いそうだ。

昔、源平討魔伝ってのがあったが
ああいうのの現代版をコレの系統で作って欲しいと思った。

705 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/25(日) 20:46:01.61 ID:67aRkb2j0
死ぬとグビンたんに審判されて最初からやり直し
谷村ならやりかねん

706 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/25(日) 21:08:15.94 ID:c8hdR8hh0
発売当初に敵が枯れるのを愚痴ったらネトウヨ扱いされたからしばらく離れてたが相当荒れてるようだな
劣化しかしないとかある意味感心だわ

707 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/25(日) 21:13:34.93 ID:LXLYDj2D0
敵が枯れるとかゆとり仕様でしかないからな

708 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/25(日) 21:17:12.16 ID:58vKUCtiO
開発の頭がゆとり
枯れるからってアホみたいな配置してんじゃねえぞ

709 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/25(日) 21:17:22.90 ID:RTJAc1mp0
新作の毎にボリュームアップするのは嬉しいんだけどね。
ただ、エリアのボリュームを増やしても大変だろうから、エリアは少なくていいと思う
その分、一つのエリアを広くして、道中を長めにして作りこんで欲しいな
今回みたいにスカスカのマップになるより、絶対よいと思うんだけど…

フレとアマナの祭壇から不死廟まで通しで遊んだけど、
この二つのエリアを足したくらいの長さが攻略していて面白いと思った

710 :オールクリア ◆bmzFe7ein6 @転載禁止:2014/05/25(日) 21:17:37.70 ID:1cSZ5yY50
それよりも枯れるのを前提にしたクソマップがクソすぎるんだよ。

711 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/25(日) 21:20:16.21 ID:FNEy9JM50
ゆとり以前に通常のプレイに弊害が出るクソ仕様だしな
発売当初は一部のバカが必死に擁護してたが叩かれて当然だわこんなゴミクズ

712 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/25(日) 21:20:27.13 ID:visfbTYi0
道中の敵もダルいしボスも糞だから、俺としては枯れてくれた方がいっそ楽だったわ
アイテム集めする気すら起きないクソゲー

713 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/25(日) 21:23:45.72 ID:LuX1/xTb0
枯れてくれた方がいいんじゃなくて
枯れなくていいから配置を変えろ

714 :オールクリア ◆bmzFe7ein6 @転載禁止:2014/05/25(日) 21:30:13.00 ID:1cSZ5yY50
>>712
だったら最初からいない方がいいだろ。
ゲームの存在意義を否定してんだよ。

715 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/25(日) 21:34:45.69 ID:D+zZTTkM0
遠眼鏡で遺跡を見学するだけのゲームでいいです

716 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/25(日) 21:36:52.79 ID:c8hdR8hh0
>>707
俺がこれ問題に思ったのは雑魚のランダムドロップの武具入手が困難になるからだよ
配置が糞すぎるから入れたのかもしれんが開発にはロックマンX6並みにバランス調整する気がないとしか思えん
救済と思った探究者使ったら次週に行っても難易度がそこだけ更に上がる糞仕様だしマジでアホ

717 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/25(日) 22:02:14.43 ID:XR4+pOV70
ブルーフレイムにソウルの大剣とか仕込んでイケメン魔法剣士になりたかった。
今じゃもう起動する気にならない。てかしたくない

718 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/25(日) 22:12:49.55 ID:FNEy9JM50
最初ブルーフレイム手に入れたときは可能性の塊だと思ったが
総ソウルマッチとか魔法のクソ仕様とか色んな要素が重なってどうでも良くなったな

719 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/25(日) 22:36:29.15 ID:LXLYDj2D0
探求者と周回限定アイテム要素、各部位防具ランダムドロップとか頭おかしい
あと一部指輪の存在、ゴダとか加護とかプラス付き指輪とかもクソ

720 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/25(日) 23:08:26.83 ID:lb7h7Suj0
ああ、プラスつきがあるのに1〜3匹竜はよくわからんな

721 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/25(日) 23:54:53.71 ID:GM28WGwi0
個人的にドロップに関しては、拾った時のアイコンをアイテムそのものにして欲しかった
ジャンル分けのアイコンしか出てこないから、何拾ったのか、どこにあるのかすごい迷う

722 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/26(月) 00:06:55.11 ID:perYEY7C0
不要
意味不明な繋がりのシームレス
無駄に広いエリア
ハリボテ城
探求
コスプレ不確定ドロップ
敵の枯渇のバランス
爆発亡者
クリア済み侵入
その他

723 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/26(月) 00:14:09.22 ID:n6O/uY680
枯渇と不確定ドロップが個人的にキツイ
何時間でもマラソンするから枯渇はしないで欲しい
それとソウル量マッチ
あまりマラソンし過ぎるとサインがなくなる
つまり全体的な要素がかみ合ってない

724 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/26(月) 00:19:13.48 ID:MhxW89y30
>>720
いちおう性能が高いほど耐久値が低くなっているという…
斧持ちの亡者と遊んでる(ダメージ受ける)とすぐ壊れそうになるとか
酸の池で三匹目は一発で壊れるとか
どうでもいい違いがあるよ

725 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/26(月) 00:26:41.60 ID:UhvI+mu/0
レベル上げ続けてるやつがさぁ、新キャラ作ろうなんて思うかねぇ……
何でもできるマンができたらそれきりでゲームごとポイだ。
実際過疎になってるしSLを止めることの弊害を説明してみてくれよ。おい谷村。

726 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/26(月) 00:34:20.94 ID:yXDEMbNv0
床屋「ボリュームを増やしたのに文句言われる谷村かあいそう」

727 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/26(月) 00:58:38.88 ID:t/GzmuoR0
SLマッチング止めたら過疎って状況にはなりづらいだろうが...

このゲームは1周目が一番面白くねーか?
周回するとひらすら槍やら共鳴打ってるだけのゲームに
闇霊も来るわけでも無し、ボスも単調で楽しめる部分が本当になるなるね

728 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/26(月) 01:09:36.19 ID:jaqW2aX20
尼の中古出品100超えたで

729 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/26(月) 01:10:32.08 ID:4gdFEFR60
今作って純粋な刃石マラソンと同程度の極悪ドロップ確率のアイテムってあるかな?

篝火の探求者の数が有限かつ毎回強くなる敵やボスを倒す必要があるからキツいけど、
確率的にはそこまで酷い確率でもないんだよね。
どっちがマシだろうか?

730 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/26(月) 01:11:46.75 ID:e8oWcXRn0
SLマッチングじゃないことに嫌気さしてプレイヤー逃げ出したのは明白だな、中古価格の下落が物語ってるわ
ここ1ヶ月で3000円買取価格が下がった
今まだ残ってるほんの僅かなプレイヤーはSLマッチングが都合が悪かった連中だから、今更SLマッチにしたら全員居なくなる
そんでビーストもまたソウル量マッチなら買取価格3桁になるまで今回の半分、すなわち一ヶ月だろうね

731 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/26(月) 01:19:52.17 ID:TtJIXpUa0
SLマッチングはレベ上げたい奴は上げればいいし、縛りたい奴は縛ればいい自由度の高いシステムだった

対して総ソウルマッチは上げれば上げるほどゲーム内で有利になるから上げるのを強制されるクソ欠陥システム
SL100下のホストに平気で侵入できるから上げないと俺ツエーマンに蹂躙されてどうしようもなくなる
本当に考えた奴は死んでくれと言いたい

732 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/26(月) 01:40:53.53 ID:St6fQM6x0
>>729
番兵の直剣 黒竜の直剣

特に番兵は防具一式を優先的に落とすから特に低い
100体くらい狩って2本だったから間違いなく純粋刃石より落とす確率低いな

733 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/26(月) 01:44:25.15 ID:8Z9qD5Ue0
タマネギとかのコスプレ装備は今みたいな不確定ドロップでいいと思う
レア度が高くて他のプレイヤーに喜ばれるし
枯渇という問題があるけれども

734 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/26(月) 01:47:05.63 ID:4gdFEFR60
玉ねぎは19個くべてコンプリートだったな。

>>732
そんなのもあるのか……

735 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/26(月) 01:57:26.00 ID:GfnF/hCL0
>>732
流石にその二本が純刃並はふかし過ぎじゃない?
そもそも強いからマラソンが大変だけど

736 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/26(月) 02:03:30.05 ID:/7wcfzWr0
>>729
黒竜武器はかなり極悪だと思う
そもそもドロップ自体しにくい上にウロコだったりするから霧マラソン以外じゃやる気しない

737 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/26(月) 02:32:34.99 ID:perYEY7C0
黒竜はくべなくても揃った
カタリナは探求30で頭と足だけ
揃ろう前に諦めた

738 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/26(月) 03:19:02.09 ID:5PyKl4BY0
黒龍斧と黒龍鎚と黒龍直剣は揃うのに3周したな。

番兵のウォーハンマーも4周で一個、塩潮の弓や鐘守の弓もアーロンの大弓も出にくい。

血まみれのムチも出にくいし混沌の刺剣も出にくい。

杖もトカゲとか飛鼠が出にくい。

こんなのが多すぎる。

739 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/26(月) 05:47:47.44 ID:jRVD6MA40
twitchで外人がやってるの見てるけど
初戦でボス撃破しまくりでつまらないな。
シリーズ三作目だから慣れてるというのもあるだろうけどさ。

740 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/26(月) 07:00:21.82 ID:5yNdLYBp0
純刃は最黒で用意があれば100回やりゃ2、3個は出るくらいだった気がする
個人的には髄石の方がクソかったイメージ

741 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/26(月) 09:51:06.67 ID:KzJyVllm0
発売後三週間目ぐらいで白やった時に
俺以外の二人が草吸ってはひたすら雷槍投げて
脳筋近接系の俺の出番がまるでなかった、俺は静かにコントローラーを置いた

742 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/26(月) 10:36:51.61 ID:Y47HLPPx0
ロックオンの仕様変えたのは意味分からないな
槍とか大剣みたいなリーチ長い武器はロックオンして後ろに下がりながら剣先当てる戦い方が出来ない
今回の仕様にした奴は魔法かダガーしか使った事ないんじゃないか?

743 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/26(月) 10:44:11.36 ID:Ni4SxEGJ0
それにしても、アンバサ雷酷すぎるよあれは。
雑魚、ボス、みーんな雷弱点だぞ。
使用回数もダメージももともと多い。

最初に魔法使いやってて、他の白の雷戦士の方が魔法の攻撃力高くて
あまりにも悲しくてしばらく止めたし。

744 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/26(月) 10:47:12.67 ID:3L4AJ0lRO
2を白で拾われにくくなるまで一ヶ月かけてのんびりクリアして、無印を堪能してたとこだけど
無印のマップの作りこみに改めて感動したのと同時に谷村の頭の構造だとゴミマップしか作れないってわかった
なんていうか時代遅れすぎるんだよ
マップの平面感がドラクエ7に近いって感じるわ
立体的なマップだからこそダークソウルなんだよ、それが分からなかった糞ゴミクズサイコパス谷村はフロムから消えろ

745 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/26(月) 11:27:37.84 ID:CL1hoPzp0
インタビューで散々上から目線のドヤ台詞でコレだからな
もう完璧にダクソ無印を踏み台にしたオナニー作品としか・・・

746 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/26(月) 11:33:36.43 ID:CF/b1mAN0
谷村には公開の場で反論釈明してほしい。
特につじつまの合わないMAPの理由や総ソウルマッチングについて

747 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/26(月) 11:54:19.76 ID:ZnFxhP5o0
不確定ドロップの装備は探求者がなければ集まらないって時点で終わってるから
ていうか探求者自体終わってるから

なんのためにこんなクソ要素入れたんだよ

748 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/26(月) 12:14:12.99 ID:wh/XdUzWO
>>732
純刃は最黒で0.5%

749 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/26(月) 12:32:27.10 ID:JVdaRaHS0
誰か書いてたが、目が疲れるの同意。
1は全然大丈夫だったけど2は半端なく眼精疲労に襲われる。

750 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/26(月) 13:34:50.22 ID:ewTwJoNz0
たぶん目の疲れは、グラフィックン新規描き下ろしからのコントラストの強さや
光の揺らぎからくるものだろう
後あまりにも上下に高低差がある敵を自動ロックするのはやめてほしいな
不意にカメラがぐわっと上下に揺れるのは、一番ストレスになる

751 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/26(月) 13:40:56.00 ID:CL1hoPzp0
あとカメラが近いせいもあると思う
近いのにグリグリ動かさないとだから・・・

752 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/26(月) 13:47:56.99 ID:ZnFxhP5o0
立体感以前にマップの位置が矛盾だらけなんだよなぁ
異次元エレベーターもそうだけどバンホルトが最初にいた場所と隙間の祠がかぶってたりっておかしいだろうがよ

753 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/26(月) 14:43:28.50 ID:4gdFEFR60
前にも書いたけど、レゴブロックでも経費で購入して
簡単な模型作成すればもっと立体的で矛盾のない面白いマップは作れたと思うんだよね。

なんかホワイトボードに書いた乱雑なマップイメージだけで制作に入った感があるほど
あちこちに残るマップの矛盾

754 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/26(月) 15:30:42.95 ID:A9wyYDJl0
ところどころヤケクソみたいになってるよな

755 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/26(月) 16:04:07.28 ID:t/GzmuoR0
谷村がインタビューで語っていたが、
ダクソ無印は「魔法使いでクリアしましたもん」
つまりそれしかやってないで続編作った。
周回プレイや他のスタイル、マッチングなど、ユーザーが求めてるものの情報は皆無で机上の空論だけで進めてきたんじゃねーのか?

756 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/26(月) 16:32:16.89 ID:yXDEMbNv0
FPSが安定しないせいじゃないか目が疲れるのって
音もよく遅れて聞こえるし
アクションゲームでインプットに対してアウトプットの反応がたまに遅れるって爽快感をかなりそぐからそこもゲームの価値下げてるよね

757 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/26(月) 16:46:20.97 ID:7gPQ3kAh0
護り竜を足元でロックオンしてると足踏みに合わせて画面もグルグル揺さぶられて気持ち悪い

758 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/26(月) 18:01:48.36 ID:V7z8/I2a0
バクスタのときロックオンしてるとなんも見えない

759 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/26(月) 18:25:43.47 ID:rDjYQhN20
駄糞2トロコンしたけど、なんか消化不良でモヤモヤするから最近デモンズやってんだけど
アクションヌルヌルでキモティー、駄糞2はカックカクなことに気づいたよ

760 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/26(月) 18:45:21.04 ID:UzZw1ueS0
オブジェクトにあたると速度が失われるのがこのクソゲーが爽快感なんて微塵も残す気ないことが伺える
終始ジメジメしてるゲームだったらここまで有名にならなかったよ

761 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/26(月) 18:51:04.40 ID:CWJjT2ROO
壁に当たったら足止まるの察した時かなりイラッとしたな

762 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/26(月) 18:51:55.52 ID:JVdaRaHS0
749だけど、カメラ近いね。
もう少し離すか調整機能付けてほしい。
遊びたいけど苦痛になってくるw

763 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/26(月) 19:39:56.32 ID:Qryb8iTG0
BDドライブ逝った〜

絶対ダクソ2が寿命縮めたわ、異常なぐらいガコガコうるさいのこいつだけだったし

764 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/26(月) 19:52:28.02 ID:qlG2AMDQ0
カメラはもっと上からの方がいい
閉所だとキャラが邪魔で前が見えん

765 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/26(月) 19:53:30.59 ID:b59m/w810
>>763
やったー!馬鹿闇霊が一匹減るぜ!

766 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/26(月) 20:38:22.85 ID:0wnc02/o0
>>763
やはり壊れる人出たか
異常だよなこのゲームの読み込み
NPCとの会話とかフリーズしそうだもんな

767 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/26(月) 20:54:13.17 ID:d1V89Wov0
>>763
ちなみに旧型?新型?

768 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/26(月) 21:07:54.91 ID:TtJIXpUa0
ガコガコは谷村自作の新エンジンの弊害だな
マップ構造、クソ仕様、ガコガコ、謎の修正、レスポンスの悪さ
マントヒラヒラ以外の何とってもデモンズとダクソの劣化だから笑える

769 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/26(月) 21:19:03.21 ID:IlgX64X70
1を久々にしたら疲れないわ。
カメラ近いのが主な原因だな。
なんで近くしたんだろ?

770 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/26(月) 21:19:02.52 ID:Qryb8iTG0
>>767 120GBだから旧薄型
寿命もあるかもしれんがダクソ2だけほんとに異常な音してたしな

771 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/26(月) 21:24:59.72 ID:R+xH16gA0
>>770
ガコッガコガコガコガコ
ブオーッブオオオオオオ
ガコッ………ガコココココッ

772 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/26(月) 21:30:20.10 ID:6gRMd0mi0
ザイン斧槍や番兵ウォーハンマ-とか使いやすい武器はマラソン不必要にしてほしいね

773 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/26(月) 21:41:00.86 ID:rDjYQhN20
>>770
型番2000のやつか、オレもその世代だからなんか怖えよ…

774 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/26(月) 21:43:11.92 ID:Tq5zYQch0
とりあえず谷村の性格が悪い事と絶望的なまでにセンスがない事がよくわかった

775 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/26(月) 21:45:40.73 ID:ewTwJoNz0
メンテしたけど近日アプデ来るかな
SLマッチ制は無理だとしても
凶悪武具の下方修正位してほしい
・アヴェリンの硬直やスタミナの上昇
・筋力要求重装備の強制軽快ロリ不可能化
などなど

776 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/26(月) 21:55:24.79 ID:LW0ZX8dX0
アプデで糞MAPが改善されれば評価できるんだが

777 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/26(月) 21:58:57.61 ID:ReaJixQW0
谷村とかいう魔法好きにゲームを作らせるとこうなる

778 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/26(月) 22:02:43.34 ID:qlG2AMDQ0
新型ですらガコガコいうしなぁ
読み込み失敗している音だよなこれ

779 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/26(月) 22:08:16.62 ID:w/IS6tnR0
あのガコガコはアプデなんかで直るわけないし、
ロードも糞長いし、この辺はもう本当にシリーズ最低だな。

780 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/26(月) 22:09:23.41 ID:baePQj0B0
PC版もやっぱガコガコ言うのか?
ハード破壊って賠償請求できるんじゃないか?

781 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/26(月) 22:10:39.22 ID:fwcpdn2Y0
>>773
俺も2000型先月レンズ読み込まなくなったから気をつけたほうがいいぞ
修理出したけど、また壊れるの嫌だから糞2は起動してないわ

782 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/26(月) 22:11:10.45 ID:OUp54iY30
誠実に(本体を)殺します

783 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/26(月) 22:18:00.13 ID:YnnmvVff0
ホストも白も侵入もブッパマンばっか。
槍ばっか投げて何が楽しいの?
ほんとクソゲー極まりない

784 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/26(月) 22:22:19.60 ID:baePQj0B0
楽しくないけど負けたくたいしそれのほうが勝率高いなら仕方ない

785 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/26(月) 22:26:29.00 ID:rzdETWvD0
うちの初期型まだ元気だぞう
もうやってないけどな
やるとしてもノーノーか低レベル周回しかやる気しないが

786 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/26(月) 22:34:01.46 ID:mlzB6XzS0
>>742
ロックオンなぁ
溶鉄デーモンの篝火からすぐのアーロン上級騎士ロックオンしようとしたときによく左下に居る弓騎士にロックオン吸われるんだよなぁ

787 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/26(月) 23:05:31.78 ID:27ZW+KZR0
やっぱ本体ダメージ有るよな、俺もPS3がお亡くなりに成ったし
ガコガコ音やばかったもんなぁ、マデューラとか特に酷かった

788 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/26(月) 23:06:43.65 ID:y/K0C+bO0
>>786
篝火の所にこの先ロックオンに注意しろって書いたら結構評価されたわ

789 :オールクリア ◆bmzFe7ein6 @転載禁止:2014/05/26(月) 23:25:19.89 ID:89JQyUHs0
>>780
被害者募って集団訴訟だな。

790 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/26(月) 23:31:31.17 ID:s5N2jPod0
>>774
完成発表イベント時の谷村〆コメントをみるかぎり
そんな事は無いと思うぞ(遠い目

791 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/27(火) 00:02:56.05 ID:GPu63JD10
クソ谷村の性格は興味もないしどうでもいいけどセンスの無さはガチだろ
色んな事に目を瞑っても総ソウルマッチとモブ枯渇、探求者システム
これは真性ちゃんじゃないと途中で欠陥だって気づくわ

792 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/27(火) 00:09:38.20 ID:/lfgEOUk0
総ソウルマッチは公式でチーターもどきOK言ってるようなもんだからな
このマッチングある限りこのシリーズはもうやりませんわ

793 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/27(火) 00:32:10.83 ID:3xiRI5UU0
まだやってるやついたんだな
色々本格的にくそだと気づいてやめる
→一応ソウルシリーズなのでなんとか楽しみを見出そうとする
→ないのでやめる
→最後になにかあるんでは…とやる
→それすらもやめる
→大分時が経ち愚痴スレにしかいなくなる ←今ここ

794 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/27(火) 00:32:20.95 ID:zlET4z8S0
SL100以下に抑えて取得ソウルも200万以下で篝火も一度も焚いてないのに
当たり前のように超固いやつや守り人の曲剣やら二周目以降じゃないと手に入らない装備のやつらがゴロゴロいます
取得マッチすらまともじゃない

795 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/27(火) 00:35:04.10 ID:oMMHRTpWi
システム云々の話もあるだろうが、流石に3作目だからこのシリーズ自体に飽きたんじゃないの

796 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/27(火) 00:38:33.15 ID:7kh0pLhc0
んなことはない
→愚痴スレにしかいかなくなる
→デモンズorダクソに戻る
→すでに1000時間以上やってるのに楽しい ←今ここ

797 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/27(火) 00:43:59.33 ID:/lfgEOUk0
デモンズ→未だに面白いけどさすがに人いない
ダクソ1→飽きた飽きてからもストレス感じながら惰性でやりまくった、もうやりたくない
ダクソ2→フロムと谷村への怒りが収まらないレベル、改善されるまでプレイ中止、不買

798 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/27(火) 00:44:01.86 ID:qGQq8GIZ0
まじで無印久々にやったら楽しすぎるんだが
ローリングとパリイが快適でもダッシュがもっさりして違和感はあるけど

なんか面白いゲームないかなダクソ2売ってGTA5買ったけどなんか飽きてきたな
ウォッチドックスって気になるけどなんか難しそう

799 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/27(火) 00:46:18.78 ID:9/VePHVr0
無印はマップ間のつながりが見ていて飽きないからたまに起動してロードラン観光してる

800 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/27(火) 01:14:19.39 ID:nnRiZNyt0
アマナと不死廟の魔術師の配置酷過ぎるな
最初の一人が撃ってくる距離は左右が狭く避けにくい
ロックできる距離で二人目が撃ってくる
殴れる距離に近づくと近接モブが参戦
ACの砲台とMTを思い出したわ

801 :オールクリア ◆bmzFe7ein6 @転載禁止:2014/05/27(火) 01:17:55.71 ID:UYqna0eS0
>>794
それはチーターかチートアイテム乞食

802 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/27(火) 02:03:54.19 ID:D1peIFoX0
ダクソ2発売から3か月たってないとは思えないほどの過疎っぷり

803 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/27(火) 02:36:30.32 ID:OnwYoFVw0
>>802
ほんと酷いよな

804 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/27(火) 06:19:32.18 ID:t1+G0Yld0
料理で塩と砂糖を間違えたくらいの失敗作

805 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/27(火) 06:29:06.72 ID:fFR3hmVJ0
それでもビーストソウルには期待しちゃうんだよなあ。。。

近作はもうアプデ来ても無駄だけど。

806 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/27(火) 08:06:11.74 ID:KV5T+b5d0
ナンバリングじゃなくて新しいのにしてくれるならマシだよ
これでダクソ3とかデモンズ2とかされるよりもう全然マシ

807 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/27(火) 08:09:49.03 ID:/lfgEOUk0
糞ゲーはダクソナンバリング
神ゲーはデモンズナンバリングでいいです
ソウルシリーズというふうにまとめて呼ぶのはやめよう

808 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/27(火) 08:11:21.36 ID:Bp41ktOe0
またデモンズ厨か
デモンズ好きだけど一部のファンが過激すぎ

809 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/27(火) 08:23:10.09 ID:GPu63JD10
宮崎が現場から消えたってのとスクショ見た感じじゃビーストに期待は持てないでしょ
ソウルシリーズが売れてたのって今思えば七割強宮崎の才能のおかげだったし
ビーストにはショットガンとかあるらしいが今作のアヴェリン見てると到底期待なんか出来そうもない

810 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/27(火) 08:26:56.15 ID:9JblMfls0
とりあえずデモンズに習いダクソもDL版はよ

811 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/27(火) 08:36:53.97 ID:/lfgEOUk0
デモンズ厨厨さんはデモンズ厨言いたいだけでゲーム内容はどうでもいいみたいだからね
いい加減まともにデモンズ叩けるようになった?w

812 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/27(火) 08:50:32.89 ID:QZYc3E4O0
一周目で攻略組に侵入して対複数を相手にする上では結構バランス良いんだよ
テンプレ君は居ないしさ
つまるところ散々既出だけど
高次周攻略組のテンプレとなるアヴェリン、無明サンティ、ザイン、大共鳴、槍投げ、この辺が特にバランスをぶっ壊してる
他の武器のモーションを改善ってのは無能開発には無理だろうから、まずMOBの火力と耐久力を全て50%オフにしてくれ
で、アヴェ、サンティは派生不可に(チャランスが派生不可だから出来るはず)ザインは元の火力を下方修正
共鳴系はHPも消費するようにして発生を遅く、硬直を伸ばす
槍投げは変に調整すると前作の悲劇を招きそうだけど何かしら調整しないとまずい強さなのは間違いない

813 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/27(火) 08:52:19.57 ID:Bp41ktOe0
>>811
あの…デモンズ好きなんだけど
ただそうやって煽ってデモンズファンのイメージ下げるのやめろってだけ

814 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/27(火) 08:54:40.47 ID:gACQXEn9O
一々触んな
これだからデモンズ厨は

815 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/27(火) 09:04:05.61 ID:GPu63JD10
>>812
強武器調整しても総ソウルマッチのせいで高レベに蹂躙される事には関係ないから意味ないよ
ていうか一週目で侵入ってそれただの格下狩りやん
無印でいうSL40付近でフル強化武器持ってくみたいなもんだしバランスもクソもないわ

816 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/27(火) 09:15:27.44 ID:mVXdzIGw0
デモンズファン「デモンズは好きだがデモンズ厨は嫌い」
デモンズ厨「デモンズ厨じゃなくてまともにデモンズの内容叩いてみろ」

デモンズは文盲だった

817 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/27(火) 09:16:56.52 ID:SpLdLtZ/0
底辺ども仲良くしろよ

818 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/27(火) 09:17:20.02 ID:FFV3LKl80
ここの人達はgato動画を見て落ち着いた方が良い

ダクソ2は悪くない

819 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/27(火) 09:18:49.53 ID:QZYc3E4O0
>>815
何で一周目で進入することが格下狩りになるんだ?
別にこっちだって装備がフル強化されてる状態で侵入してるわけじゃないんだがね
もしかしてお前一周目で侵入してる奴らが全員フル強化武具受け渡し済みとかカンストデータだとか思っちゃってんの?

820 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/27(火) 09:22:57.32 ID:/lfgEOUk0
>>813
中立気取ってんのバレバレだから、大体デモンズファンのイメージってなんだよw
ゲームが良けりゃ2ちゃんでのプレイヤーのイメージとかどうでもいいわw馬鹿じゃねーの?

821 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/27(火) 09:24:05.64 ID:54V/W1SJ0
>>816
デモンズてなんやデモンズ厨やろ

でも本スレでもデモンズ厨がデモンズ好きを煽ってんの見た気がするな
結局はデモンズが叩かれるんじゃなくて自分らが叩かれる事にキレてるだけやん

822 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/27(火) 09:34:13.11 ID:iaiRqFlE0
フロム信者ってゴミみたいなイメージだったんですけどその通りだったんですね(カタカタ

823 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/27(火) 09:50:37.45 ID:7013kJwRI
>>794
一応頑張ればラスボス撃破時総取得量80万位まで抑えられる
スルー上手い人だとさらに抑えられそう
その後探求マラソンすれば200万位で守曲剣持つのは不可能では無いとは思う
が、左絵画はほぼ全員gmkzなのでチート認定しても大丈夫そうだけどゴダとかただ硬いだけで疑うのは早計
探求なんてもんがあるから疑わしいケースがあまりにも多いのは問題
インチキ確定は一周目でダヴェリン位か?

824 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/27(火) 09:51:24.02 ID:NFljQBXl0
まあデモンズ厨とか対立煽って谷村から攻撃先を背けようとしてんのはバレバレだがな。

825 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/27(火) 09:54:27.65 ID:W4ca19Ve0
>>824
ここでは谷村というかダクソ2に対して愚痴やら文句言うで正解たけど、何故デモンズ云々が?
とは思ったけどね

826 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/27(火) 09:56:55.48 ID:q+cP0lK9O
ハベル溶鉄遠距離ぶっぱばっかりで対人はずっと同じ相手(IDは別)とだから飽きる
協力メインにしようにも白もホストも同じ
オフラインにしても何度周回してもフロム脳すら悲鳴をあげるストーリーでもうダメだ
もう離脱します

827 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/27(火) 10:02:08.06 ID:m72Ywsc+0
過去作でも酸散布なり霧指輪なり壊れ性能あったが逆にあそこまで行く方がいいのかも

デモンズの酸なんて結構みんな自重してた

ハヴェリンは単純に強武器強装備で堂々使って来るし戦ってて飽きる

828 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/27(火) 10:20:21.50 ID:Roix/SJO0
篝火の秘技なんて好きなステージの寿命が縮まるだけですぐ飽きがくるだろに。
攻略方法もステージもみんな同じところに固まるから差違が無いんだな。
これだけ武具やシステムを追加してもスタイルが画一化するとは。クソ火力の弊害は凄まじい。

829 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/27(火) 10:38:43.15 ID:3UWdz81V0
1週目と2週目以降ってマッチングしなくなるって公式で言われてるけど、1週目で白してたら普通に周回組に何度も拾われたんだけど、なんなの?w
今は惰性で割り切ってプレーしてるけど、過疎り具合がヤバい
人が居るからっていう理由でやってるけど、下手したら1の方が召喚されるんじゃね?ってくらい待つことがある

830 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/27(火) 10:50:48.35 ID:8Ckl91db0
>>829
ホストが篝火の探求者使って周回の難易度になってる
例えばジェルドラの下層の篝火に探求者をくべるとフレイディアを倒した時、古の白竜のソウルが手に入る(2周目以降で入手できるソウルだけど探求者くべると1周目でも手に入り強力な武器やスキルが手に入る)
篝火の探求者があればボスも復活しいくらでも入手可能だけど、くべるたびに難易度が上がっていく
でもマッチング範囲は1周目のプレイヤーのみ

831 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/27(火) 10:52:55.32 ID:lPUzMEtf0
>>829
どこで周回ってわかるの??
探求者使っただけじゃね?
確かに過疎はやばいな。昨日のメンテ後さらに過疎ってる希ガス

832 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/27(火) 10:55:18.22 ID:eyczsAmW0
1周目は総ソウル量が上がってくるとマジでマッチングしないよ
呼ばれるのはラスボス前か探求者くべると良いアイテムや古のソウルが手に入る場所くらいになるね

833 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/27(火) 11:01:56.29 ID:lPUzMEtf0
>>832
白もいないし、呼ばれもしないわ。。
白で遊びながらきたけど黒渓谷でソウル95万94lvはやりぎなんかな??

834 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/27(火) 11:03:03.99 ID:KV5T+b5d0
もう何もかも嫌になってダクソに戻った
修正で何しようが元が駄目なんだからダメじゃん
ていうか人がダクソとデモンズに戻ってね?

835 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/27(火) 11:06:28.36 ID:eyczsAmW0
海外マッチング許可してみたらどうだろう
日本人は新キャラ作ってる人あまり居ない気がするし
2周目以降はマッチング広がるしかなり居るんだけどね

836 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/27(火) 11:10:26.88 ID:lPUzMEtf0
>>835
いつの間にか海外マッチ不許可になってたわ
今許可にしてみた
とりあえず腐れ退治にいってきます。。

837 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/27(火) 12:01:26.78 ID:3UWdz81V0
>>830.>>831
あぁ、なるほど
自分じゃ使わないから探究者の存在忘れてたわw
たしか発売してから1週間位のことだったかな
でも、罪人で使うメリットって何かあったけ?

838 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/27(火) 12:23:24.62 ID:SgqTz2jb0
>>812
派生不可ってか無明の補正を基礎値基準にすれば良い
そこに挙げてないけど無明ダガーも大概おかしいよ
アヴェはホールド不可で無明弱体化すればまあOKじゃないかな
ただでさえ強いのにホールドのせいで詰めの性能おかしい
共鳴はHP消費で硬直だけ伸ばせば十分かな、発生は早くても良い
槍は弾減らせばOK、2発で良いでしょ

839 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/27(火) 12:44:36.94 ID:ZHBPo/O10
>>837
1周目で炎の武器取るためにくべたんだろうね

840 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/27(火) 12:45:44.38 ID:BEnT2nao0
カメラ視点調整機能はよ。
遊びたいのに疲れて遊べん。

841 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/27(火) 13:01:10.49 ID:GPu63JD10
>>819
総ソウルマッチのせいでやればやるほど範囲広がって格下に侵入する確率が高くなる
侵入するのに最低限使う武器は強化できるまで強化するのなんて当たり前だし普通はそうだろ
しかも一週目とかほとんどがキャラ育成中のプレイヤー

完全に格下狩りじゃんアホか
後見苦しいからsageろ

842 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/27(火) 13:03:31.83 ID:9ycI65Q40
もうそろそろ次スレだけど
ちゃんとしてね

843 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/27(火) 13:59:28.04 ID:chU3UBPv0
赤mobとレアmobが一周につき1体とかふざけてる。
探求者炊きまくっても落ちないときもあるし何種類もあるうちの一種類だけとか
ボスも復活するとこならボスも倒さなくちゃならねぇ…

844 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/27(火) 14:02:12.67 ID:EP2R+o/y0
白同僚が遠距離ぶっぱマンだと非常に萎える
おまけに時間制限も萎える

845 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/27(火) 14:05:17.89 ID:EP2R+o/y0
周回マルチ時のボスの糞火力で近接が一瞬で溶けるのも事実
フロムにバランス調整なんて無理なんです

846 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/27(火) 14:39:52.77 ID:KV5T+b5d0
今までも最初のキャラは純魔でやってたから
今回もソレだったんだが空しくなって結局魔法剣士っぽくなったな
ボスのヘイトが意味不明だからこっちがバンバン撃ってもスルーされて
やる気無くなった

847 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/27(火) 14:52:21.73 ID:yjCuo+2e0
なんでもできるマンより必要最低限のステであれこれ工夫するほうが楽しい

848 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/27(火) 14:55:41.79 ID:GPu63JD10
しかし侵入してくるのは生命スタミナ99でなんでも出来る勇者ハベルですよ
しかもそういう奴に限って倒した後必死すぎるほど煽ってくるし

849 :オールクリア ◆bmzFe7ein6 @転載禁止:2014/05/27(火) 14:56:38.76 ID:UYqna0eS0
>>816
文盲はお前な件。

デモンズソウルはただのゲーム
デモンズソウルファンはただのゲーム好き
デモンズ厨は、デモンズは神ゲーと持ち上げてダクソを叩いてるだけ。

850 :オールクリア ◆bmzFe7ein6 @転載禁止:2014/05/27(火) 14:59:01.76 ID:UYqna0eS0
>>835
外人からのファンメうぜえ

851 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/27(火) 15:20:27.03 ID:FsfALO6n0
>>847
そこを理解できない連中大杉
勝手に縛ってるくせに文句言うな、じゃねーよ

仮に百歩譲って勝手に縛ってるというのは認めよう、そっちの方が断然面白いし
ただその勝手に縛って遊んでるところに何でもできるマンで侵入してくんなと
要するに取得量マッチングがすべて悪い

無印だって暗月は糞みたいに嫌われてたのがなぜかわからんのか開発は

852 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/27(火) 15:54:31.82 ID:4h6P+1ck0
体力無振りの純魔とか脳筋とかバリエーションのある闇霊と戦いたいのに
入ってくるのは高耐久でゴリゴリしてくる復讐霊ばかり
もっと工夫した戦いがしたいんだよ…

853 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/27(火) 15:56:47.70 ID:GPu63JD10
ぶっちゃけ今作の対人はガン後だしして一撃当ててはめ殺すか
ハヴェリン引きうちか大共鳴引き打ちしてれば大体終わるからな
このシステムで工夫した戦いは…

854 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/27(火) 16:03:50.95 ID:oMMHRTpWi
共鳴と雷は当たる奴が悪い

855 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/27(火) 16:17:45.32 ID:YvZ34ZON0
久々にきたがまだやってる奴がいることに驚き

856 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/27(火) 16:35:58.31 ID:KW9KSivS0
何でもできるマンがウザいってよりデモンズで自然とマッチ適正ソウルレベルが出来てったってのがすごいのかも
初心者狩りはソウル体攻略してればさほど問題もなかったし多少手を加える程度の調整でよかった
どうしてもデモンズ超えを期待してしまっていたがそれは谷谷がGOTYゲームを作るってことと等しいからまあね・・・

857 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/27(火) 16:43:10.64 ID:ATMBWE3Z0
1ではSL100〜120の特化キャラで協力ありで何周もできた
2も150〜200、200〜250位を目処にやれれば面白いんだがな
ソウルシリーズはレベルは任意で上られるのに、その仕様さえ無駄になってる感じ

858 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/27(火) 16:53:28.76 ID:cp85iCKL0
マジでつまらねえ、どうしてこうなった
ACVで感じた失望をまた味あわせやがって
フロムゲーが好きなだけに余計腹が立つ

859 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/27(火) 16:59:44.62 ID:xqd+5Z2/O
マッチングだけは弄るなと学習してほしいわ。
ダクソでもp2pで結構言われたのに…。

鯖があるソウルシリーズとかマッチングしやすいんだろうな。
まだまだ3年くらいはPS3で行けるな。
なんて思ってたのにね…。

860 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/27(火) 17:30:46.78 ID:utvrtstA0
もうPS3はチートし放題だから
どうにもならんよ
はよ次世代機に移ろうや

861 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/27(火) 17:50:25.33 ID:PkGZnzJE0
レベル下げれるようにしてレベルマッチングにしてくれよ

862 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/27(火) 18:33:54.76 ID:cKPtgkQo0
ビーストがPS4なんだよな、オンライン有料だしガキも少しは減るだろうか

863 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/27(火) 18:46:38.56 ID:gACQXEn9O
減る訳ない
親の金でやるだけだろ

864 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/27(火) 18:52:39.23 ID:qGQq8GIZ0
つかほんとにつまらないよなこのゲーム
こんなすぐ売ったゲームなんて結構やってきたけどないぞ

865 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/27(火) 18:58:01.71 ID:utvrtstA0
>>864
あるのか無いのかどっちなんだ

866 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/27(火) 19:30:24.45 ID:TP7A02eH0
普通のゲームだったら後半に行くほど色々なテクニックが必要になるもんだけど
ダークソウルは後半に行くほど敵がデカくなってパリィやバクスタ 盾崩しなどの
テクニックが使えなくなる 落下攻撃にいたっては全編に渡ってほぼ出番なし

どうしてこうなった

867 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/27(火) 19:30:37.80 ID:mY4TKn3B0
代わりのゲームない?安いやつで。

868 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/27(火) 19:34:49.93 ID:lB4sSnt00
ACVとかどうよ

869 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/27(火) 19:41:40.44 ID:E5Vq6jZ00
goat simulator
9.99ドル

870 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/27(火) 19:49:36.92 ID:QNGoH0xt0
代わりがないからどうにもならんな

871 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/27(火) 19:54:59.97 ID:vOVaO24K0
>>857
基本全マッチだから過疎は目立たないだけで人減るわこりゃ
チーターマン多いし

872 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/27(火) 20:33:01.22 ID:GPu63JD10
チーター対策とはなんだったのか
ゲームにチーター通報機能つけるだけで大分違ったのに
それをやらないあたりフロムのクソさが透けて見える

873 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/27(火) 20:43:09.81 ID:lB4sSnt00
レベル上げればチーター並に強くなれるよ対策

874 :オールクリア ◆bmzFe7ein6 @転載禁止:2014/05/27(火) 20:43:24.46 ID:UYqna0eS0
>>862
マジで?
ゲームにそこまで金使えないわ。

875 :オールクリア ◆bmzFe7ein6 @転載禁止:2014/05/27(火) 20:45:04.75 ID:UYqna0eS0
>>873
チートじゃないと思うけど、タワシで殴った方がダメージ入るとかバランス悪すぎだろ。

876 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/27(火) 20:46:42.16 ID:lB4sSnt00
シールドスマイト以外ろくにダメージ入らないししょーだっているんですよ

877 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/27(火) 21:07:24.66 ID:6mK1/NSw0
誰がパラ子の話をしろと
…何で車輪盾とか消したんですかね

878 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/27(火) 21:31:16.56 ID:rHnMRObJ0
全裸車輪盾二刀流の変態でも属性だと馬鹿にならなかったりしたな
というか今デモンズや無印やると敵の体力の低さに驚く

879 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/27(火) 21:32:06.50 ID:ATMBWE3Z0
200時間プレイでもう3日ほどやってないけど、いい意味でストレスから解放された
もうSLマッチで調整されるまでやらないかもしれん
ソウルシリーズしか知らないが、他のアクション要素のあるオンラインRPGってこんなに早く廃れる物かのか?
サーバーまで用意してこのザマじゃフロムの今後の不買運動が起きてもおかしくないレベルだと思うが

880 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/27(火) 21:35:03.18 ID:oFNtH62s0
追加DLCあってもフォロー不可能だろこれ
あまりにもストーリーのピースが足りない

881 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/27(火) 21:40:06.10 ID:I7Whmf0d0
ストーリー以前に自キャラ動かしてて楽しくないからすでに死んでる

882 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/27(火) 21:43:18.40 ID:jGvdNPPn0
>>878
デモンズはヌルゲーだったからな。
そういう意味ではダクソシリーズの方がブラッシュアップされて完成度上がってる

883 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/27(火) 21:43:39.95 ID:qGQq8GIZ0
ダクソ2売ってFPSやってみたけどダクソ以上にいらいらするな
生放送とか見てもみんな舌打ちしまくってるし

884 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/27(火) 21:43:59.49 ID:lB4sSnt00
最適打撃糞めんどくさい

885 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/27(火) 21:45:41.17 ID:34MjZ/1+0
ダクソシリーズで上がってるのは完成度じゃなくて、ただの難易度だろ
操作感も仕様も作品追うごとに劣化していってるのに何がブラッシュアップなんだか

886 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/27(火) 21:47:17.39 ID:cKPtgkQo0
デモンズ厨きもっ

887 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/27(火) 21:48:21.79 ID:E5Vq6jZ00
磨き上げた結果すり減りました
剥きすぎた玉ねぎ的な意味で

888 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/27(火) 21:49:39.36 ID:rHnMRObJ0
難易度つっても無印はカンスト脳筋公王や属性マヌスでもなんとかなるぞ
今回はそういう意味では一周目からフルハベル2発で溶かす徘徊老人や古竜筆頭に火力からしておかしい
ボスはそれでもまだマシで、ザコモブは数と謎判定で押してくる始末

889 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/27(火) 21:51:32.78 ID:5sl3Z5ZP0
ここでどんだけ愚痴っても売り逃げした谷村の勝ちなんだよな
ソシャゲ嫌いだけどフルプライスでクソゲー掴まされたら基本無料のソシャゲが流行るのも分かるわ

890 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/27(火) 21:53:13.35 ID:NWZHy7mh0
>>882
こういう奴が何の考えも無しにヌルゲーすぎるもっと
難易度あげろとかいった結果が
ダクソ2の体たらくっぷりなんだろうなぁ

891 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/27(火) 22:00:14.80 ID:Roix/SJO0
谷村か?? 2発で死ぬところの何が調整されて難易度として適当なのか説明してみ。
算数もできねえのかよ。2DSTGかこれ。いいかげんにしろ

892 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/27(火) 22:02:58.21 ID:OMqq7BV90
>>887
腐っているの間違いじゃないのかw

893 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/27(火) 22:03:50.72 ID:2ffOmTei0
ヘタクソでも勝てるような仕様になってるのが…最速ロリスタが対策されたりチェイン抜け消したり…
仕様変えるんじゃなくて単純に北レガとか強い武器があるだけで十分だと思うんだけど
おかげで対人くそつまんねーぞ闘技場二つもいらんわ馬鹿か

894 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/27(火) 22:04:23.05 ID:I7Whmf0d0
デモンズをヌルイとか言ってるけど自分が慣れてスキルと知識が身についた結果だとは思わんのかね
1週目は比較的ゲームやらない層でも観察とひらめきで突破できるバランスなのが凄かったと思うんだが

895 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/27(火) 22:10:02.25 ID:Roix/SJO0
今時こんなファミコンみたいなレベルデザインしてるゲームは無いわ。
そこらじゅう散らかってジャンキーのみそっ歯のような不潔なバランス。

896 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/27(火) 22:11:59.75 ID:SAHEGPFh0
初見で何時間もかけて攻略した城1が、敵強くなってるはずの2週目であっさりクリアできて俺TUEEEできたのはいいバランスだったよね

897 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/27(火) 22:22:34.29 ID:rHnMRObJ0
>>894
そこがいいところだよね
上手くなってると実感できるのが
なんでこんななっちゃったんだろ

898 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/27(火) 22:41:11.74 ID:KW9KSivS0
デモンズにもくっそ強いやつとか絶望的な場所とかあるじゃん最黒で
デモンズは難易度の幅があるだけそれを自分で選んで遊べばいい
選民気取りたいゆとり思考はマジでいらんから消えろ

899 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/27(火) 22:52:53.75 ID:HL+jNqHc0
友達から面白いからやれと押し付けられるが
個人的にデモンズはクソゲーだったがダクソ1はもっとクソゲーだったわ
2は話にならん
なんでこのゲームが受けてるのかさっぱり理解できん
難しいアクションなら格ゲーやらDMCやらニンジャガやらあるし
探索ならゼルダやらwizやらskyrimやらあるし
このシリーズの良さが分からないのにクソさだけは目に入る
まあ雰囲気だけはいいんだがそれ以外の演出は死んでいるというか虚無だしなぁ

900 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/27(火) 22:53:42.14 ID:pQzFAegE0
>>894
それは第一作ってのが大きいんだろ
デモンズは最初のクセに一番の傑作とか言うやついるけど
最初だからなんだよな
最初だから敵もそれほど強くなくても自身が慣れてなくてヌルゲー言われないし
最初だからアイデアも出しやすい

デモンズ遊び尽くした奴がいまさらデモンズの難易度で新作出ても
楽しめないと思うぞ
アイデアも2ですでに枯渇してるし・・

難易度上昇は批判もあるだろうが自然な流れ

901 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/27(火) 22:56:16.96 ID:TP7A02eH0
>>899
自分で遊ぶゲームも選べないの?

902 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/27(火) 23:01:32.85 ID:VkSfIfx40
デモンズがぬるいのは仕方ないよ。シリーズ1作目なんだから。
プレイヤーは誰も操作に慣れてないし、そんな状態で難易度が高かったら
クリアできない人が多すぎて今みたいな評価にはならなかったんじゃない
ダクソはデモンズクリアした人がいることを考慮して難易度を高めにして
丁度いい感じだったけど、ダクソ2は本当に面倒臭いだけだったな

903 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/27(火) 23:11:10.82 ID:GPu63JD10
デモンズヌルいとか言ってる奴はカンスト最黒経験した事ないんだろうな
ダクソのカンスト祝い状態とどっこいどっこいじゃんあれ

904 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/27(火) 23:13:13.69 ID:tTiLoaDg0
>>900
次スレ頼む

難易度上昇がどうかはともかく
今作の難易度の上げ方が適当すぎて腹立つ
センス無いから二度とシリーズに関わるな

905 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/27(火) 23:16:05.12 ID:pQzFAegE0
>>902
そうそう
ダクソ1は硬いとかモーション遅いとか批判あるけど
ダクソ1はむしろデモンズ遊び尽くした人よりに作られてるなって印象があったわ
モーションとかデモンズ使いまわした方が楽なわけだし
難易度上昇の仕方やマイナーチェンジは良かったと思うけどな

ダクソ2の難易度の上昇のさせ方はまったく擁護できないけど

>>904
ごめん。無理でした。910の方お願いします。

906 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/27(火) 23:17:12.94 ID:GPu63JD10
>>905
せめてテンプレくらい貼れや

907 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/27(火) 23:17:36.90 ID:wbk/97eu0
まずsageようか

908 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/27(火) 23:23:45.19 ID:wbk/97eu0
変なスレタイにされてもアレだから
やっぱり俺が次スレやってみる

909 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/27(火) 23:30:16.69 ID:RqhavaG10
デモンズの難易度を温いって言う人がいるけど、あれがギリギリ一般受けもするラインだと俺は思ったぜ?
赤眼三匹なんて一匹なら楽勝でも三匹まとめてならまず勝てないし、ボスだって弱点を突かなければ高めの難易度になるし

ダクソのは難易度の上昇じゃなくて面倒くささの上昇だと思うね
2に至っては敵の動きに擁護するところはない。回転盤にのったホーミング、無限スタミナ、不明瞭なヘイト、エスト妨害のための超ダッシュ攻撃
槌とか特大剣とかで足とか胴体をぶったたいてるんだから怯めよってやってると常々思う

910 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/27(火) 23:30:32.43 ID:wbk/97eu0
次スレ
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1401200817/

アプデ予告はよ

911 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/27(火) 23:30:50.38 ID:GPu63JD10
【不満・愚痴】ダークソウル2反省会場 その22 (1)
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1401200817/

変なスレタイに〜とか言いつつ谷村消してどうすんだよアホか
スレの八割谷村に対する怨嗟で埋まるんだからスレタイなんてそのままでよかったろ

912 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/27(火) 23:34:01.39 ID:34MjZ/1+0
常識あるスレ立て、常識あるスレタイ

城3のジェットストリーム赤目とか、今作で出したら「数を増やしただけで、遠距離ゲー強要の糞配置」とか叩かれそうだな
まぁデモンズの敵やわらかいし、名残強力だし、一回盾受けすれば通り抜けは余裕だけど

913 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/27(火) 23:40:15.91 ID:3Jd7+UhU0
>>912
あれはそういう配置がほとんどなかったからこそだろう
ボス前の一大イベント
白サイン腐るほどあったから普通に大乱闘で楽しかったし

914 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/27(火) 23:43:08.71 ID:Roix/SJO0
振り硬直に即死チェインに致命劣化で単純に操作が楽しくないんだよ。
2のクソな操作性で裏汁やったら同じようなくそげーになる。
開始2秒で感度にキモさを感じてこりゃクソゲーだと大方予想がついた。

915 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/27(火) 23:46:11.03 ID:1cNYcyzO0
とにかくまずは、雑魚戦も楽しい探索系RPGを望むよ。
死にゲーだの難しくしようだの落下させて死なそうとか
雑魚がうざく固すぎる奴ばっかりとか常にこっちに向いて回転するとか
ゲームの雑魚のお約束を無視してみんなで襲ってくるとか
もう十分だ。一生分味わった。
そんな地獄みたいなステージはまだやりたいならDLCでやるべき。
対人はゲームを好きになった人が、好きな装備や魔法で
好き勝手にやるし。

916 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/27(火) 23:55:47.69 ID:uBRwZayZ0
サブタイ消しちゃったのか、しかもアプデ期待してるのかい?
ともあれスレ立て乙

917 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/27(火) 23:56:40.27 ID:2ffOmTei0
>>910


918 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/28(水) 00:19:16.79 ID:Vg9g5SzA0
デモンズにまだ最黒クラブ縛りホストいるんだな
過疎っているが捨てたもんじゃないな

919 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/28(水) 00:24:19.76 ID:ubRG/a3T0
もう反省会場というより葬式会場だなw
本スレも似たようなレスばっかだし

920 :910@転載禁止:2014/05/28(水) 00:50:28.80 ID:8M3ed+ac0
>>916
スレタイについては・・・賛否あったから消した
アプデ予告については正直、俺はもう2を手放してるから関係ないんだけど
せめて望遠鏡やら浮遊やらの酷いバグ取りくらいはして欲しいと思ってな

921 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/28(水) 01:26:35.26 ID:r3F1444q0
遠眼鏡や浮遊もローリングキャンセルが原因だし
根本的にローリングのキャンセル動作を修正するんじゃないかね
それでパリキャンも消えるしな

922 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/28(水) 01:30:25.16 ID:2VmniDzdO
難易度に関しては
ダークになってからフロムが試練を与える神様気取りのように乗り越えて達成感を味わえみたいになったのが痛い
難しくしたつもりないって言ってたデモンズはプレイヤー目線でメリハリやバランスに気を使ってたんだろう

初心に帰ってくれフロムよ

923 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/28(水) 01:40:16.70 ID:Vg9g5SzA0
死にゲーのイメージが完全先行した結果だな
周回カンストのデモンズダクソで鍛えられた猛者をたくさん死なすには
自キャラの性能低下、狭い落下ステージ、超性能のモブ大量配置といった
理不尽な内容にしないとダメだと思ったんだろ

その結果アクションシューティングゲームになったわけだが

924 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/28(水) 01:41:45.36 ID:ZAe9Dog4I
昨日のメンテから人減ってないか?
サイン出したらだいたいどこでも1分以内には拾われてたのに、今は10分待ってもダメだ
王城でやっと数分待って召喚されるくらい
サーバーあるのにどうなってんだよ…
完全に片手間でやってるけど、人居ないならこのゲームやる意味ないぞ
見限って辞めた人多いのか?

925 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/28(水) 01:45:31.36 ID:jAbSDLG50
>>923
そのくせノーデスやノー篝火みたいな意味不明な特典つけたりして
開発者の安易な思いつきでどんどん悪化していったんだろうなと思うわ
これらを纏める谷村さんは一体なにをしてたのかと

926 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/28(水) 02:39:17.80 ID:8jsTiYvS0
ノーデスはいいアイデアだと思ったけどなぁ
ゲームのコンセプトに歯向かう感じがして
ただ報酬が壊れ指輪なのがいけない
こういう報酬こそ白の指輪、太陽の指輪(黄色ver)みたいなのでよかった

>>924
steamのデータ上ではそこまで劇的には減ってないようだけど

927 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/28(水) 02:47:39.54 ID:ym61WC3D0
何作目かなんて関係ないだろ攻略学習してても周回自体つまんないって意見も多いのに
面白さでダクソ2<デモンズなのは揺るぎない

928 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/28(水) 03:01:23.77 ID:MumegPCA0
http://i.imgur.com/0udYGAx.jpg

929 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/28(水) 03:03:51.71 ID:8jsTiYvS0
立体でステージとしては割と面白い溶鉄城、チャリオット、ブルフレ・不遜メイスとか一個一個見ればいいものもあるのに
総合的に見てこれが良いってのがない
ハベルなんか前作みたいに強靭は最上だけど防御力は他に一歩譲るって感じでよかった
取り敢えずマッチングと装備重量と敵の硬さを変えてくれればまだ遊べるはず

930 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/28(水) 03:10:53.88 ID:mKAV+KB60
周回しなきゃ手に入らないアイテムが多すぎるってのも今作のクソ要素だと思うんだけど
周回した時の特典が多いというより1周目を無理矢理制限されてる感じ

あと強い装備とかも2周目以降しか手に入らない設定にした奴はマジで頭湧いてる
1周目にあったらバランス崩れるような指輪とかそもそもはじめから用意してんじゃねぇよ
探求者あるからってそれに製作者が甘えてどうすんだ

931 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/28(水) 03:26:30.17 ID:2VmniDzdO
冷静になって今回が一作目と考えればゲームとしてそこまで悪くはないと思うけどさ
自分の不満点もあくまで比較して考えての事が多いしダーク1と発売逆に考えたら1に対して出てくる不満も予想つく

ただ世界観的な楽しさがないのはダメだわ

932 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/28(水) 03:29:06.24 ID:VnPPIBTT0
>>931
RPGとしてみた時寧ろそっちの方が問題だと思う
別段ロールプレイしたくならん

933 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/28(水) 03:51:42.39 ID:2VmniDzdO
>>932
確かにそうだねw

ここ最近(?)PS4で高難易度うたって発売したシュミレーションRPG(名前忘れた)がゲームとしてもゴミって散々みたいだからダクソ2はまだマシなんだろなと思ってさ

934 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/28(水) 05:00:04.89 ID:pglrOBVE0
無印も出た当時は批判でパンクしそうだったけどな。
今このスレの連中と今でこそ持ち上げてるが叩きまくってた人も多いだろう。

935 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/28(水) 05:07:10.19 ID:f9EDzAVq0
劣化していっているからなぁ

936 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/28(水) 06:40:46.45 ID:gEgMF6Gf0
無印が出たときは比較するものがデモンズしかなかったからな

937 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/28(水) 07:43:56.14 ID:ilv3D/SEO
初期は商品になってなかったからな
まさに産業廃棄物

938 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/28(水) 07:52:00.05 ID:8TAdr7UB0
まず難易度を上げなきゃいけないという縛りから抜けだせよと言いたい
そのせいでバランス無視装備や魔法や指輪を追加する羽目になってんだろ

939 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/28(水) 07:52:17.10 ID:Y1+OAyrl0
デモンズは覚えゲーだったな
マップの地形と敵の配置がいやらしくて
死因は圧倒的に転落死が多かった
その分慣れると簡単なんだけどね

940 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/28(水) 09:48:18.86 ID:mKAV+KB60
デモンズで転落死ポイントってそんなに無いぞ
ラトリアは先制攻撃が効く上に的に強靭ないから突破が楽
他のステージも落下ポイントにMOBとかほとんど配置されてないしね

2って敵が予測攻撃してくるんだよね
弓の偏差射撃もそうだけど敵にに向かって移動してるとプレイヤーが数秒後に居るであろう場所に攻撃を仕掛けてるんだよ
それだけでもウザいのに一部の敵は左右の方向にまで予測して攻撃を置いてくる
こんだけ敵を強化した挙句ディレイまで仕込むとかどんだけMOB無双なんだよ
しかもディレイの際中に遠くに逃げるとモーション解除で攻撃後のスキすら無くすとかもう…
そのうえで攻撃後の隙すらキャンセルするとかマジで終わってんな

941 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/28(水) 09:57:40.69 ID:KPqfU4540
>>926
赤と青の指輪が欲しかったんだがなあ
あとは白召喚の際に、誓約レベルに応じたオーラが付随するようになれば呼んだ白の本職が分かって楽しかったと思うんだ
そうじゃなくても誓約が血だったらちょっとリミット寸前のようなくすんだ白になるとか
せっかく誓約を沢山用意したのに全く生かせてないのは残念でならない

942 :オールクリア ◆bmzFe7ein6 @転載禁止:2014/05/28(水) 10:03:59.34 ID:6zvBpKE20
指輪4個もあるんだから、指輪で軽ロリ木目ロリできれば全て解決してたのに。

943 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/28(水) 10:17:04.78 ID:VBxqvM8GO
敵mobが着地した瞬間に攻撃してくるのが鬱陶しかった
「ゲームのお約束」の破り方が悪辣

944 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/28(水) 10:48:14.83 ID:VnPPIBTT0
それこそ世界観って意味で無印と今作に差があるんだもの
あっちはバグ取れば楽しめるけど
いくら何でもこっちはスカスカすぎる

945 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/28(水) 11:00:31.99 ID:VuVWydFT0
ソラールとかジークマイヤーは助けてやろうって気になるし
初見だと「この後どうなるんだろう?」ってのがあったけど
今回そういうの無いんだもんな・・・
一人は何故か記憶の世界に入ってくるし
もう一人は痴呆が進んで消えちゃうし
いっそ亡者になって切りかかってきてくれたほうがすっきりするわ

946 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/28(水) 12:02:07.31 ID:SOsClPI/0
クレイトンはすき

947 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/28(水) 12:30:14.12 ID:pZ0Ix1vP0
敵の攻撃と攻撃の間隔が短すぎんだよ糞が

948 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/28(水) 12:44:32.83 ID:4BIIhi470
白霊で自分で飲めるのが萎える
ホストさんが援護で回復してくれる緊迫感がない
エスト空の時、人間性で回復するジレンマもよかったのに

949 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/28(水) 14:00:45.58 ID:HXr6qBJF0
大剣は攻撃力と振り速度の低下
ハベルは重量の増加、防御力の低下
アヴェリンは完全に産廃にする
次のアップデートではこれぐらいやってくれ


もう売ったけど

950 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/28(水) 14:27:11.18 ID:h2YNsU8F0
久しぶりに来たら勢い落ちてんなw
まあ、いつまでもクソゲーに時間割くのも馬鹿らしいかw

951 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/28(水) 14:44:43.05 ID:eLsbPa1Y0
一年ぶりくらいにガンダム動物園戻ったら指つった

952 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/28(水) 15:13:39.67 ID:ybC8R71i0
ダークソウル2をフロムと共同開発したバンナムの闇?

※ユーザーを無視したスタッフの姿勢
人気シリーズや過去作のリメイクといった「安心買い」である程度初動売上が確約されている
(と思われる)タイトルにおいて、私情を挟むなどしてユーザーのニーズを無視しがちになる事
が多い。過去作品やキャラクターの改悪・内輪向けに見えるネタなどが多く、売上と引換にバ
ンナム自身の評価を落とす結果に繋がっている。これはディレクターやプロデューサーといと
った開発チームの上層スタッフの大暴走という面が強いのだが、知名度が高く露出の多い人気
タイトルでやらかす事が多いため、結果として「ユーザーを軽視している」とバンナム全体が
ユーザーから不信感を買う事となっている。真面目にやっているスタッフの立場からすれば迷
惑な事この上ないだろう。上司が駄目人間だと部下が苦労するという典型的な例である。

尤も、後述の通り旧ナムコ時代から能力と良識を持った人間は社外に出てしまう傾向にある為
「ナムコサイドにまともな社員は殆ど居ない」とも言われている有様だが。

※企業としての問題点
これらの評価を生む原因としてよく指摘されるのが、経営方針に「成果主義」を掲げている事
である。ここで言う「成果」とは「売上」の事であり、どんなに出来のいいゲームを作っても
売上が振るわなければ決して認められず、評価すらまともにしてもらえないという問題を抱え
ている。しかもバンナムの「成果主義」への傾倒振りはかなりの極端さであり、その弊害が様
々な歪みとなって積もりに積もり、会社そのものの信用を失墜させる程の悪影響を生じさせて
しまっている。

テイルズやアイマスなどを作ってる模様
ttp://www23.atwiki.jp/ksgmatome/pages/1262.html

国内頭すっからかんミーハーユーザーが買うゲームランキング
ソフト売上データ (国内 ?)
1位 : ファイナルファンタジー XIII       (191万)
2位 : ファイナルファンタジー XIII-2      (91万)
3位 : バイオハザード 6             (84万)
4位 : ワンピース 海賊無双           (83万) バンナム
5位 : グランド・セフト・オート V        (72万)
6位 : メタルギアソリッド 4           (71万)
7位 : テイルズ オブ エクシリア         (67万) バンナム
8位 : グランツーリスモ 5            (60万)
9位 : 龍が如く 5                (58万)
10位 : 龍が如く 4                (56万)
11位 : 北斗無双                 (55万)
12位 : バイオハザード 5             (52万)
13位 : 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス (51万) バンナム
14位 : 龍が如く 3                (51万)
15位 : ウイニングイレブン 2012         (49万)
16位 : ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル (49万) バンナム
17位 : 真・三国無双 6              (48万)
18位 : メタルギア ライジング リベンジェンス   (47万)
19位 : ドラゴンズドグマ             (47万)
20位 : テイルズ オブ エクシリア 2        (45万) バンナム

953 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/28(水) 15:32:29.32 ID:t+O/5VuzO
特大系武器は一撃必殺ぶっ飛ばしがいいのに
何でダクソからぶんぶん振るだけの隙が大きい武器になったんや…

954 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/28(水) 16:04:39.25 ID:oZxJdb8l0
チェインあるから特大も軽量も与ダメ変わらんよな
抜けがあればまた違ったけど

955 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/28(水) 16:51:00.71 ID:yusRCaFQi
ダークソウル2はなぜ失敗したのか
http://viper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1401211919/

今ココ。

956 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/28(水) 17:21:20.47 ID:7oULRdFa0
俺のフレの殆どが、デモンズとダクソで知り合った奴ばかり、
発売日は、皆がダクソ2をやっていて流石やと思ったのに

今見ると、一番最近にインしたフレが3日前とかなってる、、、
明らかに前作までと熱中度が違いすぎる。

957 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/28(水) 19:48:35.65 ID:bLuzd/y40
緩やかな谷谷の歩み

958 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/28(水) 20:04:00.37 ID:JoDIqjJl0
俺は谷村じゃないけど最初は月光強い強い言われてて次にアヴェリンだ、ザインだ、サンティだ、
今ではダガーだ折れた直剣だと言われてるし、武器の強さはバランス取れてるんじゃないかな。かな?

959 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/28(水) 20:08:06.18 ID:gEgMF6Gf0
それはいいよ
パリキャンとか毒霧はバグだから直せ

960 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/28(水) 20:15:14.87 ID:anbBtR3K0
正直武器防具バランスはどうでも良いんだよ
根本の攻略と白と敵対何とかしろ

961 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/28(水) 20:16:12.30 ID:f0Z6BuOA0
糞ゲーと思いつつやってたけど、一度起動しない期間ができるともうどうでもよくなる。
それからは起動させる気にならない上にたまに起動したあとに転送先を眺めてる時点でやる気がなくなる。

売っとけばよかった、駄糞売る2!

962 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/28(水) 20:17:56.27 ID:JoDIqjJl0
>>961
最後の一行が桜玉吉のなげやりみたいでナイスですw

963 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/28(水) 20:21:58.32 ID:gEgMF6Gf0
今作の結晶トカゲでイラついたことない奴いんの?

964 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/28(水) 20:22:43.55 ID:f0Z6BuOA0
白の時間制限が糞すぎるのだが、仮に修正されてもすかすかですぐ終わるマップばかりだからほとんど意味ない。
肝心の攻略と侵入がどうしようもないレベルで糞だから希望もなし。

剣と魔法で戦えるダークファンタジーTRPGというだけで魅力的なのに中身糞。

次のアプデがもしもあって、それが糞だったら売って抗議するかな。
売っても二束三文なので手元に置いといてもいいんだけど、
こんな糞ゲーにしてくれたというのがなんかむかつくんだよなあ。

965 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/28(水) 20:23:00.96 ID:3uq4VMmL0
装備アイテムのドロップ率が低すぎる
それはいいとしても
敵有限、ソウル量マッチでマラソンもできねー
店売りかドロップ率あげてくれ

966 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/28(水) 20:37:50.45 ID:2Y5kZzG10
>>965
周回しろってことだよ 言わせんな

967 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/28(水) 20:44:57.34 ID:6hdOo4Go0
周回したらトカゲのドロップ数が増えるとかならあの硬さでも納得できるんだけどなー
三週目で2倍、六週目くらいで3倍ならなー

968 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/28(水) 20:45:33.14 ID:anbBtR3K0
>>966
周回しても出なかったらまた周回しろってくそったれ過ぎる

969 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/28(水) 21:30:59.90 ID:y/yiX1eT0
>>963無印よりは狩りづらいけどデモンズよりはまだましって感じかな

970 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/28(水) 21:37:20.08 ID:3uq4VMmL0
俺もイラついたことない
倒したあと自分が死ななければやり直しきくし

971 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/28(水) 22:32:11.51 ID:mtz7iYML0
結晶トカゲは攻撃が当たらないのが糞
わざわざ大槌変えるの面倒なんだよ

972 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/28(水) 22:32:50.98 ID:vHwTjqsM0
今、ダークソウル1ちょっとやり直してみたけども
やっぱし2の読み込みはちょっとおかしいかもなあ。
見た目そんな変わらんのに。
というか1の城下町の方が壮大な感じがするんだが。

973 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/28(水) 23:26:39.19 ID:Czk9imBV0
結晶トカゲがデモンズよかマシとか冗談だろ
直剣ですらスカりまくって当たらないクソ2のトカゲの方が10倍くらいクソ
ゲームのクソ仕様でコントローラー投げそうになったのACV以来だわ

974 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/28(水) 23:49:40.29 ID:gEgMF6Gf0
>>973
平坦な地「スカッスカッ」
壁際「ガキンッガキンッ」

975 :オールクリア ◆bmzFe7ein6 @転載禁止:2014/05/28(水) 23:52:34.42 ID:6zvBpKE20
>>958
折れ直詳しく

976 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/29(木) 00:04:22.31 ID:xWMKvmmj0
でも攻撃当たらなくてミスっても
何度でもやり直しできるでしょ?

977 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/29(木) 00:09:29.90 ID:gtx+dbDaO
わざわざ篝火まで戻らないといけないがな
と言うか普通に振ってミスるからムカつくって話に「何回でもできるじゃん」って言うのはおかしい
アクロバット擁護はやめろ

978 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/29(木) 00:21:07.66 ID:q2skhSJZ0
攻撃が当たらないシステム自体を批判してんのに「何度も挑戦できるじゃん」って擁護は…
護り竜の巣の不可逆ポイントを批判したら「でも羽で戻れるじゃん」って擁護するくらい的外れだぞ
対処法が用意されてるとかそういう問題じゃないでしょこの場合

979 :オールクリア ◆bmzFe7ein6 @転載禁止:2014/05/29(木) 00:28:04.56 ID:6ugE8kLD0
石守りはグレソで簡単に刈れる
グレクラR2は振りが遅いから避けられる

980 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/29(木) 00:43:11.32 ID:s4igDkMG0
結晶トカゲに攻撃当たらないのは単純にこっちの攻撃の当たり判定が小さいってのもあるけど
今作は近接攻撃の壁抜けが徹底的に出来ないようになってるから僅かな段差でも、下手すると平坦な道ですら壁判定になって攻撃があたらないことがある

ただ敵の攻撃は壁抜けするっぽいんだよね
全部の敵で試したわけじゃないけど

981 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/29(木) 00:55:16.15 ID:yUKnghlh0
周回を促すドロップ率の仕様なのに、篝火の探求者の存在の矛盾...
命の指輪で生身の価値もおかしい事になってる。
対人バランスは目をつぶってもゲームの根本的な部分はアプデで改善出来るのかよ

982 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/29(木) 01:06:50.05 ID:ot/q5lg/0
おーっす未来のマスター
神ゲーになったかー?

983 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/29(木) 01:17:16.28 ID:zQkeBpce0
一番の理想は無限湧きだが探求者使うごとに泥率上げて欲しいわ
それならまだ許せた

984 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/29(木) 01:22:35.07 ID:397ugKij0
>>981
生身の価値云々は相当的外れだろ
言わば救済措置な訳だしホストとして気になるなら縛れば良いだけだ
まあ救済にしてはかなり中途半端だけどな

…侵入側?なんでホストが生身失うかどうかをそいつらが気にする必要あるの?

985 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/29(木) 01:45:00.79 ID:0w4fVqVY0
もう地獄の制約とアイテム集めしたくないんで武器防具制約レベルだけ引き継いで完全に最初からとかやってくれんかね

986 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/29(木) 02:06:31.27 ID:q2skhSJZ0
>>981
生身の価値インフレは人間性システム廃棄してクソシステムに移り変わったのが原因なんだよなぁ
白と黒の仕様とか生身の仕様とか指輪とか大まかなシステム部分は1で完結してたのに何で改悪したんだっていう
探求者システムとかも蛇足でしかないわ

987 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/29(木) 02:11:05.27 ID:LkJnc5f50
これがタニジナリティーです、切ないでしょう?

988 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/29(木) 02:23:39.40 ID:w9CIYn+A0
無印だと横振り武器でもきちんとトカゲに当たって…
なんだこの意味不明な改悪…

989 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/29(木) 02:23:39.52 ID:CLFC4BKM0
オレぶっちゃけ人間性システムくそだと思ってたけどな
落とすのはソウルだけで十分だし蓄えれば防御力アップって
死んだらまずそれとりにいって篝火戻って生身取り戻して
それでようやく闇霊と条件イーブンの状態に戻るっておかしいと思ってた

990 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/29(木) 02:45:34.92 ID:s4igDkMG0
人間性システムが完成されてたとは到底思えないから設定やら世界観を度外視すれば2の人の像そのものはよく出来てると思う

ただアプデ前はボス倒したり白やっても生身になれないし人の像も手に入らなない
難易度のバランス調整を放棄した上でHPが徐々に減少とか闇の穴の存在とか諸々のせいで糞と化した

てかそもそも人の像で生身になってもHP回復しない部分とか結構煩わしい
儚い瞳の石と同じ効果じゃダメだったのか?

991 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/29(木) 03:02:32.04 ID:PNvAjLUQ0
だって簡単に回復されたら悔しいじゃないですか

992 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/29(木) 03:17:10.78 ID:L1PpY7350
生身のときに使ったらHPあがるようにしよう
シレンみたいに

993 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/29(木) 03:36:15.38 ID:+hnItGX70
よく出来てるも何もずーっとデモンズの使い回しを多少いじってるだけじゃないか
どうせなら全部新しいシステムにしろよそんな能力無いだろうけど

994 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/29(木) 03:42:30.16 ID:pZS2yi4w0
フロムの過去作の様なアイテム有限をどうしても入れたかったんだろうな
それをソウルシリーズでやったらどうなるかあんま考えてないだろう
無理やり取り繕ってグダグダ

995 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/29(木) 05:13:26.11 ID:YpehcaVa0
遠眼鏡ダッシュくらいはやってみたいけど起動する気にならん

996 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/29(木) 05:36:00.13 ID:XshDsaxw0
人間性が完成されてたとは思わないけど少なくとも人の像よりはまともだから

997 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/29(木) 05:58:45.39 ID:cvvbwLUq0
どうせ回復アイテムが無駄に大量にあるし

998 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/29(木) 06:14:16.14 ID:tbG6RYIQ0
回復アイテムホント無駄に多いよな
ほぼ使わないけどな

999 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/29(木) 07:33:58.94 ID:xp/60N1x0
999

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/29(木) 08:26:20.50 ID:Ou8ikiqE0
1000ならクソゲー
そして伝説へ・・・

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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